Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мелодия Хаоса


Автор:
Опубликован:
04.05.2016 — 12.07.2018
Читателей:
8
Аннотация:
Хаос и невезение; невезение и хаос... Когда Даниэль выбирал костюм для Хэллоуина, ему было невдомек, что через несколько часов он станет одержим древним Мироходцем, пройдется по Слепой Вечности, заблудится там, потеряет кусок души под "ножом" психованного экспериментатора и под конец окажется черте где. Теперь бы ему вернуться домой, не привлекая внимания местных. Жаль, но вновь обретенная магия больше подходит для межзвездной войны и создания ОМП, а экспериментатор еще и в мозге покопался...
Оригинал>>
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вместо ответа Кларион просто закатил глаза.

— Кларион, ты уверен, что он не лорд Хаоса? — нахмурившись, спросил Вандал Сэвидж.

— Он не один из моих собратьев. Сейчас я единственный, кто работает в этом мире.

— И не лорд Порядка? — внес свою лепту Лекс Лютор.

— Слушай, не всякий похож на меня или того старикашку, Набу. Просто потому, что у этого парнишки Даниэля достаточно магии, чтобы осветить небо, не значит, что он один из сильнейших, — фыркнул Кларион.

— Нет, не значит, — признал Лютор. — Однако крупный капитал, нечеловеческая прочность, возможность быстро заживлять серьезные раны и способность "осветить небо", как ты выразился, заставляет думать, что он может стать для нас еще одной проблемой.

— О нет, мон ами, — произнес Мозг. — Одна проблема человека может быть решением для его другой проблемы.

— Излагайте, месье, — попросил Лютор, откинувшись в кресле.

— Мы знаем, что не все магики относятся к Порядку и Хаосу. А у этого молодого человека явно есть характер. Если бы он был "порядок", то не был бы таким раздражительным. А если бы он был "хаос", как наш друг Кларион, то вызвал бы свой разряд внутри здания.

— Это могло вызвать значительный ущерб, — добавил Вандал Сэвидж.

— Оуи, да. Такие действия, без сомнения, привлекут внимание наших врагов.

— Ну, сцепится он в конце концов с Лигой Справедливости. И что с того, — ехидно спросил Клореон.

— Если мистер Эллисон вступит в противостояние с Лигой, он быстро получит метку преступника, — ответил Мозг.

— И мы сможем использовать это в своих интересах, — закончил Лютор.

— Талия, вам удалось добыть его кровь? — спросил Кларион, отвлеченно шлифуя ногти.

— Да. Хотите, чтобы я отправила ее в Кадмус? — с любопытством спросила она.

— Почему мне должно быть дело до этих научных гиков, заигравшихся с чашками Петри? — сварливо пробурчал лорд Хаоса. — Если у нас есть его кровь, то с помощью магии можно проследить за ним и найти его работодателя.

— Есть что-то еще по этому вопросу? — резковато спросил Вандал Сэвидж.

— Только одна из тех монет, которые он бросил Хоу, — Талия продемонстрировала предмет на камеру.

— Интересно, — пробормотал Кларион. — Круг — это простейшая магическая концепция. Пять маленьких кружков разделяют большой и образуют пентаграмму. Одна из основных форм магического круга для использования магии хаоса. Покажите другую сторону!

Талия перевернула монету, стараясь не обращать внимания на его грубость.

Лорд Хаоса прищурился. А затем ухмыльнулся.

— Ну, это просто бред. Он специально оставил монеты, которые не приведут ни к чему.

— Почему ты так решил? — уточнил Лютор.

— Хаос на одной стороне, Порядок на другой? Это эзотерическая шутка. Я не узнаю сигил в виде солнца или капли воды, но эти перья по обеим сторонам явно намекают на ангельские крылья.

— Вы уверены, мой друг? — спросил Мозг.

— Эй, если живешь достаточно долго в роли лорда Хаоса, то начинаешь кое в чем разбираться! Думаю, я могу откопать еще пару таких приколов где-то на чердаке. Мы закончили болтать о мальчишке?

— Не совсем, — спокойно сказал Рас аль Гул. — Он быстро опознал мою дочь, а позже сослался на великого сыщика...

— Да, да. Мы все помним о твоих делах с Бэтменом, — Кларион помахал рукой и закатил глаза. — Большое дело. Это совсем не в стиле нашего Мыша. Эллисон рассказал слишком много.

— Я думаю, Рас намекает, что мистер Эллисон хорошо осведомлен о некоторых важных фигурах, — ответил Лютор. — В его распоряжении может быть и другая информация.

— Тогда мы должны убедиться, что мистер Эллисон пойдет к свету, — сказал Вандал Сэвидж с едва заметной усмешкой.

Примечание:

Немного о том, что из себя представляет магия Земель по мнению автора

Основная часть от Nicholai и пять копеек от себя.))

У всего есть затраты на содержание. Существа и чары, созданные из чистой маны, требуют постоянных трат маны на свое существование.

Это необходимо для баланса, ведь без таких ограничений даже слабенький белый маг всего с четырьмя связями сможет за непродолжительное время собрать для себя целую армию.(и увеличить ее мощь с помощью чар вроде Крестового похода http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=247 )

За примером далеко ходить не надо. Вот вот несколько дешевых карт из временного периода ГГ:

http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=1638

http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=274

http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=2700

В результате чары и существа требуют одну единицу маны ежедневно на каждые пять единиц маны, потраченные на свое сотворение. Ангел Серры (http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=270 ) требует одну белую ману в сутки, а Висп (http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=91 ) — всего одну черную за пять дней. Тот же Висп, но с аурами Огненного Дыхания (http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=198 ) и Нечестивой силы (http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=87 ) потребует три маны за пять дней — две черных и одну красную.

Следуя этой логике, если вы хотите владеть армией в сорок Ангелов Серры на постоянной основе, то это вполне возможно, но... у вас хватит средств на их содержание? Даже если вам хватит на оплату, то после этого легко остаться "на мели" с парой капель энергии для ежедневных нужд. Тогда нужно учитывать то, что сорок Ангелов очень демаскируют, а вы в этом воинстве — самое слабое звено, ведь для самозащиты тоже требуются значительные объемы маны.

(Небольшая ремарка о причинах множества мелких войн между магическими обществами во вселенной МТГ. Маны просто не хватает на всех)

Артефакты, являясь машинами, требуют значительно меньше маны, но нуждаются в техническом обслуживании. Помните, сколько всего требуется для работы для поддержания мотоциклов, автомобилей или грузовика? И для обеспечения чего-то большего, чем мелкий ремонт, вам потребуется знающий механик/инженер, а лучше — маг-механик. Сейчас на всю планету такой механик — только сам ГГ. Все, созданное им, придется чинить самостоятельно.

Только представьте, сколько нужно времени для техобслуживания Колосса Сардии (http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=1002 ) в одно лицо (на картинке эта дура возвышается над городом).

И помните, правила обращения с артефактами меняются от случая к случаю и могут быть довольно странными. Все зависит от того, сколько в них от машины, а сколько — от магических големов. Артефакты, где большая часть работы основана на чистой магии, вроде метаморфа (http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=202581 ), который сейчас носит Даниэль, почти не нуждаются в ремонте, но требуют больше маны.

(В этом плане могут служить хорошим примером механизмы времен Войны Братьев. Из-за того, что люди того времени практически ничего не знали о магии, их механизмы, основанные на древних артефактах Транов (у которых с Магией дела обстояли не намного лучше), были механизмами до такой степени, что их могли обслуживать люди вообще без магических способностей. Но любой механизм требовал наличия "Силового камня", выполняющего роль ограниченного ИИ (с самообучением и эмоциональностью), — хрени, изгибающей законы физики и источника энергии (не всегда). И вот, по небу летят орнитоптеры с махающими крыльями, а границы охраняют Иотийские солдаты с одним "мозгом" на группу. На этом фоне хорошо выделяются фирексийские драконы, которые были куда более живыми, чем подделки, под них изготовленные позже.

И, насколько помню, Силовые камни до конца войны так и оставались ограниченным ресурсом, который откапывали в древних курганах. Что несказанно радует, иначе после окончания войны на континенте, кроме ледникового периода и экологической катастрофы, они могли получить "радиационное" заражение. Ведь эти камни стали одной из главных причин падения прошлой цивилизации. Урок, однако. Не возитесь с Магией, ничего толком об этой Магии не зная).

С заклинаниями все несколько сложнее. Да, вы можете многократно повторять одни и те же заклинания, но они все равно взаимодействуют с физикой. Молния (http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=209 ) — это настоящая молния, и если ее часто повторять в одном районе, то в конце концов она начнет мазать или вообще сбоить.

Почему? Потому, что даже магия не создаст из ничего бесконечное количества электричества.

Это действует и в обратную сторону. Если кто-то настолько глуп, чтобы сражаться с красным магом во время грозы, у него определенно будет плохой день.

Итак, самая кошмарная часть МТГ системы...

Любое заклинание, влияющее на все игровое поле, будет иметь далеко распространяющиеся последствия. Размеры каждой "земли" составляют приблизительно 20 квадратных миль (51,8 км). Учитывая, что в каждой колоде у нас около двадцати земель, то, если брать двух игроков за номинал, эффект каждого заклинания будет распространяться на восемьсот квадратных миль (2071,99 км)

Заклинания, "уничтожающие землю" для разрыва уз, будут наносить ужасающий урон местности. Например, что случится с поселением, попавшим под Каменный дождь (http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=225 )?

Примером действия заклинаний, уничтожающих все земли, вроде Армагеддона (http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=233 ), может служить падение Тунгусского метеорита.

Подумайте над тем, как может выглядеть нечто вроде Очищения (http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=2650 )

Или что случится с районами, на которые воздействуют вот этим http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=5766 ?

Кто-то отгрыз пол-Антарктиды и понадкусывал Южную Америку? Всякое бывает, ага.

Вопросы? Предположения? Идеи? Если я не смогу на что-то ответить, то всегда можно обратиться к автору. Он любит пояснять мат-часть своей истории.))

Глава 5: Туризм.

Даниэль вскочил с развалин, бывших его самодельной кроватью, и вылетел из спальни. Из-за полученного сотрясения телепорт выкинул его несколько выше цели и бросил прямо в постель. Его кровь все еще кипела от бешенства, а желание излить свое расстройство на все вокруг было почти непреодолимо.

— Пожри его бездна! — рыкнул он, подходя к лестнице на нижний этаж. — Да, чтоб бездна пожрала всех адвокатов в этом проклятом городе!

Маг оперся спиной о стену, пытаясь отдышаться. Сердце выбивало барабанную дробь в висках, напоминая об испытанном бешенстве. Правая бровь пульсировала болью. Когда он чуть оправился от удара, то сразу использовал гимн-закона-и-порядка, чтобы исцелить урон от близкого знакомства со столом. К сожалению, белая мана хороша только для защиты и восполнения потерь жизненной силы, а полностью восстанавливать она может только пострадавшие мана-формы. Для работы с телесными ранами физических существ требуются регенерирующие свойства зеленого цвета.

Осторожно прощупав место удара, Даниэль обнаружил именно то, чего боялся. В надбровной дуге правой глазницы была трещина. Даниэль вытянул энергию одного из своих зеленых алмазов и пропустил через свое тело. Простейшее заклинание предоставило ему подробный отчет обо всех полученных травмах: от мелких царапин и ожогов, полученных при возгорании водонагревателя, до серьезной гематомы на руке.

— Слава Свету, ничего такого, что заклинание Поток Жизни не вылечит к завтрашнему дню, — с облегчением выдохнул он. Работа с маной немного успокоила его нервы. — Время перейти к плану Б, — пробормотал он, спускаясь в низ. — Поработаю-ка я ювелиром.

Спустя несколько часов и некоторые затраты красной маны Даниэль преобразовал пару золотых слитков в браслеты, кольца и ожерелья. Их качество оставляло желать лучшего, но все же он сам не был ювелиром. Конечно, Даниэль мог просто перепризвать огненного элементаля и оставить эту работу на своих существ, к сожалению, у него было такое ощущение, что их работа будет куда неказистее его собственных потуг. Он не мог вспомнить конкретный пример, чтобы подтвердить это, но, учитывая их ограниченную разумность, остальное можно было додумать и так.

Закончив с этим, Даниэль вспомнил о своем элементале земли. Приказав существу охранять склад, пока он спит, маг поднялся в свою комнату. Улегшись на восстановленную кровать, Даниэль сплел исцеляющие чары и мгновенно уснул. Заклинание позаботилось об отдыхе его разума и теперь постепенно исцеляло избитое тело.


* * *

Следующий день для Даниэля начался с боли. Когда он открыл глаза, небо было еще темным, но на горизонте уже теплились первые лучи.

— Ох, Бездна! Как я мог забыть поесть перед наведением чар?! — простонал он, схватившись за живот. Пустое брюхо возмущенно урчало, требуя материалов для переработки. Поднявшись, маг, шатаясь, поплелся к ванной. Доковыляв туда, он сразу приложился к крану, надеясь немного притупить боль, наполнив живот водой. Как только наступило некоторое облегчение, Даниэль быстро смел все, что осталось от его вчерашней трапезы.

Глядя на предрассветное небо, Даниэль Эллисон мог думать только о том, что хочет спать. Затем двора склада коснулись первые лучи. По связи с древом утопии донеслось мягкое чувство радости, сопровождаемое чем-то вроде ментального перезвона. Волшебное растение приветствовало новый день.

— Нет покоя грешникам, — печально вздохнул он.

Даниэль спустился к своей "мастерской" в главном помещении склада. Элементаль земли стоял неподалеку. Маг мельком взглянул на него, прежде чем подозрительно оглядеться по сторонам. Учитывая, что призванное создание легко могло пробить все, что стояло между ним и намеченной целью, вчерашний приказ об охране был несколько опрометчив. Даниэль сделал мысленную пометку разработать менее опасный метод защиты. Если элементаль протаранит одну из структурных опор верхнего уровня, последствия могут быть катастрофическими.

Перво-наперво он сосредоточился на полузатвердевшем монолите своего костюма-метаморфа. Артефакт оставался в этом состоянии всю ночь. Даниэль попытался добраться до энерго-матрицы заклинания, но ничего не нашел. Маг с опаской покосился на теперь уже точно груду металлолома.

— Матрица заклинания, должно быть, деградировала и испарилась в мгновение ока, — подумал он. — А ведь это могло произойти, когда он был на мне.

Даниэль тихо выматерился и поплелся наверх за одеждой, оставшейся еще от Ашэра.

Потратив целый час, единицу синей маны и кусок мыла, обнаруженного на складе, Даниэль вывешивал чуть более целую и чистую одежду на просушку, попутно костеря разболевшуюся спину. Разобравшись с одеждой, он отправился в один из захламленных офисов первого этажа. Порывшись там, маг нашел старую телефонную книгу и приступил к поиску адреса ближайшего ломбарда.

Найдя адреса, Даниэль приступил к работе над другим артефактом. Почти час ушел на то чтобы найти алмазы подходящего размера для формирования качественных линз, придать им нужную форму и отполировать. Когда линзы были готовы, он обратил внимание на лужицы металла, оставшиеся от переплавки золота. Найдя среди них еще немного платины, маг сплавил ее с железом, после чего вернулся к линзам.

123 ... 678910 ... 535455
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх