Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Rts: Антивирус


Автор:
Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
07.12.2022 — 08.08.2023
Читателей:
21
Аннотация:
Чего только не вытерпел несчастный мир Ремнант. Существа Гримм, террористы... Подковерные бои за мир и само существование Людей и Фавнов. Расизм, нетерпимость к Фавнам и их ответная ненависть к людям, что только подкрепляет силы Гримм и их темной Госпожи.
И молодое поколение, на долю которого выпала судьба жить в эпоху перемен.
А затем Некто пришел и сказал: "Эй, как-то это мрачно! Добавлю-ка я немного позитива в этот чан со смолой!!!" А тем временем кого-то где-то сбил грузовик....

Фанфик по Руби. В основном баловства и малосерьезный текст, чтобы избавиться от настырного зуда в голове. По ходу дела ожидаются многочисленные и откровенно ленивые заимствования ото всего подряд
Закончено!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Задумка Алиуса оказалась невероятно удачной: многим была интересна необычная птица, способная без проблем нести на своей спине взрослого человека. А уж детишки и вовсе были в восторге! Чоко обладала (это была девочка, как определили ветеринары) задорным и приветливым нравом, чем буквально влюбила в себя местную ребятню.

Семья Эвергрин уже больше двух месяцев жила на новом месте, а их ранчо стало маленькой диковинкой в их области: слухи распространяются быстро, и вот уже люди из ближайших поселений приезжают, чтобы посмотреть и прокатиться на Чоко. Были и другие посетители: на неделе к ним заглядывал зоолог, который обнаружил фото большой птицы в информационной сети и был заинтригован неизвестным доселе видом.

В общем, жизнь устанавливала свой темп, и все были довольны. Даже Чоко была жизнерадостной донельзя: той, казалось, доставляло невероятное удовольствие бегать по округе, катая на себе визжащую ребятню.

"Ну, это наша удача". — Подумала про себя Грей, подводя птицу за поводья к новым клиентам. — "Забот, конечно больше, но не в пример безопаснее, чем охотиться за тварями смерти и разрушения..."

— Ну, привет, красивая! Как тебя зовут? — Приветливо обратилась она к рыжей голове, что сейчас застенчиво пряталась за матерью. Тут было главным произвести хорошее впечатление именно на ребенка — и тогда он уже сам притащит своих родителей сюда снова. — Сколько тебе лет, милашка?

— Пи.. Пирра. — Пробормотала она смущенно, с трепетом глядя на Большую Птицу. — Четыре!

— Пирра, да? Красивое имя! А это — Чоко! Давайте, поздоровайтесь друг с другом!

— Кве! — Задорно "чирикнула" Чоко, с любопытством опуская длинную шею, чтобы получше разглядеть огненно-рыжую девочку.

— П-привет, Чоко? — Девочка, Пирра, смело вышла из-за улыбающейся матери, чтобы приблизиться к Большой Птице.

— Веее! — Чоко весело боднула явно заробевшую девочку, прижавшись к ней своим пернатым лбом. Сперва вскрикнув от неожиданности, девочка рассмеялась, обнимая необычно горячую голову птицы.

— Ну, теперь вы друзья! — Хлопнула в ладоши Грей. — Хочешь прокатиться на Чоко, а, Пирра?

— Да! — Ярко улыбнулась девочка, демонстрируя щербатую улыбку.

Еще один день, еще один льен в кармане.


* * *

Хорошо, я этого не ожидал. В смысле — совсем не ожидал!

Но это совсем не может быть совпадением — красно-рыжие волосы, яркие изумрудные глаза, то же имя.

Неужели одна из вайфу мира RWBY собственной персоной?! Хотя я мог бы, при должной фантазии, увидеть общие черты... этой девочке явно нужно подрасти лет на десять, чтобы превратиться в ту горячую красавицу из сериала.

Но, блин, каковы шансы?!

Ну, по крайней мере, теперь у меня есть примерные временные рамки этого мира. Если эта девочка действительно Пирра Никос и ей действительно четыре года — значит, что до событий сериала примерно тринадцать лет. Что ж, я могу с этим работать. Притом, что улучшение для Серебряных кроликов успешно куплено, и вскоре я могу ожидать маленького демографического бума в ушастых рядах. Вперед! Плодитесь и размножайтесь, дети мои! Ибо это есть жизнь! Му-ха-ха-ха!..

Хм, мда... Мне срочно нужно найти хобби.

Ладно, несколько минут активности, и можно снова впадать в летаргическое ничегонеделанье. Эх, планирование, планирование и еще больше планирования. Что у нас есть среди будущих проектов, мм? [Размножение] для чокобо? В два раза дороже, чем у кроликов!!! Перспективно, но берут меня сомнения на счет рентабельности. Хммх.

— Система! Сколько самка чокобо способна отложить яиц за один раз? Дай мне расширенную справку по размножению их вида, если возможно.

++ИНФОРМИРОВАНИЕ++ СРЕДНЯЯ САМКА ЧОКОБО СПОСОБНА ОТКЛАДЫВАТЬ ОТ ДЕСЯТИ ДО ДВАДЦАТИ ЯИЦ ЗА СЕЗОН. ЭТО СВЯЗАНО С ТЕМ, ЧТО В ДИКОЙ ПРИРОДЕ ПРОЦЕНТ ЭМБРИОНАЛЬНОЙ СМЕРТНОСТИ СОСТАВЛЯЕТ ОКОЛО 20%. У ОДОМАШНЕННЫХ ОСОБЕЙ ЭТОТ ПРОЦЕНТ ЗНАЧИТЕЛЬНО СНИЖАЕТСЯ ДО 5%. ИССЛЕДОВАТЕЛЯМИ БЫЛО ОПРЕДЕЛЕНО, ЧТО, ХОТЯ, В ГОД САМКИ ЧОКОБО ИМЕЮТ ОТ ТРЕХ ДО ЧЕТЫРЕХ ЦИКЛОВ РАЗМНОЖЕНИЯ, САМЦЫ, ОБЫЧНО, МЕНЕЕ АКТИВНЫ, НО НЕ ИМЕЮТ ГРУБО ОБОЗНАЧЕННЫХ РАМОК И СПОСОБНЫ К РАЗМНОЖЕНИЮ ПОЧТИ КРУГЛЫЙ ГОД.

++ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ++ СЛЕДУЕТ ПОМНИТЬ, ЧТО, НЕЗАВИСИМО ОТ ВИДА, НОВОРОЖДЕННЫЕ СУЩЕСТВА ПРИНОСЯТ ЗНАЧИТЕЛЬНО МЕНЬШЕ ОЧКОВ СУЩНОСТИ ДО ТЕХ ПОР, ПОКА НЕ СТАНУТ ПОЛНОЦЕННО ВЗРОСЛЫМИ ОСОБЯМИ.

Ну, я предполагал что-то подобное. Хотя уже само то, что мои юниты могут повышать свою численность без вливания ОС — невероятное благо. Опять же, вполне логично, что я создаю уже полностью сформированную особь, а при стандартных обстоятельствах природа и биология берут свое. А самцы чокобо, оказывается, секс-маньяки тихушники?! Кто бы знал...

Значит, было бы очень хорошо, если люди начнут разводить чокобо, как это было во вселенной FF. Учитывая, сколько эти бройлеры-мутанты могут приносить мне ежедневно... Я бы никогда нужды не знал! Ну, будет день — будет пища, как говорится.

Очки сущности (ОС): 4.09 ед.

Нда.

Так, не будем о грустном и двигаем дальше! Что у нас еще есть по получению Сущности?

[Карликовый мэллорн]..

Я даже не удивляюсь. Совсем не удивляюсь.

[Карликовый мэллорн]Миниатюрный вид Священного древа. Хотя им не хватает размеров и большей части возможностей своих старших кузенов, они все еще имеют внушительные габариты, когда полностью разовьются. Все семейство мэллорнов имеет ряд уникальных эффектов, но самым отличительным из них является сбор энергии и отталкивание зла. Взрослые мэллорны распространяют вокруг себя благодатную ауру, пассивно поддерживающую местную экосистему в определенном радиусе. Листья, кора и плоды мэллорна являются сильными реагентами с положительными свойствами.

Мило... Нет, серьезно — даже глядя на голографическое 3D изображения деревца чуть выше среднего дуба (Около 35-40 метров, и это "карликовый" размер!!!!), я не мог не проникнуться иллюзорной аурой благородства, исходящего от модели. Ммаа... один саженец стоит ровно сотню, обязательно должен быть высажен на Территории и иметь доступ к воде. Но, стоит лишь удовлетворить его капризы, и даже молодое деревце, спустя пару месяцев, будет радовать меня +1 ОС! И не "сев", а раз в три часа! Регулярная подпитка!!! А когда деревце достигнет своего пика, о...

Так!!! Мне срочно нужна штурмовая группа из боевых чокобо-каратистов! А еще остров без гримм и... и... да, губозакаточную машинку тоже заверните, пожалуйста. Я и так едва-едва избежал полного разгрома, и было бы КРАЙНЕ недальновидно агрить на себя еще больше существ гримм. Или, по крайней мере, стоит делать это вдали от своей базы, чтобы не нарваться на ответную атаку.

Ну, в любом случае, у меня все равно недостаточно ресурсов для чего-то подобного. Даже учитывая чистый минимум — мне понадобится 200 ОС на укромную ресурсную базу... или, точнее, зачатки оной. И "отобьется" эта красота примерно за 20-25 дней, если учесть постепенный рост деревца и, соответственно, повышение его "ресурсной эффективности". Э-эх, никогда не любил экономические симуляторы! Если моя жизнь стала чертовой стратегией, дай мне более широкую возможность добывать чертовы ресурсы! Нужно больше золота!!!

Ладно, хорошо, отлично. Я понимаю — я должен самостоятельно подняться на ноги, а Рим не за день построили. На данный момент у меня есть три способа пополнять ОС — играть в ферму, "фармить" гриммов и майнить (в самом прямом смысле слова) Прах. Первый вариант стабильный, но унылый; второй — доходный, но опасный; а для третьего нужно сначала найти этот самый Прах. В принципе, ничто не мешает моей колонии кроликов заняться шахтенными работами — удалось же им в первый раз раскопать тот гибридный кристалл, верно? Да, так и поступим. Слышите, ушастые? Разрешаю играть в геологов!


* * *

++­ОПОВЕЩЕНИЕ++ УСЛОВИЯ ВЫПОЛНЕНЫ. УРОВЕНЬ ПОВЫШЕН.

++ОПОВЕЩЕНИЕ++ ДОСТУПНЫ НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ.

++ОПОВЕЩЕНИЕ++ ДОСТУПНО НОВОЕ ЗАКЛИНАНИЕ

Ну, это было тягомотно, но я смог. Четвертый Уровень, юху!!

Так, что тут у нас новенького?.. Расширенный инструментарий? Шик! Появились ветки развития уже имеющихся существ. Ага, значит, скормив, например, кроликам какой-то объем Праха я могу создать другую разновидность. Еще есть возможность попытаться задавать свойства существ на стадии формирования, но это чертовски дорого!

Заклинание! Еще одна вкусная вкусняшка, что сделает мою жизнь милее. Так, что же у нас тут?!

[Удар молнии] Обрушите Громы Небесные на врагов своих! Позволяет нанести удар молнией по любому объекту в пределах вашей Территории. Доступно 4 заряда с перезарядкой 1 заряд за 6 часов.

Шикарно! Хоть я и не могу косплеить Зевса, но возможность долбануть недруга высоковольтным разрядом сложно переоценить. По крайней мере, теперь моя Территория будет не так беззащитна, благодаря чему идея выращивать святые эльфийские дубы становится более привлекательной.

Но как-то механика действия [Удара молнии] кажется мне смутно знакомой. Ну, учитывая, что мой РОБ не заморачивается с придумками — не удивлюсь, если и это заклинание было позаимствовано из какой-нибудь игры.

Ну и, на сладенькое, новый Призыв!

Учтя свой прошлый опыт, сейчас я твердо намерен получить желаемое. Никаких ошибок прошлого! Итак, параметры заданы, точки прожаты.... Ради эксперимента, хотя первичный призыв и бесплатен, я решил вложить немного ОС, чтобы протестировать возможности придания свойств. Эх, опять мои финансы почти скатились к нулю, но чего не сделаешь ради НАУКИ?!

Итак, финальный аккорд, задана точка формирования, спецэффекты, и!..

— Чииии!

УСПЕХ!!! 1-1, Обломинго! Один! Один!

Существо: Громовой Ястреб.

Уровень: 1

Пол: М.

Тип: Живое существо

Классификация: Животное

Атрибуты: Молния

Особые умения:

Полёт; Манипулирование электричеством (м); Плюс; Зоркий Глаз.

Да! ДА!!! Наконец-то у меня появилась авиация! Громовой ястреб был похож на тетеревятника, только, как и все мои существа, несколько крупнее: размаху крыльев у него был примерно полтора метра. Оперенье Громового ястреба было пятнистым — с черными и темно-желтыми перьями. О, он настоящий красавец!

— А теперь небольшой тест боеспособности!

Повинуясь моим командам, ястреб заложил в воздухе крутой вираж и спикировал на первое попавшееся дерево, оставив на коре глубокие борозды. Резво взмыв вверх после пике, птица развернулась в воздухе и зависла там, быстро работая крыльями.

— КиииИИИИИ! — Издал ястреб боевой крик, и между его когтей начала формироваться искрящаяся сфера.

*Шика-кабум!*

Да это же миниатюрная шаровая молния! Черт, мой Громовой ястреб — чертов бомбардировщик!!! Эта атака была достаточно сильна, чтобы обуглить полуметровый ствол дерева почти на две трети! Вот только эта атака, похоже, стоила ему значительную часть сил... Ну, не важно! Все не важно! Наконец-то, наконец-то, у меня появился настоящий, полноценный боевой юнит! Летающий, при всем при этом! Так, сколько стоит это чудо? 80? Чуть меньше чокобо! Что-то не сходится. Ах, ясно — это из-за того, что [Плюс] Громовых ястребов самый наименьший, из видимых мною: прирост Сущности от каждого ястреба был +0.05 и, похоже, повышаться не собирался. Ну, если припомнить, то когда появился первый рогокроль он тоже потерял возможность наращивания дохода ОС, хотя там показатель был выше. Думаю, это из-за того, что рогокроль эволюционировал из "фермерского" типа существ. Это означает, что в будущем меня ждет четкое разделение на ресурсную и боевую спецификацию существ. Логично.

Итак, еще раз корректируем планы:

[Создать Громового ястреба]! Х2

Очки сущности (ОС): -148 ед.

Индекс сущности (ИС): 3.89/сев.

Ииии... вот я добровольно загнал себя в кабалу.

Хм... По условиям "Займа" я должен погасить долг и вернуться в плюс примерно за 53 дня, если судить по формуле: [(Взятые ОС)/3]. Похоже, чем больше заем, тем жестче сроки возврата, хм... Ну, с моим текущим Индексом, это не проблема, и, если не произойдет ничего непредвиденного, я погашу долг через 40 дней, даже не учитывая возможные продажи кристаллов инертного Праха.

— Ну а теперь, мое доблестное боевое крыло пернатых пикирующих бомбардировщиков! На боевой вылет!

Где у нас тут любой одинокий гримм?! У меня просто зудит вернуть им любезность за полянку.

Глава 6

Знаете, а дела-то налаживаются! И все благодаря моим ненаглядным, прекрасным волшебным Ястребам! Уже к концу текущей недели я заполучил достаточно ОС, чтобы заиметь какое-никакое постоянное ресурсное обеспечение.

Да... Учтя все предыдущие ошибки, я тщательно планировал свои операции. Это, на самом деле, было довольно легко, стоило перевести театр действий в трехмерное пространство: пользуясь своей сенсорной невидимостью для Гримм, троица Громовых Ястребов устроила локальную партизанскую войну этим тварям. Скрыто наблюдая из укромных мест с земли, их зоркие глаза безошибочно находили в ярком небе черные кляксы неверморов — редких грифонов пока я затрагивать поостерегся, ввиду того что они были более живучими, чем те раздутые пародии на ворон. Так вот, обнаружив одиночную цель, ястребы взмывали в небеса на предельную высоту, а затем тихо и незаметно планировали к своей жертве. Приблизившись незамеченными, они разряжали свои "бомбы" на ничего не подозревающего врага буквально в упор! Для малоуровневых целей этого было вполне достаточно, чтобы быть разорванным на части прямо в воздухе. А если случалось "чудо" и черноперое существо выживало, свой контрольный выстрел делала великая и ужасная Физика: высота, помноженная на скорость движения и естественную гравитацию гарантировали, что раненая цель быстро прекратит свои страдания. И что самое классное? Фраги все равно засчитывались системой!

Му-ха-ха-хах!! Таким образом, я почти стремительно погасил свой долг, вернувшись на положительный баланс. А ведь с каждым убийством мои птички так же качались, набираясь опыта и вырастая в уровнях! Так что скоро я смогу выбирать более "жирные" цели. И хотя на данный момент моя ресурсная ситуация еще колеблется, я собираюсь исправить это в самое ближайшее время.

++ОПОВЕЩЕНИЕ++ ВРАГ ПОБЕЖДЕН. ПОЛУЧЕНО 73 ОЧКА СУЩНОСТИ

Хо-хо-хо, недурственно! Как я и подозревал, тип "грифон" был более ценным, нежели неверморы, но и защита их была значительно выше. Уж не знаю, по какому принципу работают гримм, но кое-что я уяснил: у них есть ХП!!! Или, вернее, некоторый бар энергии, по исчерпанию которого они теряют свою целостность и "умирают". Хотя они все равно сдохнут, если отчекрыжить им что-нибудь важное, вроде головы. Даже не спрашивайте меня "как" и "почему" это работает именно так, как оно работает — я уже просто принял подобное положение вещей, как истину мира. Хотя, я теоретизирую, что у гримм, как в подобии живым существам, что-то вроде мыслительного центра было размещено в голове, хотя у них и нет мозга и вообще каких-либо внутренних органов. Наверное...

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх