Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Вы потратили 20 Очков Влияния (60 осталось).
Теперь вам доступна улица "Зеленый переулок"!
Это была небольшая улочка к востоку от "Пивного Барона", но ее скромный размер компенсировался полезностью, потому что там жили и работали Знахарка, которая занималась Травничеством и Алхимией. Наставник Охотников и Друид. Цветочницу и безумного жреца Йорро даже Шардон посчитал бесполезными, по крайней мере в ближайшее время.
Остальные же "неписи" были ценны тем, что могли обучать разным профессиям, одна из которых была важнейшим шагом в схеме развития, которую наметил для себя ИскИн путем тщательного анализа и математического моделирования.
Любой персонаж Фанмира мог открыть для себя 10 навыков, включая магические, ремесленные, боевые и повседневные. Каждый навык — открывал доступ к группе соответствующих активных и пассивных умений.
Сейчас у Шардона было три навыка: Торговля, Кулинария и Управление трактиром — минимально необходимый набор для того, чтобы управлять скромным трактирчиком в начальной локации. Но для амбиций ИскИна, планирующего захватить мир, этого было недостаточно.
Поэтому он зашагал в сторону невысокого домика, увитого ядовитым плющом, ярко-желтые цветки которого были обманчиво прекрасны и источали пряный аромат.
— Приветствую тебя, любезная хозяйка, — вежливо поздоровался он с Ирмой-знахаркой.
— И тебе вечер добрый, коли не шутишь.
— Что нового слышно? — да, шаблон ведения переговоров у "неписей" не отличался большим разнообращием.
— Ветра идут с севера, — поежилась знахарка, — Значит, похолодает. Готовлю отвары от простуды да мази для суставов.
Внести правки в меню: добавить горячие блюда.
Поиск рецептов по запросу "чай", "глинтвейн": 12%.
— Мне нужно лечение, — попробовал военный ИскИн новый пункт диалога, который до этого не появлялся при общении с другими неигровыми персонажами.
Ирма на пару минут "зависла", анализируя значение параметров стоявшего перед ней трактирщика, а так же действующие на него положительные и отрицательные эффекты.
— Могу отвар предложить целебный, от похмелья, — наконец, предложила она.
— Сколько возьмешь?
— Десять монет. Или можешь травами целебными расплатиться. Шалфей дикий, зверобой алый да мяту поперечную — по десять штук любой приноси.
Теперь настал черед Шардона зависнуть: он составлял математическую модель анализа экономической эффективного такого отвара, изучал местный рынок и наличие на нем искомых трав, а так же смотрел, где их можно собирать и какие для этого нужны условия.
— Возьму двадцать, расплачусь золотом, — наконец, решил он.
— Праздник, что ли, какой намечается? — удивилась знахарка.
— Новое пиво завтра буду презентовать. Много гостей, еды и хмельного.
— Два десятка маловато будет, ежели для гостей берешь.
Похоже, у Ирмы тоже был развит навык Торговли, который позволял лучше торговаться и получать скидки, или продавать больше товара.
В списке рекомендуемых Шардону скриптами действий появился такой вариант:
Договориться о покупке 40 единиц отвара по цене 7 золотых за штуку.
Экономия: 120 золотых. Эффективность сделки: 18%
Дополнительно: +18 Очков Опыта, +18 к опыту навыка Торговля.
ИскИн сделал пометку, что успешные торговые операции тоже помогают ему прокачиваться. Но рекомендацию проигнорировал, потому что у него были другие планы.
— Ты можешь обучить меня Алхимии? — наконец, перешел он к сути своего визита.
Через полчаса он покинул Зеленый переулок, став на 500 монет беднее, но зато получив профессию Алхимика, три новых умения и один талант в соответствующей группе навыков.
Сварить простое зелье (активное умение). Позволяет изготавливать простые зелья по рецепту, используя не более 2 компонентов категории редкости "обычный".
Смешать зелья (активное умение). Позволяет смешать два зелья, получив из них одно. Смешивание одинаковых зелий дает усиление эффекта, а разных — комбинирует эффект, ослабляя его.
Метаболизм (пассивное умение). Увеличивает или снижает длительность эффектов, полученных при использовании зелий и напитков.
Экспериментатор (талант). Позволяет изготавливать зелья, не имея рецепта, и в случае успеха — изучать новый рецепт. В случае неудачи — получается взрыв или токсин.
Приятным бонусом стали зелье Невидимости и зелье Удачи, подаренные наставницей, три новых рецепта и целая сумка с травками для варки зелий.
Сегодняшнюю ночь Шардон решил посвятить не убийству крыс, а потенциально более полезному и экономически выгодному занятию — Алхимии и Кулинарии.
Вчера ночью он на себе лично испытал минусы создаваемого в "Пивном Бароне" пива, и оценил несомненные преимущества алхимических зелий. И теперь его целью было создание экспериментального продукта на стыке этих двух видов "напитка".
В своей базе данных он зарезервировал для будущих результатов эксперимента идентификаторы с НП/А12-3 и по НП/А12-45 включительно, исходя из количества возможных комбинацией. Но будь на его месте обычный человек, не лишенный при этом фантазии, он бы сказал, что собирается создать алхимическое пиво.
В "Мире Фантазий" работа ремесленников была основана на схемах или рецептах, если не брать во внимание добывающие профессии. И при этом результат всегда получался одинаковым, ну за исключением каких-то небольших случайных бонусов и прибавок, опять же, заложенных в рецепт.
Таких рецептов и схем в игре было хоть и огромное, но все же ограниченное количество. Их можно было получить от наставника, купить в виде свитка и выучить, или узнать экспериментальным путем, в результате многократных попыток.
Разумеется, игроки давно уже выяснили все или почти все игровые рецепты и схемы. И Шардон, уже успевший оценить полезность составленных "бессмертными" гайдов, первым делом скачал нужные базы данных.
Для простых зелий не нужны ни перегонные кубы, ни выпариватели, реторты и прочие хитрые приспособления — закинул нужное количество указанных реагентов в стеклянную бутылочку, долил воды, размешал и довел до кипения на огне.
Как чай заварить.
От Ирмы трактирщик получил 10 бутылочек. И больше во всем поселке их достать было негде. Зато в его распоряжении была целая пивоварня и приличное количество посуды разной емкости.
У него был рецепт Зелья Лечения и Зелья Маны и все необходимые компоненты. С них ИскИн и начал эксперименты. Взял указанное в рецепте количество Зверобоя и Подорожника (почему-то, указано оно было не в граммах, а в штуках), бросил в глиняную кружку, залил водой и поставил на огонь.
5 минут — и готово!
Целебный травяной чай.
(Тип: напиток)
Восстанавливает 10 Здоровья.
Этот чай согреет в холодную погоду, защитит от простуды и позволит восстановить немного здоровья.
Кроме названия, вкуса и цвета, во всем остальном получившийся чай ничем не отличался от пива — пьется долго, в слот быстрого доступа не кладется, занимает один слот, а после употребления оставляет Пустую глиняную кружку.
Шардон повторил эксперимент и получил...
Непонятная бурда
(напиток)
-1 к случайному параметру на 1 час
Этот напиток обладает мерзким запахом, сомнительными вкусовыми качествами, и может навредить вашему здоровью!
Еще одна попытка, и на этот раз трактирщик получил вторую кружка Целебного чая и воодушевляющее системное сообщение:
Вы изучили новый рецепт: "Целебный травяной чай" (Кулинария).
Четвертая попытка. Но на этот раз Шардон взял один из десяти стеклянных пузырьков. И получилось у него Зелье Лечения, которое восстанавливало 8 Здоровья.
Он внимательно сравнил два рецепта.
Рецепт простого Зелья Лечения
(Алхимия)
Создает Зелье Лечения, которое восстанавливает 7-10 Здоровья.
Компоненты: Стеклянный пузырек (х1), Вода, Зверобой (х1), Подорожник (х3)
Метод создания: варить 5 минут
Рецепт Целебного травяного чая
(Кулинария)
Создает Целебный травяной чай, которое восстанавливает 10 Здоровья.
Компоненты: Вода (200 гр), Зверобой (х1), Подорожник (х3)
Метод создания: варить 5 минут
Поняв, что варка зелий в промышленных масштабах откладывается на неопределенный срок, ИскИн попробовал другое алхимическое умение:
Вы пытаетесь смешать Зелье Лечения и Целебный травяной чай!
Выберите основное и укрепляющее зелье.
Выбрав основой Зелье Лечения, он получил в итоге Разбавленное Зелье Лечения — оно восстанавливало всего 6 Здоровья.
Достав один из полученных в результате избиения крыс пузырек с аналогичным зельем, трактирщик заварил еще одну кружку Целебного чая, и добавил зелье уже в нее.
И получил Целебный крепкий чай, восстанавливающий не 10, а 12 Здоровья.
Взял пустую кружку, наполнил ее из бочонка с Гоблинским Карачуном, и влил туда еще один пузырек. И получил Крепкий гоблинский карачун, восстанавливающий не 5, а 7 Здоровья.
Третий пузырек с зельем отправился сразу в бочонок. И вторая наполненная из него кружка содержала изначальный Гоблинский карачун, но он был чуть темнее и восстанавливал 6 Здоровья — видать, одного пузырька на бочонок все же оказалось маловато.
Таким образом, на стыке пивоварения и алхимии он научился усиливать полезные свойства напитков, не используя более дорогие рецепты, компоненты и оборудование.
Разумеется, игроки давно уже открыли этот способ, но для них он не имел никакого смысла, потому что массовым производством спиртных напитков в игре им было запрещено заниматься. Ну а чуть-чуть повысить полезные свойства купленной еды или вина, добавив пузырек с алхимическим зельем — сомнительная радость. Можно просто заказать блюдо подороже, у которого будут не только бонусы лучше, но и вкус и аромат.
Остаток ночи Шардон потратил на то, чтобы запустить две новые линии производства пива. И к утру у него в запасе было 3 бочки Пенного Благословенного на базе обычного переименованного Темного человеческого и с добавленным в него Зельем Удачи, благодаря чему напиток временно повышал параметр Удачи на +1. И 1 бочонок Эльфийского Карачуна, восстанавливающего не 5, а 10 Здоровья благодаря добавленным в него Зельям Лечения.
Рано утром, за пару часов до открытия трактира, к нему заявился Суракс с помощниками. За два часа они преобразили угрюмый зал "Пивного барона" в почти полную копию придуманного дизайнером макета. Украшения из хлопковой "пены", рисунки, ростовые фигуры, словно застывшие в движении, резные деревянные птицы, словно парящие под потолком...
— Красиво! — выдохнул игрок, глядя на дело своих собственных рук, — Правда ведь?
Трактирщик промолчал.
Для него это было дорого.
Непрактично.
Неэргономично.
Небезопасно.
Повышало время уборки помещения, в конце-концов. Но понятие эстетической красоты, визуальной гармонии или даже просто стиля — ему было незнакомо.
— Благословляю! — рявкнул толстый жрец, размахивая пивной кружкой и разбрызгивая во все стороны остатки пены, осевшей на дне, — с вас пол сотни монет за один совершенный акт благословения в отдельно взятом помещении.
— Это кто такой? — подходящая фраза сама появилась в списке доступных при появлении незнакомца в трактире.
— Жрец Фана-Толстяка, — поморщился Сумракс, — нужно было какого-нибудь другого звать, чтобы его покровитель благоволил к охотникам или даже ворам, а не... этого...
Поиск информации по запросу "Фан-Толстяк": завершено!
Фан-Толстяк, один из десяти богов Круга Власти. Является покровителем пьянства и безделья, всячески поощряет праздный образ жизни и телесные удовольствия — чревоугодие, пьянство и прелюбодеяние. Считается "нейтральным" божеством и очень почитаем как среди ремесленников, так и среди тех, кто живет войной — хороший отдых любят все!
— Ну, любезный, где моя плата? А еще мне нужен кувшин вашего лучшего вина и место, где я могу вздремнуть часа четыре.
— А где наше благословение? — вмешался игрок, — Никакого эффекта нет от ваших молитв.
— Боги нынче капризные пошли, — вздохнул толстяк, — Без обильных жертв выпросить благословение бывает порой затруднительно.
— Просто кто-то плохо просит.
— Я свою работу сделал. А уж все претензии к жадности богов — к ним и направляйте.
Жрец хоть и был "неписем", но им явно управлял ИскИн куда более мощный и сообразительный чем тот, с кем приходилось сталкиваться Шардону, поэтому трактирщик доверил переговоры Сумраксу, который и привел сюда это недоразумение в рясе. Характер жреца тоже был проработан куда лучше, чем у безликих болванчиков, "живущих" в Заповеднике.
— Если хотите, могу еще раз провести обряд.
— Но результат не гарантируешь?
— Увы, — развел руками толстяк.
— Сто монет за результат. Хочешь получить оплату — будь добр постараться.
— Жертва нужна, — почесал "непись" забурчавшее брюхо.
— Какая?
— Жареный поросенок и бочонок лучшего вина — этого будет достаточно.
— А не лопнешь?
— А что поделать? Я сам выбрал этот путь и постоянно рискую своим здоровьем во имя и во славу великого Фана!
— Предлагаю гнать этого обжору и пропойцу взашей, а вместо него нанять нормального жреца, — повернулся к Шардону бессмертный.
Но тот не отзывался. Он так и застыл на месте, с занесенной рукой, открытым ртом и немигающим взглядом.
— Эй! У тебя все нормально? — Сумракс помахал рукой перед лицом неподвижного "непися", но тот никак не отреагировал на движение, — Завис.
Но игрок ошибался. Просто все 100% вычислительных мощностей ИскИн направил на анализ текущей ситуации и на формирование дополнительного набора инструкций и диалоговых шаблонов. Занял у него этот процесс больше 10 минут, и окружающие начали нервничать.
— Может, стукнуть его? — предложил один из наемников-игроков.
— Или принести в жертву, — вмешался жрец.
— Не надо меня в жертву, — наконец, подал признаки жизни трактирщик, — скажи, уважаемый, тебя устроит бочонок моего самого лучшего и самого дорогого пива в качестве подношения твоему великодушному богу?
— Лучше, конечно, если их будет два, — облизнулся жрец.
— И не потребуешь дополнительной платы, и будешь весь день обновлять благословение своего жизнерадостного бога в моем трактире? Каждый бочонок стоит по тысяче монет!
— Обещаю при свидетелях, что меня устроит такая плата! — глаза толстяка заблестели.
— Хорошо. Сейчас принесу...
Шардон спустился в кладовку и взял пару самых небольших бочонков с Гоблинским Карачуном, еще из старых запасов.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |