Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Пивной Барон


Опубликован:
28.08.2018 — 11.11.2018
Читателей:
4
Аннотация:
ЛитРПГ! Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Торговля напитками приносила ему 300 золотых в сутки чистой прибыли.

Торговля едой — всего 50, из-за большой себестоимости. Ведь сюда входила так же зарплата повара, закупка недостающих продуктов у местных охотников и так далее.

И... и все!

Дальше шли сплошные расходы и убытки на содержание самого трактира (уборка и мелкий ремонт), на закупку посуды взамен разбитой, на зарплату охраннику, на закупку дров и так далее.

Итого в день трактир приносил ему ровно 100 золотых чистой прибыли.

К счастью, опыт, деньги и предметы, которые он выдавал игрокам в качестве награды за задания, брались "из воздуха". Точнее, он доставал их из "волшебной" шкатулки, но факт оставался фактом — в ней всегда лежало ровно то и ровно столько, сколько нужно было выдать заслужившему награду игроку.

Присвоить эти ценности себе не получалось — они просто исчезали спустя несколько секунд.

Странно, но вполне объяснимо — в течение одного дня за квестом мог придти один игрок, а могла тысяча. Как в таком случае подбивать баланс и откуда выдавать награду? Не из своих же 10 золотых честной прибыли!

Взамен он получал от игроков ресурсы и продукты, которые тут же шли в дело — на кухню или в пивоварню. Впрочем, их производительность была строго ограничена, а запасать продукты впрок у него не было никакой возможности, так что приходилось отдавать излишки Старьевщику.

Не потому что тот предлагал хорошую цену, или они были ему жизненно нужны.

А потому что так было прописано в игровых алгоритмах.

В собственности у Шардона находился трактир "Пивная Кружка" 1 уровня. Стоимость: 5000 золотых, доход: 100 золотых в день.

Сам же он обозначался как Шардон (раса: человек), Торговец 1 уровня.

Ни стоимости, ни дохода у трактирщика не оказалось, зато у него было Здоровье: 20 из 20 и Энергия: 45 из 45. Из чего он сделал логичный вывод о том, что недвижимость и живые существа в этом мире имеют различный набор параметров — у "Пивной Кружки" он не обнаружил ни Здоровья, ни Энергии.

Отложив изучение себя и своего имущества на потом, ИскИн вернулся к статистике прихода и расхода ресурсов.

Игроки обеспечивали его примерно половиной нужных для кухни и пивоварни ресурсов, принося их по различным заданиям. Не потому что играющих было мало, а потому что только часть необходимых продуктов числились в условиях квестов.

Шардон забрался в список заданий.

Их оказалось всего пять:

"Пьяный хмель". Собрать и принести Пьяный Хмель (10 шт.). Для игроков 1-3 уровня.

"Пьяный шмель". Перебить 10 Пьяных Шмелей (10 шт). Для игроков 4-6 уровня.

"Волчье мясо". Добыть Мясо Волка (10 шт.). Для игроков 7-10 уровня.

"Горькая настойка". Добыть Ядовитую Железу (10 шт.). Для игроков 10 уровня.

И последний, уже знакомый ему уникальный квест — "Лягушачьи лапки", который он лично модифицировал, сменив условия и награду.

Если бы этот список изучал нормальный человек, то он бы сразу сказал, что у создателя заданий серьезные проблемы с воображением, и он очень любит число 10.

Но ИскИскин напротив, оценил эффективность поиска добываемых ресурсов по совпадающему названию квеста, и простоту математических расчетов, в которых задействовано всего одно число, да еще и такое удобное. Почти 12% прироста эффективности!

— Эй, какого черта! — раздался вдруг крик.

Это кричал игрок, только что получивший очередное задание, в которое Шардон внес небольшую поправку. Для удобства и оптимизации процесса поиска.

— Я не собираюсь этим травиться!

Игрок Смурфикс отменил задание "Ядовитая настойка"!

В течение нескольких часов еще около 20 игроков 10, максимального для этой локации уровня отказались от выполнения задания с таким удобным и практичным названием.

Шардону это показалось совершенно нелогичным.

Раньше задание называлось "Горькая настойка", принести нужно было Ядовитые Железы, а в награду игрок получал Настойку Мастерства, которая выдавалась раньше за выполнение.

Ни удобства, ни эффективности, ни логики.

А теперь?

Называется задание — "Ядовитые железы". Принести нужно — Ядовитые железы. И в награду выдается Ядовитая настойка, которая, к тому же, и стоит 25 золотых — ровно столько, сколько и Настойка Мастерства.

А игроки все равно не довольны. Надо бы выяснить, чем именно. С этой целью Шардон активировал диалоговый модуль и сконструировал несколько подходящих фраз-вопросов, взяв за образец один из уже существующих диалогов.

— Может, еще пивка? — обратился трактищик к игроку 10-го уровня по имени Жбанчик.

— Денег нет, — тяжело вздохнул тот.

— За счет заведения, — подмигнул Шардон.

Когда он изучал статистику ведения диалогов с игроками, то сразу обратил внимание на эту фразу. У нее был очень низкий приоритет — точно такой же, как у выражения "Сейчас ты сдохнешь, лживый бессмертный!", а использовалась она почти так же редко, как фраза "Слушаю и повинуюсь, господин Герцог". Но при этом в 100% случаев повышала лояльность собеседника на порядок.

Даже странно, почему трактирщик почти не использовал ее раньше.

Вполне логичным было поднять приоритет такой эффективной фразы до максимума!

Внимание! Прибыль от продажи следующего напитка игроку "Жбанчик" = -100%!

Ага.

Шардон снова забрался в конструктор диалогов и вернул приоритет волшебной фразы к изначально низкому, но поставил ей пометку: "Бесплатная выпивка. Делает сговорчивее".

— Почему такой грустный, дружище? — продолжал допрос трактирщик.

— Да вот, собрался уже покидать Заповедник, но возникла проблема.

— Ты выглядишь достаточно сильным, чтобы решить любые проблемы.

— Предлагаешь побить тебя? — усмехнулся бессмертный.

— Почему ты хочешь применить ко мне физическое воздействие? Разве я оскорбил тебя? Комплимент в адрес выдающейся физической формы должен был вызвать твое расположение.

— Чего?! — игрок недоумевающе уставился на странно заговорившего "непися".

— За что ты хочешь избить меня?

ИскИну пришлось применить лингвистический анализатоа, чтобы максимально упросить фразу.

— Так ты, морда бородатая, зелье зажал!

— Напротив, любезнейший, в данный момент ты употребляешь напиток, который оплачен из моего кармана.

— Да я не про пиво! Чтобы покинуть начальную локацию... ну, в смысле эту деревню — я должен принести своему учителю Настойку Мастерства. Раньше ее можно было получить за квест на Ядовитые Железы, а теперь вместо Настойки ты в награду предлагаешь какую-то отраву.

— Не отраву, а Ядовитую настойку. — поправил его трактирщик.

— Да хоть слюну Чебурашки! Учитель ее не принимает, и закрыть квест я не могу...

Поиск предмета с названием "Слюна Чебурашки" завершен.

Предметов найдено: 0.

Рекомендация: обновить базу данных игровых предметов.

— Может, ты мне эту настойку продашь, а? — наклонился вдруг Жбанчик к "неписю", — Я тебе пол сотни золотом заплачу!

Сделка выглядела очень выгодной, вот только не было этих зелий у Шардона. А получив предметы по запросу в "волшебной шкатулке", он мог использовать их только по прямому назначению — для закрытия квеста и выдачи награды .

Пришлось забираться в конструктор задания и возвращать "Горькую настойку" к начальным установкам, включая прежнюю награду, ценность которой для игроков измерялась в чем-то большем, чем просто рыночная цена в 25 золотых монет.

— Прошу прощения за доставленные неудобства, — извинился он, выдавая игроку задание с новыми, точнее, с прежними параметрами.

Скоро наступила ночь, и поток страждущих заметно поубавился, хотя все равно — бессмертных в трактире крутилось больше, чем днем. Эту странность ИскИн решил изучить попозже, когда наберется больше данных для анализа.

Ему и так было что исследовать.

Например, "Пивную Кружку", которая состояла из нескольких "элементов".

Пивоварни, которая могла производить 4 напитка, суммарно 100 литров в час. Но на данный момент в ней варилось только 2 сорта пива, а нагрузка была 85%.

Кухни, к которой был приставлен повар. "Непись" по имени Рардак, орк-кулинар 4-го уровня. Он был способен выдавать 20 блюд в час плохого качества, 10 — среднего, или всего 1 блюдо высокого качества.

Общий зал, вместимостью 15 человек. Кладовая на 10 бочек и 10 корзин, в которых можно было хранить готовую еду и готовые напитки. И Гостевая комната на 2 спальных места, рядом с которой была пометка: "Процесс постройки: 28%".

Вот и вся нехитрая частная собственность.

Ну и еще в прислуге значились официантка, охранник и истопник, зарплаты которым наряду с жалованием повара составляли 70% всех расходов на содержание.

Каждый модуль можно было расширять, улучшать и даже пристраивать к таверне новые, добавляя комнаты и целые этажи — хватило бы золота да Очков Развития. Именно они и тратились на "улучшение" трактира. На данный момент у него было 80 из 150 ОР, и на них можно было разве что сменить вывеску — это было самое дешевое улучшение, оно стоило 50 Очков Развития и 20 золотых монет.

Персонал тоже можно было как уволить, так и нанять новых работников.

И, следуя программе оптимизации, Шардон уволил охранник и истопника. За весь день ИскИн не видел ни одной драки или конфликта в своем заведении, ну а закинуть дров в камин он и сам может. И повару поднимет жалование на 5 золотых за то, что тот будет поддерживать огонь в кухонной печи.

Доход трактира: 160 золотых в день.

Ну вот, совсем другое дело! Теперь можно заняться исследованием главного источника дохода — игроков.

Самой многочисленной и самой бесполезной категорией были игроки с 1 по 3 уровень. Они почти ничего не покупали, а добываемого ими по квесту Хмеля всегда было в избытке. В общем, влияние на прибыль "Пивной Кружки" с их стороны — минимально.

Оно и понятно: высокая смертность, низкий доход, никаких профессий. Даже задание у них было проще некуда — нарвать травы, которая растет почти всюду.

Взять с них было итак нечего, а потому ИскИн решил перевести их в более полезную категорию — к игрокам с 4 по 6 уровень.

Они были основными потребителями еды и выпивки, которые восстанавливали Здоровье и Энергию. Сами делать они это еще не умели, а денег на более эффективные и мгновенные зелья у них еще не хватало.

Но все равно — пользы от таких заказчиков почти нет, потому что квестом для них было обычное задание на убийство надоедливых шмелей, которые, согласно игровой легенде, поедали крайне необходимый в пивовареном деле ресурс — Хмель!

Глупости какие. Всем известно, что шмели, как и пчелы, питаются цветочным нектаром и помогают опылять растения.

Поэтому ИскИн внес в эти два задания некоторые правки.

За "Пьяный Хмель" теперь давалось в 10 раз больше опыта, что как раз хватало для прокачки сразу на 2-3 уровня, а ресурсов требовалось вдвое меньше.

А в задании "Пьяный Шмель" отныне нужно было не просто убить шмелей, но и принести трактирщику 10 штук Цветочного Меда. Давно пора расширять ассортимент алкогольной продукции своего трактира! Награда тоже выросла, но не опыт — а выдаваемое золото. Которое, согласно задумке Шардона, игроки должны были потратить тут же, в "Пивной Кружке".

Например на Холодный квас!

Холодный квас, напиток. Восстанавливает 5 Энергии и снимает эффект "Отравления".

Стоимость: 12 золотых.

Рецепт: 100 золотых. Состав: ячмень, вода, дрожжи, мед или сахар.

А ведь в Заповеднике эффектом ядовитого укуса обладают не только Травяные Змеи и Крысы-Ядозубы, но и безобидные на вид Пьяные Шмели!

Правда, чтобы производить Квас, нужно было сперва купить рецепт и где-то добыть Ячмень.

Доход трактира: 80 золотых в день.

Сигнал о двойном снижении прибыли отвлек ИскИн от вычислений, и ему пришлось изучать логи, чтобы отыскать причину утечки золота.

Ей оказался отрицательный эффект, который появился под утро:

Грязные помещения (1 ступень).

Количество чаевых снижено на 25%.

Шанс возникновения конфликта: +15%.

Судя по тому, что у эффекта была еще и ступень — это только начало, и чем дальше, тем сильнее будет падать доход трактира. Изучив логи, Шардон выяснил, что помимо дров уволенный истопник занимался еще и уборкой помещений.

Задача: найти способ убирать помещения с минимальными расходами.

Поиск решения: в процессе...

Алгоритм выдал несколько вариантов, начиная от самостоятельного освоения профессии полотера, и заканчивая выдачей официантке этой дополнительной функции. С доплатой, конечно.

Выбрав оптимальный вариант и дождавшись, когда посетителей почти не останется, ИскИн открыл конструктор заданий. Одновременно он составил список самых популярных у игроков квестов, выбрал несколько подходящих по смыслу и запустил лнгвистический анализатор. И утром следующего дня первый же игрок, который ввалился в трактир чтобы опрокинуть кружечку гоблинского пенного, радостно закричал:

— Ого! Кажется, у трактирщика новый квест! Даже целая линейка! — поперхнулся, огляделся и, понизив голос, продолжил, — Ну давай, бородатый, вещай, куда бежать и кого спасать нужно...

— Этот путь осилит не каждый, — тихо и проникновенно начал Шардон, — Но тот, кто доберется до самой вершины — получит величайшую из наград, которую не купить за деньги...

Игрок по имени Рашкинс, гоблин 7-го уровня, был очень рад. Мало того, что к утру у него поднялась температура, избавив от необходимости идти в школу, так он еще и наткнулся на линейку новых заданий в своей любимой виртуальной игре!

А это не только развлечение, но и возможность немного заработать, написав гайд по новой ветке для какого-нибудь портала.

Получено задание: Путь Прозрения (1).

Награда: 10 Опыта. Задание "Путь Прозрения (2)".

Для первого квеста в линейке условие было вполне обычным — всего-то и нужно натаскать 10 ведер воды в огромную бочку, что стояла у трактира! Проворный гоблин управился за 20 ходок, наливая по пол ведра — на большее силы у него не хватало, потому как он выбрал воровской класс.

Следующее задание оказалось еще проще, да и награда была точно такой же — немного опыта, да следующий квест в линейке. Скудность вознаграждения даже обрадовала Рашкинса, который каждый свой шаг аккуратно записывал для будущего гайда — ведь это сулило по-настоящему хороший приз в самом конце!

Поэтому он быстро сбегал к Портному и купил у него Холщовую Рубаху за 10 золотых — именно ее и требовал принести трактирщик.

Получено задание: Путь Прозрения (3).

Награда: 10 Опыта. Задание "Путь Прозрения (4)".

Хм. На этот раз гоблин трижды перечитал условие задания: "Тщательно вымыть полы и окна в общем зале и на кухне".

12345 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх