Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Система. Начало


Автор:
Опубликован:
23.10.2016 — 27.03.2019
Читателей:
8
Аннотация:
Немощное тело прикованное к постели, вся жизнь в пределах одной комнаты, дни полные боли любой из которых грозит стать последним. Такие условия могут сломать почти всех. Почти. Но бывают те, чья воля к жизни сильнее боли и отчаяния. Они не такие как все, они другие. Именно об одном из таких и пойдёт этот рассказ. Пусть в первой жизни победила смерть. Пусть. Но что насчёт второй?
  Группа ВК - https://vk.com/svoykdivan
  Система на Фикбук - https://ficbook.net/readfic/4786568
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Выбрав наиболее подходящую из найденных для моих целей школу по големостроению, что специализировалась на человекоподобных големах с поселёнными духами, я приступил к практике. Благо, что качать навык можно было и простым созданием земляных големов, без непосредственного подселения духов, которые кроме этой самой земли больше ничего не требуют и необязательно делать полноразмерных големов, достаточно было и десяти сантиметров, правда, в куда большем количестве, что таким образом позволяло скрывать мою практику големостроения. Но как я и сказал, удача повернулась ко мне лицом, и примерно через месяц после начала практики я откопал ещё одну книгу по големостроению. Вот только эта книга по самым скромным прикидкам была возрастом в полмиллиона лет и каким-то чудом я знал язык, на котором она написана. Хотя если вспомнить, сколько я выучил языков, то может и не удивительно. Так или иначе, эта книга перевернула все мои планы с ног на голову, хотя бы тем, что создаваемые по ней големы были разумны сразу! А также я мог придать им совершенно любую форму, любую на которую хватит фантазии, в пределах человеческой внешности конечно же, поэтому сделать самолёт-голема и летать на нём разумеется не получится. И это без всяких требований к материалу, големы создаются прямо из маны. Но конечно были и минусы. Например, это ограничение на максимальное единовременное количество големов или просто невероятная стоимость их создания и поддержки. Но по сравнению с плюсами это всё мелочи:

Создание высших боевых големов ур. 60 Опыт: 77.66%

Големы, гомункулы и роботы. Разумные всегда славились своим стремлением создать идеального раба: послушного, умного, инициативного и полезного. В большинстве своём эти попытки так и оставались попытками, но порой случались и исключения. Именно таким исключением и является 'Создание высших боевых големов' придуманная более пяти сотен тысяч лет назад техника великим гением големостроения Джеймсом Камеровым. Успех был настолько велик и ошеломляющ, что очень многие испугались возможностей, что становятся доступны обладателю подобного умения. А потому итог был предсказуем и печален одновременно — все, кто что-то знал о 'создании высших боевых големов' были устранены, в том числе и сам мастер Камеров, а все документы и книги сожжены. Так считалось, но никто не знал, что мастер предвидел подобный исход, а потому дабы его труд выжил, он написал и спрятал множество книг с описанием его творения. Большинство копий до наших дней не дошли, но некоторые до сих пор где-то дожидаются своего часа.

Создание высших боевых големов выделяется тем, что созданные големы сразу имеют свой разум и разум не обычный, а слепок разума своего создателя со всеми его знаниями и особенностями тем самым обеспечивая самую высокую верность и эффективность ведь, как говориться: "никто не может сделать что-то лучше, чем это можешь сделать ты сам", верно? Первым незапланированным последствием такого подхода стала возможность создателя видеть и даже управлять своими големами на расстоянии до 10 километров от себя. Вторым незапланированным последствием стала мысленная связь между всеми големами на расстоянии в километр и на 10 километров между големами и создателем.

Для создания доступно три вида големов:

1) Диверсанты — идеальные шпионы, абсолютно не отличимые от живых ни внешне, ни внутренне. На всех диагностических и определяющихся заклятиях обозначаются как живые. Может быть создан в двух вариантах: Диверсант-боец и Диверсант-маг. При создании бойца он будет иметь равные создателю физические показатели, но в двое меньшие ментальные. При создании мага ментальные показатели будут соответствовать создателю, а физические будут вдвое ниже. Текущее максимальное количество Диверсантов — 60. Затраты при создании: 950 000 (2 500 000 — 62%)

2) Рыцари — идеальные солдаты, являются воплощением доктрины 'Воин-маг'. Имеют отличные наступательные и оборонительные качества. Создаются исключительно вкупе с доспехами и оружием. Имеют характеристики равные создателю. Текущее максимально количество Рыцарей — 30. Затраты при создании: 1 900 000 (5 000 000 — 62%)

3) Джаггернауты — идеальные машины смерти. Максимум мощи, максимум брони, минимум мозгов. Выпусти такого на поле боя, и он устроит там кровавую баню. Ментальные характеристики вдесятеро меньше создателя, физические в пятеро больше, кроме ловкости, ловкость равна таковой у создателя. Текущее максимальное количество Джаггернаутов — 15. Затраты при создании: 3 800 000 (10 000 000 — 62%);

Затраты на поддержку существования: 0.5% от регена маны за каждого голема.

Подлинный шедевр.

Пожалуй, именно нахождение этой книги и стало тем вокруг чего будут вращаться все мои дальнейшие планы, ибо возможности, что даёт подобный навык поистине безграничны. Чего только стоит возможность создать своего полного двойника и управлять им с расстояния, это тот самый случай, когда можно быть в двух местах одновременно. А ведь можно не только свою внешность воспроизвести в големе, но и чужую, если конечно достаточно хорошо её знаешь для этого. А это значит, что я теперь теоретически могу прикидываться другим человеком в случае такой необходимости. Впрочем, копируется только внешность и ничего более, так что фальшивку нетрудно распознать внимательным взглядом или магией. Но это только если знать, что искать и искать вообще. Я провёл эксперимент, заменив себя големом сначала на прямом управлении, а затем на самостоятельном и в течение недели так никто и не смог узнать, что я это не я.

Но что ещё более важно голем может сбрасывать мне все свои воспоминания. То есть вообще все. Даже о том, как он тренировал тот или иной навык под руководством Милы. Жаль, только навыки не повышаются от воспоминаний, да, он растёт быстрее если потом я повторяю то, что делал голем, но в сумме всё равно выходит, что самому делать выгоднее иначе бы я вообще всегда отправлял бы голема на занятия. Но есть парочка интересных 'но'. Первое это то, что если голем изучил навык, который отсутствовал у него, а, следовательно, и у меня, то при пересылке воспоминаний пересылается и навык, но с уровнем равным единице. В тоже время если получатель другой голем, то навык не обнуляется. Жаль, только что они не унаследовали мою скорость прокачки, я-то развиваюсь раз в двадцать-тридцать быстрее обычных людей благодаря Системе, а големы хоть и имеют Систему, но не такую как у меня, их Система сильно урезана: у них нет инвентаря, карты, титулов, профессий, описания, эффектов, уровней и опыта. Они не могут развиваться сами, их характеристики завязаны целиком на меня. Но что интересно их характеристики растут вместе с моими, то есть они не постоянны после создания, а меняются, когда меняются мои, что очень хорошо, но вот в остальном... Всё что они могут, так это поднимать навыки, но не с моей скоростью, а со скоростью примерно в три-четыре раза быстрее обычных людей, что тоже невероятно хорошо, но всё-таки теряется на моём фоне.

В процессе использования големов заметил пару интересных нюансов. Например, я не могу создавать големов женского пола, то есть вообще. То ли это, потому что для создания тела голема за образец берётся тело хозяина, то ли потому что я инстинктивно противлюсь мысли быть женщиной, а так как для создания разума голема берётся мой, то и голем тоже противится. Хотя однозначно сказать я не могу.

Ещё одна особенность големов это их внешний вид. Если с диверсантами всё ясно — каким представил таким и сделал, то с рыцарями и джаггернаутами уже не так просто. Рыцари создаются исключительно вместе с доспехами и оружием, и они не снимаются. Собственно, доспехи — это часть их тела, можно сказать их кожа, а это влечёт некоторые сложности в их использовании. Их нельзя использовать для глубокого взаимодействия с разумными — есть риск раскрытия их природы, ибо как не старайся, а факт, что кто-то никогда не снимает броню, не принимает душ и даже не спит, раскроется быстро. Но если рыцарей ещё как-то можно выдать за людей, хоть ненадолго, то вот джаггернаутов уже нет. Они не имеют с людьми ничего общего. У этих трёхметровых махин нет ни лица, ни брони, ни оружия. Впрочем, у меня есть мысли как их легализовать без рисков раскрытия их сущности, но о них позже.

Ну и напоследок обычно големы считаются неживыми, а потому я легко могу помещать их в инвентарь, но вот только почему-то это работает со всеми големами из тех что я опробовал кроме "Высших боевых" так что мои мечты при необходимости как заправский волшебник достать из шляпы кучу злых и зубастых кроликов так и остаются мечтами. А жаль, во многих возможных ситуациях это был бы хороший способ их решения.

Пожалуй, главная проблема големов это даже не огромная цена создания, а цена поддержки их существования: 0.5% от моего регена за каждого голема невероятно много, да, это логично и ожидаемо, големы не живые существа и сами по себе существовать не могут, им для этого нужна мана. И если обычному голему можно прицепить накопитель маны, то с этими такое не прокатит, просто банально не напасёшься накопителей. Тем более что "Высшие боевые големы" не статичны после создания, их навыки могут расти, а характеристики увеличиваться вместе с моими, что делает их сильнее, но в тоже время и затратнее для использования. Как результат самый лучший вариант — это когда создатель на постоянной основе делится со своими големами маной поддерживая их существование. Тут даже становится понятно ограничение на количество големов, далеко не каждый маг сможет поддерживать одновременно больше пары десятков. Мне как Игроку это не сложно, но даже так штраф к моему регену при использовании всех возможных големов при достижении навыком 100-го уровня составит 87.5%, тем самым урезая мой реген почти в десять раз, а ведь мой реген это одна из моих сильнейших сторон дающая мне колоссальные преимущества и в бою, и в развитии навыков. Поэтому мне придётся тщательно думать перед созданием каждого нового голема: "точно ли он нужен или можно как-то обойтись?". Но даже так плюсы всё равно гораздо сильнее минусов.

Теперь после нахождения, а точнее создания верных подручных для максимальной эффективности их нужно грамотно распределить. Так как у них нет никаких документов, следовательно, официально они не существуют, и все государственные должности для них закрыты. Во всяком случае, закрыты до тех пор, пока я не найду "хороших" и "отзывчивых" людей, которые сделают несуществующих существующими. А пока доступные мне диверсанты будут работать в тени. Часть их займётся проникновением в преступную среду, уж больно мне нужны связи, ресурсы и возможности, которые нигде кроме как там больше не достать. Впрочем, инфильтрация займёт немало времени, ведь без связей, рекомендаций и нужной информации начинать придётся с самых низов. Так что от них в ближайшие два-три года результата ждать не приходится, хотя с Наблюдательностью, которую они к моей огромной радости использовать могут это может занять и меньше времени, ибо этот навык при правильном использовании может дать просто огромные преимущества.

Вторая часть големов займётся легальным бизнесом, точнее не так — они найдут тех, кто будет заниматься легальным бизнесом под их контролем. Здесь у меня большие планы, начиная от настольных игр, заканчивая воздушным шаром. Может, даже, и дирижабль осилю. Но это потом, сейчас я начну с чего-то попроще, например, с холодильника. Конечно не электрического, такой без специального оборудования и материалов не построить, а магического и вот тут всё довольно просто. Берётся простая железная коробка нужной формы, благо, что в отличие от средневековья моего мира тут железа в достатке и оно относительно дёшево. Дальше на внутреннюю сторону коробки накладывается заклятье холода, которое собственно и будет охлаждать, конечно, это не простое заклятье, а модифицированное на определённую температуру и объем, теперь к этому заклятью присоединяется кристалл магии что и будет питать заклятье и вуаля! Холодильник готов. Тут даже герметичности добиваться не надо, магия морозит строго определённую зону и ей по барабану циркуляция воздуха — температура будет одна. И главное, что себестоимость минимальная, всего-то нужна железная коробка нужной формы и маг, который наложит заклятье, а если учесть, что такое заклинание может наложить даже чёрный маг, то проблем с этим не будет. Конечно, простая неказистая морозящая коробка мало кого устроит, а потому я поступлю в лучших традициях маркетинга моего мира и выпущу целую серию холодильников единственное существенное отличие, которых это внешний вид. От простой коробки для самых бедных, до распрекрасного премиум холодильника с разделением на камеры и возможностью регулировать температуру для самых богатых.

У местных, кстати есть аналог куда как круче моего холодильника — помещения с застывшим временем. Находящиеся в них объекты застывают во времени и потому совершенно не портятся. Нечто похожее накладывается на магические книги, что и позволят им лежать десятками тысяч лет и не приходить в негодность. И всё было бы замечательно, если бы не одно 'Но'. Цена. Создание, эксплуатация и в случае чего ремонт подобной системы стоит просто заоблачных средств. Потому такая система используется очень редко и только на чём-то очень крупном, вроде столичных пищевых складов.

Ну и другие простые в реализации приборы тоже заделаю. Параллельно бытовым приборам начну реализацию настольных игр вроде карт, шашек, шахмат, го, сёги, сянци с таким же подходом: от самых дешёвых и простых, до изящных и величественных.

Третья часть големов, которая будет состоять в основном из рыцарей, а потом и из джаггернаутов должна будет вступить в Гильдию Наёмников или как её ещё называют гильдия Авантюристов и стать так называемыми Авантюристами. Вообще Гильдия Наёмников — это очень интересная и необычная организация. Появилась она ещё Система его знает когда и создало её государство в стремлении достичь сразу нескольких целей. Во-первых, это организовать и взять под контроль ту огромную кучу воинов и магов что не состояли на службе у государства и были предоставлены сами себе, всех-то всё равно не наймёшь, а без контроля они были непредсказуемыми и потенциально опасными. Во-вторых, чтобы создать инструмент, который будет решать многие мелкие проблемы, на которые армию не пошлёшь, но и проигнорировать нельзя, вроде нападения диких зверей или монстров, исследования опасных зон или устранения магических аномалий. В-третьих, чтобы создать противовес Гильдии Магов, что в те времена была очень сильна.

И у них всё это получилось, вот только годы шли государства возвышались и падали, исчезали и появлялись, а Гильдия Наёмников была нужна и востребована всегда, потому с каждым годом становилась всё сильнее и сильнее, свободнее и свободнее, пока во время очередной смуты полностью не отделилась от государства. И государство ничего сделать с этим не смогло, сила гильдии уже была сопоставима с силой того государства. Но что ещё интереснее, став независимой структурой, она не загнулась и не перестала выполнять свои функции, напротив, став независимой она начала распространять своё влияние и за пределы государства. Так появились отделения гильдии и на территории ещё тогда не существовавших Союза и Султаната и на территории зверолюдей и гномов. Сейчас гильдия наёмников — это уважаемая межгосударственная структура, которая держится в стороне от политики и полностью сфокусирована на выполнении своих обязанностей по защите простых людей и устранении постоянно возникающих разных угроз.

123 ... 2021222324 ... 555657
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх