Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Пивной Барон


Опубликован:
28.08.2018 — 11.11.2018
Читателей:
4
Аннотация:
ЛитРПГ! Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Шардон бросился к одной из корзин, коснулся ее и изучил содержимое ячеек в открывшемся перед ним окне инвентаря. Схватил 10 штук Кровохлебки обыкновенной и тут же сунул ее в рот.

С вас снят эффект "Кровотечение"!

Совет N3. Бегайте! Желательно по кругу, и тогда крыса не будет успевать вас атаковать. А вы сможете спокойно забрасывать ее заклинаниями, бросать под нее ловушки, зелья или просто расстреливать с близкого расстояния.

Условие не выполнено!

Серая крыса наносит вам урон: 1 (физический).

Здоровье: 12 из 24.

Получен эффект "Кровотечение". Длительность: 1 минута.

Копаясь в корзине, трактирщик остановился на месте, и снова превратился в мишень для крысы, чем та не преминула воспользоваться...

И снова началась эта гонка по кругу. Только теперь Трактирщику не грозила смерть от коровоточащих ран, да и здоровье он успел немного восстановить, опрокинув пару кружек Гоблинского Карачуна.

Но убить крысу он по-прежнему не мог. А ведь скоро появится вторая, а за ней и третья.

ИскИн уже заметил, что максимальное количество полезной информации он получал из статей, скаченных с игровых форумов, и которые называли "гайдами".

Модификация поисковых алгоритмов.

> Приоритет для источников "Игровые форумы": наивысший.

> Приоритет для источников "Новостные сайты": минимальный

> Фильтр запросов по умолчанию: "игра Мир Фантазий" или "игра Фанмир".

> Приоритет для статей с названием "Гайд", "Инструкция": максимальный.

Сохранить.

Повторив несколько своих последних запросов и сравнив время, затраченное на поиск нужной информации, ИскИн отметил увеличение скорости на 38%. А значит, теперь он сможет эффективнее расходовать свои скромные вычислительные мощности.

Закончив с оптимизацией алгоритма, Шардон снова вернулся к насущной проблеме, на этот раз решив использовать свой предыдущий опыт ведения боя, успешно испытанный на уличных грабителях.

— Привет, — на бегу выкрикнул он.

Не дождавшись ответа, снова выбрал из списка одну из стандартных фраз, реакция на которые была заложена в любого "непися" этого странного мира:

— Что нового слышно?

Крыса что-то неразборчиво пискнула в ответ. Ну или по какой-то другой причине.

— У тебя есть для меня работа? — не унимался бегающий от нее по кругу трактирщик.

Но упрямый грызун продолжал упорно игнорировать триггерные фразы. Поэтому ИскИн пополнил свою базу знаний об Фанмире новой записью:

Существа, обозначаемые как "монстр", управляются простейшим наборотм алгоритмов, включающим функции обнаружения, преследования и нападения.

Диалоговый модуль: отсутствует

Квестовый модуль: отсутствует

Модуль самообучения: отсутсвует.

Социальные и экономические связи: не установлены.

Но эта информация ничем не могла помочь ему в текущей ситуации. Поэтому он снова погрузился в недра виртуальной сети. Точнее, к той ее мизерной части, к которой у него был доступ из игры, да и то — исключительно на поиск и чтение.

Поиск информации по запросу "массовый урон", "повышение меткости", "снижение меткости врага", "убийство крыс персонажем 2 уровня": 18%!

Спустя три круга этого дурацкого марафона, поиск был завершен.

Чтобы наносить массовый урон, при котором не учитывалась меткость атакующего и уворот жертвы, ему советовали найти специальное оружие, выучить соответствующее заклинание, или зачаровать то оружие, которое есть. Ни один из вариантов не годился для трактирщика, запертого в Подвале наедине с шустрой, злобной, хитрой и кровожадной крысой.

Чтобы поднять свою собственную меткость, использовались соответствующие зелья или заклианания. В крайнем случае, блюда или напитки с эффектом повышения параметра Восприятия или производной от него сразу Меткости.

Возможно, где-то в корзинах можно было найти что-нибудь подходящее, но его собственная Меткость была настолько низкой, что небольшая прибавка ничем не поможет.

Ну и третий запрос, который уже напрямую касался крыс и персонажей, которые из-за низкого уровня были слишком ограничены в своих возможностях.

Полученная выборка советов рекомендовала использование местности и подручных средств, чтобы сделать противника не таким опасным. Например, предлагалось заманить крысу в капкан, болото или зыбучие пески, чтобы она не могла уворачиваться от атак.

Для того, чтобы атаки самой крысы не достигали цели, бывалые игроки советовали использовать ослепляющий свет, густой туман, едкий дым или, на худой конец, жгучий перец.

Которого, разумеется, в Кладовке трактира было с запасом.

Несколько горстей красного южного перца решили исход сражения — едва угодив в удушающее облако, крыса замерла на месте и принялась тереть мордочку лапами. В логе боя появилось сообщение:

Противник получил эффект "Ослепление"!

Восприятие снижено на 80%. Длительность: 1 минута.

Да за минуту даже самый криворукий и пьяный трактирщик в мире при помощи скороводки превратил бы эту злобную тварь в плоский блин и аккуратно поджарил ее с двух сторон!

Впрочем, игровой мир сущестовал по другим правилам. Поэтому уже через 10 ударов, 7 из которых пришлись мимо цели, Шардон получил 10 Опыта и 5 Золотых за убийство, а опасная Серая Крыса 2-го уровня превратилась в Труп серой крысы.

Который можно было Обыскать или Разделать при помощи соответствующих пунктов появившегося при завимодействии с трупом системного меню. Пунктов "расплющить в блин" или "зажарить мерзавку" там не оказалось.

Причем, шанс на успех обоих этих действий зависел от Ловкости, но вероятность успешного обыска равнялась всего 5%, а разделка с учетом бонуса от мясницкого ножа давала 40% шанса на успех. Собственно, путем простейшего математического сравнения двух величин Шардон за 0.0003 секунды выбрал второй пункт.

Вы разделали Труп серой крысы!

Получено: Испорченная шкура (х1), Клык крысы (х2), 4 Золота.

ИскИн, было, начал уже составлять математическую модель для расчета опыта и лута путьм экстраполяции текущего результата, чтобы выяснить, что и сколько он получит за ночь безостановочного фарма, но его прервало появление новой твари, цапнувшей сидящего на корточках трактирщика за то место, которое крысе показалось самым удобным и аппетитным.

Серая крыса наносит вам урон: 1 (физический).

Здоровье: 18 из 24.

Получен эффект "Кровотечение". Длительность: 1 минута.

Пришлось ему снова начинать марафон вокруг уже облюбованной для этого дела бочки. Но теперь у него был рабочий алгоритм сражения с подобными тварями, так что победа была лишь делом времени.

Несколько горстей перца, десяток ударов сковородки, и вот уже торжествующий Шардон снова склоняется над своей добычей с громадным мясницким ножом.

Вы разделали Труп серой крысы!

Получено: Крысиная шкура (х2), 5 Золота, Медное кольцо.

Трактирщик посмотрел на труп крысы, лежащий в единственном числе — первое тело пропало спустя несколько минут после разделки.

Затем — на две крысиные шкурки, которые появились в его инвентаре, заняв один слот.

Закрыл инвентарь.

Снова посмотрел на труп крысы. Который по-прежнему был один.

Открыл инвентарь.

В котором по-прежнему лежало две крысиные шкурки.

Изучил сообщение в боевом логе, где говорилось об убийстве Серой крысе (одной) и о получении Крысиной шкуры (двух) при разделке ее трупа.

Прервал цикл, который перешел в бесконечную рекурсию, и добавил еще пару уточнений к описанию монстров "Мира Фантазий":

Существа, обозначаемые как "монстр", управляются простейшим наборотм алгоритмов, включающим функции обнаружения, преследования, нападения, умирания и оставления после себя трупа.

Диалоговый модуль: отсутствует

Квестовый модуль: отсутствует

Модуль самообучения: отсутсвует.

Социальные и экономические связи: не установлены.

Монстр Серая крыса обладает следющими характеристиками, которые нужно учитывать при нападении на него: быстро бегает, кусается, уворачивается от атак, накладывает дот "Кровотечение", всеядна, любит украшения, пожирает сородичей (каннибал).

Теперь он был готов встретить следующего монстра!

Ну а пока таймер Крысиной норы отсчитывал время до появления очередного грызуна, ИскИн выяснил, что на форумах есть специальные базы данных по монстрам с подробнейшей информацией, начиная от их места обитания и значения параметров, и заканчивая списком предметов, которые можно было получить при убийстве, а также при разделке или обыске тел.

Сперва он хотел удалить свои заметки, и просто загрузить базы данных, созданные миллионами игроков, но ему нигде не удалось найти упоминания о том, что Серые крысы являются каннибалами — другого рационального объяснения выпадению двух шкур из одного зверька ИскИн отыскать не смог. Поэтому он решил, что люди недостаточно внимательны и наверняка могли упустить еще что-то, и сохранил свою заметки, дополнив их инфрмацией из сети.

Также Шардон прошелся по всем ящикам, бочкам и корзинам кладовки, и переложил в свой инвентарь несколько Спелых яблок (+3 Здоровья), Диарину лекарственную (+10% к скорости бега) и все запасы жгучего перца, который нашелся.

А еще он создал новый набор инструкций, который назвал "Алгоритм охоты на монстров".

И самым первым пунктом в нем шел такой:

1) Изучить доступную информацию по монстру и все известные способы его убийства.

Глава 8. Дератизация

За ночь Шардон прикончил 20 Серых Крыс и 1 Крысиного волка, злобную тварь 3-его уровня, которая изрядно попила его виртуальной кровушки. Потому как этот грызун вместо накладываемого при укусе эффекта "Кровотечения" — оказался самым натуральным вампиром, и при каждой успешной атаке восстанавливал немного здоровья.

Но жгучий перец, быстрые ноги (да еще и после бокала Темного человеческого) и тяжелая сковородка сделали свое дело. Злобный враг был повержен и напоследок расщедрился на редкий предмет.

Итого за ночь безостановочного фарма трактирщик получил: 280 Опыта, 150 Золотых — что, между прочим, было чуть меньше половины суточного дохода трактира! — два десятка крысиных Шкурок, столько же Клыков, пять Хвостов, десять кусков Крысиного мяса и несколько предметов.

Это был не просто хлам, а нужные в разных профессиях ресурсы. Шкуры — для кожевников, клыки — для ювелиров, хвосты — для алхимиков, а мясо — пригодится и на его кухне, благо у повара есть навык Кулинарии. Наверняка найдется какой-нибудь подходящий рецепт.

Ну и предметы.

1 свиток "Ускорение" Магии Воздуха, ненадолго повышающий скорость бега.

2 свитка "Огненная Стрела" Магии Огня, наносящие 5-10 урона по одной цели.

1 рецепт "Кожаного ремня" для профессии Кожевника.

И 3 пузырька с Зельем Лечения на 15 единиц Здоровья каждый.

По сравнению с пивом, они меньше весили, больше Здоровья восстанавливали, и их можно было пить на бегу, делать это практически мгновенно, причем сколько угодно штук подряд и без риска опьянеть. Тогда как после каждой опрокинутой кружки пива на него вешался минутный дебаф, вдвое повышающий получаемое опьянение.

А еще зелья и свитки можно было разместить в слоты быстрого доступа, тогда как пиво приходилось доставать из сумки, останавливаться... в общем, все недостатки своих "целебных пенных напитков" ИскИн ощутил на собственной шкуре во время этой безумной гонки — для боя они не годились совершенно.

А значит, и стратегию маркетинга в будущем нужно будет планировать, исходя из этих особенностей — о чем он и сделал себе пометку.

Помимо мелкой расходки, ему так же досталось три предмета экипировки:

Медный ржавый нож, наносящий 1-3 урона и с 5% шансом на кровотечение.

Медное кольцо с бонусом +1 к Ловкости, которое он тут же нацепил на себя.

И Браслет Громилы, ценное украшение с бонусом +1 к Силе, + 1 к Выносливости и +3% к шансу оглушения при использовании любых рукопашных атак. Выглядел, кстати, браслет довольно симпатично, и хорошо смотрелся на широком запястье трактирщика, оттененный белизной рубашки.

Анализ стоимости затраченных ресурсов: завершено!

А вот подоспели и отрицательные моменты. Убытки.

Восемь кружек пива, четыре сорта перца общей массой в три килограмма, и целый мешок яблок, в котором успела похозяйничать одна из крыс, пока тяжело раненный Шардон накачивал себя целебным пивом, забравшись на высокую бочку, где грозный зверь не смог его достать.

235 золотых монет.

Если не продавать добытые ресурсы и расходку, то за 12 часов смертельно опасного труда Шардон потерял сотню монет.

Впрочем, все затраты с лихвой компенсировались полученным 4-ым уровнем, а так же естественным приростом +1 к Выносливости и 2-ым уровнем умения Удар рукой. Теперь за счет своих параметров, нового браслета и поднявшегося умения, он мог ударом кулака снести какой-нибудь зазевавшейся крысе сразу половину здоровья!

Вот именно, что зазевавшейся. Или слепой, немой и страдающей насморком — потому что Меткость у трактирщика по-прежнему была никакой. Впрочем, еще перед тем как отравиться на охоту, он отменил автоматическое распределение получаемых Очков Параметров.

Которых у него теперь было в запасе 6 штук, как и Очков Умений.

И тратить их трактирщик не спешил — на этот счет у него были другие планы.

Кроме того, каждый полученный уровень давал ему +10 Очков Влияния. Мало, конечно, но он так и не выяснил, откуда они вообще берутся, так что и этому был рад.

Точнее, был бы рад, если бы умел испытывать эмоции. А так ИскИн просто добавил в свои заметки об Очках Влияния еще один пункт.

Визуальные эффекты, обозначавшие пятна крови, царапины и изорванную клыками крыс одежду, сами собой пропали после того, как Здоровье трактирщика полностью восстановилось — одно из удобств упрощенной физики игрового мира. Точно так же ему не нужно было заботиться о телах поверженных в неравном бою крыс, о необходимости куда-то девать пустые пивные кружки и так далее.

Ровно в 8 часов утра по времени сервера, он, как и положено, открыл двери "Пивного Барона" для всех желающих. Круглосуточно трактир работал только в пятницу и субботу, и в этом отношении Шардон пока решил ничего не менять.

На сегодня у него была намечена встреча с дизайнером, и тот явился как и обещал, к полудню, с готовым макетом.

Увиденное впечатляло — Сумракс не пожалел денег, и экспортировал свою модель в формат Фанмира, так что на барной стойке оказался трехмерный полноцветный бумажный макет трактира, точнее, его зала.

Следуя концепции рекламируемого напитка, все было украшено в духе старинных фресок о становлении ордена Пресветлой Амалии, богини-целительницы, и сценок из жизни Фана-Толстяка. В углах макета комнаты стояли ростовые манекены, изображавшие веселящихся или воюющих людей, которых священники благословляли на ратные или телесные подвиги, окропляя благословенной пеной из огромных кружек, больше напоминающих пивные бочонки.

123 ... 89101112 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх