Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Пивной Барон


Опубликован:
28.08.2018 — 11.11.2018
Читателей:
4
Аннотация:
ЛитРПГ! Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Дела нужно днем делать, а не посреди ночи!

— Сейчас пол девятого, это время считается вечерним, а не ночным.

Стражник-"непись", скверный характер которого был задан разработчиками и заранее прописанным для него набором грозных фраз, тем не менее управлялся ИскИном и работал по очень примитивным алгоритмам. Поэтому вынужден был признать, что его собственная фраза про середину ночи лишена логических обоснований и не соответствует действительности.

— Завтра приходи! — наконец, выудил он подходящий ответ из базы данных своих диалогов.

— Завтра все взяточники разбегутся, а воры и убийцы — на дно залягут.

— Так что ж ты сразу не сказал, что по делу к господину капитану? — не унимался сварливый стражник, отыгрывая навязанную ему роль.

— Цитирую: "Дело у меня к господину Геллару". Конец цитаты.

— Ладно, раз так, то проходи, — снова признал правоту трактирщика служивый, — Прямо до конца коридора, потом налево и снова налево. Не забудь постучать. Трижды.

Шардон послушно выполнил инструкции, не видя никаких оснований не доверять стражнику.

И зря, потому что и тут разработчики решили дать волю своей фантазии.

Дверь оказалась не заперта, и, не дождавшись ответа, трактирщик вошел внутрь.

И тут же оказался окружен беснующимися сторожевыми псами, которые лаяли, хрипели, бешено вращали глазами и роняли пену изо рта, пытаясь дотянуться до незванного нарушителя.

К счастью, они сидели на надежной привязи, и цепи были слишком коротки, чтобы собаки смогли дотянуться до визитера. Шардон равнодушно огляделся в поисках капитана Геллара, но, не найдя его в комнате, так же спокойно вышел.

Программам не ведомо чувство страха, а его создатели не позаботились о том, чтобы научить свое детище его хоть как-то имитировать. Да и зачем лишние эмоции, тем более такие, прототипу военного Искусственного Интеллекта?

— Доброго вечера, любезнейший капитан!

— Часы приема окончены!

— А вот крикливый господин стражник на входе уверен, что мое дело вам будет интересно.

Капитан Геллар вздохнул и отложил в сторону кинжал, которым он только что чистил ногти.

— Вот, заверенная лицензия на азартные игры. Надеюсь, наш с вами конфликт исчерпан?

Глава стражи взял бумагу, внимательно ее изучил. Посмотрел на свет, обнюхал, ковырнул печать и даже лизнул краешек. Разумеется, ничего этого не требовалось, чтобы убедиться в подлинности лицензии, но именно такое поведение заложили разработчики в скрипт.

— Настоящая, — разочарованно вздохнул он.

Репутация со капитаном Гелларом: нейтралитет.

— А еще у меня донос на взятничество среди чиновников.

— Чиновников? — капитан нахмурился, — Но в нашем поселке...

— Все верно. Наш славный староста Заграб нечист на руку и берет взятки. У меня есть доказательство.

— Хм...

— Это ведь преступление? Злоупотребление властью и так далее?

— Именно.

— Значит, вы должны отреагировать на мое заявление!

— Верно.

— Тогда почему вы сидите и ничего не делаете.

— Так ведь нет никакого заявления.

— Но я же только что рассказал...

— Вот. Заполнить в двух экземплярах, заверить подписью свидетеля, приложить перечень доказательств и скрин диалога, и подать в отдел приема жалоб, — Геллар протянул два бланка.

Получено задание: "Подача заявления".

Награда: 100 Опыта, 10 Очков Влияния.

Шардон внимательно заполнил оба экземпляра и направился в комнату, которую ему указали как "отдел приема жалоб".

— Приветствую, — поздоровался он с хмурым орком.

— Моя не принимать. Завтра приходи.

— Меня прислал капитан Геллар. Он считает, что это важно.

— Давай бумага. Сюда клади, туда иди.

Трактирщик протянул ему оба бланка, развернулся и направился к выходу.

— Ха! Зачем твоя врать про мой отец? — раздался вдруг за его спиной угрожающий рык, — Моя думать, твоя ошибся, человек.

Орк по имени Граб, сын старосты и молодой стражник, подающий большие надежды, медленно встал из-за стола, вытягиваясь во весь свой внушительный рост.

ИскИн провел несложный логический анализ. Шардон развернулся и забрал свои бумаги.

Провалено задание: "Подача заявления".

— Передавайте привет своему уважаемому отцу. И вот, скромный презент в качестве извинения, — он протянул молодому орку 1000 Игровых Фишек своего казино, — До свидания.

Шардон покинул Казарму, добрел до центра площади и замер.

100% его вычислительных мощностей были направлены на составление нового плана, раз уж попытка уличить старосту на взятке провалилась. Он изучал и анализировал протоколы реальных дел, связанных с чиновниками, криминальные отчеты полиции, детективные романы и прочую литературу по теме. Часть этих материалов хранилась в его собственной базе данных, заполненной создателями, часть — он искал и скачивал из той части виртуальной сети, к которой был разрешен доступ из игры.

Он не видел и не слышал ничего, что творилось вокруг, а потому прозевал появление трех подозрительных фигур, закутанных во все черное и со скрытыми никами.

Незнакомцы двигались целенаправленно к замершему неподвижно Шардону, на ходу извлекая сверкнувшие сталью клинки.

Им оставалось меньше десяти шагов до цели, когда от колодца, что находился в центре площади, отделилась густая тень, приобретая очертания человеческой фигуры.

— Эй, сзади! — крикнула "тень" подозрительным типам.

Двое из трех налетчиков оглянулись, и одному из них это стоило жизни. Будущий шпион и убийца, Хитман одним неуловимым рывком сократил расстояние до цели и ударил грабителя в спину двумя кинжалами.

"Шаг в тень", "Удар в спину" и "Двойные клинки" — в прямом смысле убийственное сочетание, особенно, если ты превосходишь противника в уровнях, да еще и под завязку увешан баффами, которые собирали всей гильдией: на Удачу, на Ловкость, на шанс критического удара и так далее.

— Эй-эй, ты чего? — оставшиеся в живых воры переглянулись, — Мы с бессмертными не воюем, нам нужен только он, — Один из налетчиков указал на неподвижно застывшего трактирщика.

— Господин Шардон под защитой Детей Корвина.

Связываться с игроком им не хотелось, тем более, если за ним действительно стоял целый клан, под знаком которого уже бегало почти четыре десятка бессмертных.

Ни слова не говоря, воры исчезли во тьме, а еще через несколько минут пропало и тело их товарища, оставив после себя пару дешевых вещей и горсть золота. Хитман даже наклоняться не стал за этим барахлом. Он бросил быстрый взгляд на все еще тупящего "непися" и снова засел у колодца, растворившись в тенях.

Формирование сценария: завершено.

Преобразование сценария в набор алгоритмов: завершено.

Проработка альтернативных вариантов: завершено.

Создание диалогов и шаблонов фраз: завершено.

Трактирщик вздрогнул, и шагнул вперед. Огляделся и, не заметив ничего странного, подозрительного или опасного, зашагал в трактир.

Рианна с Сумраксом еще были там, занимаясь украшением игорного зала — эльфийка признала разработанный парнем дизайн-макет в восточном стиле "идеальным попаданием в нужную атмосферу", и с согласия Шардона взялась ему помочь.

— Всегда мечтала побывать в Эрмитаже! — звучал женский голос, — Но не в виртуальном, а в настоящем, который в Питере. Прикоснуться к его шершавым стенам, вдохнуть пропитанный воспоминаниями и пылью воздух, услышать эхо своих шагов, разносящееся по коридорам...

— Так в чем проблема? От вас прямой монорельс ходит, пара часов — и ты на месте. Если хочешь, могу побыть твоим гидом, мне будет очень приятно, — отозвался Сумракс.

— Да как-то... — смутилась девушка... — На работе завал, отчеты, бумаги, проверки... Но к весне должно стать полегче, и я обязательно...

— Рианна! — крикнул Шардон, — Ты мне нужна, для тебя есть особое поручение.

Чат клана Дети Корвина

Персонаж Шардон взял 8 000 золотых из казны клана. 12 000 осталось.

Рубака-Парень: Хера себе. Во бот дает! Ща ливнет из клана, сто пудов!

Зеленкин: Эй, Кирилл, ты почему нашему веселому трактирщику почему ограничение не поставил? Может, он еще и выгонять народ может?

Корвин: Да я как-то не подумал, что он на такое способен. Сейчас сменю настройки.

Рубака-Парень: Может, кикнуть его, пока все остальное не вынес?

Корвин: Я поставил ему ограничение. Да и если бы хотел нас обнести — то снял бы сразу все. Может, у него случилось чего? Хитман говорит, его что только что чуть трое грабителей не убили.

Зеленкин: Кирилл... Верни ему назад возможность брать деньги из казны.

Корвин: Уверен? Хотя, Рианна говорила что боты долги возвращают обязательно, как только наберут нужную сумму, иначе не могут.

Корвин: Вернул.

Зеленкин: А что там насчет попытки убийства нашего трактирщика?

Корвин: Да все нормально, Хит отбился. Он присматривает, чтобы никто не обижал нашего бородача. Без него в чатике будет скучно.

Зеленкин: Кирилл, у нас тут с Ухорезом есть одна мысль. Нужна твоя помощь, давай в привате обсудим.

— Вот, держи, этого должно хватить. К утру успеешь все сделать?

Эльфийка с сомнением взяла деньги:

— Я... я постараюсь. Должна успеть, — неуверенно пробормотала она.

Рианна > Зеленкин: Привет! У тебя еще остался тот свиток портала, что мы из босса выбили?

Зеленкин > Рианна: Привет. Да, лежит, а что?

Рианна > Зеленкин: Можешь мне его продать?

Зеленкин > Рианна: Да так бери, ты что — не чужие ведь люди. А зачем он тебе?

Рианна > Зеленкин: Нужно смотаться кое-куда по работе. И еще. Пары тысяч в долг не найдется?

Зеленкин > Рианна: Эх, Ринка-Ринка. Ты во что опять ввязалась?

Рианна > Зеленкин: Да помогаю тут одному... другу...

Зеленкин > Рианна: Такому рыжему, бородатому, и у него еще любимая пивная кружка есть? Давай так. Ты берешь меня с собой, а я тебе помогу. Деньгами или еще чем. Только минут через десять, у нас тут совещание.

Рианна > Зеленкин: Ок. Десять минут.

Переговорив с эльфийкой и выдав ей важное поручение, Шардон перешел в игорный зал, который за время его отсутствия сильно преобразился, и теперь больше напоминал декорации к какой-нибудь восточной сказке.

— Хм...

— Нравится? — Сумракс, крепивший тяжелые шелковые шторы, обернулся.

— Не знаю, — честно ответил трактирщик, который не мог оперировать такими понятиями, — Это выглядит непрактично.

— А красота и должна быть непрактичной. Не волнуйся, клиентам понравится — обещаю.

— Большинство наших клиентов тоже не способны оценить красоту непрактичности.

— Это потому что по сцене не бегали голые сиськи! — со знанием дела заявил игрок, — Местным оно не интересно, зато бессмертных будут толпы валить на представление.

— Ты владеешь навыками письма? — вдруг поинтересовался Шардон.

— Было что-то такое, а что?

— Мне нужно составить тайное послание. И доставить его адресату к назначенному времени.

— Не вопрос, — Сумракс уселся за стол, и перед ним появился чистый листок бумаги, а в руке — гусиное перо, — Диктуй...

Глава 26. Провокация

Рабочий день откровенно не задался — это понимал даже военный Искусственный Интеллект. Точнее, он совершенно точно определил это математическим путем, просто сравнив уровень дохода с аналогичным периодом предыдущих дней. Дело уже шло к вечеру, так что выборка была вполне репрезентативной.

Прибыль упала катастрофически.

Точнее, примерно на 30% снизились доходы от бара и кухни.

И почти в 10 раз — от игорного зала. И это несмотря на новый антураж, доступную там выпивку и экзотические танцы трех отобранных красавиц!

Анализ причин снижения прибыли: 28%.

Две трети своих вычислительных мощностей Шардон направил на оценку ситуации, а оставшуюся треть — на обслуживание клиентов.

Еще один источник дохода — задание на глиняные ложки — тоже утратил свою актуальность. Слухи о бесполезных дырявых кружках и непонятно из кого выбиваемых дырявых ложках разошлись среди игроков, и они отказывали от этого квеста.

Если так и дальше пойдет, то основной доход ему будут приносить Горшечник и Знахарка, а не собственное дело.

Анализ причин снижения прибыли: 45%.

— Эй, трактирщик, налей мне своего лучшего пива — я сегодня везунчик! — очередной "непись" радостно улыбаясь вышел и игорного зала.

При этом выигрыш его составлял жалкие 200 золотых, как и у предыдущих счастливчиков, и в баре он точно так же оставит 22 монеты за кружечку Пенного Благословенного, то есть не более 10% от полученного выигрыша.

Внесение дополнительных данных в алгоритм анализа.

Анализ причин снижения прибыли: 86%.

Трактирщик вышел из-за стойки и перешел в игорный зал. Там царил легкий полумрак, из шкатулки лилась чарующая мелодия, а на сцене изгибались в чувственном танце полуобнаженные красавицы. Человек 50 народу наблюдало за ними, медленно потягивая свое пиво. Они сидели на роскошных диванах, на стульях, на брошенных на пол подушках или даже просто стояли.

Практически все зрители были бессмертными, и лишь несколько "неписей" лениво перекидывались в картишки.

— Как у нас дела? — поинтересовался Шардон у Ловкача.

Тот вздрогнул, и неохотно отвел взгляд от сцены:

— Неважно! — отозвался крупье, перекрикивая музыку.

— Почему?

— Да никто не играет! Все на девок пялятся!

— Почему?

— Красивые. И танцуют неплохо.

— Почему не играют?

— А у них денег нет. Смотри, вон, заказывают одну кружку на троих, и цедят ее по часу.

— А эти? — трактирщик кивнул на играющих "неписей".

— Толку с них? Со мной боятся за один стол садиться. Играют осторожно. Как только немного выиграют или проиграют — сразу уходят. Даже не пытаются увеличить свой приз или отыграться.

Анализ причин снижения прибыли: завершено.

Причина была проста — у бессмертных кончились деньги и азарт. В начальной локации практически не было богатых игроков, да и свое с трудом добытое золото они предпочитали тратить на экипировку и прокачку.

Даже казино они воспринимали не как способ отдохнуть или развлечься, а как потенциальный источник дохода. Убедившись, что на азартных играх заработать им не удастся, игроки больше сюда не возвращались — существовали куда более полезные способы потратить скудные излишки монет.

С НИП-ами другая история: у них вообще отсутствовал азарт. Они не рисковали, не надеялись на удачу. Играли всегда по маленьким ставкам и собирали статистику своих побед и поражений.

Исключением были разве что ученики Гильдии Теней, которые заодно прокачивали свои умения, выполняли задание Гильдии и проходили испытание, но Шардон отвадил их от своего трактира, и они тут больше не появлялись.

123 ... 3132333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх