Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Темный Валентин - Путь Становления


Статус:
Закончен
Опубликован:
10.04.2022 — 10.04.2022
Читателей:
6
Аннотация:
Вторая часть истории о попаданце и маге Хаоса. ЗАВЕРШЕНО.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Да брат, — я наконец перевожу взгляд на него и мои губы расходятся в улыбке очень похожей на улыбку, которую совсем недавно мне продемонстрировал уважаемый ректор. Рила слегка передернуло. — Именно модификацию.

— А зачем?

— Очень просто — вскоре нам придется отправиться на охоту...

Подготовка и сборы заняли немало времени. Но в то же время меньше чем ожидалось. Все-таки тот аврал что был развит по моему приказу позволил подготовиться в кратчайшие сроки.

А потому в данный момент Веселый Демон на всех парусах спешил к цели своего путешествия — одному из крупнейших портов Ларийского царства — городу Амалар. Ведь именно там меньше чем через месяц со стапелей должен был сойти корабль-невидимка, который создавался лишь с одной целью — выследить и уничтожить ожившие легенды и страх всех мореходов. Только вот это для жителей материка оживший страшный сон. А для нас это лишь личина, что надевают наши... да чего врать-то — пираты, чтобы захватывать корабли и груз торговцев.

По его правому борту шел Кракен — наш самый тяжелый корабль, очень похожий на земной аналог галеона. Слева же — шел Лич — фрегат береговой обороны, что был взят в виде трофея еще до моего поступления в Академию. А в полукилометре позади нас, на глубине не больше десяти метров и создавая небольшую, но вполне заметную выпуклость на поверхности океанических вод, шел Кальмар.

Вот в таком составе мы и плыли разбираться с угрозой для нашего заработка.

В данный момент я, вместе с Рунгом сидел в наспех переоборудованном трюме и один за другим вносил параметры создания очередной детали в память философского камня, как ядра целого сборочного комплекса, который вот-вот должен был быть запущен на полную мощность и начать изготавливать новый тип големов.

Да-да — именно големов. А все потому что я решил, что рисковать своими бойцами не буду, и они останутся на борту корабля, отвлекая на себя внимание жителей города. А то что они смогут это сделать — я не сомневался. После тех модификаций, которым подвергся Веселей Демон — от него будет невозможно оторвать взгляда. Правда для этого пришлось выпросить у соларов их аварийный хаос-реактор, так как в ином случае энергии нам бы просто не хватило. И вдвойне хорошо, что они его дали.

Откуда он у них взялся? Собственно это был один из двух вспомогательных реакторов, что были установлены на Кальмаре. Зачем он там стоял если основного хватило бы на что угодно? Без понятия. Солары кстати тоже не понимают — говорят так в их уставе записано.

Но об этом как-нибудь в другой раз.

Сейчас же у нас есть более важные дела.

Наконец последние параметры были занесены в память артефакта и тот начал оживать. Зашевелились десятки его манипуляторов, похожих на лапки паука-сенокосца с кучей различных амулетов-инструментов на концах "манипуляторов". Загудел сам философский камень преобразовывая поступающую через трубы морскую воду в требуемые материалы — благо энергии достаточно на любые преображения...

И вот десятью минутами спустя над основной рабочей плоскостью в виде двухметрового в диаметре круга со сложной рунной вязью по периметру, повисла первая деталь будущего голема.

Хотя какие в Бездну големы? Мои творения уже давно переплюнули любое понятие о големах. Но в то же время они не являются автоматами. По крайней мере именно так мне заявил Амелл Вайзар, после того как его парни ознакомились с парочкой моих поделок. Как он тогда сказа:

— Твои игрушки не являются автоматами в полном смысле этого слова, так как в них слишком много завязано на магические плетения. В наших же творениях слишком много механики. Там где ты используешь энергетический каркас-скелет, для суставов — мы вынуждены создавать кучу приводов.

— И к чему вы клоните? — я недоуменно на него посмотрел.

— Поминаете ли Вальер — ваши големы, — он криво улыбнулся. — Больше всего подходят под тот идеал, к которому стремились наши ученые. Они даже название для идеальных автоматов придумали.

Мне оставалось лишь вопросительно поднять брови.

— Кадавр. Именно так назвали их назвали наши познающие — кадавр. Творение, эргономично соединяющее в себе как магию, так и технологию... — Амелл хмыкнул. — И знаете что? Я только что понял, что мы никогда бы не добились ничего подобного. А знаете почему? Потому что нам не приходилось испытывать нехватки энергии. Наш мир бурлил ею через край... Видимо это и была одна из причин по которой он погиб — мертвый Дух Мира и практически безграничное количество Силы в пространстве... — солар грустно вздохнул и вежливо попрощавшись, вернулся к своим людям на Кальмаре. Они собирались нас сопровождать, а заодно внести и свою лепту в будущий переполох.

"Кадавр значит?" — хмыкнул я, сложив руки на груди, и с гордостью наблюдая за тем, как на круглой плите постепенно появляются и тут же собираются в один механизм различные детали. "А что? Иногда можно и потешить свое тщеславие..."

Еще полчаса спустя первый из гол... кадавров медленно поднялся на своих восьми лапках и достаточно проворно спрыгнув на пол, занял место в углу трюма в ожидании новых приказов.

Фактически только что созданный кадавр, выглядящий скарабей, длинной в метр и получивший такое же название являлся наспех увеличенной и лишь слегка доработанной версией моих паучков, которых я в основном использовал для разведки. Ну или ловли душ мелких зверушек вроде местных аналогов крыс.

Естественно получившиеся "скарабеи" имели не только увеличенные размеры, но и вполне действенное и мощное вооружение. Но так как они вскоре должны будут побывать в бою, и более того — столкнуться с людьми, то надо было либо не оставлять свидетелей, либо не дать понять, что перед ними не живое существо, а магически оживленный механизм. Для этих целей все "скарабеи" были покрыты армированные стальной сеткой прорезиненные корпуса, качественно имитирующие хитиновый панцирь насекомого.

Возвращаясь же к вооружению — здесь пришлось изрядно попотеть. Ведь если "скарабеи" вдруг начнут стрелять металлическими или даже деревянными пулями/стрелами/снарядами (нужное подчеркнуть), то вся маскировка пойдет насмарку. А потому пришлось изгаляться.

Результатом стали сейчас выращиваемые в колбах регенерации, при помощи первой из которых я некогда отрастил руку Гару, сотни костяных шипов, прототипом которых послужил клык одного из морских чудищ, на которых время от времени ходили жители Геродота.

А для стрельбы, вместо пороха или зелья, которым на данный момент стреляют из пушек наши корабли, были установлены небольшие гравитационные линзы, образец которой я получил еще в бытность студентом во время турнира между творениями магов. Благодаря соларам, видящим гравитацию так же легко как простые люди окружающий мир — нам удалось не только уменьшить ее размеры, но и улучшить фокусировку, а это значило, что можно было не опасаться что подобная линза после нескольких использований рванет.

Собственно изначально я собирался их нарочно повредить для того, чтобы иметь в наличии такие себе гравитационные мины. Ведь мало кому понравится, и еще меньше выживет после того, как в паре метрах от него гравитация вдруг в пару десятков Джи рванет на себя все окружающие предметы. Или наоборот оттолкнет...

Но на испытаниях присутствовали солары (они вообще с огромным интересом наблюдают за всеми моими, и не только моими изысканиями). Как результат после продолжительной истерики что они закатили (подобный гравитационный взрыв как оказалось достаточно болезненно лупит по их мозгам) мне настоятельно предложили свою помощь в модификации данных линз.

И я не могу сказать что не рад этому, так как теперь появилась реальная возможность вооружить если не всех орков, то уж основные отряды полноценным стрелковым вооружением. Ведь создание даже самого примитивного мушкета занимает слишком много времени. Несмотря на посильную помощь гномов.

Конечно есть такая штука как конвейер. И она даже известна местным благодаря мне.

Другое дело, что этот мир еще слишком слабо развит для промышленной добычи сырья. А до этого времени использовать философский камень для преображения огромного количества вещества в требуемые металлы было невозможно — банально из-за недостатка энергии. Ну не устраивать же гигантские гекатомбы с массовыми жертвоприношениями? Вот то-то и оно.

Вот и приходилось крутиться как белка в колесе...

Не говоря уже о том, что я просто опасался пускать огнестрел в массы без хоть какого-то контроля. Но сейчас мне судя по всему придется пересмотреть свое мнение по этому поводу...

Но вернемся к моим "скарабеям". Данный вид кадавра я собирался поделить на несколько подгрупп:

"Штурмовики" — гравитационная линза с клонированными клыками как основная огневая мощь, а также практически атомарной заточки лезвия на концах лап и жвал.

"Огнеметчики" — вместо отсека с клыками и линзы — емкость с ведьминым студнем, а также пара амулетов — воздуха и огня. Ведьмин студень сам по себе штука премерзкая — очень сильная кислота, действующая только на живую плоть (причем трупы уже не разлагает). А подожженной и вовсе страшнее любого напалма. Но что более важно — он впитывает разлитую поблизости ману, из-за чего ловушки с этой пакостью легко сливаются с окружающей средой и магически практически не определяются. Но для меня эта особенность полезна тем, что можно будет с относительной легкостью придать студню фон Хаоса. А значит с этой стороны также все будет прикрыто от расследования, которое наверняка последует после нашего налета.

"Скауты" — облегченная версия штурмовика. Обойма несколько поменьше в пользу дополнительного Камня Силы. Зачем? очень просто — корпус будет пористый, а потому перед началом операции их пропитают тем самым зельем Отвода Взгляда. Все-таки при всей моей нелюбви к зельям — они моя напрямую касаются моей специальности, а потому запас оных у меня есть. Также вместо клинков на лапах — специальные артефактные когти, благодаря которым они смогут передвигаться по любым поверхностям.

"Матки" — фактически такие себе авианосцы. Или если быть более точным — "пауконосцы". Все-таки на малюток нельзя поставить слишком большие камни сил. Как результат — энергии хватит не на долго. Особенно в условиях боя, где от них потребуется не только невероятная скорость, но также прыгучесть и маневренность.

И наконец — "клещи". Способны передвигаться как и скауты по всем плоскостям. Но при этом не имеют какого-либо вооружения. Вместо него куча различных инструментов...

Убедившись что создание кадавров налажено и в коррекции не нуждается — я занялся следующим этапом. А именно доведением до ума выращенных Лешим еще на острове заготовок.

Заготовки представляли из себя древесных горгулий и очень сильно были похожи на лафеты для пушек, установленных на борту Веселого Демона.

Зачем? Очень просто — я собирался устроить качественное представление для пока еще не ожидающих нашего прихода жителей Амалара.

А для этого мне надо будет во-первых превратить древесные заготовки в полноценных кадавров, а также установить в каждую из них дополнительное оборудование. Так как Камни Силы были помещены еще на этапе выращивания, то оставалось лишь наложить заклинания магического скелета, добавить анимацию мелкой моторики живых существ (это и вовсе можно позаимствовать в "файлах" "Химерчиков" — не зря же я их создавал?), а также установить крупную гравитационную линзу вместе с тонкостенным рунным стволом в пасть получившейся "горгульи". Ну и напоследок — подключить в виде системы управления один инифор с расчетом на три-четыре "особи".

Ах да — благодаря всем этим модификациям вес такой "пушки" уменьшается практически в три раза. Соответственно благодаря этому можно увеличить боезапас на борту корабля. И само количество орудий.

Снаряды кстати благодаря другому принципу стрельбы отличному от взрыва в малом закрытом пространстве теперь могли подаваться в ствол не спереди, а при помощи сдвижной пластины, над которой располагалась идущая вдоль хребта "горгульи" обоймы на десяток ядер.

Так что теперь работа канониров сводилась лишь к своевременной подачи боеприпасов, а также собственно наведения, а в будущем (я надеюсь что мне это удастся) и вовсе просто указания цели.

Пока что подобной модификации должен был подвергнуться лишь Веселый Демон. Сопровождающим же нас кораблям подобный апгрейд пока что не светил — тупо не хватало времени.

Вместо этого на борту каждого из них, намертво вцепившись в спешно усиленную палубу, в неактивном состоянии ждали своего времени две тяжелые дальнобойные пушки на базе очередной вариации насекомых. Благо они уже были давно и неоднократно испробованы, а потому за их надежность не надо было переживать. Данные кадавры после того, как помогли расправиться с флотилией драккаров других орочьих кланов и вовсе обзавелись своими собственными именами. Так например на "Кракене" сейчас, скрытый фальшивой постройкой "спал" Кир-Маш — что в переводе с орочьего — Крест Стали, а на "Личе" — Ара-Дурш — Плюющий Смертью.

Эти двое должны будут поддержать нас с расстояния наводя хаос в порту, а заодно уничтожая все возможные боевые корабли, что рискнут выйти из гавани и вступить в бой.

До начала же операции, которая начнется через два дня после того, как я высажусь в порту вместе с небольшим отрядом бойцов и "скарабеями", "Кракен", "Лич" и "Кальмар" будут ждать нас в одной из удаленных бухт которая ни для кого не представляет какого-либо интереса из-за отвесных скал, окружающих ее. Ежели у кого-то и появится подобный интерес — то вскоре он сам и исчезнет...

До прибытия в порт сланного города Амалар оставалось меньше недели ходу.

С самого момента прибытия в Амалар надо было качественно играть свои роли. А потому сейчас я благодаря парочке зелий, артефактов и обыкновенного грима выглядел как преуспевающий торговец в окружении слуг.

Хотя даже под иллюзией, созданной амулетами мои орки выглядели скорей не слугами а наемниками.

Впрочем даже это давало свои плюсы — чинуши не особо рвались ободрать меня как липку различными поборами. Да заодно и местное жулье (в этот раз я имею в виду не чинуш) не рисковало приближаться ближе чем на расстояние выстрела из арбалета, которыми были вооружены все мои "слуги".

Знали бы местные, что большая часть арбалетов ни что иное как бутафория — и вовсе не смотрели в нашу сторону. Почему? А потому что это была моя первая попытка сделать настоящее ручное оружие с гравитационной линзой в виде основы всего механизма.

Стреляли эти фактически автоматы небольшими стальными шариками — несколько тысяч которых моя артефактная кузница сотворила меньше чем за четыре часа.

Хотя должен признать, что проблема с энергией все еще оставалась. И как ее решить без компактного, безопасного и главное мощного источника энергии я не представляю.

Пока что пришлось встраивать в приклад крупный Камень Силы. Но впоследствии надеюсь что найду более оптимальный вариант.

Но как бы там ни было — погруженные на три телеги ящики, в которых своего часа дожидались "скарабеи" вскоре отправились к сладу, на котором им придется провести некоторое время.

123 ... 1819202122 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх