Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Темный Валентин - Путь Становления


Статус:
Закончен
Опубликован:
10.04.2022 — 10.04.2022
Читателей:
6
Аннотация:
Вторая часть истории о попаданце и маге Хаоса. ЗАВЕРШЕНО.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Правда отображая лишь природные преграды. О чем мы узнали, когда в конце первого дня врезались во что-то, что впоследствии было опознано как кит. Тогда-то у меня и закралась мысль, почему корпусы их кораблей столь прочны — чтобы не затонуть после первого же столкновения.

А вот вооружение реально подкачало. На корабле было установлено какое-то корявое подобие торпедного аппарата.

Когда я разобрался что же именно это такое — то ржал долго и неприлично.

Эти психи умудрились запитать от своего безмерного источника энергии примитивный философский камень, который был настроен на материализацию чугунных цилиндрических снарядов, что собственно и использовались для стрельбы. И стреляла все эта солянка при помощи спрессованного воздуха. Да еще это были аналоги торпедных аппаратов, встроенные в корпус, что в свою очередь требовало разворачивать весь корабль для прицельной стрельбы.

Хотя какая прицельная стрельба может быть в этом случае — я категорически не представляю.

О том, как они наводили корабль на цель мне и вовсе было страшно спрашивать. А вдруг ответят? Я же не переживу очередного бредового и недоработанного в моем понимании артефакта.

Но говорить я ничего не стал. А просто предложил Амеллу Вайзару позволить мне переоборудовать их корабль взамен на информацию по их технологиям... После этого начались торги, в результате которых мы сошлись на том, что если их удовлетворят изменения — мы получаем парочку аналогичных разведчиков с полной документацией по их постройке, а также... если очень понравится изменения — то еще и корабль классом повыше...

К сожалению бойцы пообщаться между собой, как это делали их отцы-командиры, не могли. У нас было только два инифора с собой — мой и Рунга.

Да и проблематично было бы им пользоваться такому большому количеству народа — он-то переводил бы все монотонным безликим голосом, из-за чего понять кто что именно сказал — не представлялось бы возможности. А если бы говорило сразу несколько разумных — то и вовсе была бы какая-то какофония.

Так что в ближайшем будущем мне, судя по всему, грозит стать еще и изобретателем универсального переводчика. И идеи о том, как это сделать — у меня уже есть.

Но вот мы наконец приблизились к острову Ледяного Пламени. Благодаря магическим меткам что были разбросаны мною по всем местам в этом мире, в которых я побывал — весь путь мы спокойно проделали под водой.

Зачем я оставлял метки? Была у меня одна полубредовая идея — попробовать создать сеть стационарных порталов. Все-таки путешествия на кораблях слишком долгие. Но пока что идея так и осталась на стадии мечты — на столь большие расстояния ни один портал не поставишь — затраты энергии просто колоссальные. Это в свою очередь значит что и передающую "станцию" и принимающую надо создавать на Источнике Сил. Причем не факт что не придется создавать "промежуточные" станции-усилители.

А учитывая что Источников Сил не так уж и много в этом мире, да к тому же все самые крупные уже давно находятся во власти различных магических академий или над ними и вовсе возведены родовые замки.

Хотя... если мне все же удастся разобраться в работе генератора что находится на корабле соларов — есть реальные шансы попробовать создать сеть порталов между ключевыми точками. Заметка на будущее: найти мага Пространства, который согласится перебраться на постоянной основе в "далекие и дикие края"...

Тем временем корабль медленно начал всплывать. Вместе с этим и картинка окружающего мира становилась более детализированной. А когда и вовсе мы оказались на поверхности — иллюзорная сфера с кораблем в центре вдруг резко разрослась в размерах, пока не заполнила все помещение, таким образом создавая некое подобие панорамного экрана.

Я с интересом смотрел на город, который некогда был небольшим селением орков. Это было занятно — ведь на проекции было видно лишь то, что было связано с Землей. То есть деревянные крыши отсутствовали, также как и аналогичные строения. Жителей тоже не было видно.

Зато по двум грудам камня, что висели в "воздухе" недалеко от каменного пирса, а также слегка рябящей в том месте иллюзии я смог с большой уверенностью предположить, что именно Кракен и Веселый Демон сейчас стоят на рейде в бухте у острова.

Правда вот их положение меня сильно насторожило — а именно перпендикулярно до входа в бухту, что позволяет...

— Рунг! — заорал я, чувствуя как начинает бешено колотиться сердце. — Высылай духов на разведку! Надо срочно узнать что здесь происходит, и почему наши корабли находятся в положении для бортовых залпов!

— Ну... может они того — нас приняли за врага, — слегка удивленно протянул старый шаман. Правда тут же сам сообразил что смолол глупость.

— Угу... мы все время шли под водой — они бы просто не успели нас засечь, чтобы к нашему прибытию развернуться бортами. А это значит...

Помрачневший орк начал выбивать быструю, и даже несколько нервную мелодию на своем бубне.

Духи на его призыв откликнулись быстро. Даже слишком. Что дало еще одно подтверждение в мою копилку нарастающего волнения.

Почему? Очень просто — духов всегда много либо у Источника Сил, либо... там где есть шаманы. Причем чем больше последних — тем больше и духов. Ведь возможность услужить шаману для бестелесных сущностей это возможность получить такую желанную ману этого мира.

А несколько минут спустя мои худшие предположения подтвердились — остров Ледяного Пламени находился в осаде. Вокруг него было не меньше тридцати драккаров. И на них были шаманы. Пускай слабые, скорей всего лишь ученики — но это мало что меняло. Ведь у нашего клана сейчас шаманов не было вообще. И это значило что их не смели лишь потому что город оберегали корабли и береговые батареи.

Но понятно что подобное долго длиться ну никак не может — рано или поздно у одной из сторон кончатся либо припасы, либо возможности вести бой на равных.

Я задумался.

Скорей всего — на драккарах лишь небольшая часть команд с частью шаманов. Остальные же атакуют с суши. Ведь пускай к острову не так и много удобных подступов, чтобы высадить десант — но они все-таки есть. А значит город в полноценной осаде.

Несомненно — големы, часть которых была доставлена на остров, а также остальные мои разработки вроде упрощенной версии доспехов паладина и простого огнестрельного оружия пока позволяют моему клану держаться. Но именно что "пока".

Ведь против одного клана выступило не меньше шести других кланов. Так что несмотря на некоторое техничное превосходство — против такой толпы оно долго не продержится.

— Что будем делать, коган? — спокойно спросил один из орков. Обернувшись я увидел перед собой весь отряд моих бойцов. Их лица не выражали страха или волнения. А лишь спокойствие и уверенность в своих силах, а также... во мне?

С одной стороны это было приятно. И даже очень. Ведь тебе доверяют. Но с другой стороны — это большая ответственность.

Но... Ведь я уже давно с орками. Моим кланом. Так что нечего запихивать голову куда ни надо и идти на попятный перед очередной трудностью. А потому надо ее решать.

— Скажите уважаемый Амелл, ваше оружие возможно навести на деревянные драккары? — задал я животрепещущий вопрос.

— Ну... — солар задумался. — Вообще-то когда наши корабли строились — о деревянных видах транспорта уже давно забыли... Потому-то у нас и все системы определяют лишь материалы с очень высокой плотностью, — мне захотелось сделать всем известное движение "рука-лицо". Тоже мне вашу бабушку любители универсальных технологий. — Но...

— Но?

— В общем если на них будет достаточно мощное излучении Силы — то мы сможем навести торпедные аппараты на цель.

— Н-да... — я почесал в затылке. Надо будет еще толком уточнить что в понятии соларов "мощное излучение" — с их-то гигантоманией. — Рунг что скажешь?

— По поводу? — не понял старый орк.

— Ну — ты же у нас вроде как более сведущий в шаманский делах. Так вот скажи мне — молодые шаманы, которые еще и не закончили обучение — имеют хоть сколько-нибудь мощное магическое излучение? Все-таки не у всех как у тебя есть столь мощные артефакты, — киваю на его бубен.

— По большому счету — при любом себя уважающем шамане должна быть парочка не самых слабых артефактов. Тот же ритуальный кинжал которым приносят жертвы духам — штука чаще всего передающаяся по наследству. Хотя учитывая что скорей всего практически все шаманы погибли на, как ты говоришь, "сходке", то клановых реликвий должно быть на порядок меньше...

— Ладно, попробуем, — протянул я и вновь обернулся к Амеллу Вайзару. — Вот какая у меня идея...

Как ни странно но даже после всплытия — нас заметили далеко не сразу. А все дело в том, что орки на драккарах слишком внимательно следили за тем что происходило на острове — им уже пару раз оттуда прилетали "подарочки" от береговых батарей подобравшимся особо близко захватчикам. А с берега же нас было практически невидно — несмотря на свои достаточно крупные размеры — корабль не имел особо большой высоты, да к тому же там сейчас отбивали очередную волну атаки. И это не говоря уже о том, что к острову мы прибыли на закате.

Первым делом, прежде чем начинать активные действия я взял у одного из моих бойцов игровой шар химерчиков — мою попытку при помощи иллюзий воплотить известных на Земле покемонов. Игрушка вышла забавной и хорошо продаваемой. Но мне она нужна была не для игр. Все дело в том, что все хрустальные сферы-артефакты были завязаны на один управляющий артефакт, который я из-за схожести функций окрести незамысловато Сервером.

А как разработчик и единоличный создатель этой прелести — у меня были расширенные полномочия в управлении этими игрушками. Кроме всего прочего — через них можно было и общаться. Хотя использовать эту систему для обеспечения нормальной сети связи не представлялось возможным — на артефактах и так было навешано огромное количество заклинаний. А создать отдельную систему, уже заточенную именно на связь у меня просто не было времени.

И единственно что можно было сделать со сферами химерчиков — это установить один единственный канал связи между двумя шарами. Что я и сделал.

— Привет моя прелесть, — улыбнулся я небольшой иллюзии Раны — старшой из сестер.

— В-валент... — девушка неверяще уставилась на меня. Точнее на мою иллюзию, которую видела перед собой. — Т-ты умер?

— Э? — я опешил от такого вопроса, но постарался взять себя в руки. — Да — я тоже очень рад тебя видеть. И вообще-то нет — я не мертв. Мы подошли к острову, а тут куча драккаров и судя по всему еще и боевые действия... В общем так — я хочу тебя поскорей увидеть в живую, а для этого мне надо разобраться с противником. В общем позови Шашера или Гара — мне надо с ними переговорить...

Минут десять объяснял обрадованным нашим возвращением оркам что от них требуется, после чего переведя дыхание, кивнул Амеллу Вайзару, что мол можно начинать.

В общем нападающая сторона вскоре неожиданно для себя самой обнаружила что является как бы не в худшем положении чем жители острова Ледяного Пламени.

Во-первых из бухты вышли корабли, которые до этого успели изрядно потрепать нервы морской части нападающих и начали палить из всех орудий. Пускай и не прицельно, но били по большой площади.

Во-вторых оказалось, что все это время у них в тылу притаился огромны вражеский корабль, который также начал свою атаку. Выглядело это так — огромная махина с удивительной для нее скоростью неслась сквозь ряды стоящих довольно-таки близко друг к другу драккаров и тем самым давя собственным весом все что попадалось на пути. При этом еще и стреляя огромными снарядами. И пускай последние били выборочно — но они уничтожали главное — немногих уцелевших после всего произошедшего за эти недели шаманов. И в дополнение к этому по его поверхности носилась непонятная штуковина, кажущаяся на таком гиганте обожравшейся блохой и палила яркими белыми лучами по дальним кораблям.

И наконец в-третьих — из одного из складов, что находился рядом с причалом вылезло две жутких твари на четырех конечностях, чем-то напоминающее скелет жуков (если бы он у них был внутренним), которые при ближайшем рассмотрении оказались големами с длинными хвостами, являющимися на самом деле орудиями для дальнобойной стрельбы — фактически это были магические аналоги гаубиц. Потом эти твари, активировав встроенные артефакты, вскоре обзавелись толстыми каменными панцирями. И после этого заняв устойчивые положения, открыли стрельбу навесом сначала по противникам, что все еще продолжали штурмовать стены города, а когда те "закончились" — перевели свой огонь на пока еще целые драккары.

Впрочем нападающая до этого сторона не была такой уж и легкой добычей. Свои жизни они дорого продали — часть орков, прыгнув в воду с взрывающихся и сжигаемых драккаров, смогла взобраться на Кракена и вступить в ближней бой с его командой. И последним пришлось изрядно попотеть чтобы отбиться.

Веселый Демон же и вовсе получил настолько сильные повреждения, что будь он все еще обыкновенным кораблем — развалился бы прямо на месте. А так капитану все-таки удалось отвести его в сторону и посадить на мель, где он наверняка бы не затонул. Ведь из-за массовых проклятий и духов, что начали посылать молодые шаманы по кораблю, практически полностью разрушили все наложенные на него плетения.

И итоги этой битвы были неутешительны для обеих сторон. Что одни, что другие потеряли много бойцов, а значит товарищей и братьев. И это обещало со временем перерасти если в не войну на уничтожение, так уж наверняка в постоянные вооруженные конфликты.

Это уже не говоря о том, что обе стороны также потеряли огромное количество ресурсов, а большинство кланов — свои драккары.

И с эти надо было что-то делать, иначе уже в ближайшее время такой народ как орки окончательно скатиться в дикое состояние.

Отключившись от прямого управления ботом, я сел на внешнем корпусе корабля соларов и устало уставился на волны. И темнота не была для меня помехой — здесь она не была беспроглядной как под землей.

"Судя по всему именно мне придется что-то решать по поводу сложившейся ситуации. Орки ребята конечно хорошие и прямолинейные... Но уж очень нетерпеливые. А это значит что? А значит друг мой Валентин, что тебе в ближайшее время придется взвалить на свои плечи еще больше обязанностей и вместе с ними — головной боли. Вот и думай теперь, как выходить из данного положения" — промелькнули у меня в голове очень невеселые мысли. И впервые в жизни мне жутко захотелось закурить.

Собственно после этой скоротечной и достаточной кровавой битвы мы и причалили к берегу. Благо пирс был достаточно длинным, а глубина под ним большой для того чтобы даже корабль соларов мог спокойно туда подойти.

Успев лишь чмокнуть своих девочек и кивнуть ожидающим меня товарищам, был вынужден тут же взяться за лечение раненых. И к моему глубочайшему сожалению — таких было ну очень много. Причем как с нашей стороны, так и со стороны нападавших, а теперь пленников.

123 ... 1011121314 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх