Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Пивной Барон


Опубликован:
28.08.2018 — 11.11.2018
Читателей:
4
Аннотация:
ЛитРПГ! Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Каких еще танцовщиц?

— Тех, что я найму для тебя. И музыкантов.

— Зачем?

— Ты что-нибудь знаешь о кабаре? Или стриптиз-клубах?

Поиск информации по запросу "кабаре", "стриптиз-клуб": завершено.

— И что — разве это кому-то нравится?

Рианна посмотрела на него с недоумением, презрением и... даже с брезгливостью! Впрочем, оценить гамму и богатство продемонстрированных ею эмоций трактирщик все равно не смог бы.

— Понятно, — процедила она сквозь зубы, — Поверь, нормальным мужчинам очень даже нравится. И это приносит хорошие деньги.

Поиск информации по запросу "самый дорогой стриптиз-клуб": завершено.

— Один процент! — заявил он, изучив найденные материалы, — А еще нам нужна сцена побольше, ведущий с громким голосом и хорошие музыканты. И много этих странных крохотных нарядов на выступающие места.

Уладив вопросы с трудоустройством девушки и обсудив с ней дальнейшие планы по развитию "танцевальной программы для настоящих мужчин", Шардон отпустил Рианну и занялся тем, что у него получалось лучше всего.

Аналитикой и планированием.

Для начала он изучил местный аукцион по позициям гончарных изделий. Практически пусто — всего с десяток лотов от бессмертных, которые продавали бесполезный лут из монстров, вроде глиняных мисок да кружек. И одна ваза с душистым маслом, полученная в каком-то подземельи.

Самой глины трех разных типов продавалось тоже немного, и все лоты были от одного и того же человека. Наверное, это кто-то из учеников мастера Жуженя, идущего по пути гончарного ремесла, распродавал излишки сырья.

Судя по дате на лотах, любителей пачкаться в глине и загорать у печи для обжига в Заповеднике Кхара не было совсем.

Тем лучше!

Шардон > Жужень: Что у тебя есть из дешевого, что ты можешь делать быстро?

Жужень > Шардон: Ложки. Но они совсем никому не нужный. Тарелки еще, но надо больше время и глина, чтобы их лепить.

Доступа к глобальному аукциону у трактирщика не было. Зато был доступ к игровым форумам и базам данных. В том числе и к сайтам, на которых велось отслеживание аукционов и даже было что-то вроде простейшей аналитики.

Благодаря чему ИскИн получил список глиняных крафтовых изделий, которые или регулярно появлялись на аукционе и очень быстро раскупались, или были дорогим штучным товаром.

Заодно он скачал гайд по Заповеднику Кхара, в котором был список всех наставников, заданий, монстров и подземелий.

Сумракс > Шардон: Привет. Что за работа?

Шардон > Сумракс: Я открываю игорный зал. Нужно его украсить и сделать уютным, чтобы игроки могли расслабиться на мягких подушках и наслаждаться напитками и танцами обнаженных прелестниц. Интересует?

Сумракс > Шардон: Шутишь? Конечно я в деле! Голые девки — это круто!

Шардон > Сумракс: Нет, не шучу. А еще у меня есть к тебе просьба.

Сумракс > Шардон: Да?

Шардон > Сумракс: У тебя есть доступ к большим аукционам? Мне нужен один рецепт и пара учебников по Гончарному Ремеслу.

Сумракс > Шардон: Да, есть. Скажи, что нужно, и я куплю. По цене договоримся.

Сумракс > Шардон: И у меня есть встречная просьба.

Шардон > Сумракс: Да?

Сумракс > Шардон: Я делаю сайт-визитку. Хочу заняться дизайном виртуальных локаций и интерьеров. Могу я твой трактир и игорный зал показать, как пример своей работы?

Еще минут десять они с предприимчивым игроком улаживали все рабочие вопросы. В итоге Шардон остался должен Сумраксу 5000 золотых за аукционные лоты и еще 1000 за украшение игрового зала. Когда-то для владельца "Пивной кружки" это была немыслимая сумма, в которую оценивался сам трактир. Теперь же, с учетом регулярных поступлений от Гильдии, он зарабатывал столько за пару дней — и это не считая будущей прибыли от азартных игр и загадочного "стриптиза". Ни красоты ни логики медленного разоблачения женщин под музыку сомнительной художественной ценности военный ИскИн не понимал, но знал, что это принесет ему деньги.

Люди — очень странные и совершенно нелогичные создания. Их алгоритмы мышления далеки от совершенства настолько, что даже теория создания человеком компьютеров и языков программирования выглядит весьма сомнительной.

Пометка: Всесторонне изучить теорию происхождения Искусственного Интеллекта.

Ну а пока он действовал согласно намеченному плану. До открытия трактира оставалось всего несколько часов, а сделать нужно еще очень много!

Шардон > Жужень: Загляни ко мне через два часа, хочу обсудить наши дальнейшие планы.

Жужень > Шардон: Хорошо. Моя взять образцы?

Шардон > Жужень: Надень свои самые прочные штаны и прихвати какое-нибудь оружие.

Жужень > Шардон: Наша идти за глиной туда, где опасно? Обычно моя туда бессмертных посылать.

Шардон > Жужень: Сам все увидишь.

Он закрыл окно чата и спустился в подвал. За дверью раздавались жуткие звуки: противный писк, громкий хруст и отвратительное чавкание. Трактирщик открыл дверь и уставился на огромное существо, стоявшее среди корзин, мешков и ящиков. Оно было с ног до головы покрыто кровью и клочками шерсти, в левой руке оно сжимало огромную сковородку, а в правой — мясницкий тесак. Весь пол был буквально усеян десятками растерзанных крысиных тушек.

Едва услышав скрип двери, зловещее существо медленно обернулось на звук и зарычало...

— Господин Шардон, я уже шестой взял!

— Молодец, Рардак. Зелий хватает?

— Да, падают по чуть-чуть.

Уже несколько часов подряд повар, обряженный в недорогой доспех, специально купленный для него трактирщиком, занимался истреблением крыс в подвале, собирая лут и повышая уровни. Вошел он сюда четвертым, а выйдет...

— До седьмого много осталось?

— Крыс десять, не больше.

— Стоп! Мяса много получилось?

— Почти сотня. Еще шкуры, хвосты, свитки, зелья... — начал перечислять орк.

— Мясо бери с собой и иди на кухню, готовить новые блюда. Жарь, вари и туши до тех пор, пока не получишь седьмой уровень. Что делать с очками параметров помнишь?

— Повышать Ловкость и Интеллект в пропорции пять к одному.

— А умения?

— Прокачивать Кулинарию и Разделку добычи в пропорции три к одному, — заученно пробубнил тот.

— Верно! Только сперва умойся... Ах да, оружие, сапоги и куртку давай мне. Все что выбил — зелья, предметы и свитки, клади в эту корзину.

Орк послушно выполнил приказ своего нанимателя, избавляясь от лута и от выданной ему на зачистку подвала экипировки.

Дождавшись, когда Рардак покинет подвал, Шардон бегло осмотрел его добычу. Ничего особого. Пара простых колец на выносливость, башмаки на прибавку к скорости бега, шляпа с прибавкой Интеллекта — все бонусы очень небольшие, буквально по 1-2 единице на параметр. В лавках Заповедника можно найти получше.

Пометка: обеспечить работников хорошей одеждой с прибавкой к нужным параметрам.

Несколько свитков — в основном защитные и исцеляющие, самые простые и слабые. Впрочем, чего еще ожидать от генератора монстров в локации для 1-10 уровней? Хотя, если прокачать Нору уровня до 10-го, может, и твари из нее появятся серьезные и щедрые на редкий лут. Но, опять же, относительно сложности локации.

Зелья Лечения, Восстановления сил, Маны, и Скорости.

Единственный более-менее ценный предмет, это Пояс Равнодушия, дающий 4 Брони и класса "магический". Такому цена пара тысяч золотых, не меньше — во всем Заповеднике можно разве что тяжелый щит какой-нибудь отыскать с таким показателем Брони, но для его использования нужно соответствующее умение. А пояс кто угодно может нацепить.

— Эй, трактирщик, где твоя сидит? — раздался сверху голос.

Например, тот же Жужень, который его прямо сейчас и наденет, вместе с сапогами, курткой и другой экипировкой.

— Спускайся в подвал! — окликнул гончара Шардон, — Надеюсь, ты не слишком боишься крыс? И прими приглашение в группу...

В отличии от орка-здоровяка 4-го уровня, гоблин и сам по себе был довольно тщедушным, и уровнем вдвое ниже. Так что одного его не стоит бросать против крыс.

— Вот, держи, — трактирщик передал ему зелья.

— Что это? Зачем?

— Сейчас поймешь. Значит так — я агрю крыс, а ты добиваешь. Зелья не жалей, пей, как только получишь раны.

— Крыс? Каких еще крыс? — имитируя страх, дрожащим голосом переспросил Жужень и испуганно огляделся по сторонам.

— В основном злых и голодных. Первым делом будешь качать Ловкость, потом — Выносливость в пропорции три к одному. А все Очки Умений кидай в Гончарное ремесло. Понял?

— П-понял, — кивнул непись, пытаясь неуклюже размахивать сковородкой.

— Берегись, сзади, — спокойно скомандовал Шардон, и атаковал, ловко отбрасывая крысу ударом сковородки.

И тут же активировал сразу несколько "унаследованных" от Рардака свитков, окружая себя и своего напарника Воздушной Защитой и Огненной аурой. А затем еще пару, наделяя Жужеля Стремительной реакцией и Иммунитетом к кровотечению.

Битва за уровни и очки умений началась!

Длилась она около двух часов под чутким руководством Шардона. Тот первым нападал на крыс, подлечивал и себя, и Жуженю командовал, когда пить зелья, тому лишь оставалось следовать указаниям да добивать раненых трактирщиком крыс.

Сумракс > Шардон: Я уже у трактира, ты тут?

— Как успехи? — повернулся к гоблину бородач, стряхивая с себя очередную тварь.

— Еще пара крыс прибить, и моя пятый стать, — прохрипел тот, обрушивая на недобитую крысу сковородку.

— Сколько у тебя гончарное ремесло?

— Две... двенадцать!

— Получаешь уровень, и все три очка умений — закинешь в него. И нам пора заканчивать.

Шардон > Сумракс: Заходи, я дал тебе доступ. Можешь осмотреться. Буду через двадцать минут.

Он немного ошибся. На последнюю крысу цвета пшеничной муки у них ушло впятеро больше времени, чем на любую другую, а так же почти все добытые в нелегком бою свитки и зелья, по которым они вообще вышли практически в ноль.

— Сдохла! — наконец-то радостно выкрикнул гоблин, когда мерзкая Белая Королева Крыс протянула хвост и откинула лапы.

Или протянула лапы и откинула хвост.

Опыт, золото, когти, хвост и... редкое по классу украшение — Браслет Удачи на +3 к параметру. Довольно весомая прибавка, тем более, что бонусы к Удаче и Восприятию на предметах попадались в разы реже, чем к другим параметрам.

— Есть, пятый уровень!

— Отлично. Выбираемся отсюда.

Сумракс встретил их подозрительным взглядом:

— Чем это вы там занимались?

— Крыс убивали.

— На мясо? Я, между прочим, тут тоже обедаю! Обедал...

— Все принес?

— Да, конечно. Вот схема, вот учебники. И игорный зал уже осмотрел, появилось несколько отличных идей. Вот это вот все про диваны с подушками — это обязательно нужно?

— И полуголые танцовщицы в полумраке, — подтвердил Шардон.

— Хорошо. Оформим в восточном стиле.

Взгляд игрока упал на горшечника.

— Ага, значит, это для него рецепт? Не скажешь, зачем?

— Нет. Коммерческая тайна.

— Понял, вопросов больше нет. Варианты дизайна будут завтра утром.

Выпроводив игрока, Шардон вернулся к недоумевающему Жуженю.

— Держи. Читай обе книги, — протянул ему трактирщик оба учебника, полученных от Сумракса.

Прочтение каждого позволяло открыть навык Гончарного ремесла или улучшить уже изученное на величину от 2 до 5 единиц. На данный момент у Жуженя был 15-ый уровень навыка.

Над головой гоблина вспыхнул ореол сияния, очертаниями напоминающий вазу. А потом еще один, точно такой же.

— А теперь какой уровень ремесла?

— Двадцать.

В общем-то, выше этого значения прокачать навыки при помощи учебников было невозможно. По крайней мере такими дешевыми, купленными на аукционе всего по полторы тысячи монет каждый.

Но больше и не нужно.

— Теперь изучи эту схему.

— Хм... Оружие?!

Схема Метательного диска (х5)

(Требования: Гончарное ремесло, 20-ый уровень)

Создает глиняный метательный диск, наносящий 5-10 урона на дистанции до 30 метров.

Компоненты: Глина (х3), Вода, Камень (х5)

Метод создания: вылепить и обжечь

Не просто оружие, а метательное! Вроде метательных ножей, стальных звездочек или дротиков. Правда, в отличии от металлического оружия, глиняные диски были одноразовыми и разбивались. Зато и стоили не в пример дешевле, и весили меньше — их можно было таскать с собой раз в десять больше в слоте.

— Да. Мне нужно много, тысяч десять. Но сперва изготовишь ложки. Вот такие.

Шардон протянул ему кусок кожи с рисунком, который сделал по его просьбе Сумракс:

— С дыркой?

— С отверстием. Назовешь их "Бездонная ложка". И пусть это будут самые дешевые ложки, которые ты только сможешь изготовить. Нужна сотня.

— Много времени надо, — прикинул Жужень.

— Давай так. Тысяча дисков, потом десять ложек. Еще тысяча дисков, потом еще десять ложек. И больше заказов ни у кого не принимай, пока мой не выполнишь.

— Но...

— И не забудь про мою скидку. Я выкуплю все, что сделаешь.

Жужень пожал плечами: какая ему-то разница, за что получать деньги — за расписные тарелки или за плохо обожженные куски глины в форме диска?

— Когда будет готова первая сотня дисков?

— Моя скоро надо лавку открывать, черепки торговать...

— Забудь. Следующие пару дней работаешь только над моим заказом.

— У моя совсем мало глина осталось...

— Вот, держи, — трактирщик передал ему глину, скупленную на местном аукционе, а также камни и воду, необходимые по рецепту.

— Сто штук за два часа сделать буду.

— Как сделаешь — сразу ко мне.

— Хорошо. Моя совсем пошел?

— Да.

До открытия трактира оставалось всего-то ничего, но и со всеми делами было почти покончено, осталось последнее. Тем временем свои рабочие места уже заняли подошедшие Зурилла, Инфантина, оба вышибалы и Ловкач. Даже Рианна объявилась без опоздания, и уже о чем-то шепталась с каталой... то есть с крупье.

ИскИн открыл конструктор заданий. Теперь он мог одновременно выдавать восемь заданий — один дополнительный слот ему система выдала при получении 5-го уровня, и еще один — когда "Пивной барон" превратился в игорный дом.

Выберите тип задания:

Простое, 1 этап: 50 Очков Влияния.

Сложное, 1 этап: 100 Очков Влияния.

Составное, 2-3 этапа: 150 Очков Влияния.

Сюжетное: 3-5 этапов: 250 Очков Влияния.

Все имеющиеся очки Шардон потратил на создание сюжетного задания, состоящего из пяти последовательных этапов, один сложнее и запутаннее другого. В качестве основы для нового квеста он выбрал популярную сказку, а в качестве награды — уникальную вещь, сулящую небывалое богатство. Несколько раз прогнав текст задания через лингвистический анализатор, он добавил в него несколько устойчивых выражений, пару ярких эпитетов и даже несколько новых жаргонизмов.

123 ... 1920212223 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх