Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Вар-граф


Автор:
Опубликован:
01.05.2013 — 14.07.2016
Читателей:
4
Аннотация:
Фанфик по варику. Попаданец в игровой мир. Костя Кузнецов участвует в испытаниях игры нового типа, с погружением в кибер пространство. Однако, вместо виртуальности Костя попадает в параллельный мир, по странному совпадению похожий на игровой, словно две капли воды. Тут даже действуют некоторые "игровые" законы. Думая, что это всего лишь продолжается программа, испытатель бесстрашно ввязывается в приключения, от которых зависят судьбы Вселенной. Герой книги не супермен, нагибающий признаных лидеров канона одной левой, как это сейчас модно в фанфикшине, он простой искатель приключений, которого главные боссы частенько даже не замечают, настолько они его во всем превосходят. Но, невидимый для них, сам он все замечает и умудряется раскрыть страшную тайну Короля-Лича.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

^ Умение второе. Уровень второй.

Вызываемый союзник. "Павейль"

Местный житель по имени Павейль. Характер легкий, общительный. Звание — сержант, призвание — уклонист от боя. Средний боец ближнего боя. Может обездвиживать цель. Может видеть и указывать на скрытые объекты и персонажи. В критическом положении вместо гибели прячется и выходит снова лишь на зов Героя. Легко может объяснить причину своего отсутствия или отступления

Умение третье. Уровень первый.

Свойство. "Пролаза".

Умение героя преодолевать препятствия и избегать последствий. Пассивно-активное динамически изменяющееся свойство основанное на элементарной внимательности к деталям и умении их использовать. Помогает как при общении, так и при взаимодействии с неодушевленной средой.


* * *

Глава седьмая.

Аты-баты, мы теперь... спецбат "Ы"!

Несмотря на то, что дракона мы завалили вчетвером, и опыт получили в основном старшие герои, но все равно, и того экспириенса, что пришелся на мою долю, хватило сразу на следующий уровень. Правда, отразилось это не столько на мне, сколько на моем статусе и моем приятеле... Одновременно с похвалой и командирским чином для себя, я получил патент сержанта для Павейля, что открыло в нем массу талантов. Например, способность громко и долго орать на рядовых...И да-да, рядовых я тоже получил. Целый отряд. Восемнадцать юнитов.

— Ну вот, осталось лишь присвоить вашему отряду код. Но учтите, все престижные буквы уже заняты или забронированы, так что вам остается или взять огромный порядковый номер или непопулярную букву...

— Ы! — выпалил я торопливо.

Тут я всех озадачил. И писаря, заполнявшего патент на присвоение мне командирской должности и паладинов. Даже Бодрикса, наверное, впервые за всю историю наших с ним бесед.

— А почему "Ы"? — не понял паладин.

— А чтобы никто не догадался!

Бодрикс посмеялся и вернулся в образ "рубахи-паладина", главнюк же Роккирр ничего не понял и лишь махнул рукой. Делайте, мол, как хотите! Так и сделали, благо что на "Ы" я был первым и единственным претендентом и возражавших не оказалось.

Этот случай был единственным, когда меня пригласили для участия в совещании штаба. Успешная охота на дракона показала отцам-командирам, что я могу быть им полезен, но не более того, и носиться со мной, как с писаной торбой, никто из них явно не собирался. Мне выделили отряд, показали где разместиться и... и все.

Поначалу меня несказанно обрадовал скачок по карьерной лестнице и я никак не мог понять, отчего у новоиспеченного сержанта такое невеселое лицо, однако прошла всего неделя и я понял, в чем дело. Блаженные деньки жизни вольных искателей приключений закончились, началась служба. А она даже в игре была не сахар. Впрочем — нет, вру, в игре она была вполне ничего. Правда, с особенностями.

Прежде чем браться за организацию супер-отряда, следовало бы подольше посмотреть на то, как действуют остальные. А так мы... то есть я оказался в удивительном положении — с бездной теоретических знаний и довольно смутным представлением, как их реализовать на практике. Хуже того, с крайне малым опытом боевых действий в этой игре. В первые дни мы не столько учили наших бойцов, сколько учились у них сами. Павейль не был стрелком, я же не был персонажем игры. Оказалось, мало самому завалить десяток гнолл, надо еще суметь донести этот опыт до других. А как это сделать, когда подчиненный старше тебя как минимум вдвое? И как минимум вдвое опытнее. И ведь это я еще не рассказал про менталитет дварфов!

Да-да, мне таки дали дварфов. С одной стороны — удивительная щедрость, с другой — я опять убедился, что как раз стрелки-то не особо и котируются. Средневековье-с! Во всей игровой красе. Рыцарь считался тут намного круче, чем дварф с ружьем, причем так считали даже те герои, которые практиковали дистанционные атаки. Ну что же, мне же лучше.

Изучая тактику всех видов местных войск, еще тогда, в обычном мире, я не мог не обратить внимание на приемы дварфов. И здесь продолжил приглядываться к ним, ведь из всех, кого я здесь видел, именно их стиль казался мне наиболее близким. Наверное не зря командиры альянса — кроме самих героев-дварфов — прочно увязали меня с этим народцем. Кстати, открещивались от меня лишь короли-кузнецы, дварфы-стрелки наоборот были за меня горой после первой же совместной пьянки в гостинице. И я платим им взаимностью.

Стрелки — вот на кого я обратил свое внимание и сделал ставку. Неприхотливые и, вместе с тем, многофункциональные войска, они служили универсальной силой альянса. Одинаково годные и для отражения воздушных атак, и для работы по наземным целям, они показались мне лучшим, но недооцененным родом войск. Да, у них был серьезный недостаток, слабость боевой единицы поодиночке, против рыцарей в их тяжеленных латах и других тяжеловооруженных войск они были не ахти, однако я считал, что у них есть потенциал. Ладно, рыцари — это рыцари, но все прочие, не так упакованные в металл войска, дварфы, стреляя залпами, должны косить на ура.

Присутствуя на их учениях и сравнив их тактику со своими воспоминаниями об участии в пейнтбольных матчах, я сделал вывод, что дело просто в неэффективном использовании стрелков и их вес среди родов войск можно увеличить, если обучить их современным стилям ведения войны. Например, тактике спецназа. Конечно, я не великий знаток коммандос и других спецподразделений, но кое-чего наслышан и можно было надеяться, что сумею применить эти знания на деле. Хотя бы здесь, в игре. Правда придется скрестить эту тактику с возможностями мушкетов.

Поэтому-то я и утвердился во мнении, что брать нужно дварфов, целенаправленно выпрашивал их, и, в конце концов, получил. И вот тогда я понял смысл пословицы "Не было у бабы печали, но купила порося". Дварфы были парнями свойскими, но не совсем дисциплинированными. Мало их страсти к выпивке, это еще можно было как-то контролировать, но их пофигизм был уже чересчур.

К некоторому моему удивлению, даже здоровяки-герои дварфов каким-то особым уважением среди своего племени не пользовались. Да, их называли короли, и все такое, но под громким титулом явно подразумевалось не совсем то, что у людей. По крайней мере, в большинстве случаев. Например, я был свидетелем сцены, где королю-кузнецу, не самому влиятельному, правда, что-то срочно потребовалось и он начал это что-то искать. Находившиеся тут же стрелки, лениво наблюдали за его успехами и даже пальцем не пошевелили, чтобы как-то помочь. А он, в свою очередь, даже не делал попыток ими покомандовать. Представить такое в человеческой армии я не мог, даже простой сержант скорее припахал бы всех доступных рядом рядовых, чем делал бы что-то сам, а уж Герой...

Точно так же обстояло и со мной, увы. Мои игровые подчиненные так хорошо были прописаны, что я иногда забывал, что они лишь эмуляция личности, а не настоящие лоботрясы и способны на осмысленную полезную деятельность практически лишь в зоне прямого управления. Пришлось влиять на подчиненных не столько авторитетом, сколько личным примером. К счастью, этот язык дварфы понимали и послушно шли следом за мной, если я показывал им, что и как надо делать. А там — я очень надеялся на это — однажды дойдет и до самостоятельного исполнения тактических приемов. Впрочем, может, и нет, все же не стоило слишком многого ждать от неписей, самостоятельности в них было немного, даже на самоволки не всегда хватало. Хотя и случалось иногда. В целом же, дварфы меня не разочаровали. Получил я примерно то, что и рассчитывал, и теперь мог лепить из восемнадцати бородачей отряд спецназа.

Согласно моему замыслу, коммандос должны были стать почти полным аналогом своих коллег из реальности. В ущерб броне, они получали повышенную огневую мощь, увеличение скорости передвижения, и несколько специфических качеств, подобранных так, чтобы обеспечить им превосходство над противником, победу и гарантировать выживание в любой, даже самой невыгодной, обстановке.

Увы, я не мог перенять методику обучения земных коммандос полностью. У нас солдат готовят заранее, мне же приходилось натаскать их буквально перед самым боем. Кроме того, настоящие профессионалы придерживаются теории "естественного" отбора, это когда набирается толпа новобранцев, и тренируют их всех. Неспособные стать коммандос отсеиваются. У нас с Павейем было всего полторы дюжины стрелков, и ни о каком отборе не могло идти и речи.

Первым делом я вывел их на стрельбы и познакомился с ними на практике, а не из их хвастливых кабацких рассказов. В том числе сделал то, что уже давно хотел, сравнил их винтовку с моим верным " Никотином ".

Оказалось, что по скорострельности они и в самом деле мне уступали, но вот в пробивной способности заряда уже нет, а что касается дальности стрельбы, то еще и заметно превосходили. Даже у волшебного, то есть ненастоящего огнестрела были четкие градации по калибру, скорострельности, дальности стрельбы... Правда, были и отличия от реала: так, здесь оружие еще делилось на классы магии. Ружья рядовых стрелков были попроще, моя пушка — посложнее. Впрочем, на что влиял этот параметр, я пока не разобрался, Павейль тоже знал тему не настолько хорошо, чтобы ее прояснить. Но, видимо, на что-то влияло.

Прежде всего, я прогнал стрелков по всей программе их стандартной тренировки и тут же внес в нее некоторые изменения.

Так я отменил стрельбу из позиции стоя, коммандос не должны торчать столбом во время боя, они должны оставаться невидимыми, но даже если их и обнаружили, то максимально затруднять врагам собственное уничтожение. Заодно отменил плац-парады, теперь время, ранее отведенное на отработку строевого шага, бойцы стали тратить на знакомство с дисциплинами перемещения ползком и короткими скрытными перебежками.

Далее, вместо размеренных стрельб по красно-белым концентрическим мишеням, я велел напилить силуэтов и стрелять по ним. Поражения яблочек были мне не принципиальны, гораздо больше ценилась скорость стрельбы и попадание хотя бы в край мишени. Ранения, как я заметил, были в игре так же болезненны, как и в реальности, так что даже попадание в ногу или руку противника наносили ему ущерб. Можно сказать, что я превратил дварфов в стрелков Дикого Запада, когда стреляют навскидку.

Так же я ввел специализацию. Несколько бойцов, показавших лучшие результаты в стрельбе, были назначены снайперами, и для них ввели дополнительный стрелковый курс. Для них оставили пару старых мишеней с яблочком в центре и цифровой разметкой от краев к центру. Авось, однажды и пригодится особо меткая рука? Впрочем, даже теперь наши будущие снайпера работали больше по практическим целям, чем по таким вот полуспортивным недоразумениям.

Остальных перевели на обучение скоростной стрельбе в условиях ближнего боя. Мы соорудили что-то вроде полицейского тира, имитацию нескольких строений, среди которых плотники поставили несложные устройства, автоматически распахивающие двери и окна, и выбрасывающие в проем фанерного упыря или зомби. Задачей воинов было не растеряться и поразить цель за максимально малый срок. Сперва я гонял стрелков по полигону по одному, но вскоре перешел на тренинг работы в команде. Теперь в "город мертвых" заходили сразу по трое — четверо, и у каждого был свой собственный сектор поражения. Взаимодействия удавалось достигать не всегда, однако с каждым потраченным на это днем, результаты все улучшались, и я не сомневался, что скоро стану командиром спаянной и сильной команды.

Одно время я размышлял над тем, а не ввести ли еще и курс рукопашного боя, однако вовремя передумал. В отличие от своих же "королей", дварфы-стрелки были мало приспособлены к правильному рукопашному бою, так что пытаться разбудить в них качества, необходимые для рукопашника, означало просто потерять время и, возможно, испортить хорошего стрелка ненужными ему перегрузками. Тем более, что, когда накапливался заряд, они сами устраивали себе "тренировки". Драки в стиле куча-мала среди них были делом обычным.

Это вам не утонченные эльфы с сложными интригами даже среди самых близких, тут все просто...У эльфов, насколько я понял, иерархия была сложнее, какая то добровольно-обязательная. То есть эльф мог взять какие-то обязательства на себя, но, без посторонней подсказки, я бы не решился предсказать какие. И, кстати, мои дварфы тоже не могли, хотя и знались с эльфами на протяжении поколений.

И, раз уж зашла речь об эльфах. Вскоре после начала тренировок я понял, что сами по себе дварфы много не повоюют. Чего-то им не хватало и все чаще стала появляться мысль, что хорошо бы укрепить дварфов вспомогательными войсками. Мы обсудили эту мысль с Павейлем и уже на следующий день я стал клянчить у командования перевести ко мне в отряд трех-четырех жрецов эльфов. Казалось, что идея на порядок усилить и без того достаточно сильный отряд коммандос не может не вызвать положительного отклика, однако меня ждал облом. Паладин в принципе не возражал, что однородный отряд заведомо слабее разносторонне укомплектованной тактической единицы, но и помочь ничем не обещал. Жрецы лекари были слишком редки на поле боя, чтобы армия могла ими разбрасываться, и каждый командир берег их как зеницу ока.

В конце концов, после долгих уговоров, я выбил для отряда одного жреца. Он должен был стать нашим сразу, как появится. Однако на самом деле мы получили лишь седьмого по счету медика, который освобождался от предыдущих обязанностей, и то с условием, что он будет переведен, как только в его услугах станут нуждаться боевые части.

"Высоко же нас ценят", — подумал я с грустью.

Кроме того, это был не специалист нужного мне высшего класса, а всего лишь ученик. Он мог помочь с вывихом или ушибом, остановить кровь и накачать раненого обезболивающим, но зажечь в душе воина священный огонь даже и не брался.

— Это требует высшего посвящения чем то, что я уже достиг, — ответил он, когда я об этом его спросил, и больше к этой теме попросил не обращаться.

В тире от него толку тоже было мало. Реакцией высший народ не обделен, но повреждения, наносимые его искрой, даже фанерные мишени заставляли корчиться от смеха. Нечего и думать было, что из него выйдет полноценный коммандос. А вот физическая форма эльфа не могла не привести в восхищение. Например, он легко выдерживал темп многокилометровых марш-бросков там, где дварфы (да и я сам) уже падали с ног от усталости. Конкуренцию в беге ему мог составить лишь двужильный Павейль и я уже задумывался, как бы сделать из эльфа разведчика. Жаль, что это были лишь мечты, лекарь был слишком ценен.

Но опять же, кросс эльф держал только налегке, полную выкладку не тянул, даже половину еле поднимал, а уж бежать с ней вообще отказывался. На замечания, что это необходимо уметь всем, он отвечал, что он медик, все, что ЕМУ надо, он несет, а прочее — НЕ ЕГО забота.

Да-да, несмотря на молодость, эльф умудрялся смотреть на нас свысока. Он молча и добросовестно выполнял все, что ему говорили я или Павейль, но делал это с таким видом, словно оказывал нам услугу. А иногда не делал... Помните, я говорил, что никогда не было понятно, выполнит он приказ или молча проигнорирует, словно и не слышит? Вот это то самое.

123 ... 1314151617 ... 232425
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх