Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Искаженный мир


Опубликован:
13.08.2020 — 13.08.2020
Читателей:
2
Аннотация:
Максу всю жизнь как-то не везло. Он всегда влипал в неприятности и доставлял проблем своим родным и близким. И вот, когда казалось, что удача повернулась к нему лицом, он очутился в ином мире. Мире суровом, жестоком, опасном, где нет места слабости и наивности, и там ему придется найти свое место среди других таких же, как он. Ведь это место, израненное энергией демонов, - ужасно Искаженный Мир. Первая книга закончена. Вторая книга - https://author.today/work/85005
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— То есть я сейчас могу, например, взять и выучить Владение Мечом?

— Прямо это нет. Гражданским нельзя изучать боевые знания. Можно взять Самооборону, Рукопашный Бой или что-то такое, но не более. Мы, конечно, живем в опасное время, но оружие всем выдавать люди не спешат без причины. Для защиты города и деревень у нас есть стража, а для охоты на чудовищ и демонов есть Охотники. Ну и еще есть причины, но они в следующем пункте.

— В целом понятно, — кивнул я. — А не боятся ли у вас, что кто-то узнает, как делать бомбы и пойдет взрывать все?

— Боимся, конечно, потому определенный контроль за информацией стараемся вести, но нелегально получить какие-то знания довольно легко, а во многих семьях есть даже свои небольшие камни с системой со своей личной базой знаний. Хотя такая вещь дорогая и только Старшим Семьям по карману.

Тут не поспоришь.

Даже у нас такое есть. Любой школьник может посмотреть в интернете, как делать бомбу, но не каждый сможет ее сделать по куче причин, а те, кто могут, и так найдут способ, как добыть знания.

— Второй аспект системы — Навыки. Это что-то вроде физической перестройки организма под определенные действия. Навыки напрямую связаны со знаниями: недостаточно знать, как владеть мечом, нужно и тело подгонять под это. В отличие от знаний навыки развиваются от вложенного Хаоса. Вон, у тебя есть счетчик, и как только он заполнится полностью, весь накопленный Хаос можно вложить в какой-то навык. Количество Хаоса нужное для улучшения для каждого человека индивидуально, — указал он на мой браслет. — Например, то же Владение Мечом как навык с каждым новым очком будет усиливать те группы мышц, которые отвечают за владение клинком, и будет подстраивать твое тело под необходимость.

— А перекоса не будет?

— Именно чтобы такого не было, у всех есть навык Физическая Основа.

Точно, вспомнил, что читал про этот навык.

Значит, навыки при "прокачке" изменяют тело и подстраивают под стандартны, а Физическая Основа не дает этим стандартам слишком сильно искажать организм. Не у всех людей одинаковые данные. Рост, вес, строение скелета и прочие вещи различаются, но шаблон у всего один, а этот отдельный навык как бы влияет на другие и все нормализует.

Теперь понятно.

— И что, навыки могут быть любыми?

— Их очень большое количество. Есть мирные, которые позволяют лучше выполнять свою работу, как Ювелирное дело, но у них потолок развития низкий, и есть Боевые, они практически "бесконечны", но там уже свои заморочки.

— И какие ограничения у этого?

— На количество навыков нет ограничений, но Хаоса на каждое новое изменение нужно все больше и больше. Поэтому, если попытаешься быть универсалом, не будешь ни к чему приспособлен достаточно хорошо. Плюс зачем это вообще надо? Системный навык изменяет наше тело физически. А если ты просто хочешь что-то уметь, возьми и научись.

Значит, тут есть что-то вроде билдостроения. Нужно продумывать свое развитие, изучать разные возможности и прочее, как в какой-нибудь РПГ. С разницей лишь в том, что тут смерть одна и экспериментировать не получится.

— А у тебя есть навыки?

— Да, Метательное Оружие, — с гордостью заявил он и тут же пояснил. — Папа дружит с лейтенантом стражи и многими скитальцами, а потому добыл мне разрешение на это. Вот я, когда есть возможность, развиваю, могу показать свои характеристики.

Он включил свой браслет и показал мне.

Имя: Бартлби Уиллоу

Статус: "Норма"

Поглощенный Хаос: 1462/2921

Эволюции: 0

Навыки: 2

— Физическая основа — 3

— Метательное оружие — 3

Знания: 2

— Алхимия — 1 ранг.

— Травничество — 2 ранг.

Способности: 1

— Силовой Бросок — 100%.

— Вот оно как, — хмыкнул я. — А знаний языка местного у тебя нет.

— Ну, я же местный, выучил, пока жил, — пожал брат плечами. — А вашему языку меня папа так научил.

— А что за способности?

— Это позже.

У него всего не так много, но, как я понял, для гражданских это нормально. У тех, кто сражается, параметры наверняка куда круче.

— Третье — это Эволюции, — продолжил рассказ брат. — Когда количество изменений достигает какого-то количества, тебе необходимо пройти полноценную Эволюцию. Суть в том, что вкладывание Хаоса в навык немного изменяет тебя, но у всего есть определенный предел, и когда твое тело этого предела достигает, нужно пройти полноценную перестройку. Вкладываешь туда побольше Хаоса, ложишься в постель и где-то день испытываешь не самые приятные ощущения от изменений в организме, зато по итогу все навыки повышаются ненамного и тело существенно преображается. И чем дальше, тем больше всего этого.

— И какие изменения могут произойти с телом?

— Самые разные. Если человек сильно развивает Восприятие, то после эволюции его глаза и уши могут слегка изменить форму, при развитии боевых навыков может рост измениться или вес, но такое обычно у тех, кто боевые навыки развивает, у обычных людей изменения редко проявляются.

— То есть можно стать кем-то вроде эльфа или гнома?

— Да, такое часто бывает, — кивает Барти. — Но изменения могут произойти не только из-за навыков, но и из-за твоего места обитания. Например, все жители Живого Леса по сути как раз эльфами и являются внешне. Они живут в опасном лесу, где от твоей реакции и наблюдательности зависит жизнь, и потому их внешность с рождения такая и они Восприятие легче развивают.

— То есть в этом мире есть и другие расы?

— Расами их назвать нельзя, скорее металюди или те, кто изменился из-за навыков, или родители имели сильные изменения, и те передались их детям. Ну, или изменили искусственно, как было с орками и гоблинами. Но об этом всем потом, лучше вернемся к системе.

Да уж.

Я действительно в фентези-мире. Тут и свои эльфы есть, и прочие ребята, только на местный манер. Впрочем, учитывая количество попаданцев, неудивительно, что они обзывали привычными словами все сколько-нибудь похожее.

Интересно, а мне бы острые уши пошли?

Не уверен, да и не сильно хочется.

— Последний аспект системы, точнее предпоследний, — это способности. Это что-то вроде суперприемов, которые может применять каждый человек, если получит особый предмет — глиф, или руну. Как бы тебе объяснить... — он на секунду задумался. — Вот, смотри. Возьми нож и кинь его в ту деревяшку, — он указал на небольшую дощечку на стене.

Я не особо хороший метатель, но кое-как попал, пусть и криво.

Следом бросил Барти.

Попал точно в цель, еще и неплохо вошло.

— А теперь то же самое, но с умением.

Он поднимает руку с ножом, и по тому проходит небольшая рябь, следом очень быстрое смазанное движение, и я даже увидеть снаряд не успел.

— Нихр... — только и сказал я, смотря, как нож вошел по рукоять, а дощечка потрескалась от удара, едва не развалившись.

— Это умение, — пояснил Барти. — Мгновение сверхвозможностей, когда мы, используя собственную энергию, пропускаем ее в реальность и влияем на законы физики. Это простой "Силовой Бросок", одно из самых легких и слабых умений, а есть и куда более крутые вещи. Все зависит от того, как мы развиваемся, ведь некоторые умения требуют специфического развития некоторых навыков.

— Еще более крутые...

— Тот, кто использует "Ускорение", сможет на несколько секунд превысить скорость самого быстрого животного, "Паучий Шаг" позволит зацепиться за гладкую вертикальную поверхность или пробежать по потолку, а заряжая таким образом удары оружием, можно пробить бетонную стену. Не пытайся объяснить это научными терминами, это уже кое-что из разряда того, что люди могут назвать "магия".

— Вау... — офигел я. — И как это работает?

— Вот, — он показал на браслет в месте, где были те самые непонятные мне выемки с боку. Из одной он достал небольшую черную пластину размером с карту памяти из телефона. — Глиф — это, можно сказать, "слово" или формула, позволяющая влиять на реальность определенным способом. Каждый глиф уникален. Папа сказал так: "Это что-то вроде микросхемы, которая заключает в себе определенный алгоритм".

— И как такое придумали?

— Это не придумали, а просто украли у демонов, — усмехается он. — Это Слова Демонов, их создание. Наши же сумели разобраться в этих письменах и использовать их.

— То есть демоны также владеют этим?

— По-своему, но да. Однако все это наш ответ тварям на попытку нас уничтожить.

— Я так понимаю, постоянно его использовать нельзя.

— Разумеется. Каждый глиф потребляет твою энергию, которую ты пропускаешь через него. От этого ты быстрее устаешь, и я, например, после третьего броска устану, а после четвертого упаду в обморок.

— Ну, в целом идею я понял, — киваю ему. — Боец должен взять себе знания, навыки и умение, а после развиваться, чтобы добиться больших знаний, навыков и умений.

— Именно. На этом и строится основа. Плюс поначалу можешь взять глифы только под разъемы в браслете, но они со временем усваиваются, и можно извлечь старые и изучить новые.

— А чисто магов тут нет? Ну там, стоящих в стороне и колдующих только.

— Такого у нас нету, — покачал он головой. — По сути, все умения — это магические приемы, а огненные шары там или молнии каждый может взять, но тут все зависит еще и от затрат энергии. Чисто "магические" приемы потребляют много больше, чем полумагические, чисто физические и усиливающие. Потому все берут себе в той или иной степени что-то подобное, но чистых "магов" нет, лишь гибриды.

— И сколько умений взять можно?

— Ограничений на количество нет, но они дорогие очень. Обычный простой глиф стоит как хороший меч, а что-то стоящее обойдется дороже, чем лошадь. Да и лучше "освоенный" прием потом дополнить новыми глифами в браслете и развить во что-то новое и сильное, чем пытаться освоить десяток направлений, но ни одно достаточно хорошо.

— Ты сказал, есть что-то еще?

— Ага. Если ты хочешь быть чем-то приближенным к "магам", то есть один способ и тебе он известен.

— Органы монстров?

— Одна из форм Аугментации — Имплантация, — поправил он. — Органы монстров и демонов не одобряют из-за высокого риска безумия, но вот искусственно выращенные органы куда безопаснее. Пусть они уступают естественным, но шанс сойти с ума там гораздо ниже.

— И чем отличаются органы от глифов?

— Скоростью освоения, эффективностью и потенциалом. Да всем сразу, иначе зачем бы люди вообще рисковали с этим связываться, — брат немного нахмурился, — как бы объяснить... Что такое КПД(1) знаешь? Так вот, у каждого "Слова Демонов" есть КПД, они работают не со стопроцентной эффективностью. В глифе обычно целое предложение из таких слов, их КПД соответственно перемножается. Чем сложнее способность, тем больше "слов" ее описывают и тем меньше ее энергоэффективность... До тех пор, пока организм не запомнит процесс, который вызывают слова, и не научится его запускать сам. Это и есть "освоение" способности.

— А у меня "способность" уже является частью организма...

— И сразу работает с максимальной эффективностью, практически не требуя времени на освоение. И развиваться может без внешней помощи. Ну, если я захочу освоить другую форму телекинеза, кроме силового броска, мне придется установить дополнительные глифы в браслет. Пусть часть Слов из них совпадает с "Броском" и уже "освоена" моим организмом, с остальными придется возиться... Для некоторых способностей комбинации Слов вообще не придуманы еще, а разработка глифа на заказ — эта куча денег и времени. Орган же — часть организма, и система поможет мутировать его в ту сторону, какую ты хочешь.

— И вот такая штука во мне... — вздохнул я. — И что мне с ней делать?

— Ну, тебя на поле боя никто не гонит. Лучше освойся в городе, поживи с этим, а там и папа домой приедет. Он уж точно может знать, как тебе помочь.

— Это еще когда он приедет.

— Ну, на этой неделе вряд ли, но не думаю, что слишком долго. И расслабься, Макс, — толкнул он меня в плечо. — Тебя никто никуда не гонит.

— Да, спасибо...

— Не забивай себе голову. Давай лучше есть.

— Ты прав. Перекусить не помешает...

1. КПД — коэффициент полезного действия. Если коротко, то это "эффективность".

Глава 16. После закрытия.

— Мое сердце так тоскует! Ни к чему мне денег звон! Лишь моряк меня утешит! Ведь дороже злата он! — напевали подвыпившие стражники. Ребята после недавней миссии получили неплохую надбавку к жалованию и, как появилась возможность, отправились отмечать.

Именно поэтому они пришли в свой любимый бар "Генерал Бан-Боу", владелица которого всегда была рада веселой компании знакомых ей ребят. Энрих так вообще явно намекает, что хочет познакомиться поближе, но она пока не спешила заводить отношения, и так неплохо. Да и полезно. Все же когда твое заведение популярно у стражников и Охотников, то за безопасность волноваться не стоит.

Нет, в Новой Спате не бывает проблем с криминалом, рэкетом и прочими проблемами, с которыми владелица в свое время сталкивалась в Калибурне. В этом городе организованная преступность закрепиться чисто физически не может. Просто потому что тут очень бдительная стража, а атаки монстров на город как-то не располагают к безопасному "бизнесу". Вот в городах Гринвейла, где относительно безопасно, подобное обычное дело. Обленившиеся стражники, которые никогда ничего страшнее хиндеек не видели, не будут особо стараться ловить преступников.

Тут же стража бдительна, и пусть ребята подвыпившие и навеселе, но у каждого на поясе есть моментально отрезвляющий стимулятор, да и не упиваются они полностью никогда. Не получится. Минус развития и эволюций в том, что алкоголь действует слабее и быстрее проходит опьянение.

Так что Хлою Тортец пусть слегка и раздражал шум, но она принимала это как должное. Все познается в сравнении. Лучше уж слегка шумная компания стражи рядом, чем отдавать часть денег каким-то мордоворотам, чтобы не они сожгли твой бар. А стража как обычно там сделает вид, будто ничего не видит.

"Не так уж тут и плохо", — кивнула она. Женщина поначалу с неодобрением восприняла приезд сюда семь лет назад, но со временем смирилась с этим и даже начала находить плюсы своего пребывания тут.

На вид Хлое сложно было дать даже тридцать лет. Привлекательная темноволосая женщина завладевала вниманием местных мужчин и была очень у них популярна, но, к счастью, руки тут никто активно не распускает и приличное заведение от притона отличать умеют.

А хорошие отношения со стражниками и Охотниками давали ей отличную защиту от всякого рода недалеких придурков, что просто отказа не понимают.

— Давай еще одну песню, Федя! — веселился один стражник, поднимая кружку.

— Да, споем еще чего!

— Угу, отмечаем!

— Ну, слушайте, мужики! — сказал самый молодой из них.

Остальные стражники также были готовы к новому музыкальному раунду. Сегодня они зарезервировали заведение на целый день, что дело вполне обычное. Ее заведение популярно у работников среднего звена, работяг, грузчиков и просто обычных людей, что отдыхают после тяжелого рабочего дня.

123 ... 1112131415 ... 404142
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх