Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Кенши


Опубликован:
08.08.2018 — 10.03.2020
Читателей:
6
Аннотация:
Уже давно у меня появилась идея написать книгу по интересной игре, только не было ничего достаточно интересного с полной свободой действия. Пока не появилась эта игра. Здесь есть всё: свободный мир без ограничений, выживание, прокачка персонажа, крафт вещей и строительство своего города. Можно стать вором или убийцей, бесстрашным полководцем или фермером. Можно посвятить всю жизнь производству вещей. Полностью свободный мир, но в пределах игровых правил. И вот в таком месте появляется наш соотечественник и начинает свое выживание в незнакомом для него мире. Если вам будет такое интересно, читайте на здоровье. Проект экспериментальный и потому совершенно бесплатный. Также приветствуются идеи по развитию, можете предлагать имена для персонажей. В общем, рассчитываю на обратную связь, дорогие мои читатели.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Ли Сергей Александрович.

Кенши.

Аннотация.

"Уже давно у меня появилась идея написать книгу по интересной игре, только не было ничего достаточно интересного с полной свободой действия. Пока не появилась эта игра. Здесь есть всё: свободный мир без ограничений, выживание, прокачка персонажа, крафт вещей и строительство своего города. Можно стать вором или убийцей, бесстрашным полководцем или фермером. Можно посвятить всю жизнь производству вещей. Полностью свободный мир, но в пределах игровых правил. И вот в таком месте появляется наш соотечественник и начинает свое выживание в незнакомом для него мире.

Если вам будет такое интересно, читайте на здоровье. Проект экспериментальный и потому совершенно бесплатный. Также приветствуются идеи по развитию, можете предлагать имена для персонажей. В общем, рассчитываю на обратную связь, дорогие мои читатели."

Глава 1. Мир Кенши

Появление в новом мире было сопряжено с сильной головной болью. Совсем недавно я делал жим лежа и легко поднимал сто двадцать килограмм, когда в внезапно в глазах у меня потемнело, а голову пронзила острая боль.

Очнувшись, я оказался в незнакомом месте, с очень жарким климатом, посреди каких-то развалин.

Вокруг ходили подозрительные личности в мешковатых обносках, причем каждый носил при себе оружие.

Совершенно сбитый с толку и не понимающий, что, вообще, происходит, стал оглядываться вокруг.

Внезапно перед моими глазами оказалось несколько сообщений, прочтя которые, я понял, что попал. Там говорилось об интерфейсе и управлении игровым персонажем и тому подобное, что бывает при первом заходе в новую игру. Только вот в эту игру, похоже, попал уже я, от чего стало очень тоскливо и захотелось выпить чего-то горького и крепкого.

К тому же, там, где должно было быть моё имя, значилось короткое прозвище "Кенши". Вот так, в новом мире, с новым телом и новым именем, я и появился.

Совсем недавно я работал на заводе по производству натуральных соков и учился заочно на инженера. Теперь же оказался неизвестно где, зато с расовыми бонусами на науку, фермерство и готовку в щедрые двадцать процентов.

Только не говорите мне, что это из-за работы на даче и моей любви приготовить что-нибудь вкусненькое.

Спрятавшись в ближайших руинах здания, начал внимательно изучать остальные свои навыки.

Вполне ожидаемо для начала игры все мои параметры оказались равны нулю или первого уровня. При этом моё тело было достаточно большим и мускулистым, как и было в моем мире.

Основных характеристик оказалось всего четыре: сила, крепость, ловкость и восприятие.

"Физическая сила определяет вашу возможность использовать тяжелое оружие и доспехи, не уставая, и переносить тяжелые грузы, включая ваших раненых товарищей. Сила влияет на дробящий урон, наносимый тяжелым оружием, рубящими клинками и голыми руками. Тренировка пройдет быстрее, если бить оружием потяжелее или путешествовать с очень тяжелым грузом.

Крепость, физическая и духовная. Только так можно выжить в пустыне. Физически — это ваша способность выжить после поражения в бою. Также вы будете получать меньше урона, и вас будет сложнее ошеломить слабыми ударами.

Духовно — это мироощущение, выкованное горьким опытом. Потеряете сознание от ран, как сосунок, или заставите себя подняться на ноги через боль? Запаникуете и истечёте кровью или останетесь настолько спокойным, что замедлите сердцебиение и позволите крови запечься?

Ловкость влияет на скорость и точность вашей работы с мечом. Меч будет наносить больше режущего урона, ваши атаки и блоки будут быстрее. Ещё ловкость помогает в обращении с дальнобойным оружием и его перезарядке.

Восприятие влияет на вашу общую меткость при использовании любого дальнобойного оружия, включая способность поражать далёкие и движущиеся цели".

В столь непривычную ситуацию я попал впервые. Раньше самым большим приключением для меня было съездить отдохнуть дикарем на море. Ну, и еще один раз, собирая грибы, я заблудился в лесу. Хорошо еще, что там грибников было больше, чем грибов, и мне показали дорогу домой.

Как жить и что делать в незнакомом мире, я решительно не понимал и, тем более, даже не представлял, как мне вернуться домой.

На самом деле, дома меня никто не ждал, родители умерли год назад. Друзей после школы раскидало по всей стране и мы перестали общаться. И кроме скромной двухкомнатной квартиры 112 серии и двенадцати соток за городом, у меня ничего не было. Зато была простая, безопасная и комфортная жизнь, к которой я очень захотел вернуться.

Однако долго предаваться унынию был не в моем характере, и я уже с большим интересом стал осматриваться вокруг.

В разрушенном здании я нашел пустую бутылку от рома, совершенно бесполезную на данный момент, но внушающую надежду на то, что алкоголь здесь всё же есть.

Продолжая бесцельно нажимать на свой интерфейс, случайно коснулся здания и получил новое сообщение:

"Здание на продажу"

"Некоторые здания доступны для приобретения. На этой панели вам будут показаны стоимость здания и кнопка для покупки.

Зачастую, можно так же купить и разрушенные здания, по более низкой цене. Тогда это здание нужно будет восстановить, прежде чем его можно будет использовать."

Похоже, у меня появилась первая цель в этом новом мире. Приобретение и ремонт своего жилья. Конечно, игра позволяла мне построить дом и за пределами городских стен, но пока что мне это казалось слишком рискованным. Так что я решил для начала поселиться в самом городе.

Город, в котором я оказался, назывался Хаб и просто был наполнен разрушенными зданиями, пригодными для приобретения по сниженным ценам. Вообще, на первый взгляд казалось, что здесь в исправном состоянии были только общественные туалеты.

Местные жители жили прямо в развалинах, разводя первобытные костры для обогрева и ночуя под открытым небом в грязных на вид спальных мешках.

Открыв свой инвентарь, решил проверить, какими средствами обладаю на данный момент.

Как оказалось, я был счастливым обладателем тысячи местных денег (кат), Железной Дубины, Рваной Повязки и двух простых Аптечек. Ну, и еще пустой бутылки из-под рома. Со всем этим богатством мне и нужно было обосноваться в новом мире.

Для приобретения даже самого дешевого дома требовалось хотя бы 1 500 кат. Самые дорогие же стоили целых 12 000 катов. Так что мне пришлось пройтись по руинам и собрать весь мусор, что там был, для продажи.

В руинах местные жители, апатичные и равнодушные ко всему, безразлично провожали меня глазами.

Полностью забив свой инвентарь, побежал в местный бар. Единственное целое на вид здание в городе.

Оказавшись внутри, внимательно осмотрелся вокруг. В просторном помещении стояла барная стойка и несколько столов со стульями. За столами сидели хмурые люди и не только люди. Они не обращали на меня внимания, продолжали есть и переговариваться между собой.

— Ищешь что купить? — вполне спокойно спросил Трактирщик меня. Мужчина, далеко за сорок, с нетипичным для местных жителей пивным животиком.

— Покажи, что у тебя есть, — ответил я практически на автомате.

Торговец широким жестом указал на прилавок и витрину за его спиной.

Ассортимент Трактирщика оказался достаточно скудным, но зато здесь была еда и стройматериалы, необходимые для ремонта дома. Получил первые свои честно заработанные деньги в этом мире — целых 93 ката.

Весьма довольный собой и первой своей удачной сделкой, отправился обратно собирать мусор.

Пока бегал по городу, поднял атлетику до второго уровня. Внимательно вчитался в определение этого навыка.

"Это ваше умение быстро бегать. Очень полезно для воров, разведчиков и убийц. Улучшается длительным бегом, на полной скорости, без перегруза от тяжелой ноши".

Пока что навыки качались достаточно быстро. При этом максимальная скорость моего бега сейчас равнялась 15 миль в час.

По неизвестной причине этот показатель мне казался самым важным в этой игре. Учитывая мою немощность и плохое оружие, единственное, на что я мог рассчитывать, это моя скорость бега.

Второй заход получился более удачным и моё состояние выросло аж до 1207 катов. Однако этого всё еще было не достаточно для покупки даже самого дешевого жилья, так что я решился на выход из города.

Остановившись возле внушительных городских ворот, которые, кстати, никто не охранял, набрал полные легкие воздуха, словно перед нырянием в воду.

К моему счастью, за мной никто не погнался и я благополучно добрался до местного источника железа. Его добыча оказалась трудоемким и скучным процессом, но так же наиболее безопасным для меня сейчас способом заработка.

Откуда, при этом, у меня в руках оказалась кирка, до сих для меня остаётся загадкой, но факт на лицо. Долбил камень я уже не голыми руками. Когда же я прекратил добычу, кирка тем же загадочным способом, как и появилась, исчезла.

С каждым часом, проведенным в этом мире, вопросов у меня только прибавлялось.

Конечно, я продолжал глазеть вокруг в поисках любого доступного заработка, не забывая о жестоком и опасном мире вокруг.

Пока добывал железо, началась пыльная буря. Так себе ощущения, особенно когда на тебе надета только Рваная Повязка. Пообещал себе при случае прикупить повязку от пылевых бурь. В этой местности, похоже, они проходили часто.

Добыв всего два куска железа, я получил перегруз и моя скорость бега упала до 11 миль в час, что уже могло стать для меня смертельно опасным, если за мной погоняться бандиты.

Осторожно осматриваясь вокруг, я перешел в режим скрытости и побежал обратно в город. В скрытности моя скорость перемещения, вообще, упала до 5 миль в час. Но так был шанс, что меня не заметят.

Зато так я сразу качал несколько навыков и оставался незаметным. В итоге, я благополучно вернулся в город. Здесь, чтобы не привлекать чужого внимания, мне пришлось выйти из скрытности.

Каждый кусок железа удалось реализовать за 72 ката, что вывело общее количество моих средств к 1351 кату.

Внимательно осмотрев свои характеристики, отметил рост атлетики до 3 уровня. Работа тоже стала 3 уровня.

"Работа — умение применять грубую силу для добычи руды или при работе на простых машинах".

При этом поднимался такой параметр, как Добыча руды. Сейчас коэффициент параметра составлял 0,53х, что сулило мне со временем ускоренную добычу руды.

Не имея другого выбора, снова отправился добывать руду. Однако, не смотря на риск, на этот раз решил добыть побольше.

Но не успел я выкопать и первый кусок железа, как на горизонте показались Голодные бандиты в количестве 11 человек. Понимая, что сейчас мне их никак не победить, мне спешно пришлось бежать обратно в город. На моё счастье, меня не заметили, и Голодные бандиты прошли мимо.

С облегчением выдохнув, снова побежал добывать железо.

Теперь я еще более старательно вертел головой вокруг. Встреча с бандитами меня сейчас совсем не радовала.

За работой не заметил, как стало стремительно темнеть. Однако, хоть снаружи города и становилось неуютно, я продолжал работать. Пока у меня были силы, я не собирался останавливаться на пути к своей цели.

В темноте результативность моей работы сильно упала. Не видя, куда точно я бью, часто промахивался и удар проходил впустую. Сделал отметку в памяти, что добывать руду, да и работать вообще, лучше при хорошем освещении.

Схватив на этот раз сразу три куска железа и заработав не хилый перегруз, отправился обратно в город. Также медленно крадясь в темноте, стал приближаться к воротам, молясь только о том, чтобы никого не повстречать по пути.

С трудом дотащившись до таверны, продал всю руду трактирщику. И, наконец, достигнул своей первой цели, накопив 1567 катов.

В итоге моих мучений, атлетика выросла до четвертого уровня, работа до седьмого, а коэффициент добычи стал 0,57х, что сулило мне скорое увеличение скорости добычи.

В итоге, я был готов приобрести свое первое жилье в новом мире.

Покупка разрушенного строения прошла успешно, а вот что делать дальше, я так и не понял. Решив, что утро вечера мудренее, устроился в своих уже развалинах на ночевку.

Спал я плохо, часто просыпаясь от любого постороннего звука или шороха.

Мне снилась родная квартира и еще живые родители. После их гибели в аварии в прошлом году я на долгое время замкнулся в себе и полностью посвятил себя работе.

Девушка, с которой я встречался, не выдержала такого моего состояния, бросила меня, уйдя к моему, как тогда казалось, лучшему другу. Так, в одночасье, я лишился и девушки, и друга.

Проснулся я с мыслью, что и особых причин возвращаться в свой родной мир у меня нет. Следовало начать устраиваться здесь.

Рано утром, практически с восходом солнца, снова отправился на добычу железа. Монотонная тяжелая работа меня успокаивала и настраивала на мирный лад. Не знаю почему, но, выполняя такого рода работу, я всегда чувствовал удовлетворение. Жизнь приобретала хоть какой-то смысл, а душевные метания отходили на второй план.

Новый рабочий день я решил начать с нового рекорда и добыл сразу четыре куска железа за раз. При этом, впервые с момента попадания в этот мир, я почувствовал сильный голод.

Выполнив намеченный план, поспешил в трактир, теперь уже с намерением как следует подкрепиться.

— Рад тебя снова видеть, — поприветствовал меня Трактирщик, широко и открыто улыбаясь. Похоже, в этом городе было мало честных трудяг, в основном, какие-то подозрительные оборванцы.

— На этот раз я заинтересован в еде, — признался я ему сразу.

— Конечно, выбирай, что хочешь, — тут же выставил он передо мной довольно скудное меню. Но даже из этого малого списка я мог позволить себе только Вяленое мясо.

Купив его поесть, я сел за пустой столик и принялся дегустировать мясо. Мясо оказалось очень твердым и соленым. Однако, хоть и чуть-чуть, но утоляло голод. Согласно описанию его питательность равнялась 15, что бы это не значило.

Оглядевшись вокруг, я заметил других посетителей таверны. Конечно, я их и раньше видел, но не обращал внимания. Как оказалось, зря. Кроме людей с черной кожей, здесь оказались и представители других рас.

Похожие на прямоходящих ящериц с костяными наростами на голове — Шеки. Хорошие и сильные воины пустыни.

И похожие на роботов существа под странным названием Скелетоны. Явно искусственные создания, правда, похожие на скелетов из-за своих не прикрытых труб сервоприводов.

Тут даже были существа очень похожие на насекомых, хоть и гуманоидной формы. Но, что самое удивительное, они носили одежду и говорили, как люди.

Но, учитывая, что я находился в городе изгоев, такое соседство было совсем неудивительным.

Как следует подкрепившись, я снова отправился на работу. Сегодня я не решился с кем-либо заговорить, так как боялся обратить на себя чье-то пристальное внимание.

123 ... 474849
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх