Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Система. Начало


Автор:
Опубликован:
23.10.2016 — 27.03.2019
Читателей:
8
Аннотация:
Немощное тело прикованное к постели, вся жизнь в пределах одной комнаты, дни полные боли любой из которых грозит стать последним. Такие условия могут сломать почти всех. Почти. Но бывают те, чья воля к жизни сильнее боли и отчаяния. Они не такие как все, они другие. Именно об одном из таких и пойдёт этот рассказ. Пусть в первой жизни победила смерть. Пусть. Но что насчёт второй?
  Группа ВК - https://vk.com/svoykdivan
  Система на Фикбук - https://ficbook.net/readfic/4786568
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

4) Крепкие кости: кости по прочности превосходят даже высококачественную сталь.

Слабости:

1) Глаза ничем не защищены, низ живота имеет самую тонкую шкуру.

2) Неповоротливый.

 Будет больно!

Эмоции: Злоба. Агрессия.

И откуда эта фигня здесь взялась? Да с такой тушей не каждый Мастер справится! Ладно, это сейчас не важно, что там с девочкой:

Ланалинасентия дэ Норан Ур. 14 Опыт: 12.81%

Нр: 1 190 1 500

Мр: 9 009 33 705

Раса: Человек.

Пол: Женский.

Возраст: 7 лет.

Титул: Наследница семьи Норан.

Профессия: Нет.

Первичные характеристики:

Интеллект: 51

Мудрость: 25

Сила: 21

Выносливость: 30

Ловкость: 58

Контроль: 29

Свободных очков: 0

Вторичные характеристики:

Подвижность: 109

Меткость: 85

Ментальная стойкость: 6

Физическая стойкость : 4

Эффекты:

1) Голубая кровь: во владельце течёт кровь сотен поколений потомственных магов и аристократов. Внешняя привлекательность +300%, шанс очаровать собеседника вне зависимости от пола 25%; Рост всех характеристик +50%.

2) Талант Синего ранга: скорость роста и изучения магических навыков +320%; резерв Мр +320%; сила заклятий +160%.

3) Гений: Рост всех характеристик +50%.

4) Сильная предрасположенность к огню: скорость изучения и сила заклинаний на основе огня +200%.

Описание:

Наследница семьи Норан. Имеет серьёзный даже для наследницы Великой Семьи талант Синего ранга, а потому пользуется большой популярностью в семье. Имеет вспыльчивый и своенравный характер достойный своего основного элемента — огня.

Эмоции: Страх. Отчаяние.

Теперь понятно, почему именно фаэрболы, но вепрю благодаря шкуре как-то безразлично.

Особенность титула Попаданец активирована!

Это ещё что такое? А не важно, сейчас не время.

Будь это игра и у нас не было бы и шанса против такого противника из-за столь дикой разницы в уровнях. Не уверен, что и Мила бы справилась, очень уж он опасен. Но к счастью мы не в игре плюс знание слабых мест. Бить его оружием бесполезно, все, что мы можем это лишь пощекотать его, в лучшем случае попасть в глаза, но это его точно не остановит, а только разъярит. Остаётся только магия. Вот только я ещё не изучал ни одного боевого заклинания, не до них ещё, да и не думал, что они понадобятся так скоро. Ну что ж остаётся только один вариант, заодно сейчас и проверим насколько техника элементального контроля условно боевая.

Теоретически я могу создать трансформацией любую стихию, но вот только работал я в основном с воздухом как наименее заметной в тренировках стихией, а он сейчас не подходит, как и другие стихии, все кроме электричества. Как мне кажется это единственная стихия, что может пройти его защиту, на моё счастье в последние время для разнообразия я понемногу изучал все стихии и электричество тоже, так что некая уверенность в себе всё же есть. Вот только просто шибануть током мало, обычный человек и тот может удар молнии пережить, а тут такая туша. Но на моё счастье ожоги — это не единственная опасность электричества. При сильном ударе током всегда есть вероятность остановки сердца и чем ближе к сердцу удар, тем вероятность выше. Второй поток сознания с помощью магозрения уже рассмотрел две самых магоконцентрированных части тела — мозг и сердце. Хоть мы ещё слишком близко к барьеру, но видя цель на ней можно сосредоточиться и перебороть окружающую засветку. Сердце у этого вепря было ровно посередине тела и чуть опущено к низу. То, что надо.

— Хила, бери наши тренировочные ножи и отвлеки вепря. — Обратился я к напряжённо стоящей рядом принцессе. — У него очень прочная кожа и кости, бей в глаза и постоянно двигайся, он неповоротливый. Мне нужно несколько секунд. — Послушалась без вопросов, это хорошо, не придётся тратить время на объяснения.

Дождавшись пока Хила доберётся до вепря и точными ударами ножей попадёт ему в глаза, отвлекая таким образом на себя зверя, я активировал маноусиление и бросился по дуге к животному, так чтобы быть вне поля зрения и вепря, и пострадавшей девчонки. За три метра до вепря максимально разогнавшись, упал в подкат и в момент прохода под вепрем коснулся руками его живота и максимально напрягая все три потока сознания выпустил весь накопленный заряд. Когда трансформированная мана покидает мага или оказывается в чём-то, то при определённом мастерстве он может продолжить ею управлять. Раньше я этого не делал, считал, что не дорос ещё, но теоретически контроля у меня должно на это хватить. Ну что ж, чай не на себе испытываю, а потому напрягая потоки, направил заряд прямо к сердцу. Если уж не остановлю, то поджарю точно.

Выкатившись из-под зверя прикрываясь ещё стоящим вепрем и поднятой им пылью, кинулся как можно дальше от места боя. Когда с помощью магозрения я увидел, что вепрь начал заваливаться, то резко развернулся и уже заметно медленнее побежал обратно. Стоило зверю упасть, как Норан увидела меня "ещё только-только подбегающего". Она не должна узнать, что вепря завалил я, а потому:

— Ну ты крута сестричка Хила! — восхищённо прокричал я, подбегая к уже точно мёртвому вепрю, мой расчёт оказался верным. — Ну ничего себе! Ты, похоже, попала прямо в мозг через глаза! — сказал я, возбуждённо показывал пальцем на торчащие из глаз ножи. Чушь конечно, но без проверки не узнаешь. — Я всегда знал, что ты крута, но что б настолько! О, точно! Ты как? — обратился я к пострадавшей.

— Отлично блин! Не видно, что ли? — как грубо, но выглядит она действительно паршиво, серьёзных ран нет, но огромное количество мелких вроде порезов, ушибов, ссадин и царапин придают ей вид чуть ли не полутрупа.

— Тебя надо прямо сейчас отвести к врачу! — сделав вид что не заметил грубости продолжил я и только собрался ей помочь, как меня опередила Хила, дав облокотится на себя она повела Ланалинасентию к барьеру. Это даже лучше, весь фокус внимания с меня снят.

Отойдя немного от поляны, я сделал вид, что что-то вспомнил и обратился к девочкам:

— Идите вперёд, а я вернусь назад посмотреть получше. Не каждый день такое встречаю! — возбуждённо сказал я и не дожидаясь какой-либо реакции побежал назад.

Нужно было что-то сделать с тушей, когда члены семьи осмотрят вепря они поймут, что он умер не от ножей, а это лишние вопросы, чего мне очень хотелось бы избежать. Вернувшись к зверю ещё раз окинув взглядом тушу: метра полтора в холке и четыре в длину, массой не меньше тонны точно. Толкать его бесполезно, как и расчленять, остаётся только попробовать запихнуть его в инвентарь, вот только я не уверен, что влезет. Но попытка не пытка. Стоило мне коснуться туши как Система опять преподнесла сюрприз, передо мной появилось окошко, судя по всему с описанием лута, на ней была кнопка "взять всё", её я и нажал, потом буду разбираться. Вот только вместе с окошком исчезла и туша. Полностью. Только капли крови от ран из глаз на земле остались. Похоже, своего я добился, а потому побежал назад. Меня не было от силы минуту и далеко наследницы не ушли. Подбежав к Лане, попытался помочь ей как Хила, идти, но...

— Не трожь меня! — ... похоже, я тут совсем не котируюсь.

Особенность титула Попаданец деактивирована!

Кажется я догадываюсь что это за особенность такая и мне эта догадка очень и очень не нравится.

— Эм, ладно. — Ну и отлично, своего я добился, теперь для неё я лишь приписок к Хиле, не более. А потому осталось только укрепить эту позицию поизображав восторженного своей сестрой и прошедшим приключением мальчишку.

Пока первый поток занимался актёрским мастерством, второй обдумывал прошедший бой и итог получался не радужный. Не владей я стихийным преобразованием и единственной нашей возможностью спасти девочку был бы побег к барьеру — через него зверь не пробился бы. Но что-то я сомневаюсь, что мы смогли бы просто так убежать, особенно глядя на еле плетущуюся Норан. Чёрт, я действительно не ожидал попасть в подобную опасность так рано! Я рассчитывал хотя бы до четырнадцати не иметь серьёзных проблем.

Ладно, пока ничего страшного не случилось, просто изменились условия, а значит, придётся им соответствовать. Проблема в том, что качать боевые навыки скрытно не выйдет, это я контроль спокойно могу качать в своей комнате, а вот фаерболами там не покидаешься. Но ребёнок что спокойно кидает здоровые огненные шары, а не здоровые мне не подходят, в восемь лет это уже чересчур. Значит придётся искать некий компромисс, к примеру, я изучу боевые заклятия, но не буду их тренировать, они и так будут сильными, с моим-то интеллектом и контролем, но это опасно конечно. Не имея опыта применения заклятия, можно серьёзно пострадать от самого себя. Но других вариантов я пока не вижу. Тем более что из-за ограничения на навыки я не могу просто так взять и выучить сотню другую боевых заклятий на все случаи жизни, а значит нужно думать.

Ну а третий поток в этот момент разбирался с результатами боя. А вот они уже были весомы. Шесть с половиной уровней для меня и три для Хилы. Да и Лана тоже получила два уровня. Похоже таким образом Система иллюстрирует получение реального боевого опыта девочками, хотя конечно я как Игрок получил гораздо больше.

Вот, кстати интересно по каким критериям начислялся опыт? Есть тут что-то вроде логов? Стоило об этом подумать, как сразу всплыло окно с этими самыми логами. Тут оказался не только опыт, но ещё и урон. Так, надо во всём этом разобраться. Пять минут копания в логах и изучения всплывающих подсказок немного прояснили ситуацию.

Во-первых, урон. Он бывает трёх типов: обычный, критический и смертельный. Смертельный как понятно из названия — смертельный, нанося или получая его — это гарантированная смерть. Именно таким я завалил вепря. Смертельный урон можно нанести только в самые критически важные точки организма, обычно это голова и сердце, но есть, конечно, и исключения, вроде нежити или демонов. Второй вид урона — критический, его можно нанести только по важным органам. Например, если удар по голове недостаточно силен чтобы убить он наносит критический урон или это удар в печень, или в почки и так далее. Обычный же урон наносится в ста процентах случаях по рукам и ногам, там как не старайся крит ты не получишь. Также обычный удар проходит, если он недостаточно силён для критического и уж тем более смертельного. Если ты недостаточно силён, то ударив кулаком даже по голове противника ничего особого ему не сделаешь. Также обычный урон наносится, если противник имеет сопротивляемость или даже невосприимчивость криту, например, живые слизи, их, сколько не топчи или руби им всё равно. Самое забавное, что как Игрок я имею соответствующее тело и в подсказках сказано, что Тело Игрока не может получить смертельный урон, только критический. Проще говоря, даже если мне проткнут голову или сердце я вполне могу выжить если хватит Нр. Это определённо хорошая новость!

Это что по урону, теперь же опыт. Как оказалось, опыт вычисляется по очень сложной формуле, у которой есть несколько самых важных переменных. Первая это разница в уровнях между тобой и противником, чем она выше, тем больше дают за победу. Вторая это класс противника, для монстров всё просто, есть всего восемь классов:

1) Обычный.

2) Необычный.

3) Редкий.

4) Очень редкий.

5) Эпический.

6) Легендарный.

7) Уникальный.

8) Божественный.

Эти классы показывают распространённость монстров и их силу. Чем класс выше, тем больше дадут опыта. Разница в количестве получаемого опыта между монстрами разных классов, но одного уровня может достигать десятков тысяч раз. Третье — количество людей и их средний уровень участвовавших в сражении с конкретным противником. Чем их больше и чем выше их уровень, тем ниже опыт. Тут всё ясно, а вот дальше уже интереснее. Четвёртое это время, затраченное на сражение, чем оно больше, тем меньше опыта. Пятое количество сил, затраченное на бой. Сразил за один удар — получи много опыта, сразил за тысячу — получи мало опыта. Шестое оригинальность метода убийства. Тут всё очень размыто, но как я понял, чем оригинальнее метод победы, тем больше опыта, причём этот модификатор может достигать вообще каких-то заоблачных чисел, только на нём можно благодаря необычному способу убийства получить в тысячу раз больше опыта, чем обычным. Седьмое это количество полученных повреждений в бою, чем их меньше, тем больше опыта. Это самые важные составляющие формулы расчёта, но отнюдь не единственные. Там ещё их много, например: место боя, время суток, погода и так далее. Но они влияют не более чем на десять процентов опыта.

Теперь понятно почему я получил столько уровней, ведь я убил противника третьего класса который на сорок девять уровней выше меня, мгновенно, одним ударом и не получая повреждений, насчёт метода не уверен, но это точно не так банально, как заколоть или закоптить.

Так же из этой формулы становится ясно, что Система разделяет прокачку умений и уровней. По ней видно, что для получения максимального количества опыта противника нужно убить как можно быстрее с минимальным использованием навыков, что в свою очередь значит их слабую прокачку. В то время как использование большого количества навыков или их отработка на противнике — во-первых, увеличивает время сражения и во-вторых увеличивает количество затраченных усилий. Возможно, таким образом Система вводит некий баланс не позволяющий набирать безумное количество уровней и Игрока и его навыков без какого-либо их освоения, тем самым заставляя выбирать между тем что Игроку в данный момент важнее: уровень или навык.

Следующим важным моментом был лут. Я не ошибся, когда решил, что табличка, появившаяся после прикосновения к вепрю это описание лута. Заглянув в инвентарь, я его там и нашёл. И лут как, оказалось, был не маленьким, если изначально я думал, что там только вепрь, просто разобранный по частям, то оказалось, что не только. Вепрь там действительно был и был почти полностью, не было только глаз, Хила их благополучно уничтожила, ну, ещё и сердце имело качество "плохое". Видимо я его всё же поджарил. Всего, кстати этих качеств восемь:

1) Мусор.

2) Наихудшее.

3) Худшее.

4) Плохое.

5) Нормальное.

6) Хорошее.

7) Отличное.

8) Превосходное.

Как видно из названия "Превосходное" это материал со сто процентной целостностью. Такой материал сохраняет все сто процентов своих свойств. Мусор — это мусор, его уже только выкинуть можно. Почти все остатки вепря имели качество "Превосходно" кроме уже названого сердца и шкуры, она имела лишь "хорошее" качество, Лана своим огнём её немного подпортила. Кроме вепря ещё нежданно-негаданно мне достались 5 золота и меч. Ага, из моба в лучших традициях РПГ выпало оружие и деньги, вот только описание меча было по истине эпическим:

Меч поющей розы.

Прочность: 10001000

123 ... 910111213 ... 555657
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх