Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Пивной Барон


Опубликован:
28.08.2018 — 11.11.2018
Читателей:
4
Аннотация:
ЛитРПГ! Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Нападающие "неписи" ненадолго замерли, пытаясь "переварить" услышанное. А точнее, разложить умышленно вычурно составленную фразу на более простые предложения, проанализировать и выделить из нее полезную информацию.

— Нормально ты пахнешь, — шумно вдохнул один, приставляя меч к шее поднявшего руки вверх Шардона.

— Не так уж сегодня и жарко, — добавил второй.

— И свидетелей мы тоже прикончим, — натянул тугой лук третий, с опаской глядя на приближающихся игроков. Тех самых бессмертных, под ударами которых им явно будет неудобно обыскивать труп трактирщика, пытаясь опустошить его инвентарь при помощи воровских умений.

— У меня три десятка приправ и специй в карманах — уверяю вас, пахнуть будет плохо.

— Заткнись, и умри достойно!

Первый замахнулся, но жертва умоляюще завопила:

— Зависит ли прибыль трактира от выносливости ее владельца трактирщика, и при повышении параметров будет ли у выносливости приоритет выше, чем у интеллекта, если цель — максимальная экономическая эффективность работы заведения и выведение на триста процентов прибыли в кратчайшие сроки, при сохранении текущих расходов?

Когда Шардон сам себе поставил подобную аналитическую задачу, то получил бесконечный цикл с рекурсией на каком-то из этапов. Но создатели Надежды предусмотрели возникновение подобных проблем и заложили в алгоритмы возможность принудительного прерывания цикла, если тот повторяется снова и снова.

Он не знал, как работал управляющий грабителями Искусственный Интеллект и способен ли он был справиться с такой задачей. Но тех трех секунд, на которые "зависли" нападавшие, обдумывая услышанное, оказалось достаточно, чтобы спешившие к месту резни игроки успели сократить расстояние и вступить в бой.

И грабители переключились на новых противников, следуя заложенным в них инструкциям — ведь нападали они вовсе не для того, чтобы набить карманы, а чтобы развлечь бессмертных. Их роль была простой и трагичной: шумно атаковать, убедительно имитировать ограбление и в финале красиво пасть от рук игроков, подарив им опыт и награду за защиту деревни.

— Есть! Пятерых положил! — хвастливо заявил Корвин, рисуясь перед будущими согильдийцами, — Кто больше?

— У меня четверо, — вздохнул Ухорез. — Троих до топа не хватило.

— Ребята, а почему они трактирщика не тронули? Он ведь даже не сопротивлялся, только кричал что-то, — задумчиво пробормотала Рианна, глядя в спину удаляющемуся в сторону "Пивного Барона" персонажу.

— Так может он их заколдовал?

— Или оглушил своими этими... специями... У меня, говорит, тридцать сортов!

— Скорее, запахом перегара, — рассмеялся Зеленкин.

— А мне кажется, он пытался с ними договориться. Хотел мирно урегулировать конфликт.

— Договориться? С этими тупыми "неписями", которые только и умеют, что убивать и грабить? Да они даже в открытую двери домов зайти не пытаются! Только по главным улицам бегают, орут, да мечами машут. Ни одного лишнего шага влево или вправо — все строго по сценарию. В общем, типичные заскриптованные боты! Как и твой трактирщик, между прочим. Такой же тупой бот, который только и умеет, что пиво наливать да свою кружку тереть, — сплюнул Корвин, раздосадованный тем, что его подвиг остался неоцененным.

— А на улицу он чего поперся? Сколько мы торчим в этой локации, а я первый раз вижу, чтобы этот толстяк из своего трактира в люди выбрался.

— Да кто его знает? Может, за приправами своими на рынок ходил. Говорю же — заскриптованный.

— Наверное, ты прав, — задумчиво согласилась Рианна, внимательно изучая чат локации, и особенно — последние слова трактирщика. — И кстати, он совсем не толстый, а просто плотный...

Глава 7. Основы боевых искусств

До презентации оставалось еще почти два дня. Все нужные заказы Шардон сделал, свою работу нанятый им дизайнер-бессмертный покажет не раньше обеда завтрашнего дня, так что у него было еще почти двенадцать часов времени, которое можно было потратить с пользой.

Разумеется, он давно уже отменил привычный трактирщику распорядок дня, и ставил задачи себе сам, по мере необходимости и в соответствии с планом по захвату мира. Точнее, его текущей директивой.

О случившемся неприятном эпизоде ему напомнило системное сообщение:

Вы выжили во время события "Нападение грабителей"!

Получено 10 Очков Влияния.

Получено 50 Очков Опыта.

Доход: 412 золотых в день.

Игра считала выживание не приспособленного к битвам трактирщика действием, заслуживающим поощрения. Значит, более вероятным развитием ситуации была его гибель и обнуление всех текущих прогрессов.

Этот вывод он сделал в том числе на основе анализа логов предыдущих событий.

А еще рассчитал периодичность подобных нападений — похоже, разработчики не зря привязали безобидного толстяка-Шардона к трактиру, не позволяя ему выйти. Это повышало его шансы на выживание почти втрое. Но все равно — раз в два-три месяца он погибал от руки налетчиков, случайного драчуна или во время кем-то устроенного пожара. Поэтому и почти не развивался, как персонаж.

Разве что немного сумел обставить да расширить трактир, но и тот серьезно пострадал во время пожаров.

Поэтому военный Искусственный Интеллект задумался о безопасности как о своей, так и своего имущества, в которое он тоже вкладывал ресурсы, время и ценные Очки Развития.

Строя планы по захвату мира глупо было надеяться, что ему удастся избежать вооруженных столкновений, военных конфликтов или попыток покушения. Тем более в мире, где даже немотивированное убийство поощряется опытом и выпадением вещей. Да, он снова возродится. Но потеряв весь накопленный прогресс, знания, вещи и так далее.

Поиск информации по запросу "повышение выживаемости персонажей": завершено!

Анализ полученных данных.

Итак, поиск выдал три способа, позволяющих выживать во время драки, если ее не удалось каким-то образом избежать.

Первый, это прокачка параметров и умений, рассчитанных на то, чтобы суметь защитить себя и уничтожить врагов. Подходит не только для воинов, но и для магов, воров, целителей, охотников и прочих классов.

Поиск информации по запросу "билд для торговца под фарм и PvP": завершено!

Анализ полученных данных.

Увы, для него этот способ не годился — нужно быстро повышать уровни, прокачивать ненужные параметры вроде Силы и Восприятия, находить редких наставников и учебники, чтобы получить умения других классов, которые он потом будет развивать с утроенным штрафом на скорость прогресса — и все это в ущерб основным задачам.

Делать из себя полу-воина и полу-трактирщика оказалось совершенно нерационально с точки зрения распределения ресурсов.

Второй, это максимальное повышение выживаемости за счет использования хорошей экипировки, зелий на лечение и защиту и так далее. Способ дорогой и... бессмысленный! Потому что он лишь продлевает мучения жертвы и усиливает негодование нападающих, которым приходится тратить больше времени и ресурсов на ее избиение до смертельного исхода.

Поэтому его настоятельно рекомендуется комбинировать с третьим способом.

С наймом охраны. Использовать тех, кто умеет воевать и будет оберегать своего нанимателя и его имущество. Оптимальный вариант, который и подозрений не вызовет — почему бы успешному дельцу, землевладельцу (в будущем) и представителю власти (в отдаленном будущем) не обзавестись отрядом верных стражей?

Тем более, что для этого нужно лишь золото, которое он и так стремиться заработать побольше, да развитая Харизма, без которой торговцу все равно никак.

Ну а пока у него нет ни лишних денег, ни контрактов для найма — можно потихоньку повышать свою живучесть за счет имеющихся в наличии ресурсов.

Например, то же пиво и еда.

Гоблинский карачун

(Тип: напиток)

Восстанавливает 5 Здоровья. Сила опьянения: 7%.

Сорт пшеничного светлого пива, которое гоблины настаивают на горьких кореньях и собственной слюне. Отличается выразительным вкусом, запахом и цветом, аналоги которым лучше не вспоминать, чтобы не испортить аппетит.

После переодевания, у Шардона стало 24 здоровья, а значит, всего 5 кружек Гоблинского Карачуна было достаточно, чтобы полностью исцелиться. Конечно. при этом у него будет расти сила дебафа "Опьянение", но предусмотрительно выданный разработчиками талант Трезвость на 10% снижал силу и длительность дебафа.

Поэтому он понял суточную норму варки пива на эти самые 5 кружек. Вполне ожидаемо снизилась прибыльность заведения, но в долгосрочных планах выживаемость была куда важнее.

Темное человеческое

(Тип: напиток)

+8% к скорости бега

+3% к шансу Уворота. Сила опьянения: 8%

Темное пиво, секрет варки которого из ячменя, хлебных корок и кусочка дубовой коры случайно открыл один пивовар, уронив в чан тарелку с остатками ужина. Легко входит — легко выходит, так его кратко характеризуют ценители за мягкий вкус и хорошую усваиваемость.

А этот вариант больше подходит для того, чтобы избегать нежелательных столкновений, хотя и для выживания сгодится. Поэтому Шардон еще на пару кружек поднял норму производства этого сорта пива. Жаль, конечно, что все деньги пришлось вложить в создание нового бренда и рекламу, иначе можно было бы купить пару новых рецептов — тем более, что его пивоварня работала лишь в половину своих возможностей.

Загрузив в инвентарь по паре кружек Карачуна и Темного, трактирщик отправился на кухню. Там он взял самый большой и острый Нож Мясника с уроном в 3-5 единиц и с бонусами +5% к шансу Критического удара и +3 к умению Разделка Добычи. Было там оружие и посолиднее, но оно или не подходило ему по уровню, или требовало владение навыком Кулинарии.

Так же он вооружился тяжелой Чугунной Сковородкой, которая обладала таким же уроном и 10% шансом оглушить цель. В общем, получился бородато-кухонный рыцарь кулинарного образа.

Зачем ему нужно было все это режуще-шинкующее оснащение?

Да потому что на эту ночь ИскИн поставил себе новую задачу: получить несколько уровней.

И на данный момент ему был известен лишь один источник получения опыта — убийство монстров. И для этого даже не нужно было покидать "Пивной Барона". Открыв интерфейс развития Трактира, он выбрал один очень странный пункт, и потратил на его активацию все имеющиеся в наличии Очки Развития.

В вашей кладовой появилась Крысиная Нора (1 шт. 1 урв.)

Теперь у него был свой локальный генератор монстров, каждые 30 минут призывающий обычную Серую Крысу 1-2 уровня. Кроме того, был небольшой шанс появления более редких видов крыс — сильных, но и с большей наградой за их убийство.

Если не уследить за грызунами, то они могли попортить продукты, но Шардон мог в любой момент деактивировать Крысиную Нору, правда, изменять ее статус можно было лишь раз в восемь часов, но ему достаточно было просто установить таймер с напоминанием, что он и сделал.

У трактирщика не было никаких боевых умений, лишь одна единственная базовая атака предметом, который в данный момент находился в руке — она же преобразоывалась в обычный Удар кулаком, если руки были пустыми — и возможность метнуть предмет в цель на расстоянии до 9 метров.

К тому времени, когда Шардон добрался до Кладовой, там уже во всю хозяйничала Серая Крыса 2-го уровня. У грызуна было всего 8 единиц здоровья, и по рассчетам ИскИна, у него не должно было возникнуть с ним никаких сложностей. Два-три хороших удара — и можно забирать заслуженную награду в виде опыта и крысиной тушки, которую тоже можно пустить в ход.

Но игровая механика оказалась несколько сложнее, и на исход влияло куда больше параметров, чем учитывал в своих расчетах трактирщик.

Серая крыса наносит вам урон: 1 (физический).

Здоровье: 23 из 24.

Мелкая тварь оказалась на удивление изворотливой, и с легкостью уклонялась от атака Шардона. Сам же он с трудом попадал даже по ящику, на котором та сидела — судя по всему, значение Меткости в 35% было слишком маленьким, чтобы охотиться на таких проворных зверьков.

Серая крыса наносит вам урон: 1 (физический).

Здоровье: 22 из 24.

Поиск информации по запросу "меткость", "уворот", "броня", "шанс критического укуса", "уничтожение крыс", "кровотечение": 28%!

Все, что действительно хорошо удавалось неповоротливому трактирщику, это ломать ящики да истекать кровью — мелкий зверек наносил всего 1 урона за каждый укус, но зато теперь на Шардоне красовался наносящий периодический урон эффект:

Кровотечение

Наносит 3 урона (физический) каждые 10 секунд. Длительность: 2 минуты.

Даже при самом удачном раскладе, жить ему оставалось вот эти вот пару минут.

Поиск информации: завершено!

Анализ полученных данных.

Все то время, что он был занят поиском по всем доступным ресурсам и базам данных, ИскИн не мог эффективно управлять персонажем, поэтому вместо того, чтобы продолжать нападать на крысу, он отдал ему приказ на самое простейшее из доступных действий: просто бегать вокруг бочки.

И все.

ИскИн, управляющий крысой, тоже, судя по всему, был не особо богат вычислительными мощностями, поэтому серый грозный зверек тоже бегал по кругу за трактирщиком, пытаясь укусить того за отчаянно сверкающие пятки.

Но за те доли секунды, которые у животного уходили на активацию атакующего умения, Шардон успевал сделать шаг-два, уходя из области поражения. Крыса прыгала следом, бессильно щелкала зубами, хватая воздух, падала, получала оглушение на 1 секунду, а когда дебаф спадал — снова бросалась в погоню.

Три самых ценных совета, которые удалось найти ИскИну, звучали примерно так:

Совет N1. Отправлясь на зачистку от крыс, сперва прокачайте меткость. А еще лучше, обзаведитесь умениями или оружием, которые наносят урон по площади.

Условия не выполнены!

Совет N2. Запаситесь бинтами или растениями, останавливающими кровотечение и снимающими отравление — крысы очень любят вешать эти доты.

Условия не выполнены!

Поиск информации по запросу "доты", "дот": завершено!

Дот — аббревиатура от английского "damage over time". Означает эффект, который наносит урон персонажу через какие-то промежутки времени до тех пор, пока на него действует.

Значит, он верно оценил опасность от нанесенных крысой ран!

Поиск информации по запросу "как снять кровотечение", "бинты": завершено!

Составление списка средств, снимающих эффект "Кровотечение".

Поиск совпадений среди наименований хранящихся в Кладовой ресурсов.

Совпадения найдены: Кровохлебка обыкновенная (18 шт).

123 ... 7891011 ... 333435
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх