Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Vampire Dark Ages. Прокаженные


Опубликован:
31.07.2019 — 31.07.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Еще один реликт из моих пыльных закромов переводов. Вторая часть книги Libellus Sanguinis 4: Thieves in the Night, эдакая книга клана Носферату для первой редакции Dark Ages. Автор оригинала - Люсьен Соулбан (Lucien Soulban).
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Письма/Коды: Грамотные персонажи могут использовать письма, закодированные или нет, чтобы общаться. Преимущество этого способа состоит в том, что если курьер доберется до места, то сообщение будет передано полностью. Разумеется, получатель так же должен быть грамотным, а грамотные враги, которые перехватят письмо, смогут его прочитать. К счастью, большинство бандитов (да и большинство других людей) неграмотны, а код еще лучше увеличивает безопасность. Каждый персонаж с Лингвистикой 3 и выше может знать какой-либо код, а также может научить ему кого-либо другого. Чтобы закодировать или раскодировать письмо, требуется успешный бросок Интеллект+Лингвистика со сложностью 5.

— Союзники/Слуги: Доверенные слуги и друзья могут быть надежным способом передачи сообщений, если они вообще способны на это. Рассказчик определяет, удалось ли им доставить послание, делая бросок Выносливость+Выживание или Сообразительность+Воровство, чтобы отобразить опасности дикой природы или темных улиц. Если посланец скорее союзник, чем слуга, то ему придется заплатить или оказать какую-либо услугу.

— Животные/Почтовые голуби: При помощи Анимализма и загуливания Носферату могут использовать животных как надежных посланцев. Они могут делать это, разговаривая непосредственно с животным или посылая почтового голубя с запиской. Первый способ требует наличия Шепота Зверя, и оба требуют броска Манипулирование+Знание животных, чтобы направить животное в нужном направлении. Если животное — гуль, то сложность снижается до 3.

— Связи: Использование обычных связей для передачи сообщений не слишком надежно. Дополнение Связи отражает тех, кто предоставляет вам информацию, а не конкретную поддержку. Передача посланий без участия третьих лиц требует оплаты и услуг, и даже в этом случае нет никакой гарантии. Рассказчик может потребовать сделать бросок Манипулирование+Лидерство или Обаяние+Этикет. Разумеется, использование Доминирования немедленно приведет к согласию, но мало кто из Носферату им владееет.

Новые Дисциплины

Кровавый Апокриф (Прорицание первого уровня, Затемнение первого уровня)

В попытке создать собственный тайны язык, Носферату сотворили множество способов кодировки своих разговоров и посланий. Одна фракция из Леванта использует Кровавый Апокриф для личного разговора, и этот способ основан на нюансах использовании крови в их телах. Парижские Носферату используют свой вариант, делая надписи, которые остаются невидимыми. В любом случае, этот язык понимают лишь те, кто также владеют Кровавым Апокрифом. Большинство выводков, которые пользуются этим трюком, имеют у себя одного Носферату, который может переводить, так нерационально обучать всех этому языку.

Эта Дисциплина позволяет вампиры кодировать информацию одним из двух способов. Если дело касается разговора, то два Каинита должны находиться близко друг к другу, чтобы у них было возможность выделять витэ и нюхать выделяемую кровь. Второй метод, написание, позволяет вампиру делать знаки на ткани собственным витэ. Кровь в действительности не касается носителя информации, но ее рассеивание над пористой тканью создает послание.

Получатель в свою очередь должен потратить немного крови, чтобы разговаривать с другим вампиром или же вдохнуть испарения крови с пергамента, чтобы разобрать текст. В обоих случаях при помощи Кровавого Апокрифа нельзя кодировать сообщения: это просто чернила для передачи информации. Это означает, что вампир, который также владеет этой способностью, тоже поймет то, что хотели передать. Вот почему Носферату из Леванта и Парижа держат эту способность в тайне.

Система: Вне зависимости от того, передается ли послание при помощи разговора или надписи, получает вампир его или отправляет, игрок должен истратить пункт крови, чтобы персонаж смог отправить или принять его. Если Носферату разговаривают друг с другом лицом к лицу, то не требуется никакого броска. Чтобы сделать надпись, игрок должен сделать бросок Восприятие+Хитрость со сложностью 5, чтобы определить, как долго надпись будет оставаться (см. ниже). Прочтение надписи требует траты крови, но не броска — надпись можно будет прочитать, пока она не исчезнет. Кровавый Апокриф стоит 10 очков опыта.

Успехи — Существование надписи

1 — два дня

2 — четыре дня

3 — неделя

4 — месяц

5+ — навсегда

Волчий Вой (Анимализм первого уровня, Затемнение второго уровня)

В древние времена волчий вой эхом разносился по лесам и горам, и при помощи него волки связывались со своими далекими собратьями. Носферату и Гангрелы, которые живут на дикой природе на севере Европы научились делать точно так же, и в результате появился Волчий Вой. Эта способность позволяет вампиру на открытом воздухе провыть сообщение, которое разносится на мили. К тому же любой волк, который услышит его, так же его поддержит. Если эту способность правильно использовать, то цепочка волков может разнести вой за дюжины и даже сотни миль.

Любой, кто услышит это сообщение, будет слышать лишь вой, который пронзает воздух и разносится над землей. Однако те, кто владеет Шепотами Зверя, услышат голос в этом вое. Сообщение будет кратким, но оно даст эмоциональный настрой и общий смысл. Оно может предупреждать об опасности, вызывать кого-то, сообщать о чьей-то смерти или нести любое другое быстрое и простое послание. При помощи Волчьего Воя можно послать два простых предложения.

Система: Чтобы использовать эту способность, игрок делает простое сообщение, а Рассказчик определяет, является ли оно достаточно компактным (можно попросить, чтобы игрок произнес его на одном дыхании). Игрок делает бросок Манипулирование+Знание животных со сложностью 6 и вампир посылает свои инструкции при помощи воя: количество успехов определит, как далеко голоса волков разнесут сообщение (см. ниже). Неудача означает, что в округе нет ни одной стаи (или она не смогла принять сообщение), а провал броска будет означать, что вампир привлек к себе нежелательное внимание.

Волчий Вой стоит 7 очков опыта.

Успехи — Расстояние

1 — 5 миль (8,05 км)

2 — 10 миль (16,09 км)

3 — 50 миль (80,47 км)

4 — 100 миль (160,93 км)

5 — 250 миль (402,34 км)

Пропасть Веков (Анимализм шестого уровня)

Эта способность — более могущественный вариант Шепотов Зверя, и оказывает настолько сильное действие на диких зверей, что эффекты передаются следующим поколениям. Попавшие под воздействие животные и их потомки бродят по диким уголкам Европы с единственным стремлением или мыслью, выжженной в их мозгу и самой их сущности. Часто подобные создания — просто проводники, получившие наказ вести странников с определенным 'запахом' (в данном случае — Носферату) по указанному пути. Не все приказы альтруистичны, и некоторые животные с готовностью нападают на превосходящего противника, потому что вампир приказал их прапрабабушке защищать территорию.

Система: Как и Шепоты Зверя, Пропасть Веков позволяет персонажу отдавать приказы животным. Чтобы обратиться к ним, броска не требуется, но чтобы внушить им приказ, игрок должен сделать бросок Манипулирование+Знание животных со сложностью 7. После этого, в зависимости от количества полученных успехов (см. ниже), этот зверь и его потомки выполняют приказ. И опять-таки, поскольку животное — простое существо, такими же должны быть и команды. "Водите по этому пути остальных, пахнущих так же, как и я" или "нападайте на всех, кто пахнет как мертвый, но продолжает ходить" — вот приемлемые приказы. Внушенный приказ может быть снят, если другой вампир использует эту же способность, чтобы отдать новые указания. В любом случае, Пропасть Веков не подействует на уже рожденных потомков животного, получившего приказ.

Успехи — Количество поколений

1 — два поколения (само животное и его непосредственное потомство)

2 — три поколения

3 — Четыре поколения

4 — Пять поколений

5+ — это семейство повязано навеки

Множественная Личина (Затемнение шестого уровня)

Большинство Каинитов считает, что Затемнение годится лишь на то, чтобы прятаться. В конце концов, Носферату отвратительны, зачем иначе им использовать эту Дисциплину, кроме того, чтобы скрывать свой омерзительный облик? Носферату пользуются Затемнением, чтобы скрывать свое присутствие, это так, но это еще и инструмент выживания, и способ привести врага в замешательство. Множественная Личина позволяет вампиру наложить свой облик (или облик другого присутствующего рядом лица) на всех окружающих. Разве есть лучший способ ускользнуть от группы охотников, собирающихся тебя прикончить, чем дать ей множество желаемых объектов для охоты?

Как и в случае с Маской Тысячи Лиц, попавшие под действие Множественной Личины не чувствуют чего-либо. Тем не менее, внешне их облик повторяет облик образца, выбранного вампиром. Эту маску невозможно снять или стереть; чтобы эффект рассеялся, Каинит, применяющий способность, должен покинуть область или прекратить использование этого умения. Вдобавок, Множественная Личина наделяет всех индивидуумов одним и тем же голосом, и их голос повторяет голос образца.

Система: Если игрок делает успешный бросок Манипулирование+Хитрость со сложностью 7, персонаж может или наложить собственную внешность на всех, находящихся поблизости, или выбрать внешность кого-нибудь из тех, на кого он в данный момент смотрит. Единственный способ для окружающих узнать друг друга — это заметить движение или действие, которое подходит для союзника или известного врага. Для этого требуется бросок Восприятие+Бдительность со сложностью 6 против успехов, набранных вампиром, устроившим эту неразбериху.

Успехи при броске так же определяют дальность действия эффекта. Это значит, что все, оказавшиеся внутри области, будь их двое или дюжина, одинаково попадают под воздействие. Вампиру не требуется видеть всех жертв, достаточно видеть одного индивидуума и того, чья внешность берется для личины (если только не используется собственная). Центром эффекта всегда является сам вампир. Если Каинит применяет эту способность и двигается, он изменяет и всех новых субъектов, попавших в радиус действия этой способности. Любой, кто выходит из радиуса, автоматически возвращается к своему обычному виду.

Успехи — Радиус

1 — 5 ярдов (4,57 м) во всех направлениях

2 — 10 ярдов (9,14 м) во всех направлениях

3 — 30 ярдов (27,43 м) во всех направлениях

4 — 100 ярдов (91,44 м) во всех направлениях

5+ — 500 ярдов (457,20 м) во всех направлениях

Новые Достоинства и Недостатки

Кровавая раздутость (1-3, Достоинство)

Каким-то образом вы можете хранить в себе крови больше, чем позволяет ваше поколение. Вы напоминаете небольшую толстою сосиску, наполненную витэ, а ваша кожа натягивается и местами отваливается, когда вы полны. Каждая точка в этом Достоинстве позволяет вам впитывать на один пункт крови больше, чем позволяет ваше поколение. Вы можете поглощать больше крови, однако не можете тратить витэ быстрее, чем позволяет ваше поколение. Когда вы полностью заполнены, ваша кожа становиться красноватого цвета, и другие Каиниты могут учуять вашу кровь, которая проступает через поры (бросок Воспритие+Бдительность со сложностью 7). Это может вызывать безумие у голодных вампиров.

Питающий язык (2, Достоинство)

Это достоинство дает Носферату хрящевой язык, при помощи которого он может питаться. Считается, что он происходит от ларва и их потомства. Язык не может выдвигаться больше чем на 6 дюймов (15,24 см) изо рта, но он наносит непоглощаемые повреждения (как и в случае с укусом). В отличие от Поцелуя, этот способ питания крайне болезнен для жертвы. Это похоже на то, как гигантский комар вонзает свой острый хоботок в плоть и высасывает кровь настолько быстро, что сосуд может умереть.

Легендарное достижение (3, Достоинство)

Когда в прошлом вы проявили чудеса смекалки и сделали что-то, что превратило вас в бессмертную легенду. Возможно, вы замаскировались под самого папу или убедили Ласомбра, что у него есть отражение, которое выглядит в точности как вы. В любом случае то, что вы сделали, внесло вас в анналы истории клана, и эта легенда, скорее всего не умрет, пока будете существовать вы. В результате вы получаете два дополнительных кубика при общении с другими Носферату, когда дело касается статуса (Запугивание, Лидерство и т. д.). К сожалению, обо всех ваших других действиях и подвигах будут так же судить по этому великому достижению. Все, что вы сделаете, могут сравнить с этим моментом величия, а молодые Носферату будут постоянно состязаться с вами, чтобы превзойти вас.

Молоко матери закисает: унаследованные уродства

Носферату часто наследуют свои уродства и способности от своих сиров и передают похожие деформации своим детям. Специфические уродства позволяют определить происхождение, восходящее к Старцам или старейшинам, которые дали Становление различным семействам. Они не являются линиями крови, но некоторые черты переходят при помощи кровной наследственности, однако это не специфические Дисциплины или другие преимущества.

Существует множество подобных деформированных семейств. Большинство Носферату произошли от Матриарха, большинство из них лысые, с лицами, изъеденными хрящами и разрушенными ноздрями. Дети Бабы Яги, которые часто встречаются на славянском востоке, искажены так, что напоминают насмешку над стариками. Ларва похожи на миног, вольси выглядят как уродливые гиганты, кожа паризиев напоминает кожу медуз, а лепрозорцы напоминают смертных прокаженных.

Эти унаследованные уродства разумеется не являются универсальными. Каждое дитя добавляет свою долю ужаса и нечеловечности в репертуар Носферату: волосатые ведьмы, раздувшиеся куски плоти и украшенные солью звери так же появляются в клане. Доминирующие уродства являются лишь общими тенденциями среди несчастных, проклятых Каином.

Чтобы облегчить создание персонажа, вы можете воспользоваться нижеприведенными Достоинствами и Недостатками для выводков Носферату, упомянутых в этой книге. Они сбалансированы, однако у некоторых индивидуумов может не быть всех этих черт. Некоторые из этих Достоинств и Недостатков можно найти в Книге клана Носферату для игры Вампир: Маскарад.

— Фоссори (Рим): Обостренные чувства (1, Достоинство), Небесная гармония (1, Достоинство) Вражеский выводок (3, Недостаток), Легендарное достижение: Катакомбы (3, Достоинство), Территориальность (2, Недостаток).

— Ларва (Балканы): Эффективное пищеварение (3. Достоинство), Питающий язык (2, Достоинство), Широкая пасть (2, Достоинство), Территориальность (2, Недостаток), Необразованность (5, Недостаток).

— Паризии (Париж): Контроль над институтом: Каменщики (4, Достоинство), Гниющий (4, Недостаток), Невидимый сон (2, Достоинство), территориальность (2, Недостаток).

— Лепрозорцы (Константинополь, некоторые области в Европе): Кодекс чести (1, Достоинство), Высшая цель (1, Достоинство), Прокаженный (1, Недостаток), Вонь (1, Недостаток).

123 ... 6789
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх