Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Система. Начало


Автор:
Опубликован:
23.10.2016 — 27.03.2019
Читателей:
8
Аннотация:
Немощное тело прикованное к постели, вся жизнь в пределах одной комнаты, дни полные боли любой из которых грозит стать последним. Такие условия могут сломать почти всех. Почти. Но бывают те, чья воля к жизни сильнее боли и отчаяния. Они не такие как все, они другие. Именно об одном из таких и пойдёт этот рассказ. Пусть в первой жизни победила смерть. Пусть. Но что насчёт второй?
  Группа ВК - https://vk.com/svoykdivan
  Система на Фикбук - https://ficbook.net/readfic/4786568
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Более чем достаточно на мой взгляд.

— Достаточно то, оно достаточно, но его не просто так называют эльфийским, он есть только у эльфов и делиться они им не хотят. Более-менее распространённые металлы имеют показатель в среднем 0.3М-0.5М и именно из них сделаны большинство виденных тобой доспехов. Но даже такие металлы весьма дороги и не все могут позволить себе полный доспех. Более того все подходящие для артефакторики металлы по каким-то причинам имеют одни и те же недостатки, а именно повышенные вес и хрупкость и чем металл ближе к маназису по характеристикам тем сильнее эти недостатки.

— А разве никто не пытался избавится от этих недостатков? Созданием сплавов, например.

— Пытались, пытаются и будут пытаться, хоть пока всё без толку. Сплав из нескольких металлов почему-то теряет свои магические свойства.

— А где берут маназис?

— У гномов, этот металл есть только в их Гаминодских горах.

— Гномы? Иронично, раса с самым слабым магическим потенциалом обладает металлом с самими сильным магическим потенциалом. — Вставил в разговор распространённое заблуждение. Над образом нужно работать всегда и везде.

— Ну-ну, не стоит попадаться на распространённые предрассудки и верить в то что гномы слабые маги. Среди них действительно куда меньше магов чем среди остальных рас, но их успехи в прикладных магических дисциплинах вроде артефакторики, зачарований, рунологии и в магической ковке с лихвой это окупают.

— Понятно. А что, кстати, насчёт самих воительниц? Им подобное нравится? — слово подобное я выделил интонацией что бы было сразу понятно, что именно я имею в виду.

— Все разумные разные и по-разному к этому относятся: кто-то как к неизбежному злу, кому-то всё равно, но мне кажется, что многим это даже нравится. — А затем хитро улыбнувшись и медленно опустив голову к моему уху преподавательница заговорщицки зашептала. — По большому-большому секрету скажу большому-большому мужчине Марку, что девочки очень любят выглядеть эффектно и красиво. Видеть лица мальчиков наполненных восхищением и обожанием. — Закончив шептать учительница быстро отпрянула и с предвкушением начала рассматривать моё лицо, но похоже не найдя на моём безразличном лице того что искала лик девушки окрасился разочарованием. Но долго оно не продлилось. — Особенно это верно, когда есть что показать, это ведь и в бою с мужчиной иногда помогает. — Издала смешок учительница. — Тем более что артефакторный доспех вещь статусная и наличие которой говорит о довольно высоком положении носящего. Да и дискомфорта они не вызывают, притом, что ещё и очень удобны. Их даже в повседневной жизни можно носить и не испытывать никаких проблем. Магия, что сказать. — Пожала плечами она.

— А что насчёт мужской брони?

— Всё точно также — мужчины хотят выглядеть как можно грознее, брутальнее и внушительнее и это всё отражается на их доспехах. Думаю, ты уже встречал владельцев брони что была воплощением этих качеств, этакие ходячие стальные "башни", что одним своим видом внушают и подавляют? Или настолько вычурные и настолько странной формы что волей не волей задумываешься о психическом здоровье его владельца? По сути с магией внешний вид доспехов и оружия — это лишь мишура, оболочка смысл которой просто впечатляюще выглядеть или наоборот не впечатляюще, говорят в прошлом маги могли зачаровать даже простую палку так что она могла сравниться с божественным оружием. Враньё скорее всего, но думаю мысль ясна. Но говоря о броне что ты видел нужно сказать, что разумеется в большинстве случаев это не артефакторные металлы и уж точно не маназис. Такие стальные "башни" сделаны либо из простых металлов, либо созданы по принципу "конструктора", когда лишь часть доспеха артефакторная, а остальная простой металл для дополнительной защиты. Вес у таких доспехов конечно же запредельный, потому как зачаровывать этот металл нельзя или он начнёт создавать помехи для работы артефакторной части.

— Но тогда всё равно получается, что мужские доспехи куда как крепче, так ведь?

— Так, а ещё они значительно тяжелее, далеко не каждая женщина способна не просто сражаться в подобной железной бочке, а хотя бы просто её надеть, да и мужчинам в ней свободно и быстро двигаться не получиться при всём желании, что тоже серьёзный недостаток. Что ни говори, но даже с магией при прочих равных женщины физически слабее мужчин, ведь в конце концов магия есть и у мужчин, но зато женщины ловчее и проворнее. Хотя есть конечно и исключения. Ещё стоит сказать, что мужская броня гораздо дороже чем женская за счёт куда больших ресурсных затрат на их создание. И да, разрыв в защите не так велик, как ты думаешь, ведь основную защиту у артефакторных доспехов любой конфигурации обеспечивает именно плёнка, а не сама броня.

— А эта артефакторная броня не мешает колдовать магам? Насколько я знаю любые магические предметы создают помехи что мешают магам и как мне кажется такая броня просто обязана создавать такие проблемы.

— Именно! Это ещё одна большая проблема артефакторики, притом артефакторики целиком. Ты верно сказал, магические творения создают помехи для магов и чем сильнее эти творения, тем сильнее помехи и именно поэтому встретить мага в артефакторной броне очень непросто. Так что большинство общедоступных и легальных артефактов не слишком сильны, иначе Чёрные, Красные и даже возможно Оранжевые маги, а это если ты не знал абсолютное большинство магов, не смогут их использовать. Исключения из этих правил как обычно артефакты Древних, технология по которой они производились каким-то образом исключает помехи. — Древними местные называют все цивилизации, существовавшие до Нашествия Голодных, так тут называют то самое нашествие восемь тысяч лет назад.

— А как же воин-маги? Да и обычных магов вы говорите встретить в такой броне хоть и не просто, но возможно?

— Что касается воин-магов, то это очень специфичная категория разумных и о них мы поговорим как-нибудь в другой раз, а насчёт остальных, то тут нужно сказать, что у этой проблемы есть одно исключение и заключается оно в том, что "всё что сделано самим магом ему не мешает". Так называемое "Правило Краймона", по имени мага что его сформулировал. Так что если броню или же любой другой магический предмет сделал сам носящий, то на него помехи не оказывают влияния. Так же есть ещё вариант, что эти доспехи были сделаны у Кузнецов Плоти, кузнецов что при создании своих творений используют частичку кого-либо, обычно заказчика. Подобное тоже решает проблему помех, но в тоже время намертво привязывает созданное к тому чья частица использовалась, а значит другие воспользоваться этим творением не смогут. Хорошо от воров, но плохо если хочешь передать кому-нибудь. Да и цена у таких кузнецов весьма и весьма.

— Интересно... Я так понимаю кузнецы эти совсем необычные?

— О-о-о, ты даже не представляешь как! Этих кузнецов очень немного, говорят у них есть свой закрытый орден "Кузня Плоти" с очень строгим кодексом, который в частности запрещает передавать технологию кому-бы то ни было за пределами этого ордена. Да и сделать заказ у них задача весьма нетривиальная и дело тут даже не в цене, а в том, что кому попало услуги они не предоставляют для этого нужно быть либо другом ордена, либо очень уважаемым разумным.

— Понятно, а что насчёт неартефакторной брони её ведь делают не в трансе?

— Разумеется нет, их выполняют вполне традиционными способами. Подробнее я рассказать увы не смогу, потому как никогда толком и не интересовалась такими вещами. — Виновато посмотрела на меня преподавательница. — Пожалуй, к сказанному я могу добавить, что далеко не всем нужны какие бы то ни было доспехи, например, некоторые воины достигают таких результатов в развитии своего тела, что оно становится крепче любой брони. Этого же могут добиться сильнейшие маги целители, что посвятили себя перестройке своего тела или же маги что специализируются на щитах и барьерах или магии усиления, что тоже способна временно сделать тело невероятно крепким. Это довольно редкие случаи, но встретить их всё-таки можно.

Дальнейший наш разговор прервала трель ознаменовавшая начало следующего урока. А разговор оказался весьма познавательным хоть я и знал почти всё из сказанного и даже чуть больше. К примеру учительница не упомянула тот факт, что недолговечность современных магических доспехов связана с несовершенством технологии их производства, именно поэтому оружие, доспехи и артефакты древних, которые лишены этого недостатка прекрасно работают даже после тысяч лет в земле и именно поэтому они так высоко ценятся. Ну, и маназис можно достать не только у гномов, а ещё и в руинах Древних и некоторых подземельях. И ещё тот момент, что существует антипод маназиса — тилдан, металл, что развеивает любую магию. Оружие, сделанное из тилдана идеально для убийства магов и магических существ потому как, пробивает любые магические доспехи, щиты, барьеры и обереги, а потому этот металл считается противозаконным и подлежит немедленному уничтожению, а тех, у кого он найден — казнят. Впрочем, я более чем уверен, что любая Великая Семья или страна имеет в загашнике немного тилданового оружия на самый крайний случай. Впрочем, тилдан слишком редкий металл, чтобы его можно было опасаться по-настоящему, ибо сам по себе он нигде не встречается, что совсем не удивительно. Металл что противоположен самой магии аномален для мира, полностью основанного на этой самой магии, а потому образуется он в небольших количествах исключительно в сильнейших магических аномалиях, что делает его добычу крайне сложной.

Патч 2.3 "Вхождение"

Побеждая недостатки — мы становимся совершеннее,

идеала не достичь, но это достойное стремление.


* * *

Кстати, насчёт воинов. Всего местные бойцы делятся на три категории. Первая — это простые солдаты без каких-либо способностей и особых навыков, их большинство и они основа любой армии. Вторые это маги всех мастей и направлений, они являются главной силой и мощью любого государства, но их меньшинство. Третьи это те самые воины, они значительно сильнее обычных солдат, но не дотягивают до магов в разрушительной силе. Воины специализируются на магическом оружии и разных боевых искусствах. В теории любой может стать воином, но на практике всё зависит от таланта, но их всё равно примерно в пять раз больше чем магов. Сами воины являются противопоставлением магам, ибо хорошо подготовленный и экипированный воин может одолеть один на один даже Архимагистра, а вот выше уже вряд ли. Но вот к примеру спаянная и сработанная пятёрка антимагов может завалить даже Высшего Архимагистра. Конечно не в прямом столкновении, не на его территории и с хорошей подготовкой, и в засаде, но сам факт подобной возможности хорошо урезонивает замашки магов. Даже несмотря на тот факт, что подобных укомплектованных и подготовленных пятёрок на весь Альянс едва ли наберётся сотня.

И вот сейчас, когда я отвязался от школы аж до самих годичных экзаменов можно направляться в уже другую школу, школу воинов. Вообще я долго решал, чем именно мне заниматься в освободившееся от Школы Магии время. Вариантов была масса, каждый из которых нужен вот прямо сейчас, но я решил сразу убрать для себя сакральную проблему магов, а именно, их зависимость от магии. Ибо быть полностью от неё зависимым чревато, кто его знает, как повернётся жизнь, аномалий и артефактов что мешают колдовать хватает. Тогда у меня появился вопрос, а как именно решать эту проблему? Все варианты с использованием оружия или артефактов я отмёл сразу, это мало чем отличается от зависимости от магии. Поэтому мой взор упал на рукопашные боевые искусства и вот когда я уже было сделал выбор мне попалась заметка о бойцах способных резать металл и камень голыми руками и ногами. Заинтересовавшись я немедленно начал поиски этого искусства и к моему удивлению это оказался совсем не рукопашный бой, а стиль носящий громкое название "Танец Красного Дракона" и специализировался он на бою с мечами. И только мастера, достигшие некоторых высот в освоении этого стиля, могли голыми руками резать предметы "превращая" свои руки в клинки, хоть результат и был хуже, чем с оружием.

Найденная информация заставила меня сильно задуматься, возможности, которые давал стиль Дракона были очень заманчивы, но до них ещё нужно было добраться, в то время как в неприятности я мог вляпаться уже сейчас. После некоторых размышлений я всё-таки решил попробовать обучиться этому стилю, ведь он был что называется "два в одном", хоть и не сразу.

На моё счастье Школа Танца Красного Дракона была в столице, собственно, как и большинство других школ. Весь вопрос состоял в поступлении в неё. Она носила статус элитной и попасть туда не так уж и просто. Туда каждый год пытается поступить несколько тысяч человек, но проходят лишь пятьдесят. В своих силах и возможностях Системы я уверен, но вопрос заключается в демонстрации моих физических возможностей. Если там будут оценивать силу и выносливость, то для прохождения мне понадобится продемонстрировать свои возможности, что не проблема в единичном случае. Вот только уровень что покажу, я должен буду поддерживать и дальше, а если нет, то это вызовет вопросы и лишнее внимание, чего мне совсем не надо. Причина, по которой я не хочу показывать свои способности проста — утяжелители. Именно они обеспечивают основную скорость роста моих физических характеристик и для демонстрации своих возможностей мне придётся их выключить и выключить надолго, что сильно повлияет на рост моих характеристик. Но и это ещё не всё, утяжелители помогают мне оставаться в пределах "нормальности", иначе без них внимательный глаз сразу заметит аномально быстрый рост моих физических способностей и мою неутомимость, что даёт мне Система. А значит это лишние риски и ущерб моему развитию, но с другой стороны плюсы у поступления тоже есть. Впрочем, сейчас это не важно, для начала нужно разобраться с поступлением.

Предварительный сбор информации дал некоторое представление о процедуре приёма и самой школе. Во-первых, постоянных экзаменов нет, каждый раз они разные, а сами наборы происходят каждые три месяца и один из них как раз уже очень скоро. Во-вторых, количество пытающихся поступить порой достигает десятка тысяч человек за раз. Это связано с тем что Школа Дракона считается одной из десяти величайших школ Альянса и носит статус "Элитной", потому сам факт приверженства к этой школе уже даёт очень многое. В-третьих, Школе совершенно неважно кто поступающий и откуда он, важно, чтобы он был не старше двадцати пяти лет так как Школа считает, что после двадцати пяти учить уже бесполезно, ибо так называемый "Золотой интервал", период времени от пяти до двадцати пяти лет который считают самым лучшим и самым важным для развития любого боевого искусства уже прошёл. В-четвертых, все члены Школы Дракона подчиняются очень строгим правилам, так называемому "Кодексу Дракона" и любой, кто осмелится его нарушить подвергается очень суровому наказанию. В-пятых, несмотря на статус Топ-10 и количество поступающих сама по себе Школа Дракона мала, в ней от силы тысячи две полноценных членов, а связано это с просто чудовищным отсевом, об этом отлично говорит тот факт, что из поступающих обычно проходят 1-2%, но даже они не становятся членами школы, они становятся Кандидатами и получают шанс на становление Драконами лишь после обучения и сдачи экзамена. Как несложно догадаться сдают его совсем немногие. Именно поэтому хоть Школа Дракона и меньше остальных, притом значительно, но качественно много выше.

123 ... 2829303132 ... 555657
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх