Пока жарится мясо, болтаем о пустяках. О том, что зимы здесь мягкие, но со снегом. Местные говорят, что реки не замерзают, но она здесь первый год, подробностей еще не знает. Потом едим мясо. Все втроем — я, Рилль и Звездочка. Я руками, а Рилль и Звездочка — с тарелок. Причем, драконочка подражает мне — хватает кусочек мяса лапками, подносит ко рту и откусывает.
К концу завтрака в очках появляется Мириван и сообщает, что вечером состоится лазерное шоу для Рилль. Жаль, без звука. В принципе, можно было бы использовать динамики очков, но мне их лучше не снимать, во избежание... Вообще, у нас есть полсотни запасных очков и лазерный голопроектор. Они лежат в личной комнате Мириту. Но она не может их оттуда достать. В ее комнате даже двери нет.
— Как же они туда попали? — интересуюсь я.
— Через окно!
Ну да, конечно, если в комнате двери нет — вход через окно.
Оказывается, окно в личной комнате — это что-то вроде шлюза. Или черного хода. Пока у Мириту была мастерская, она соединялась через окна с личными комнатами. В комнате Мириту очень много ценнейших вещей. Инструменты, промышленные манипуляторы, портативный голографический проектор, измерительная техника, техника связи. Но Система запечатала окна когда отобрала мастерскую. Теперь ко всем этим сокровищам нет доступа. Мириту сама себя обманула, когда отказалась от дверей в таверне. Но думать надо не о прошлом, а о будущем. И когда мы останемся наедине, Мириту проведет политинформацию.
#014 Дракон 08.10.2022
Сообщаю Рилль, что готов лететь. Ложусь на брюхо и ставлю переднюю лапу ступенькой, чтоб смогла подняться ко мне на спину.
— А где же седло?
Начинается...
— Седло осталось в моем мире. Но оно детское, не по твоей фигуре. Садись ближе к шее и возьми Звездочку на руки.
На биогравах поднимаюсь на пять метров и осторожно начинаю работать крыльями. Суставы еще чувствуют последствия вывихов, но не болят. Постепенно наращиваю амплитуду. Шесть километров — такая дистанция, что только разогнался — уже пора тормозить. Сажусь на берегу у поваленного дерева, пробираюсь сквозь кустарник на полянку.
— Эй, бездельники, идите знакомиться! — звонко кричит Рилль. Ложусь на брюхо, чтоб смогла спуститься. Все трое бездельников — здесь. Буря восторга! Просто удивительно, как три человека могут создать столько шума.
Рилль представляет меня как своего гостя, который поживет у нее некоторое время и намерен посетить Губернатора с дружеским неофициальным визитом.
Мага (мага, а не колдуна) зовут Этан, лесоруба — Лыбарь, а эльфа — убейте меня, все равно не смогу повторить его имя.
Предлагаю за два рейса перенести всех в основной лагерь, но оказывается, с людьми в отряде еще две лошади. И маг категорически не согласен пустить свою лошадь на мясо. Рилль передает поводья своей лошадки эльфу и лезет мне на спину. Пешим остается только лесоруб. Чтоб не тормозил движение, предлагаю ему тоже сесть мне на спину. Рилль недовольна, но молчит.
Через несколько километров принимаю на борт еще одного эльфа. Он устроил себе на дереве уютный шалашик, а под деревом дежурят три огромных волка. Точнее, два волка и волчица. Волки убегают, а на волчицу я излил тонны благодушия и нежности и даже сумел погладить по головке. Все равно убежала...
К вечеру достигли основного лагеря. Всего-то прошел три десятка километров, но устал как собака. В лагере буря восторга, опять куча представлений. Поручил Мириван завести досье на всех. Народу заявляю, что не выспался, что эти неуемные подняли меня с восходом солнца, и что до ужина меня не будить. Хотел лечь в тени разлапистого дерева, но там лошади устроили общественный туалет. Пришлось ложиться под кустиком.
Просыпаюсь незадолго до ужина. Достаю ножик со множеством лезвий, срубаю нетолстую березу и строгаю себе ложку. Ко мне подсаживается маг. У него ко мне множество вопросов. У меня к нему — тоже. Мириван работает переводчиком-синхронистом. Заодно подсказывает в скользких моментах. Для нее Мириту политинформацию уже провела.
Этан сообщает, что возвращение в город единогласно отложили на завтра. Если не успеть войти в город до заката, придется ночевать под стенами до утра. А этого никому не хочется.
Спрашиваю, как он попал в отряд. Говорит, его задача — лечить егерей, лесорубов и — главное — меня! Высокая сказала, что на мне было проклятие. Очень мощное проклятие, высокая ощущала его за сто шагов. Задачей Этана было исцелить меня, а если я к тому времени помру — позаботиться о теле.
Чего-то он не договаривает. Видимо, "позаботиться о теле" означает вовсе не пышные похороны. Но — неважно. Сказал ведь, не скрыл.
Сопоставляю факты и подтверждаю. Я из-за этого проклятия упал в болото и вывихнул суставы на крыльях. Лекарь был бы в самый раз. Самому себе вправлять суставы очень больно. А с проклятием я всю ночь боролся, и на следующий день как шальной себя вел. Очень жаль, что мы на несколько часов разминулись.
Этан спрашивает, почему не видит ни моего имени, ни уровня. Говорю, что мне это не интересно и не нужно. Друзьям я имя сам скажу, а врагам знать не обязательно. Уровень... Если я сразу попал во вторую локацию, значит, мой начальный уровень Система оценила не ниже десяти.
Маг удивляется, но припоминает, что когда-то, на заре времен двухголовые великаны от рождения получали второй уровень.
Когда речь заходит о магии, сообщаю, что между магией этого мира и моего родного нет ничего общего. Магию моего мира можно описать словами "Высокие технологии", и она базируется не на мане, а на электричестве. На очень тонкой работе с электричеством. Через электричество можно получить доступ к гравитации, к тому, что здесь зовется портальной магией, а у нас — нуль-т, и другим высшим сферам. Местной магией я не владею, но интересно будет получить представление о ней.
Мириван настойчиво гудит в уши, чтоб спросил о жизнях.
Спрашиваю, действительно ли в этом мире можно купить или продать жизнь. Этан сообщает, что купить можно, но он ни разу не слышал, чтоб кто-то хотел продать. Спрашивает, откуда такой интерес. Говорю, кое-кто сведущий намекнул, что у меня 24 жизни. Но я в вопросах жизней и смертей пока не разбираюсь. И спрашиваю, сколько жизней было у двухголовых великанов?
Маг в ауте. Ушел в астрал. Мириван сообщает, что пытается связаться с кем-то через дальсвязь, если она правильно дешифрирует движения его губ. А вопрос о рынке жизней для нас интересен тем, что мои очки при раздаче плюшек получили шесть жизней. И по шесть жизней получили пятьдесят копий очков в личных покоях Мириту. Но к ним нет доступа.
Кончаю выстругивать ложку очень вовремя. Народ снимает котлы с костров. Подхожу к ним, выбираю котел побольше...
— Спасибо, ребята, — беру котел за дужку и возвращаюсь под свой кустик. Как у них вытягиваются лица!
Рилль сгибается пополам от хохота. Затем приказывает раскатать рулон брезента. Неторопливо идет вдоль него, и на брезенте возникают блюда на фарфоре и серебре, дымящиеся паром. Словно минуту назад из кухни ресторана. За второй проход возникают ложки, вилки и хрустальные бокалы, за третий — бутылки вина, запечатанные сургучом и холодные закуски. Садится во главе стола.
— Начинаем! — и сама распечатывает первую бутылку.
Маг уже вернулся из астрала и произносит витиеватый первый тост.
Смотрю в свой котел. Каша с мясом, без соли и без хлеба... Кажется, я присел не за тот столик.
#015 Рилль 09.10.2022
Этот крылатый засранец опустил меня на сто пятьдесят золотых! Одного столового серебра — на пятнадцать. А хрусталь! А коллекционные вина! А блюда от Тюрье!!! Я их что — для дровосеков запасала?
А впрочем, чего жалеть о том, что не вернуть. Зато мой отряд — теперь на самом деле МОЙ ОТРЯД. Парни пойдут за мной даже в дьявольское пламя.
Никто не понял, что ужин от Тюрье — это была моя импровизация. Все решили, что мы заранее сговорились с драконом. Тем более, он слопал и второй котел каши.
А когда ужин закончился и небо начало темнеть, дракон поднялся на задние лапы и громовым голосом объявил:
— Леди и джентльмены, дамы и господа! Может, вы знаете, а может, еще нет, но рядом со мной здесь находятся два бесплотных духа, две мои помощницы. Я их вижу, но вы — нет. Сегодня утром высокая Таурэтариэлль изъявила желание их увидеть. И сейчас самое подходящее время для этого. Предупреждаю, они бесплотные, поэтому их самих увидеть нельзя. Но можно увидеть живой рисунок. Начинаем лазерное шоу.
Дракон улегся в пятнадцати шагах от толстого дерева и подпер голову лапами.
— Мириван, запускай.
На стволе дерева возникло ослепительно-яркое пятно с медную монету величиной. Появилась и тут же исчезла белая струйка дыма. Пятнышко потускнело и покраснело. Не сразу я заметила, что оно двигается. А оно двигалось все быстрее и быстрее. Вверх, вправо, вниз, влево. Еще быстрее! Стало ясно, что пятно обрисовало силуэт молодой девушки с высокой грудью и прической хвостиком.
Красное пятно двигалось теперь так быстро, что силуэт девушки так и стоял перед глазами.
И вдруг девушка повернулась ко мне лицом. Взвился и опал хвостик прически, на лице показались глаза и губы. Девушка подняла руку и помахала нам. а затем начала танцевать. Чуть нагло, немного бесстыдно, но так заразительно!
Сколько длился танец — я не поняла. То ли вечность, то ли миг. Но он кончился, девушка поклонилась на три стороны, повернулась к нам спиной — и убежала вдаль. Хвостик прически мотался у нее за спиной вправо-влево, а она становилась все меньше и меньше, пока не превратилась в точку и не исчезла совсем.
— Цвирк? — нарушила мертвую тишину Звездочка.
— Она вернется? — спросила я.
— Уже вернулась. Она видит и слышит тебя.
— Спасибо, бесплотная.
— Ее зовут Мириван. А вторую — Мириту.
Замечаю странное. Лыбарь нарезает круги вокруг дракона. И все оглядывается. Поближе подойдет, подальше... Такое впечатление, что ощупал бы дракона руками, но стесняется.
Подзываю лесоруба к себе.
— Бесплотную девку ищешь?
— Нет, таверну.
— Где?
— Вот и я хотел бы знать. Карта на дракона указывает.
Толком объясни, что за карта, что за таверна.
— Да я полгода назад навык купил. На моей карте отображаются все ближайшие трактиры, кабаки, таверны, ночлежки и бордели. В общем, те места, где можно поесть и поспать. Очень полезный навык при нашей работе.
— И что?
— Там, где дракон, там таверна "Глаз дракона". Но ее нет! Моя карта никогда меня не подводила.
— Идем к дракону, пока спать не лег.
Подходим.
— Командор, ты не спишь? У Лыбаря к тебе вопрос. О таверне "Глаз дракона что-нибудь слышал?
— Разумеется. Там мои хулиганки гнезда свили.
— Кто???
— Мириван и Мириту. Надо же им где-то угнездиться. Вот они там и устроились.
— Где же она стоит?
— Скорее, висит. Вот здесь, — постучал себя по очкам.
— В очках? Как в очках поместилась целая таверна?
— Они же бесплотные. Много ли места нужно бесплотным?
— Но... Зачем?
— Чтоб почтовый адрес был, если им друзья напишут. Ну и для других надобностей.
— Парня пригласить? — чувствую, что глупость спрашиваю.
— Перед зеркалом покрутиться. У Мириван там зеркала в полный рост, сам видел.
— Я схожу с ума, — бормочет Лыбарь, обхватывает голову руками и отходит.
Сегодня опять лягу спать под боком у дракона. Пусть привыкает. И отряд мой привыкает к тому, что дракон безопасен и послушен. Спать под его боком страшновато — вдруг повернется во сне и раздавит. Но надо!
Завтра поручу магу зарядить амулеты. Он, конечно, начнет возражать, что не может это делать на ходу. А я прикажу ему сесть на дракона. У дракона ход мягкий. Тогда он проведет дорогу в медитации и не сможет растрепать егерям и лесорубам то, что узнал о драконе. А если узнает что-то новое — я услышу это первой.
Нужно попробовать уговорить дракона вступить в мой отряд. Дракон — член отряда под моим командованием — это лучшее доказательство его безопасности. Егеря и лесорубы, конечно, растрезвонят по всему свету, что в их отряде был дракон. Но это даже к лучшему. Как говорил торговец: "Все идет к лучшему в этом лучшем из миров!" И добавлял, паразит: "Но это неточно."
#016 Дракон 10.10.2022
— Пап, ложись поудобнее, начинаю политинформацию, — командует Мириту.
— А местные не подслушают? У эльфов очень острый слух.
— Я говорю на Едином, и не для них. В этом случае игровой интерфейс речь не переводит. Не отвлекайся.
Первое и главное. Этот мир очень опасен! За попытку обмана Системы здесь не наказывают. Здесь СТИРАЮТ персонажа!
Какой из этого вывод? Правильно! Попадаться НЕЛЬЗЯ!
— Но ты...
— Я в то время не была персонажем игры. Я была чем-то средним между младшим администратором и техником. Обслуживающим персоналом, в общем. Сейчас другое время. Мы с Мири корреляты, а ты, папа, как всегда, неизвестно кто. Но мы все — в игре. Поэтому повторяю: Не попадаться!
Что нам на пользу — все взаимодействие с персонажами игры идет через автоматические системы и подсистемы. Автоматы не любопытны! Они выполняют строго свою функцию. И, если ее удалось выполнить, не интересуются ничем по соседству. Если не удалось выполнить — подключается автомат более высокого уровня, который тестирует и обрабатывает более широкий пласт данных. Если может — исправляет ошибки. Не может — сообщает об ошибке наверх. И так далее — вплоть до оповещения одного из дежурных администраторов.
Наша задача — чтоб автоматы и администраторы всех уровней не находили в ситуации никакого криминала с точка зрения игровой механики. И, в случае чего, сами исправляли ситуацию — в нашу пользу! Мелкие сбои в игре случаются, это обычное дело.
Теперь — об игровой механике. Все предметы, включающиеся в игру, получают... Сказала бы "интерфейс", но этот термин уже занят в игре. Скажем, разъем для навешивания свойств и характеристик. Вот ты, папа, поднял с земли камень — и на камень тут же повесили разъем. А через разъем навесили характеристики. Вес, материал, твердость, прочность, цвет. Характеристики могут со временем меняться. Например, ты стукнул камнем о камень — и прочность уменьшилась.
У растений и животных свойств много. А у игроков — тьма тьмущая. Свойства бывают простые и сложные. Интерфейс игрока — сложное свойство. Он сам имеет разъем. Рюкзак игрока имеет разъем, личная комната имеет разъем. И это хорошо! Потому что пока я была техником, я имела доступ к этим разъемам. Позднее Система мой доступ стерла. Но я успела снять полный дамп, и в нем доступ остался.
Опасность в том, что информация о свойствах, навешанных на разъем, хранится в двух местах — на самом разъеме и в архиве Системы. Автоматы не любопытны, если информации на разъеме им достаточно, в архив они не полезут. Но если прошел какой-то сбой с предметом или персонажем — могут сравнить его состояние с записью в архиве. На этом можно крупно погореть.
Теперь, папа, что касается тебя. Персонажи вроде тебя — со множеством сознаний — в игре предусмотрены. О двухголовых великанах ты уже знаешь. Есть еще многоголовая гидра, динозавры с двумя мозгами и какие-то насекомые с ганглиями вместо мозга. Но тупые автоматы на тебе дали сбой. Сначала сканер принял очки за часть тебя. Вроде зубного импланта или ребенка в чреве матери. Потом наши с Мири дампы принял за активные сознания — и насчитал в тебе десять сознаний. И, наконец, попытался повесить на каждое сознание разъем. Тут-то и случился сбой. Два разъема для интерфейсов игроков на очки он повесил. но файлы дампов закрыты на запись. Поэтому внедрить в дамп знание языка не смог, дал сигнал сбоя. В результате, ты, папа, остался без знания языка. На этом этап автоматического ввода тебя в игру закончился, начался ручной. Администраторы устроили тебе барабаны в голове, и за дело взялась Система. Она активировала меня, наделила знанием языка и интерфейсом. На сейчас дела обстоят так: У меня интерфейс игрока в усеченном режиме, но я могу легко и просто восстановить его до режима игрока. Могу — до уровня техника, но если попадусь — нас могут стереть. У тебя есть разъемы для восьми интерфейсов. но нет самих интерфейсов. У Мири ничего нет. Но я переписала ей знание языка.