Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

История Джейха (Магия с нами - 1)


Статус:
Закончен
Опубликован:
03.12.2013 — 25.11.2020
Читателей:
7
Аннотация:
Хотите стать могущественным магом? Спасти и завоевать целый мир? Познакомиться с принцессой Света? Тогда добро пожаловать в мир Юканы! Только не жалуйтесь потом, что ваши мечты сбылись не так, как вы себе представляли. Посвящается всем пошаговым стратегиям, в которые играл. Завершено.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Тебя проверяли вдоль и поперек, и держали под наблюдением, попутно решая свои задачи, — пояснил Вито. — Не надо делать удивленного лица, можно подумать, ты не догадывался!

— Ладно, признаю, — усмешка в ответ, — попытка была неудачной. Да, я знал, но что с того?

— Ты чист и не имеешь связей с другими магическими государствами... а вот кто-то из нашего отряда или ближнего окружения очень даже имеет.

Из отряда? Лусио — новичок, следовательно, остаются Филис и Риккардо. Да бред же, мы столько раз друг другу спины прикрывали, и что один из них предатель? Не верю, потому что это горячечный бред и никак иначе! Нас всех, кто в спецотрядах, держат под наблюдением и на коротком поводке контракта, и чтобы тут завелся предатель? Да что за бред?

Вито, насладившись моими гримасами, пояснил.

— Из отряда — это включая "Каракатицу". Я и сам не подозреваю ни Филиса, ни Риккардо, а Лусио пришел по рекомендации от нашего боевого начальника. Но! Факт есть факт, где-то окопался шпион и пересылает информацию. Вскрылось все это случайно, пока мы метались от одной разрушенной заставы к другой.

— Так мы поэтому не успевали? — озарило меня. — Про наши перемещения

— Заранее сообщали врагу, — кивнул Вито. — Это обошлось нам в три разгромленных острова и две сотни трупов. Как по мне, так всех нас стоило бы прижать к ногтю и расколоть, добравшись до шпиона, но начальство решило иначе.

— Мало того, что миссия опасная, так нас еще и предварительно, до нее, могут сдать?

— Не совсем так, но было бы неплохо, — усмехнулся Вито. — Сам понимаешь.

Мммм, вот оно что. Не просто выловить "крота" в нашем окружении, а еще и вытянуть всю цепочку, использовав нас как наживку? Информация о задании может быть разной... для разных подозреваемых, а потом надо просто смотреть, на чем мы проколемся и брать шпиона за мягкое место. Так — так, хорошо, конечно, что меня не подозревают, но все равно, как-то блин обидно. Нет, не за себя, а в целом: казалось, что вокруг боевые товарищи, соратники, а теперь к каждому будешь поневоле приглядываться и искать признаки измены.

Подтверждая мои мысли, Вито добавил.

— Так что поглядывай за парнями, случись чего, на твою железку одна надежда.

Это да, если тот же Риккардо решит устроить мясорубку, мы и хрюкнуть не успеем.

— Ведь я же правильно понимаю, что твой зеленый монстр классом повыше "паучков" будет?

— Точно так, командир!

— Не надо официоза, — поморщился Вито. — Не спрашиваю о подробностях, главное, чтобы в решающий момент ты не постеснялся применить все его возможности. Договорились, Джейх?

— Договорились, Вито.

Типа неформально и по-дружески, но, как говорится, смотрите в подтекст и читайте примечания мелким шрифтом. При всем при том, задания насчет проникновения никто не отменял... ладно, если среди нашей пятерки предателей нет, то еще побарахтаемся. Команда "Каракатицы" и прочие Водные все равно останутся в море, а на суше мы уж как-нибудь между собой разберемся!

До острова Водных плыли неделю, так сказать, продлили отпуск. Позагорали, искупались, немного поработали над взаимодействием в бою. В этом плане Лусио оказался нормальным магом, пальцы не гнул, работал в команде и показывал, что на обязательные курсы Середки ходил не зря. Попутно я приглядывался к окружающим, стараясь не выдавать своего интереса.

Вполне ожидаемо, вычислить "злобного шпиона" не получилось, но я не сдавался, рассматривая наблюдение как тренировку. Хуже точно не будет, установку на обязательный результат сам себе не давал, так что не поймаю — так не поймаю, ничего страшного. Если же поймаю, то будет вообще замечательно и хорошо.

Остров Водных, к которому мы плыли, находился в юго-восточном квадрате Внутреннего моря.

Собственно, таких островов у Водных много, и будь самих магов Воды больше, примерно так на порядок, они бы точно контролировали все море и все перевозки. Это не гарантия победы, понятное дело, но возможность блокировать остальных на их материках и не пускать никуда, дорогого стоит.

Сейчас я сидел на носу "Каракатицы", обложившись приборами и датчиками, под видом профилактики Халка. Мне было интересно проверить еще раз разработки, прежде чем высадимся на Южном. Психологически спокойнее, что ли, когда проверил и перепроверил, и точно убедился, что все работает. Так-то систему обороны островов — верфей Водных уже видел и рассматривал, еще несколько лет назад, во время первых испытаний.

Во-первых, естественные течения огибают остров, так что просто приплыть на обломке корабля туда невозможно. Во-вторых, в случае необходимости, те же приспособления, что отклоняют течения, включаются в агрессивный режим и просто отбрасывают все корабли от острова. Причем не просто отбрасывают, а на заранее подвезенные подводные скалы, тщательно расставленные и карта с местоположением которых относится к категории государственной тайны. При помощи магии Воды скалы эти транспортируют издалека и расставляют по ночам, чтобы никто не видел.

Сверху, понятное дело, можно рассмотреть, да и случись маговойна, противник не будет сидеть, сложа руки. Те же геоманты, просто заровняют все скалы вокруг острова, им с магией земли это запросто. Но вот для пиратов и контрабандистов такой оборонный пояс практически непроходим... разве что наймут магов Середки, но и там есть нюансы. Никто из наших, магов Середки, в здравом уме на остров Водных не полезет. К сожалению, маги без источника не замыкаются на Середку, так что всегда можно напороться, и Водные хранят бдительность.

В дополнение к оборонному поясу, система опознания кораблей, а также искусственные водовороты возле берегов. Водные пушки убийственной мощности, благо вот оно море. Собственно, именно глядя на их водяную пушку, я и вспомнил о водометных движителях и занялся ими. До этого как-то не всплывало в памяти, а в подсознании упорно засело, что двигатель — это бензин/дизель и прочее внутреннее сгорание с механикой. Нефти и ее производных тут нет или просто не нашли, но работал именно в таком направлении, пытаясь техномагией воспроизвести ДВС, с вполне понятным результатом.

Еще под островом наверняка подводная или просто скрытая гавань, из которой маги воды при необходимости смогут бежать, буде враг окажется слишком силен и захватит остров. Да, у Водных преимущество в своей стихии, но это не означает, что они могучи и неуязвимы.

Убедившись, что приборы работают, и система обороны острова функционирует, отправился в трюм.

Сейчас пришвартуемся и сразу пересядем на другой корабль, что, фактически, будет означать начало миссии.

Глава 6

Не надо думать, что мои приборы улавливали излучения магии и строили трехмерную картинку. Мне, конечно, хотелось бы, чтобы все было, как в красивых фильмах, но вот как-то не получилось. В сущности, приборы просто реагировали на любую магию, что выше естественного фона. Насколько понял, местный фольклор, когда боги создавали мир Юканы, они наполнили его универсальной энергией, подходящей всем. Магией Воды или Огня энергия становилась, только пройдя через организм мага соответствующей школы.

Плюс Источники, не будем о них забывать.

К моему удивлению оказалось, что это не только источник силы, но и средство связи между магами одного направления, и концентрированное выражение их магии плюс база данных по стандартным заклинаниям школы. Тавтологически, будь только Источник источником, маги, например, Воды, слабели бы, удаляясь от него. Но такого не происходит, маги везде сильны, независимо от удаленности от Источника.

Понятно, что напрямую мне такого никто не рассказывал, работал с косвенными данными, но все равно, где-то что-то рядом. Скорее можно было бы предположить, что боги, создавая магов, которые будут выяснять, чья школа сильнее, оставили лазейку — уязвимость в виде Источника. Очень даже неуязвимую уязвимость, но все же. Еще можно логично предположить, что в местах сражений толп магов все-таки наступает обезманивание, но на практике с таким не встречался, и слава богу. Большие сражения — это не мое, спасибо.

Еще про Источники подробнее можно было бы расспросить жрецов, но, увы, из доступных мне только жрецы Юканы, а она не отвечает здесь ни за какую магию. Скорее просто присматривает за миром, из чувства справедливости, чтобы, значит, маги не сломали весь мир, во всяком случае, до окончания циклической истории.

Мне же нужны жрецы нормального бога, вроде Некроса, которого поминал Тиберий. Чтобы, значит, растолковали волю своего небесного владыки, как чего себя вести и в чем сила, и долг на земле. Затем сравнить откровения от жрецов нескольких школ и вычленить общий знаменатель. По слухам, в магических государствах такие жрецы есть, но что-то сомневаюсь. У некров точно таких не видел, а ведь Тиберий там был не последней фигурой.

Так что, истины об Источниках, надо полагать, не узнаю, разве что Юкана сама сойдет с небес и объяснит.

Сами понимаете, легче поверить, что я возьму власть в Середке и покорю все четыре континента и прекращу войну, чем в то, что кто-то спустится сверху ради меня. Так что остается только лениво строить теории, сводя измышления с практикой. На работу магометров это, к счастью, не влияет, они просто меряют фон и выдают результат, если что-то отличается. Понятно, что с техникой это имеет мало общего, но здесь речь идет именно о техномагии, два датчика замеряют и ловят отклонения, а батарейку и плату внутри заменяет магия. Магия измеряет магию, если говорить упрощенно.

Аналогично, и в других моих творениях, техномагия выступает в роли связующего и заменяющего звена, там, где я не могу применить технику, за неимением таковой или потому что недостаточно глубоко представляю принципы действия. Наверное, будь я технарем — точно бы сошел с ума, ибо, как это все действует — сам до конца не понимаю. Да и местные не слишком понимают. Работает и ладно, больше ничего не надо. Чем выше ранг, тем лучше работает, тем более сложные вещи или заклинания можно создавать, контролировать больше созданий и так далее.

Конечно, представлять принципы все равно нужно, и чем лучше знаешь работу того или иного механизма, тем проще его можно воссоздать или улучшить с помощью техномагии. Поэтому я не завел здесь телевидения, интернета и рекламы, но зато воплотил в жизнь принцип беспроводной сети. Любой мой робот "излучает" в пространство, и подает сигнал, и чем ближе к роботу, тем сигнал сильнее, управляемость лучше и так далее. Все это исключительно для меня, как создателя, этакая подстраховка от собственных творений и прикрытие на крайний случай, в пределах Середки. Там трансформеры используются повсюду, и всегда рядом есть пара — тройка, которых можно припрячь на защиту.

Друг с другом роботы тоже могут "общаться", координируя действия после кодового приказа, но это, разумеется, далеко не искусственный интеллект. О, если бы я мог сотворить подчиненный мне ИИ, мир Юканы точно пал бы на колени за один цикл. Но выше головы не прыгнешь, и того, что сделано, и так уже много. Не чрезмерно, но все же. Стимуляция была хорошая, и от некросов, и потом от всех остальных, включая водных. Да, я не забыл, но пока что упрятал все глубоко внутрь.

Вдруг стану Темным Властелином, вот тогда точно развернусь и пойду мстить.

Кораблик Водных, внезапно оказался нормальной комфортабельной шхуной, почти что круизным лайнером, по местным меркам. Во всяком случае, нам выделили каждому по каюте, и в них даже можно было нормально спать, не опасаясь во сне локтем удариться о переборку корабля.

Капитан, суровый морской волк, иссеченный шрамами, все как положено по законам жанра, с нами особо не общался. Остальная команда в десять человек, все, в той или иной степени, маги Воды, тоже дальше приветствий не заходили. Принцип "меньше знаешь — больше шансов выжить" во всей его красе.

Да и сколько было того путешествия, двое неполных суток.

Без всяких парусов и мачт, ребята просто включили три движителя и помчались, но не как "Каракатица", прыгая с волны на волну. Нет, это был именно что заплыв на реактивной тяге, без какой-либо болтанки и тряски. Не знаю, как они этого добивались, может воду вокруг замагичили или сам корабль заколдовали, но мы неслись с бешеной скоростью без каких-либо неприятных ощущений. Как будто в скоростном комфортабельном поезде, когда он идет за двести километров в час, а ты сидишь и спокойно читаешь книжку.

Разве что ветер доставлял неудобства, но это мелочь по сравнению с отсутствием болтанки, прыжков и скачков.

Высадка прошла буднично, без ажиотажа и толп зевак. Пустой берег, с торчащими прямо из воды скалами. Огромные волны хлестали по камню, поднимая тучи брызг, и распугивая местных поморников или чаек. В общем, тех, кто гнездится в скалах, а еще противно орет на высокой ноте. Были бы здесь люди, давно бы перестреляли всех летающих крикунов, но вокруг не было ни души. Ближайший даже не городок, простой рыбацкий поселок — в паре десятков километров. Береговая охрана базировалась где-то дальше к востоку, так что стремительный подплыв гарантировал, что никто не успеет вскочить по тревоге.

Затем Лусио и Вито перетащили нас прямо на скалы, а Халк добрался своим ходом по морскому дну. Чуть дальше скалы понижались, и даже был какой-то выход на берег. На корабле не причалить, а вот одинокому роботу выбраться самое то. Конечно, Халк мог бы и перелететь, но я решил не раскрывать пока всех козырей. Доберется и по воде, ничего страшного, а с возможной ржавчиной термоэлемент справится, просушка включается автоматически.

Не знаю, почему так решил, интуиция шептала, а за прошедшие годы привык к ней прислушиваться.

Убравшись со скалы вглубь берега и проверив комплектность снаряжения, мы еще раз прослушали боевую задачу. Вито достал карту Южного материка, той части, в которой мы оказались, а Лусио дополнял. Конечно, нам все это объясняли и показывали, но Вито считал, что перед заданием всегда нужно повторить еще раз, так сказать, в преддверии боевой обстановки.

— Итак, мы вот здесь, — Вито указал точку на побережье. — Обычно все въезжают через порт Ардон, который находится вот здесь.

Командир указал на значок города, расположенного восточнее.

— Наша цель — город Зардаярск, расположенный вот здесь, в глубине Ангвалии.

— Это государство местное так называется, — добавил Лусио. — Нет, я родился западнее, в другом государстве.

— Между Ардоном и Зардаярском нормальная дорога и транспортное сообщение, — продолжал Вито. — По сути это город — торговый и перевалочный пункт, через который идет поток магических грузов от артефакторщиков. Поэтому мы пройдем вот так

Палец Вито прочертил кратчайшую линию от нас до дороги между Ардоном и Зардаярском.

— И выйдя на дорогу, присоединимся к каравану или сядем в ближайшую транспортную телегу, неважно, нам любой транспорт пойдет. Джейх может нам сэкономить немного денег

— Нет уж, кататься на Халке целый день невозможно, — покачал я головой.

— Жаль, в образ протратившихся магов-наемников отлично бы вписалась такая экономия, — вздохнул Вито. — Впрочем, нам необязательно изображать полностью нищих. Обедневших — это да, готовых взяться за любой найм. Благо, документы местные не требуют, считая, что надзора за портами достаточно. В Зардаярске про нас сделают запрос, но пока он уйдет в порт, пока обратно, мы успеем уехать. Дальнейшие инструкции мы получим, выйдя на связь с резидентом Водных в Зардаярске. Ведите себя соответственно роли и не поднимайте шума, и все будет в порядке. Когда доберемся до артефакторщиков, еще раз уточним задачу. Понятно?

123 ... 2324252627 ... 585960
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх