Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Кенши


Опубликован:
08.08.2018 — 10.03.2020
Читателей:
6
Аннотация:
Уже давно у меня появилась идея написать книгу по интересной игре, только не было ничего достаточно интересного с полной свободой действия. Пока не появилась эта игра. Здесь есть всё: свободный мир без ограничений, выживание, прокачка персонажа, крафт вещей и строительство своего города. Можно стать вором или убийцей, бесстрашным полководцем или фермером. Можно посвятить всю жизнь производству вещей. Полностью свободный мир, но в пределах игровых правил. И вот в таком месте появляется наш соотечественник и начинает свое выживание в незнакомом для него мире. Если вам будет такое интересно, читайте на здоровье. Проект экспериментальный и потому совершенно бесплатный. Также приветствуются идеи по развитию, можете предлагать имена для персонажей. В общем, рассчитываю на обратную связь, дорогие мои читатели.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

На своем поясе я нахожу Катану без цубы, модель Мк1 производства Скелетов-Кузнецов.

Катана без Цубы

Катаны

-Режущий урон 1,15

-Дробящий урон 0,00

-Кровопотеря 1,30х

-Повреждение брони -30%

-Бонус к атаке +6

-Бонус к защите -6

-Урон пр. роботов -39%

-Урон пр. людей +10%

-Вес 1 кг

-Стоимость к.21 000

-Стоимость при продаже к.5 250

Необычная вариация катаны, жертвующая защитой путём удаления цубы. Преимущество больше психологическое, когда бессознательно понимание того, что лучшая защита — нападение, содвигает на более агрессивный стиль боя. Главари банд и Йонины склонны экипировать такими своих подчинённых, поскольку это несколько сдерживает задир с обеих сторон.

Модель Мк1

Производитель: Скелеты-Кузнецы.

Скелеты из Города Чёрной Пустыни производят клинки исключительно для личного пользования, однако попадание некоторых из них на рынок, в итоге, неизбежно.

Это оружие намного лучше моего старого меча, который я заботливо спрятал в свой рюкзак с намерением потом передать кому-то из своих соратников.

В моем рюкзаке я также обнаружил левую механическую руку с бонусами на ловкость и силу в 7%, но ухудшающую навыки взлома и воровства на 20%, ну, и на плавание, конечно. Судя по всему, эту руку я купил для Кихару, хоть и не помню об этом.

Также рядом со мной стоит мой новый рекрут по имени Квант. Скелет скиталец с непримечательными навыками и одетый в доспехи, снятые с Красных сабель. Я нашел его в Акуле, в баре Пляшущий скелет. Тогда мне эта идея показалась забавной.

Его историю я помнил смутно: что-то о серьёзной поломке, после которой он потерял большую часть своих воспоминаний и навыков.

С целью излечения своих травм я решил переночевать в здешнем баре. Проснулся я ночью от шума сражения, причиной которой стала потасовка местных завсегдатаев с моими наемниками, итогом которой стала моя очередная смерть. В моей голове так и застыла картина окровавленной сабли, торчащей из моей груди.

По началу им, конечно, удалось зачистить целый бар, только вот потом на шум сбежался весь город и нас быстро задавили числом. Очередная смерть и очередная перезагрузка.

Во второй раз я решил не оставаться в баре, а пойти на болота ночью. Мы исследовали еще одни пустые руины, из которых вывезли даже мебель. Нашли неподалёку с ними базу Красных Сабель. Хоть там и было не так много бандитов, их лучшие бойцы могли стать для нас серьёзной проблемой. Так что мы решили оступиться и оставить пока это место в покое. Но на будущее отметку на карте я сделал.

Потом был долгий переход по болотам, еще несколько стычек с бандитами и союзный город под названием Клаунстэди.

Небольшой городок, уютно разместившийся на изгибе реки и окруженный с трех сторон водой. Из-за малого количества места здания здесь стояли практически в притык. Так город мне показался слишком тесным и неуютным.

За моей спиной я обнаружил новый арбалет, намного больше и мощнее моего Диверсанта, который до сих пор хранился у меня в рюкзаке.

Это я уже помнил намного лучше. Его я купил в здешнем магазине арбалетных принадлежностей, как и рецепт тяжелых болтов.

Старый Балет Мк1 был мощнее, дальнобойнее и точнее Диверсанта, но при этом стрелял так же быстро и теми же стандартными болтами. К тому же был специального класса. Конечно же, я его купил и стал использовать.

Старый Балет Мк1

Специальный

Арбалеты

-Урон: 40-59

-Разброс меткости: 2,80

-Перезарядка: 2,70-4,10с

— Дальность: 104м

-Скорость: 133м/с

-Кровопотеря: 1,00х

-Требуемый навык 70

-Тип боеприпасы: Болты Стандартные.

-Вес 6 кг

-Стоимость к. 16 079

-Стоимость при продаже к 4 019

Произведено Техохотниками на основе найденных чертежей старого мира. Это сложное оружие с хорошей дальнобойностью и кучностью. Дороже и менее распространено, чем Диверсант. Техохотники обычно используют его в экспедициях по опасным областям одной из трех сторон континента.

Еще более свежими воспоминаниями стали наши приключения в кратере на западе. Хоть мы и нашли там несколько руин, ничего ценного в них не оказалось, а вот Клювастых тварей там было просто завались.

В итоге, я потерял там не только всех наемников, но и собственную жизнь. Впервые здесь меня сожрали заживо целиком. Может, с этим и была связана эта путаница в моих мыслях и воспоминаниях?

По началу всё шло не так уж и плохо. Наемники честно отрабатывали свои деньги, уничтожая одну волну Клювастых тварей за другой. Пока бойцы ближнего боя отвлекали их на себя, остальные бойцы отряда расстреливали их из арбалетов. Конечно, и мой новый арбалет не замолкал, выплевывая один болт за другим.

Мы побеждали, только вот Клювастые твари всё не заканчивались. Сколько бы мы их не убивали, они всё продолжали напирать. В итоге, вокруг нас образовались целые горы из их кровоточащих трупов, что только еще сильнее начало привлекать хищников.

В итоге, наемников просто задавили числом. Мы же с Квантом, пока нас прикрывали наемники, попытались сбежать. Да, не самое красивое по отношению к ним действие с нашей стороны, но на то мы их и нанимали.

Только вот далеко уйти у нас не получилось. Клювастые твари здесь были буквально повсюду.

С несколькими из них мы, конечно, справились, используя тактику наемников. Квант отвлекал тварь на себя, я же расстреливал её из арбалета из-за его спины. Только вот насколько бы не был сильным робот, но Клювастые твари оказались сильней. Так, несколько раз пройдя по самому краю, мы оказались зажаты в ущелье прямо перед очередными руинами, в которые даже не могли попасть, так как вход у них был с другой стороны горы, обойти которую мы были не в состоянии.

Квант упал на вулканический песок первым. Из многочисленных повреждений на его теле вытекало масло.

Я еще поборолся и в конце вполне неплохо отмахивался мечом, пока на меня не насели сразу три твари.

Получив по голове, я оказался без сознания. Только вот на этом ничего не кончилось. Клювастые твари начали меня заживо пожирать. Сначала они съели мою правую ногу, потом левую, следующими стали руки, живот и наконец грудь. При этом я не мог двигаться, но всё прекрасно осознавал и чувствовал. Меня полностью сожрали. Первый раз за то время, что я провел здесь. И, я вам скажу, такое не забывается. На этот раз я получил новую психическую травму. Моя жизнь здесь мне уже казалась непрекращающимся кошмаром. Я проклял все эти приключения и дал себе обещание, если доберусь до дома, то там и останусь навсегда. Обещание почти такое же, как я давал каждый раз после жестокого похмелья — завязать пить навсегда.

В любом случае, повторять своё путешествие на запад я не собирался и поэтому решил потихоньку возвращаться домой.

В такого рода приключениях не подготовленный соратник становился обузой. Так что, прежде всего мне нужно было проводить Кванта на нашу базу, чтобы он там смог начать свои тренировки.

Таким образом мы направились на север. Через неизведанные, но такие притягательные земли.

Шел проливной дождь. Мы не стали дожидаться утра и смело вышли за стены города. Ночная темнота могла стать нам другом, если на пути встретятся сильные звери. Главное было заметить их заранее и успеть спрятаться от них или обойти.

Пустынные территории просто поражали меня своими размерами. Временами казалось, что им нет ни конца, ни края.

Так, двигаясь на северо-запад, мы оказались в местности под названием Сетка. Не самое лучшее место для возвращения, но мне оно показалось лучше, чем болота.

Огромное количество нагроможденных скал создавали в этом месте множество узких коридоров, своим строением напоминающих сетку. Здесь было пусто и на вид безопасно, но никто не знал, что может нас ждать впереди. Так что никто не расслаблялся.

Здесь нас ждала первая за это путешествие настоящая удача. Мы нашли цеховой комплекс, на вид даже не тронутый. У меня даже появилась надежда, что это путешествие будет не напрасным.

Цеховой комплекс напоминал большой гараж для ремонта крупной строительной техники. Возможно, когда-то он им и являлся.

С двух сторон были размещены станки и оборудование, стоящее на высокой платформе, соединенной по середине навесным мостиком, и всё это находилось под плоской железной крышей.

Возле станков стояли многочисленные сундуки и ящики. Большинство из них оказались пусты. Но были и запертые ящики, которые мне пришлось взломать. Хорошо хоть, что на этот раз моего навыка взлома вполне хватило для этого.

В первом же сундуке я нашел правую механическую руку специального класса и целых три инженерных исследования. Одна только эта находка полностью окупала всю мою экспедицию. С ними я мог значительно продвинуться в усовершенствовании свой базы.

Так же здесь мне удалось найти одну древнюю книгу и три неплохих оружия. Квант забил всю свою сумку ремкоплектами и выглядел при этом по-настоящему счастливым. С таким уловом уже было не стыдно показаться дома.

Наемники с жадностью смотрели на наш улов, но ничего не предпринимали и не говорили. Возможно, будь это просто наемники, у нас и могли возникнуть проблемы. Но техохотники придерживались определённого кодекса поведения, особенно если это касалось исследования руин и поиска потерянных технологий.

Выбравшись из Сетки, мы неожиданно оказались в болоте. Взяв чуть западнее, мы вышли на плоскогорье, но слишком уже углубились в земли Берсекеров, за что и поплатились, нарвавшись на одну из патрулирующих окрестность групп.

Берсерки не носили нательную броню и орудовали огромными составными мечами, особенно хорошо действующими против противников в тяжелой броне и роботов.

Здесь больше всех досталось Кванту. Составные топоры Берсекеров наносили ему страшные раны, которые не смогли исправить даже ремкомплекты.

Дальше мы двигались с особой осторожностью, внимательно осматриваясь вокруг.

Толпу пауков мы обходили уже по широкой дуге. У меня были серьезные сомнения, что нам бы удалось их одолеть. Но, как известно, от судьбы не убежать и, как оказалось, от пауков тоже.

Нам снова сильно досталось, но пауков мы победили. Квант снова проявил себя отличным бойцом и верным напарником. Бросаясь в бой, он, казалось, вообще не испытывал страха смерти.

После того, как наемники подлатали себя, мы отправились дальше и наконец благополучно достигли Путевой станции. Оказавшись в знакомых местах, я испытал ни с чем не сравнимое облегчение.

Избавившись от ненужного хлама, мы взяли направление на Скуин. По пути нам попалась парочка банд Голодных бандитов, но мы раскидали этих слабаков без всяких усилий.

И вот, наконец, после такого долгого и опасного путешествия я вернулся домой.

Радости по этому поводу со стороны моих дорогих друзей просто не было предела. Так что тут же закатили крутую вечеринку.

Первым делом я подозвал к себе Кихару и наконец вручил ей её новую механическую руку. Внимательно рассматривая эту невероятную вещь, девушка не смогла сдержать слезы радости. Еще никогда за всю её жизнь никто не делал для неё столь многого.

Другие мои товарищи тоже смотрели на меня со слезами радости на глазах и только Ранэ была, как обычно, невозмутима, словно камень.

— Спасибо, я этого никогда не забуду, — решительно смотря на меня, сказала Кихару.

— Ну, я же обещал. К тому же в руинах я нашел еще одну такую же, только правую руку, так что обращайся, если что, — помахав второй рукой, сообщил я.

Тут же все разразились хохотом, а меня потащили за праздничный стол.

Гуляли до самого утра, тем более что еды и выпивки было просто завались.

Ночь я провел в компании двух своих красоток и в очередной раз задумался о собственном доме и о большом здании для проведения торжеств. После изучения каркаса больших зданий я мог построить у себя что-то вроде большого бара и оборудовать его столами и кроватями наверху.

Едва я успел проснуться, как нас посетили Пыльные бандиты. На этот раз мы даже особо турели не использовали, так их запинали, заодно прокачивая свои навыки обращения с оружием. После чего мне в очередной раз пришлось заняться мародерством.

После этого бандиты повадились ходить к нам каждый день. Бедный Рука только и успевал, что таскать и сжигать трупы.

Операцию по вживлению руки доверили провести лучшему нашему медику, Боралину, его навык благодаря постоянному изготовлению аптечек вырос до 80 уровня. Так что для него это оказалось очень простой операцией.

Получив новую руку, Кихару, казалось, стала еще увереннее в себе и стала еще чаще принимать участие в разнообразных стычках. Привыкнув использовать катану, пока была однорукой, она в качестве основного оружия теперь использовала Нодати, удлиненный вариант катаны с увеличенным размахом и уроном.

Кихару быстро освоилась и стала пользоваться механической рукой, как своей. Может, она с ней ничего не чувствовала, но меч держала очень крепко.

Тяжести я вручил свой старый арбалет Диверсант. Из него я со временем собирался сделать настоящего ниндзя. Его врожденные способности как раз подходили для этого, а мне, если честно, уже стали надоедать эти постоянные опасные для жизни походы.

Кванта приняли достаточно радушно. Даже наш бывший патрульный Святой нации отнесся к нему по-философски. Типа того, что для поисков истины все средства хороши, даже использование памяти таких созданий, как скелеты.

Так что теперь я частенько наблюдаю, как Гриффин оставался с Квантом и вел с ним задушевные беседы, расспрашивая о давних временах.

Как оказалось, далекое прошлое тот помнил намного лучше, чем своё настоящее.

И вот наконец, после стольких задержек, я мог изучить Ковку латных доспехов, на что требовалось 5 часов и одно инженерное исследование.

Серьёзные доспехи требуют применения пиздетски прочных стальных лат.

Следующим по значимости для меня стало изучение Продвинутой ковки оружия, что давало мне возможность строительства Оружейной кузни 2 уровня.

Для производства вещей более высокого уровня нужен верстак получше.

Еще одни инженерные исследования я потратил на технологию создания арбалетов.

Верстак, на котором мы сможем производить свои собственные арбалеты.

И последние инженерные исследования я потратил на Каркасы больших зданий. Они позволяли строить множество крупных строений, значительно разнообразивших бы наш город.

Каркасы значительно больших зданий, где работать комфортнее.

И вот, наконец-то, мне удалось построить Кузню тяжелых доспехов. Разместил я её во втором здании на нашей производственной базе. Правда, прежде чем начать клепать тяжелые доспехи, мне еще пришлось построить Листобойный верстак для создания лат. Таким образом мой расход железной руды значительно вырос. На эту задачу я назначил Песню.

123 ... 1819202122 ... 474849
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх