Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

2. ''Единый''


Опубликован:
12.08.2009 — 07.10.2010
Читателей:
1
Аннотация:
"Квалин будет жить!" - боевой клич магов Туманного Города, казалось бы полностью уничтоженных, вновь разноситься над полем схватки. Игроки сбрасывают маски и противостояние старых врагов переходит в открытое столкновение. Война. Это слово у всех на устах. Не-мертвые, Высшие и люди сошлись в схватке за обладание собственных целей и хрупкое равновесие разрушено. Карты розданы и остается только одно - победить!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Союз отступил от травли Квалина, но Тамерия на волне фанатизма рожденного Сантарнияром пошла в атаку. Жрецы и наемники. Регулярная армия отказалась от этого безумного действия.

И вот под стенами Квалина сошлись две армии. Две армии наемников. Примечательно — из войны со мной раздули едва ли не конфликт как между финальной схваткой Света и Тьмы, а простой народ все это обошло стороной. В Квалине не было смертных, ну а мы не шли в ответные рейды по Тамерии, Союзу или Кайялю. Всему населению Эруда было плевать на эту войну...

Осада длилась около двух дней, когда атакующие отступили они и мы, практически, лишились всех наемников. Это было взаимное истребление.

На следующее утро я начал ритуал. Развоплотил себя, перенеся матрицу тела в Купель, которая теперь стала якорем для Силы Тумана и хранилищем душ для всех наделенных энергетикой Квалина. Сознание же отправил в скитание по мирам. Как думал — не более чем на сотню лет. Вышло немного по-другому.

Местность вокруг Квалина стала на взгляд людей "проклята". Там стали подниматься мертвые, а территория приобрела зловещий оттенок. Не менее зловещий, чем Пустыня. Проклятый Лес оставили в покое, посчитав, что Квалин уничтожен, а Лья Шагг'ар — это всего лишь последствия их победы.

Всего этого я и добивался. Время шло... сейчас за достоверность информации не отвечаю — знания приходится черпать из обычных учебников... время шло. Тамерия разрасталась, потихоньку задавливая Союз и вообще всех на Эруде. Но постепенно маги Конклава оклемались, взяв за основу учебы своих неофитов мою систему. Баланс сил между Сантарнияром и всем остальным миром стал восстанавливаться.

В это время мы и живем.

... В общем-то все. Все что я могу тебе рассказать по истории Квалина, Лиль.

Инферно.

Опять же — взято из воспоминаний Таля. Книги по этой тематике пестрят жуткими провалами и глупыми выдумками.

Брат подкинул книгу в воздух, пользуясь внаглую моим телом. Что он этим хочет подчеркнуть?

Лиль, все что здесь написано — полная чушь! Инферно... Об Инферно люди вообще ничего не знают!

"Даже ты?" — ехидно подколола я.

Даже мне, — на удивление покладисто согласился Таль, — практически ничего не известно. И живущим там демонам тоже! Удивительно, правда?

"Правда..." — ошарашено ответила я.

... Инферно абсолютно непонятное пространство. Оно пронизывает весь Кристалл насквозь, в любую его точку можно войти из любого мира.

Инферно, это своеобразная совокупность реальностей.

Инферно это Кристалл внутри Кристалла.

С другими законами и с другими возможностями. И живущие там существа настолько же странные, насколько и само Инферно. И, в некоторой степени, чуждые обычному миру. Демоны не могут долго находиться в мирах Кристалла. Для этого они пользуются маяками — существами с примесью Инферно, которые могут адаптироваться под обычные миры.

"А для чего им проникать в наши миры?"

— Понимаешь, демон тут начинает автоматически вбирать в себя энергетику. Любую. От этого он становиться сильней. Кристалл для существ Инферно что-то вроде зарядного устройства. Из-за этого демоны к нам так и рвутся. Но не каждая реальность может впустить в себя высших Инферно, поэтому миры, вроде нашего, высоко ценятся. И поэтому демоны за него и держаться, за Эруд.

Второй маяк, который позволяет высшим инферналам входить в обычные миры — это демонологи. В некоторой степени часть от части Инферно.

... Вообще-то — все. Пусть всю сознательную жизнь я и возился с демонами, но их реальность для меня куда большая загадка, чем Туман. Могу только добавить, что в Инферно легче проникать в Тонкий Мир и время там порой бежит по разному.

Энергетические сосредоточения.

... Простыми словами, — Таль, — система магии и сущностей, от которых она идет.

Первостихии.

Сфера Огонь.

Сфера Вода.

Сфера Воздух.

Сфера Земля.

Все понятно и обычно. Названия таковы, потому что, через эти вещества предельно легко дотянуться до внешних источников. Огонь, вода, воздух и земля — это как бы проводники к этим Силам. Не знаю, почему так сделал Ломирен, творец всего нас окружающего, но видимо у него на то были свои причины.

Стихии Разума.

Сосредоточения, которые в разной совокупности являются частью души любого разумного.

Сфера Кровь.

Сфера Железо.

Сфера Эфир.

Сфера Тень.

Это проводники изначальных Сил.

Тьмы и Света.

Порядка и Хаоса.

НО! Кровь, Железо, Эфир и Тень это не есть сами изначальные Силы. Это самостоятельные Сферы, если ты, сестра, понимаешь, о чем я. Тьма, например, не есть Кровь, так же как Эфир не есть Порядок в полном смысле этого слова. Просто через эту энергетику легче дотянуться до изначальных сил.

Вот, собственно, по структуре обычной магии и все.

Остальные, те, кого мы называем Высшими или Богами, черпают силу так же в этих восьми сосредоточениях. Просто пропущенная через Высшего, она, как бы, теряет свой... эээ... оттенок. Боги на основе Стихий создают собственную, строго индивидуальную энергетику. Ее смертные и получают. Ее, а не Сфер. Божественная магия отличается от смертной, тем, что она более адаптирована для обычных разумных и ею проще пользоваться.

Структура заклинаний.

Взято из учебного пособия, при этом Таль внутренне довился гордостью. Это часть — его детище.

Вначале было Слово...

"Та-а-а-аль..." — протянула я.

Брат сразу взвился:

Я тебе не дребедень Белого Бога пересказываю! Я тебе о магии рассказываю! Слушай и не отвлекай меня!

Вначале было Слово. То есть — магия, основанная на вербальных ключах. Так было, по крайней мере, в нашем мире. Каждый ключ по своему влиял на ткань реальности, вызывая различные изменения. Изменять, кстати, могли только наделенные даром к этому. В ином исполнении слова — просто набор непонятных букв.

Вербальными ключами пользовались довольно долго. Небогатый спектр заклинаний компенсировался громадной ленью искать иные пути развития своего дара. Так было до момента пока некоторые из самых дальновидных демонов не решили поделиться простейшими знаниями, дабы люди превратились в маяки для них.

После этого был взрыв различных малопонятных направлений — магия жеста, магией пропитывали руны, иллюзии, даже пытались наполнить энергетикой танцы!

Люди хотели хоть как-то развить знания полученные от демонов, но у них мало что выходило. Большей частью такие экспериментаторы уничтожали самих себя. Естественный отбор. Что поделать.

В конце концов бум извращений спал, оставив после себя гибрид из рунической магии слепленной вместе с магией жеста и ритуалику. Магам пришлось дать согласие на предложение демонов — Тотемы.

"А зачем они вообще согласились? Пользовались бы по-прежнему словом..." — поинтересовалась я причинами столь доверчивого шага людей.

— Тотемы дают громадную силу и возможности. Куда как большие, чем вербальная магия. А Искуссники всегда гребут под себя все, что может возвысить их в их же деле. Банально. Даже если знания исходят от Инферно.

Тотемом может стать любое существо. Но чем выше его энергетическая структура — тело, душа, разум, — тем больше такое существо может аккумулировать Силы и передавать магу-хозяину. В нашем мире таких существ считанные единицы. Вот и пришлось будущему Конклаву идти на поклон к Инферно. Демонам же такая зависимость была на руку...

Прошло четыре сотни лет. Появился я. Система магии Тотемов за это время не претерпела особых изменений. Развивались только вглубь заклинаний. В Конклав вступил новый неофит — Таль ар'таэр'Сар. Я был талантливым... я не льщу себе, Лиль, а то вижу твою ехидную улыбку... талантливым, но абсолютно непригодным к слиянию с Тотемом. И непригодной личностью в плане магии. Энергетика из меня лилась словно из дырявого мешка, а заклинания вырывались из-под контроля.

Так-то.

Спустя три года меня выпнули... с громадным удовольствием, надо заметить. Перевели дух и подумали, что от ходячей катастрофы в виде меня избавились...

Шли годы. О том, что происходило со мной я тебе уже рассказал. Демонология. Поиски Тумана. Нхалары. И как кульминация именно этого пути мой труд по теоретической магии.

Итак, суть моей схемы.

Тархи. Язык высших демонов, дополненный знаниями нхаларов. И все это скреплено грубым, но очень мощным шаманством сла'та'лья. Поразительно — но без последнего ничего бы не получилось вообще! Шаманство самого отсталого народа Эруда обращено напрямую к реальности и именно это шаманство вызывает и сглаживает все эффекты коррекции, а остальное работают как направляющие для заклинаний и источники подпитки.

Такая, в общем-то, теория: само заклинание и его смысл несет ключ-тархи, всю конструкцию подпитывают различные рисунки нхаларов, а шаманство сла'та'лья необходимо, чтобы сгладить откат чужеродной этому миру магии, да и вообще — чтобы мир хотя бы обратил внимание на желание мага. Да не будь последнего, шаманства, — колдующего бы размазало по реальности тонким-тонким слоем.

Вот, в нескольких словах, и все. Опишу еще принятые мной определения ступеней магии.

Чали. Это немного измененная на моей структуре магия слова. Дает чуть больший простор для работы, но по-прежнему — то же самое. С помощью вербальных, вслух произносимых, длинных и бессмысленных (для других и для самого себя) фраз маг активизирует Силу внутри себя, направляя ее на реальность. Очень-очень медленно и очень-очень нудно. Есть правило, выведенное огромной кровью за прошедшие века — такие маги не становятся боевыми. Их удел — лечение, попытки влиять на погоду, поиски драгоценных жил в горах и тому подобная чепуха.

Вторая категория — такха-эш. Мысле-маг. Это уже побыстрее и помощнее. Такие должны в голове строить запутанные фигуры ключей-тархи, вкладывать в них смысл, потом все дальше и дальше по списку. Каждое действия для создания заклинания нужно воссоздавать с нуля. Часто бывает, что такха-эш с набором опыта видоизменяет фигуры ключей, как бы сворачивая их у себя в сознании. При таком повороте событий маг не вырисовывает заклинание заново, он как бы вскрывает уже созданное. Такая техника магии намного быстрей и эффективней. Это уже что-то. Но после использования, заклинание нужно создавать заново. А в себе много ключей хранить не получается. У каждого свой резерв, зависящий от развития энергоструктуры, то есть — души, тела, разума.

Третья категория: маг-таар. Структура заклинаний чем-то похожа на такха-эш, но не нужно рисовать развернутых энергокаркасов. Фигуры напоминают символы алфавита. Определенный символ-ключ это строго определенное заклинание. И бросаться ими можно пока резерва энергетики хватит.

Маг-таар при ОЧЕНЬ большом старании может перейти в четвертую категорию — аласси. Это уже работа с чистой Силой. В таком случае — меж желанием и исполнением его, в этой структуре магии, времени нет. Захотел, если это в твоих силах и в силах реальности — желаемое исполнилось. И никаких заклинаний или ключей. Прямая работа с Кристаллом.

... Таких существ называют корректорами реальности.

... Я же пока добрался только до такха-эш.

ССЫЛКИ.

[01] — Мастер Химер. Маг, специализирующийся на боевой трансформации животных. Ветвь — сплав Сфер Крови и Тени.

[02] — Льярхх. Нововведенный термин, означающий комбинацию энергетических структур души и разума.

[03] — "Дробитель Костей". Заклинание, перестраивающее тело как угодно магу. Единожды. Не дает эффекта постоянной трансформы по желанию подопытного. Для подобного применяют иные дисциплины магии.

Внешний вид каркаса чар видим всем — тонкий полуметровый червь, похожий на темную дымку. Внедряется в тело через правый плечевой сустав, начиная трансформу тела. Изменить можно абсолютно все. После распада, на руке, чуть пониже бицепса, остается шрам в виде круга со множеством хаотичных линий. Этот узор вывести невозможно. В том числе и магией.

Очень популярная дисциплина пластики тела среди богатой молодежи Союза Городов.

[04] — Жесткий захват, жесткий блок. Блок ставящийся вплотную меч на меч. Победу решает в таком случае сила.

[05] — Отряды не-магов способных один на один разобрать любого не-мертвого на детали. При том, что нежить сильней живых в два-три раза. Методика боя считается закрытой, сторонних людей Истребители не учат. Школа в основном характеризуется очень высокими по скорости атаками парным оружием средней длины (средняя длина: около метр тридцать — полтора).

[06] — Ледник — морг.

[07] — Нити разума. Неразумная нежить имеет только те мысли, которые в их головы вкладывает хозяин, через особую систему чар, соединяющих мага и не-мертвого. Эта система и называется "нитью". Перехватишь "нить" и нежить меняет хозяина.

[08] — Зов — приказ сильнейших магов Крови, которому не-мертвые не могут не подчиниться.

[09] — Поводыри. Терминология некромантии. Существо, в подчинении у которого находится несколько не-мертвых. Отличительная черта такого хозяина, что он чувствует свое стадо на любом расстоянии, может разговаривать с любым из них, невзирая на километраж, может видеть глазами не-мертвых, может пользоваться их воспоминаниями и способностями.

[10] — Контур управления, зачастую — просто контур. Вязь заклинаний имеющая собственный псевдоразум и управляющая другой подсистемой чар. Иногда на несколько уровней вглубь.

[11] — Гноль. Сфера-заклинание содержащая программы трансформы для не-мертвых и поводырей.

[12] — Тракк — заклинание способное к самоподпитке энергией и не самоуничтожающееся со смертью того, кто его наложил.

[13] — Ra-Hollo. Написания и транскрипция с тархи на Общий приблизительная. Призраки с более плотской структурой, могут захватывать разум других существ на короткое время. Шумные, наглые, с радостью отзываются на действия демонологов и некромантов. Как отличительная черта — чувство юмора. Отвратительное, пошлое, проскальзывающее в каждом действии. Р-холлов любят вызывать на вечеринки, либо в качестве тамады на свадьбу. Там призраки пользуются особой популярностью.

[14] — Серебряный клинок Меченосцев. Глава Храма Меча. Номинально, да и фактически, считается верховным главнокомандующим Тамерской Империи. При том, что не является аватарой Сантарнияра. Избирается из числа Меченосцев, доказавших свою преданность негласным догмам Храма. Таким как: трезвомыслие, непредвзятость в отношении магов, нетронутость гнилью веры Сантарнияра. В основном, выбирается как раз за счет того, что верховный Высший Тамерии пытается выкорчевать в своих слугах.

[15] — Amatory. Песня: Крылья. Альбом: Discovery. 2006.

[16] — "Лезвие Оката". Заклинание наноситься только на металлическую основу. Как правило — нож, клинок либо любое другое оружие. Чары держаться от двух до пяти секунд, но на это время этим магическим предметом можно разрезать практически все. Любой материальный и не зачарованный целенаправленно от подобного предмет.

123 ... 31323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх