Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Вояж по миру девушек-монстров. Книга 3. Деревня Счастья


Автор:
Опубликован:
18.05.2019 — 21.05.2019
Читателей:
1
Аннотация:
(Закончено. Оформлено иллюстрациями - 18.05.2019) Первое поселение в мире монстродевушек. Сотни головокружительных красоток, от которых разбегаются глаза. Но пялиться не безопасно, ведь любой сколько-нибудь вожделенный взгляд приравнивается здесь к согласию на брак. И глазом моргнуть не успеешь, как поведут под венец. А что делать, порядки-то тут матриархальные! Держаться! Держаться! Деревня Счастья может стать ещё одним сложным испытанием для героя. Предупреждение: матриархальные отношения, женское доминирование, полиамория, ксенофилия.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Да уж, у себя мы здорово насвинячили, — виновато признал Дима. Потом он встрепенулся и с любопытством спросил. — А Кросс вообще знает о существовании мира монстродев?

Гаяна внимательно посмотрела на собеседника и отрицательно мотнула головой.

— А почему?

— Из соображений конспирации и по многим другим причинам нам выгодно, чтобы Кенкоу занимался отсебятиной и создавал альтернативную версию нашего мира. Вреда от этого никакого, а польза, наоборот, есть и не малая. Его работы серьёзно способствуют расширению нашей аудитории. Ведь среди игроков Квеста есть немало фанатов Энциклопедии.

— А причём здесь конспирация?

— Вселенная Кенкоу с его гипертрофированной демонической энергией и шаблонными характерами мамоно, штампованными по расам, выглядит чересчур нелогичной, чтобы походить на правду. И это нам только на руку. Ведь пока мир мамоно считается легкомысленной эротической сказкой, в наше присутствие на Земле вряд ли кто поверит. Мы можем чувствовать себя очень вольготно.

— И что же вы у нас делаете? Какая польза вам от сетевой игры? Я знаю на своём примере, что вы переносите к себе мужчин. И это всё? Игра используется вами для глобального поиска нужных людей с уникальными свойствами?

— Привлечение рекрутов — это лишь сопутствующая польза, — усмехнулась Гаяна, присаживаясь к компьютеру. — На самом деле всё замышлялось с другой целью.

Глава 19. Незримый урожай

К содержанию

Эльфийка надела очки, включила сетевой блок, откинулась на спинку кресла и стала следить за тем, как загружается система. Дима выждал с десяток секунд, убедился, что она не собирается развивать свою мысль про привлечение рекрутов из мира Земли и уточнил:

— Так с какой целью замышлялась игра? Или это секрет?

— Ну, для тебя не секрет, — улыбнулась эльфийка, поворачивая лицо к парню.

— Мы собираем с вашего мира ценный урожай. Все эротические приключения, которыми изобилует наша игра, вызывают у игроков сексуальное возбуждение, что в свою очередь приводит к духовной эмиссии. Энергетика мужчин и женщин начинает производить много духовной праны, как перед соитием и во время него. Человеческий организм готовится к производству потомства, ну а мы используем этот эффект в своих целях.

— Но как вы получаете всю эту духовную энергию? Её ведь надо ещё забрать.

— Это уже вопрос магии и техники, которые постоянно совершенствуются.

— Что ты имеешь в виду?

— Что сказала, то и имею: магические чары и различные технические устройства электронной природы, производство которых мы в последнее время поставили на поток. Раньше мы пользовались одной лишь магией, сейчас дополняем её техникой, что позволяет значительно быстрее подключить нового игрока и требует для этого гораздо меньше энергии.

— Всё равно ничего не понимаю, объясни.

— Вначале, лет пять назад, когда детище наше только пускало корни в вашем мире, мы получали сущие крохи. И естественно в те годы многие посвящённые лица относились к этому проекту скептически, серьёзно сомневаясь в целесообразности прикладываемых усилий. Собственно, действительно, тогда прибыль была отрицательной. Выход духовной энергии получался значительно меньше количества тёмной маны, затраченной на её добычу. В основном потому, что чары были не достаточно эффективными, и большинство праны рассеивалось впустую. Да и игроков сперва участвовало маловато, чтобы обеспечить ощутимый результат. Но методы сбора постепенно совершенствовались, и мы добились вначале небольшого плюса, а потом и достаточно весомого. Неуклонно росло количество поклонников сетевого квеста монстродев, их вовлеченность, азарт, так что игра, в конце концов, стала приносить хорошие дивиденды. Тогда мы уже начали задумываться о том, как бы снизить вкладываемые затраты, и два года назад появились первые технические устройства, облегчающие доставку магических чар и повышающие эффективность сбора праны.

— И что они собой представляли? Вообще, как конкретно собиралась духовная энергия? Я что-то представить себе не могу. Вот ты сказала, что попробовала мою прану при первой нашей встрече в игре, но как тебе это удалось? Ведь я тогда не пользовался никакими вашими девайсами вроде особых трусов и датчиков на теле.

— А в сетевой игре ничего такого и не нужно. Первое, что необходимо сделать, это установить географическое положение игрока. Затем следует создать с ним магическую связь и без технических средств процесс этот достаточно энергоёмкий и сложный. Ведь по сети интернет магическая мана не передаётся. Приходится кастовать внепространственную магию. Если игрок не использует специальных девайсов, нам требуется, чтобы первое заклинание совершил он сам. Оно довольно простенькое и доступно любому человеку. Заклинание это создаёт что-то вроде приёмника тёмной энергии и обозначает игрока: я здесь, к приёму готов. Другое дело, как подвигнуть его на это действие. Вначале мы выложили в сети различные ритуалы "на удачу". Что-то вроде перечня действий и "заговоров" способных повысить результативность игры. Так были получены первые вовлечённые в энергообмен люди. Но их оказалось недостаточно много, около 10% от всех играющих, и мы стали создавать технические средства, которые выполняли все требуемые действия за человека.

— Это что-то вроде мышки в форме руки монстродевушки? — уточнил Дима. — Помнится, я всерьёз подумывал такую купить, да так и не собрался. А потом она уже и не нужной стала, когда я получил набор для виртуальной реальности.

— Вот этот набор вообще уникальный, такие мы создаём в штучном варианте, для будущих рекрутов, — пояснила Гаяна. — А мышка тебе уже не нужна была, поэтому ты и не решался её купить. Ты, скорее всего, к тому времени уже воспользовался одним из выложенных в интернете "заклинаний", правильно?

— Ну, да, воспользовался, — смущённо признал молодой человек. — У меня не получалось пройти один заковыристый квест, и мне посоветовали другие игроки повысить удачу особым "заговором". Я ради прикола попробовал, а потом очень удивился, что помогло.

— Хе-хе, ну да. Такие хитрости мы и применяем.

— И что со мной произошло? Что вы делаете с людьми, которые включаются в вашу систему сбора духовной энергии?

— Ничего такого, что бы вам навредило. Ну, вы ведь всё равно рассеиваете вокруг себя духовную прану, а мы просто её собираем. Только ты хотел, наверное, чтобы я объяснила как. Сперва формируется внепространственный канал, через который передаётся мана для создания магической структуры, улавливающей и отправляющей нам испускаемую игроком духовную энергию. Естественно всё это требует серьёзных энергозатрат, которые далеко не сразу возвращаются. Самые первые структуры были несовершенными. Они собирали менее тридцати процентов рассеянной праны, и их приходилось постоянно подпитывать, чтобы они не распадались. Поэтому и прибыли они не приносили никакой. Но мы их улучшали. Вначале научили питаться духовной энергией игрока и поддерживать себя самостоятельно, потом наделили свойством роста и саморазвития. После чего эти образования стали почти живыми. Они представляли собой что-то вроде энергетических растений, которые разрастались в комнатах игроков, питаясь рассеиваемой теми духовной праной, и формировали максимально эффективные системы её сбора, не упускающие ни кванта излучённой духовной энергии.

— Нифига себе? — ужаснулся Дима. — И вот такая хрень жила в моей комнате?

— Хи-хи, испугался! — рассмеялась Гаяна. — Но на самом деле ничего ужасного в этих "растениях" нет. Даже наоборот. Прежде всего, они отгоняют всех астральных паразитов, которые в изрядном количестве обитают в вашем мире, селятся в домах людей и занимаются энергетическим вампиризмом. Ты должен был заметить, что стал значительно меньше болеть, после того, как увлёкся сетевой игрушкой. И настроение у тебя было всегда отличное, позитивное. Кроме того, если бы ты смог увидеть своё растение, то обязательно бы восхитился его красотой. Оно было прекрасным и постоянно цвело у тебя такими шикарными бутонами. Лично мне оно очень понравилось.

— А как оно нежно и с любовью обнимало тебя каждый, раз как ты садился за компьютер, м-м-м, любо дорого было смотреть.

— Н-да уж, ясно теперь, — хмыкнул Дима, — почему я ничем другим не интересовался кроме этой вашей игрушки. Только и мечтал, как бы поскорее снова в неё погрузиться.

— На самом деле мы специально не подталкиваем никого играть, — возразила эльфийка. — В этом нет никакой необходимости. Люди весьма увлекающиеся натуры. Стоит только вам найти что-то, что вызывает удовольствие и интерес, как вы сами впадаете от этого в зависимость. Нам наоборот даже приходилось делать обратную коррекцию, чтобы игрок не забывал о необходимых повседневных делах. Делал уроки, например, ходил на работу, занимался домашними делами. Этим самым мы обеспечиваем социальное благополучие наших "садовых угодий", так чтобы они не приходили в упадок и постоянно плодоносили.

— Блин, какой кошмар! — простонал Дима. — Вы же нас порабощаете этими своими растениями. Насколько широко уже распространилась эта ваша зар... ваши структуры? Что будет с человеческой цивилизацией через сотню лет? Вы нас всех в корм для себя превратите?

— Ой, да ладно тебе, чего ты так распереживался, — рассмеялась Гаяна. — Никто не собирается вас порабощать. — Мы, конечно, могли бы стать паразитами, но предпочитаем симбиоз. Нам гораздо выгоднее, чтобы ваш социум развивался и процветал, чем чтобы он пришёл в упадок. Так что не бойся за своих соплеменников, всё у вас будет путём. Нам требуется только определённый объём энергии, так что когда он будет достигнут, нагрузка на каждого игрока станет снижаться по мере увеличения численности вовлечённых людей. В будущем игры про монстродев станут лишь попутным увлечением, отнимающем не более 15-20% свободного времени у зрелых людей и не более 50% у молодёжи.

— Если ты говоришь о симбиозе, то он предполагает отдачу. А я пока вижу лишь потребление.

— Разве? Значит, ты был невнимателен. Ведь я уже говорила, какая от нас польза.

— Что-то я не припомню, повтори.

— Ну, хорошо, пожалуйста. Для начала здоровье, удовольствие, позитив, полноценный и интересный отдых, сетевое общение. Этого мало? Вы всё равно играете в разные игрушки, растрачиваете своё свободное время и разбрасываете, разбрасываете энергию в пустую, кормите паразитов, которые ничего вам не дают. Что плохого в том, что мы прогоним бесполезных дармоедов и займём эту нишу сами? Кроме того мы всячески поддерживаем и другие увлечения людей, пытаемся подталкивать их к всестороннему развитию. Вспомни, что ты стал гораздо больше заниматься спортом, когда начал играть. Мы сейчас также думаем, как стимулировать развитие интеллекта наших игроков. Было бы здорово, если б вовлечённые люди стали занимать высокие ступеньки в человеческом социуме и обретали не рядовой уровень влияния. С одной стороны это сделало бы всю нашу систему взаимодействия более стабильной и жизнеспособной, увеличило бы популярность игры, а с другой, всесторонне развитый человек даёт гораздо более вкусную энергию, чем человек, развитый однобоко. А ещё мы собираемся бороться с наркоманией, алкоголизмом, курением и другими вредными факторами вашего социума, будем всячески способствовать его оздоровлению и процветанию.

— Как заботливые садоводы, — хмыкнул Дима, — превращающие заросли сорняков в цветущий сад.

Однако отношение молодого человека к словам собеседницы заметно переменилось. Особенно, когда та упомянула борьбу с наркоманией. Его даже кольнуло беспокойство о его персональном растении. Что с ним стало, когда он исчез?

— Ну да, можно и так сказать, — ответила эльфийка. — А разве это плохо? Думаешь, цивилизации вашей не нужен такой садовод?

— Людям нужна свобода.

— Это не совсем так, — возразила Гаяна. — Людям хочется свободы, так правильнее будет сказать. Но сам подумай, разве она у вас есть? Большинство людей находится под постоянным управлением. Над вами властвует и государство, и финансовые структуры, и обстоятельства. Вы постоянно чему-либо подчиняетесь и, кстати, осознаёте это, что не делает вас счастливыми. И управление вами далеко не всегда оптимальное и доброжелательное. Я бы даже сказало, что оно чаще всего вас использует, давая взамен сущие крохи. С нашей помощью вы станете гораздо счастливее. В конце концов, мы сами кровно заинтересованы, чтобы все люди жили счастливо.

— Если вы такие хорошие, то почему всё делаете тайком?

— Потому что сильные мира вашего не дадут нам развернуться, действуй мы открыто. Мы просто идём по пути наименьшего сопротивления. Но можешь быть уверен, когда-нибудь монстродевушки заявят о себе. Нам нужно только как следует подготовить почву для этого. И вот тогда сосуществование между нашими мирами может стать поистине гармоничным.

— Уж больно твои слова утопию напоминают.

— Возможно, так это и звучит. Но ты должен понять, что зла мы вам не желаем, и даже наоборот, кровно заинтересованы в вашем благополучии.

— Ну ладно, — вздохнул Пономарёв, успокоенный словами собеседницы. — Пусть так, посмотрим, что из этого выйдет. Я более-менее понял, как формируется система сбора "урожая" при отсутствии технических средств. Но что даёт вам, к примеру, мышка в форме руки монстродевушки? Как она помогает энергию собирать?

— Мышка — никак. Это одно из первых средств, которое обозначало игрока как приёмника тёмной маны. С её помощью мы забрасывали в его комнату энергетическое зерно "магического растения", которое потом прорастало и становилось сборщиком праны.

А вот позже появились разного рода секс-стимуляторы, действие которых согласовывалось с событиями в игре. Они ещё недостаточно распространены, но уже пользуются популярностью у молодых людей обоих полов. Такие девайсы уже значительно увеличивают объём собираемой духовной праны, но транспортировка её всё равно осуществляется магически, так что без "растений" мы обойтись не можем, да и не собираемся обходиться. В конце концов, они совершенно невидимы для людей и технических устройств человечества. Их разве что какой-нибудь экстрасенс может почувствовать. А что невидимо, то не вызывает вопросов.

— И что будет, если такое "растение" почувствует экстрасенс?

— Такого ещё не было. Но на данный случай существуют протоколы свёртки. Магическая структура просто сожмётся до маленького ядрышка и перейдёт в спящий режим. В вашем мире мы не находили пока уникумов, способных обнаружить её и в упакованном состоянии.

— Ясно. То есть моё "растение" тоже свернулось, после того как я телепортировался?

— Нет. Оно трансформировалось в одноразовый портал, который израсходовал всю свою энергию на перемещение и просто исчез.

— Ох. Вот как? — расстроился Дима. — Значит, оно погибло?

— Ты его жалеешь? — удивилась Гаяна. — Почему?

— После того, как ты сказала, что оно с любовью обнимало меня, я проникся к нему симпатией, — вздохнул молодой человек.

Эльфийка рассмеялась.

— Ты просто уникально сострадательный человек, — сказала она. — В таком случае я тебя порадую. Твоё "растение" не погибло, ведь частичка его бытия сохранилась в твоих "три-эм" структурах. Считай, что оно было эмбрионом твоей любимой помощницы. И если она покопается в своей памяти, то наверняка вспомнит свои эмоции и ощущения до рождения, когда была тем самым "растением".

123 ... 2122232425 ... 515253
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх