Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Система. Начало


Автор:
Опубликован:
23.10.2016 — 27.03.2019
Читателей:
8
Аннотация:
Немощное тело прикованное к постели, вся жизнь в пределах одной комнаты, дни полные боли любой из которых грозит стать последним. Такие условия могут сломать почти всех. Почти. Но бывают те, чья воля к жизни сильнее боли и отчаяния. Они не такие как все, они другие. Именно об одном из таких и пойдёт этот рассказ. Пусть в первой жизни победила смерть. Пусть. Но что насчёт второй?
  Группа ВК - https://vk.com/svoykdivan
  Система на Фикбук - https://ficbook.net/readfic/4786568
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

 25 ур. — физические характеристики х1.15; сопротивление урону 15%; все первичные характеристики +15%: достигнуто.

 50 ур. — физические характеристики х1.30; сопротивление урону 30%; все первичные характеристики +20%: не достигнуто.

 75 ур. — физические характеристики х1.45; сопротивление урону 45%; все первичные характеристики +25%: не достигнуто.

 100 ур.(МАХ) — физические характеристики х1.60; сопротивление урону 60%; все первичные характеристики +30%: не достигнуто.

 Ки течёт во мне и я един с Ки.

Этакий аналог маноусиления только с более сильным сопротивлением урону и очень полезными пассивными бонусами. Жаль, что нельзя использовать маноусиление и Ки-усиление одновременно, конфликт выходит. Кстати интересный момент, Ки и мана это разные вещи, но при этом способность Ки для себя берёт ману. Похоже мана Игрока действительно подходит абсолютно для всего. И ещё, Ки почему-то ну очень медленно качается.

Марк Алан Ур. 19 Опыт: 10.90%

Нр: 650650 (4.3 ед. в мин.)

Мр: 638 417638 417 (38 624.23 ед. в мин. (6 384.17 (1% от мр) + 605%))

Раса: Игрок.

Пол: Мужской.

Возраст: 8 лет.

Титул: Попаданец.

Профессия: Мультикласс.

Первичные характеристики:

Интеллект: 356 (135 + 164%)

Мудрость: 264 (102 + 159%)

Сила: 10 (9 + 15%)

Выносливость: 13 (11 + 15%)

Ловкость: 23 (20 + 15%)

Контроль: 690 (418 + 65%)

Свободных очков: 95

Вторичные характеристики:

Подвижность: 28

Меткость: 23

Ментальная стойкость: ?

Физическая стойкость : 10

Мда...

Как видно я проделал очень большую работу, особенно по контролю, благодаря бонусу от интеллекта, мультисознанию и способности Игрока контроль качался как бешеный. Я недавно подсчитал, что за четыре года работы по контролю сделал то, на что у других магов уходит почти сотня лет непрерывного развития, а ведь ещё не докачал стихийную технику контроля. Как результат контроль такого уровня приносит просто гигантские бонусы, чего только стоит экономия 41% маны при применении заклинаний!

Также удивил интеллект, я сильно ошибся, когда решил, что его качать придётся до 350-400 ещё лет двадцать, стоило сесть за книги по магии по-настоящему, с вычислениями, с конструированием, с разбором плетений и интеллект начал расти как на дрожжах. А вот мудрость наоборот, сильно замедлилась, у меня на неё теперь просто нет времени, да и сложно её качать, термин "думать" очень расплывчат.

"Физика" как я уже отмечал, растёт очень медленно, больше всего выросла ловкость, т.к. на наших тренировках все, что я делаю так это уклоняюсь. В принципе я немного привираю, мои показатели лишь немного ниже средних таковых у моих одногодок из простых людей и это притом, что их скорость развития в 7 с половиной раз быстрее. Что очень хорошо показывает, как я работаю.

Ещё подрос уровень — опыт от прокачки характеристик и навыков капал постоянно. Да ещё и Система очнулась, почти каждый день выдаёт разные мелкие задания навроде: "Продержись в спарринге с Хилой 5 минут" или "Подыми пять уровней внутреннего контроля за неделю" и так далее. Давало опыта не много, да и не всегда удавалось выполнить, но и то хлеб.

Кстати, теперь бонусы от характеристик выглядят так:

Интеллект:

Одна из основных характеристик для мага. Усиливает все магические действия. Даёт 100 мр. и 0.1% к регену мр, а так же +1% к мощности заклятий за единицу интеллекта.

 350 интеллекта: +350% мр; +175% к скорости роста Контроля; +175% к мощности заклятий; +45% к регену мр; +20% к скорости мыслительной деятельности: достигнуто.

 400 интеллекта: +400% мр; +200% к скорости роста Контроля; +200% к мощности заклятий; +50% к регену мр; +30% к скорости мыслительной деятельности: не достигнуто.

 450 интеллекта: +450% мр; +225% к скорости роста Контроля; +225% к мощности заклятий; +55% к регену мр; +40% к скорости мыслительной деятельности: не достигнуто.

 Внимание! Все бонусы кроме бонуса к Мр, заменяются, бонус к Мр складываются!

Мудрость:

Одна из основных характеристик для мага. Облегчает все магические действия. Даёт 10 мр. и 1% к регену мр. за единицу мудрости.

 250 мудрости: + 250% к регену мр; +125% к скорости изучения магических навыков; +35% к мр: достигнуто.

 300 мудрости: + 300% к регену мр; +150% к скорости изучения магических навыков; +40% к мр; +25% к мощности заклятий: не достигнуто.

 350 мудрости: + 350% к регену мр; +175% к скорости изучения магических навыков; +45% к мр; +30% к мощности заклятий: не достигнуто.

 Внимание! Бонусы не складываются, а заменяются!

Контроль:

Одна из основных характеристик для мага. Облегчает и усиливает все магические действия. Даёт -0.05% от стоимости заклинаний, +0.5% к мощности заклинаний за единицу контроля. Общий бонус от стоимости заклинаний: — 41(34.5+6.5)% (предел: -80%).

 650 контроля: -6.5% от стоимости заклинаний, +195% к мощности заклинаний, +75% к скорости изучения магических навыков, время каста -40%; +30% к Мр: достигнуто.

 700 контроля: -7% от стоимости заклинаний, +210% к мощности заклинаний, +80% к скорости изучения магических навыков, время каста -50%; +45% к Мр: не достигнуто.

 750 контроля: -7.5% от стоимости заклинаний, +225% к мощности заклинаний, +85% к скорости изучения магических навыков, время каста -55%; +60% к Мр: не достигнуто.

 Внимание! Бонусы не складываются, а заменяются!

Для своего уровня и возраста я действительно исключителен, но вот дальше... Недавно к нам в библиотеку захаживал один из Высших Магистров семьи Норан, я благодаря своей наблюдательности могу видеть людей на 109 уровней выше меня, но вот только его уровень я не видел... А ведь есть ещё Архимагистры и Высшие Архмагистры, какой у них уровень? Двухсотый? Трёхсотый? Четырёхсотый? Ещё выше? Страшно представит на что способны эти монстры...

На волне столь печальных дум перевёл взгляд на Хилу, вот, тоже ещё один монстр растёт:

Хилана де Сорано Ур. 19 Опыт: 97.75%

Нр: 2 2502 250

Мр: 94 35094 350

Раса: Человек.

Пол: Женский.

Возраст: 7 лет.

Титул: Наследная принцесса империи Сорано.

Профессия: Нет.

Первичные характеристики:

Интеллект: 81

Мудрость: 40

Сила: 40

Выносливость: 45

Ловкость: 98

Контроль: 44

Свободных очков: 0

Вторичные характеристики:

Подвижность: 151

Меткость: 123

Ментальная стойкость: 25

Физическая стойкость : 7

Эффекты:

1) Голубая кровь: во владельце течёт кровь сотен поколений потомственных магов и аристократов. Внешняя привлекательность +300%, шанс очаровать собеседника вне зависимости от пола 25%; Рост всех характеристик +50%.

2) Наследственная ментальная защита: внушения и воздействия ниже среднего уровня включительно игнорируются; шанс сбросить наложенное ментальное воздействие +50%; рост ментальной стойкости +150%.

3) Талант Фиолетового ранга: скорость роста и изучения магических навыков +640%; резерв Мр +640%; сила заклятий +320%.

4) Великий Гений: Рост всех характеристик +100%.

5) Ученица Алан Марка: скорость и эффективность обучения у учителя +100%.

Описание:

Наследная принцесса империи Сорано. Самая талантливая магиня за последнюю тысячу лет. Умна не по годам, сообразительна и спокойна. Её ждёт великое будущее. Но это потом, сейчас же из-за интриг внутри Империи была выслана к другу семьи Алану Дориану. Вынуждена играть роль дочери Дориана и слабой магини.

Эмоции: Благодушие. Спокойствие.

Я снова еле удержался от того чтобы схватиться за голову. Семь лет! Семь! А она уже почти по всем параметрам превосходит большинство взрослых! А ведь у неё не было прошлой жизни, нет способности Игрока и такие результаты! Гений! Истинно гений! Хотя, конечно, пятый её эффект немного радует моё самолюбие позволяя думать, что возможно во многом это моя заслуга, но увы и ах, не стоит себя обманывать, просто Хила гений, очень усердный и старательный гений. Может некоторая моя заслуга в этом есть, но она не так уж и велика.

Как раз на моей последней мысли мы подошли к площадке, на которой была Мила. Вот кстати Мила:

Мила Ур. 71 Опыт: 44.91%

Нр: 11 90011 900

Мр: — -

Раса: Человек.

Пол: Женский.

Возраст: 38 лет.

Титул: Добросовестная.

Профессия: Служанка-телохранитель.

Первичные характеристики:

Интеллект: 78

Мудрость: 45

Сила: 80

Выносливость: 119

Ловкость: 240

Контроль: -

Свободных очков: 0

Вторичные характеристики:

Подвижность: 489

Меткость: 385

Ментальная стойкость: 13

Физическая стойкость : 60

Описание:

В возрасте семи лет была взята на служение семьи Сорано и была тем самым спасена от сиротской жизни на улице за что очень благодарна и верна Сорано. На службе отличилась хорошим умом и сильным талантом к боевому обучению, из-за чего в последствии стала служанкой-телохранительницей Сорано. Благодаря сильному внешнему сходству с Хиланой де Сорано была выбрана на роль её матери в семье Алан. Не обладает способностями к магии.

Эмоции: Благодушие. Привязанность.

Вот этот рост уже на моей совести. Когда Мила начала изображать мать Хилы она практически перестала тренироваться и развиваться, я-то её застал лишь за лёгкой разминкой и выжал из ситуации для себя всё что смог, но даже с началом нашего обучения она не стала тренироваться сама. Я ждал месяц, но смотреть, как талантливый человек зарывает свой талант — было выше меня. Пришлось брать ситуацию в свои руки, вся загвоздка была в том, что нельзя просто подойти и сказать: "Тренируйся!", нужно было как-то замотивировать Милу и тогда я решил сыграть на её привязанности к Хиле в частности и долгу к семье Сорано в общем. В итоге как-то раз я "по секрету" сказал, что Хиле не нравится её безделье и что Хила, уважает и признаёт только сильных людей, слабаки и лентяи ей противны и как бы в подтверждение этих слов я указал на крайнюю старательность Хилы и что если так продолжится, то она может сильно разочароваться в "маме".

Будь это на самом деле мать Хилы, то для неё это звучало бы мягко говоря очень странно, но Мила была служанкой и неудовольство ею госпожой есть высший грех. Плюс я решил ей немного помочь: подсказал известные мне упражнения ещё из прошлой жизни и вычитанные в библиотеке из этой, тем самым немного разнообразил её тренировки. Также ещё и математике подучил, а то её уровень — это счёт на пальцах, всё же её обучали с другими целями, да и легенда её очень была кстати. По отцовской легенде Мила была наёмницей и как-то раз спасла его от разбойников. Ага, та самая сказка для девочек. Но, как известно наёмники в своём большинстве неграмотны ни капли. Вот на этом я и сыграл, вроде "Смотри мамочка я такой умный, давай и тебя научу!", ну, как-то так. Времени у Милы было полно, росла над собой она быстро, что и видно по скакнувшему уровню и ловкости.

Стоит заметить, что недавно я открыл новую способность, без книг, просто открыл. И эта способность довольно интересна:

Подражатель (Пассив) ур. 3 Опыт: 34.09%

Наблюдая за кем-то, вы имеете шанс приобрести новый навык или повысить уже имеющийся.

Это сообщение появилось передо мной, когда я наблюдал за отрабатывающей приёмы Милой. Вместе с появлением этой способности подскочил и мой уровень стиля Алого возмездия. Какое-либо будущее этого навыка я пока определить не могу, ибо ещё не понимаю, как именно он работает.

Закончив очередную тренировку, на которой я профессионально изображал юлу в спаррингах с Хилой и пытался в очередной раз убрать своё тело с пути, пусть и маленьких, но от того не менее сильных ручек и ножек Хилы. Получалось редко. Направился не домой, как я делаю обычно, а в противоположную сторону. Сидеть всё время в четырёх стенах тоже не очень комфортно вот иногда я и гуляю по территории или за территорией имения. Надо сказать, оно находится за городской чертой и в той стороне, в которую я направлюсь, территория кончается и начинается лес. Определить же, что территория имения закончилась могут только маги, ведь по периметру имения нет никаких заборов или знаков. Всю территорию окружает невидимый барьер, те, кто занесены в его список спокойно могут ходить сквозь него даже ничего не замечая, а вот кого в списке нет пройти не смогут, просто уткнутся в невидимую стену. Это же относится и к животным, а потому можно не бояться, что одним прекрасным днём из леса заявится какая-то неведомая хрень. Вообще ходить через барьер вроде как нельзя, но смотрят на это сквозь пальцы, чай не неженки тут живут, и о себе позаботиться могут. Во всяком случае, так заявил основатель семьи чёртову уйму лет назад и надо же, не забыли.

Отправился прогуляться в этот раз не один, у принцессы похоже тоже желание отдохнуть появилось. Шли молча. Как и всегда. Хила редко говорит просто так, в основном коротко и по делу, если только это не игра на публику и ей снова не нужно морочить кому-то голову. Она больше любит наблюдать и изучать, и Система его знает, что творится в её голове в такие моменты, впрочем, я только за, для меня такая тишина весьма комфортна.

Вот мы прошли наконец барьер, и сразу за ним начался лес. Хотя назвать это полноценным лесом в понимании этого мира сложно. По меркам моего мира да, это лес, а вот здесь если деревья меньше чем двести метров в высоту, а обитатели леса не могут закусить хотя бы Подмастерьем, то это так, декоративные посадки. Так что встретить тут кого-то опаснее аналога нашего медведя сложно. И вот надо же было мне об этом подумать, как мы услышали детский крик. На мою неудачу мы ещё не отошли от барьера достаточно далеко и его фон полностью засвечивает мне магозрение. Придётся ориентироваться исключительно на звук. Быстро рванув в сторону из которой донёсся особенно отчаянный вопль, мы не успели пробежать и сто метров как вышли на окраину поляны, по центру которой происходило действо достойное приключений любого попаданца: на девочку, отчаянно отстреливающуюся фаерболами напал зверь.

Резко активировав ускорение всех сознаний и вместе с тем впадая в боевую медитацию начал анализировать ситуацию. Сначала зверь:

Свирепый каменный вепрь Ур. 69

Нр: 45 19045 500

Мр: — -

Раса: Вепрь.

Пол: Мужской.

Возраст: 21 год.

Класс: Редкий.

Первичные характеристики:

Интеллект: 8

Мудрость: 3

Сила: 180

Выносливость: 260

Ловкость: 15

Контроль: -

Описание:

Подвид лесных вепрей, получивший своё название из-за очень крепкой шкуры. Очень опасен.

Особенности:

1) Крепкая шкура: шкура способная выдержать попадание из лука или арбалета в упор. Лёгкое и незачарованное оружие почти наверняка не нанесёт вреда. Имеет среднее сопротивление огню.

2) Ярость: впадая в Ярость, зверь становится нечувствительным к боли и страху, сила увеличивается в полтора раза

3) Сильная регенерация: лёгкие раны могут зажить прямо во время боя.

123 ... 89101112 ... 555657
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх