Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Взломщик


Статус:
Закончен
Опубликован:
02.05.2015 — 02.05.2015
Читателей:
11
Аннотация:
Судьба иной раз допускает такие фортели, что просто диву даешься. Думаешь и строишь планы об одном, а на самом деле приходится делать совсем другое. А когда Судьба начинает играть с твоей жизнью... Тут главное увернуть от очередного удара и постараться не подставиться под следующий. И моральные принципы, которых ты всегда старался придерживался, могут очень сильно измениться. И кем можно стать в такой ситуации? Мораль штука гибкая. И не всегда нужно подставлять вторую щеку, получив по первой. По мотивам EVE. Немного не по классике.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Антон направился к выходу из ангара.

— Ну, хорошо. Двести.

Парень обернулся.

— Это с чего так дешево. Тридцать и сто никак не дают двести.

Жаба внутри продавца давила его с неимоверной силой. Было видно, что внутренняя борьба, между желанием продать и заработать, отражалась даже на его лице.

— Ладно, — вздохнул продавец, — сто тридцать.


* * *

Первым делом, на корабле, Антон решил разобраться с искином. И этот кусок кремния (или чего там в нем использовалось для работы) преподнес сюрприз.

Игрок смог взломать коды доступа за полчаса. Только эти коды оказались не кодами доступа к личности искина, а кодами доступа к первой личности. Но была и вторая, которая сидела под первой. И именно вторая содержала то, что было интересно.

Этот искин оказался какой-то совершенно уникальной экспериментальной разработкой, в которой уживались две личностные матрицы. Причем первая была подчиненной второй. И именно вторая личностная матрица определяла все поведение искина. А внешняя, отвечала за безопасность внутренней.

Во как. Понакрутили.

В то время, как Игрок пытался получить доступ ко второй личностной матрице, первая во всю сопротивлялась попыткам взлома. Но, все-таки, технологии Древних превосходили современные, и через пять часов мучений сдалась и вторая личность.

И сразу стало понятно, почему продавец не смог вскрыть этот искин. Это был специализированный искин-дещифратор, с собственной системой защиты. Его аппаратная часть была сильно повреждена и корсары забрали только искин.

Как только взломщик встал под контроль Антона, он решил проверить функциональность его программного обеспечения и, отдав ему в подчинение своих солдатиков, начал взлом чипов, переданных продавцом.

Да, скорость вскрытия этих чипов была... скажем так — хорошей. Конечно, Игрок делал это еще быстрее, но и новый искин не ударил в грязь лицом.

А вот то, что было на чипах, заставило задуматься. Это была информация о разработках сполотов. Что-то связанное с пси технологиями. К сожалению, знаний Антона в этой области было очень мало и полностью осознать, что же он получил, было сложно. Но! Информация могла пригодиться в дальнейшем, поэтому была продублирована в Хранилище и на нейросеть.

А дальше настало время разбираться с аппаратурой связи и маскировки.

Когда модули системы связи были соединены в единое целое и получили питание, выяснилось, что Антон стал обладателем полноценной станции гиперсвязи планетарного класса.

На свободном рынке комплект такой аппаратуры стоил до сотни миллионов кредитов и был размером с его корабль. Этот же комплект свободно помещался в малый контейнер. Правда, все блоки этого комплекта были сделаны по неизвестной технологии. Даже Игрок не мог сказать, кто мог произвести это чудо.

Да, размеры этой техники были больше, чем то, с чем приходилось сталкиваться искину, но в целом все это было в разы меньше современных устройств.

При тщательном изучении, у этой игрушки обнаружились режимы, которые не использовались в аппаратуре Содружества. Оставалось только предположить, что это было детище неизвестной Антону цивилизации.

А вот система маскировки оказалось построенной на принципах Джоре. И в базе знаний по их артефактам нашелся очень близкий аналог. Даже не так. Эта аппаратура была истинной аппаратурой Джоре. И была адаптирована для использования с современными устройствами.

Конечно, Игрок заявил, что если провести определенную оптимизацию, то можно достичь еще лучших параметров. Но сейчас важно было другое.

Была связь. И была возможность спрятаться. И сделать все это — качественно.


* * *

В свете полученного оборудования, операция по уходу от слежки аграфов стала выглядеть несколько иначе.

Теперь можно было бы и самому попробовать ускользнуть из системы. Но оставался вопрос с кораблем аграфов. Уж если они сами хотели поделиться редким оборудованием, то почему бы не воспользоваться благорасположением хозяев.

Но наличие на хвосте команды ловцов совсем не прибавляло оптимизма.

Поэтому, отрубить хвост и заодно получить новый корабль — было очень заманчиво.

Технические дроды начали монтировать блоки приобретенной аппаратуры на штатные места, а Антон и Игрок приступили к той задаче, ради которой затевалась вся эта возня.

Из того хлама, который удалось прикупить на местной торговой площадке, получилось собрать два мобильных взломщика. И теперь их искины нужно было обучить методике взлома и блокировке главного корабельного искина.

Собственно взлом как таковой был не нужен. По крайней мере, срочно. Для того чтобы выполнить целевую задачу нужно было подать код блокировки на главный искин. Тогда запускалась аварийная программа, которая глушила реактор, останавливала двигатели, и блокировала систему связи.

С разрешения Беглеца, еще раз изучили способ блокировки, который был применен на нем. В свое время его блокировки просто обошли и поставили программы, которые сигнализировали о попытке перехвата управления. Но все равно сам принцип пересмотрели и внесли изменения в работу программ. Теперь Беглец не мог выполнить останов реактора и двигателей, не получив разрешение капитана. Никогда. Правда, оставался шанс, что могли быть программные модули, которые активировали встроенных жучков. А уже те в свою очередь проводили нехорошие операции. Но на этот случай Антон изменил сам принцип управления внешним оборудованием.

А заблокировать систему связи через главный искин корабля, на 'Искателе' не получится в принципе. Поскольку этой самой системой управлял не он, а отдельный искин, который Антон назвал Связист. Именно Связист обеспечивал саму связь и получил новую аппаратуру для освоения. Его обмен данными с Беглецом был разрешен только на уровне сообщений, а исполнение вложенных кодов запрещалось.

Полученные коды внешнего управления были опробованы и на искине-взломщике. Но тут, из-за специфики построения его личности, ничего не сработало. То есть, коды он принимал и благополучно куда-то отправлял. Но ничего не происходило.

Тогда, используя программные модули Игрока, стали вести более детальный мониторинг этого процесса и вышли на программу, которая сама могла блокировать что угодно. И вот в базе этой самой программы и обнаружили все известные коды блокировки.

Самым интересным в этих кодах было то, что универсальной 'отмычки' не существовало. Каждый код блокировки работал для своего поколения. Это было и хорошо и плохо.

Хорошо потому, что позволяло по внешнему виду корабля идентифицировать поколение. А значит, сразу ограничить круг необходимых блокировок.

Плохо потому, что во многих случаях, сильно ушлые капитаны-техники, меняли поколение искина, на более продвинутое. И тогда, нужно было идти вверх по возрастающей, пока не определялось поколение. Задача не сложная, но время, в той самой ситуации, могло иметь решающее значение. И его просто могло банально не хватить для выполнения перехвата.


* * *

Кода блокировки искина двенадцатого поколения в базе взломщика не было. Но на основании существующих кодов десятого и одиннадцатого поколений, попробовали изобрести 'отмычку' для двенадцатого. Гарантий естественно это не давало никаких, но сам процесс передачи кодов, удалось частично формализовать, и построить собственную программу-блокиратор.

Проверить работоспособность было не на чем, поэтому решили остановиться на том, что получилось.

— Игрок! Навигатор! Есть задача, которую вам надо решить. В системе где-то стоит рейдер аграфов. Попробуйте найти это место. Игрок — за тобой гравиметрические измерения из данных диспетчеров. Навигатор — за тобой анализ возможных мест укрытий в системе. За работу.

— Принято!

— Выполняю!

Конечно, Антон понимал, что у Игрока и Навигатора может ничего и не получиться. Но попробовать стоило. И эта попытка могла дать шанс, которого так не хватало.

Навигатор произвел расчет мест, в которых можно было укрыть такую большую массу как крейсер. А Игрок попытался добраться до информации диспетчеров. Совместный анализ выявил три места, в которых мог быть спрятан корабль. И тут подключился Антон.

Нечеловеческая логика искинов имела, конечно, большие плюсы, когда надо было проявить строгое логическое мышление. Человек в такой ситуации мог и не выявить всех закономерностей. Но когда нужно было проявить нечеткую логику, логику, основанную на предположениях и догадках, машина пасовала, и не могла дать ответа на поставленный вопрос.

Вот и сейчас. Были дополнительные условия, которые могли оказать решающее значение на поиск рейдера. Но объяснить искину, что расстояние должно быть оптимальным для преследования крейсера Антона, было сложно, да и не нужно. Проще было самому рассмотреть возможные варианты и выбрать то решение, которое подскажет интуиция. Все равно, все три варианта были и хороши и плохи по-своему. И вполне могло оказаться, что в системе стоят три корабля, скрытые под полем невидимости.

Основываясь на чувстве прорезавшейся интуиции, Антон выбрал точку, которую Навигатор посчитал самой бесперспективной. А парень самой оптимальной.

Да, с точки зрения машинного разума, стоянка в этой точке не давала неоспоримых преимуществ перед другими. И далеко от места стоянки крейсера Антона. И возмущения гравитационного поля системы, влияющие на точность определения положения противника. И слишком большой трафик движения судов, входящих в систему, что могло сильно замедлить начало преследования.

Но в этой точке размещения преследователя, было только одно преимущество. И, по мнению Антона, оно стоило того, чтобы расположить в ней рейдер.

Она была самой неудобной. И, вместе с тем, самой незаметной. А значит, вызывала меньше всего подозрений. И любой ловец, имея корабль, превосходящий на три поколения тот, на который охотился, посчитал бы все эти минусы за плюсы.


* * *

В систему Гаида вошел крейсер типа 'Тормес-9' с именем 'Быстрый' и начал парковочные маневры. С Антоном вышел на связь Стив.

— 'Искатель'. Ответьте 'Быстрому'.

— На связи.

— Антон мы прибыли. Встаем на парковку и к тебе. Надо многое обсудить.

— Хорошо. Жду. Ловите координаты.

Через три часа разговор со Стивом и оружейником продолжился в кают-компании 'Искателя'.

— Стив! Роек! — Антон кивнул вошедшим, а оружейник зыркнул на Стива.

— Нам надо поговорить. Прошу.

Усевшись за стол, партнеры ждали начала разговора от Антона.

— Какие у Вас новости? — спросил парень, разглядывая новоиспеченных наемников, — и меня больше интересуют не личные, а технические. Как корабль?

— С кораблем все в порядке. Его тоже модернизировали, как и твой. Теперь в империи нет судна быстрее. Естественно с такой же огневой мощью.

— Это хорошо. А что у Вас с защитой?

— Щиты стандартные. Но в команде есть оператор щитов, который имеет большой опыт.

— А команда?

— Нет только второго техника. В смысле он есть, но квалификация пока недостаточная. А в остальном полный комплект.

— Пилоты?

— Что пилоты? Старший пилот, капитан и второй пилот. Все могут пилотировать средние корабли. Капитан и большие, но маловато опыта.

— А где он сам?

— Дела. Если нужен он будет. Но часа через три.

— Это хорошо. Тогда так. Вы готовы обсудить операцию или для этого нужен капитан?

— Лучше все обсудить вместе с капитаном. Он примет окончательное решение. Но пока можешь рассказать, что задумал. И мы подумаем вместе, может быть, чего-то и предложим.

— Ну-у, хорошо. Давайте обсудим канву без подробностей. Если будут возражения, посмотрим, что можно исправить. Или изменить.

До подхода капитана 'Быстрого', Антон и Стив с оружейником смогли обсудить и несколько подкорректировать план предстоящей операции. В основном, наемники старались минимизировать свои шансы на получение фатальных повреждений. Поэтому, основная роль в предстоящей операции, как и предполагалось, была отведена Антону, и больший риск был с его стороны. Участие наемников требовалось на завершающем этапе. Поэтому прикидывали, как сделать так, чтобы напарник, не мешая партнеру, все-таки обеспечил подстраховку и возможную помощь во время сражения.

Но вот вроде бы все детали были оговорены, и настал черед финальных договоренностей.

— Здесь оговоренная сумма, — Антон положил перед капитаном банковский чип, — полностью. А вот здесь, — положил на стол информационный чип, — коды и алгоритм связи. Будет активное противодействие, поэтому следует принять меры.

— Ты настолько уверен в том, что это поможет? — капитан показал пальцем на чип с кодами связи.

— Совершенно уверен. Но если наши противники гении, то там есть протокол связи и на этот случай.

— И кто же тебя научил таким фокусам против гениев?

-Чуть там, чуть здесь. Сам немного придумал. И вот результат.

Капитан хмыкнул, и взял оба чипа.

— Хорошо посмотрим. Мне сказали, что у тебя хороший навигатор? Можешь познакомишь?

— А чего знакомить с искином? Он совершенно такой же, как и все остальные.

— У тебя что — искин за навигатора?

— Ну да! А что здесь такого?

— Сложное маневрирование искин девятого класса не потянет. А в твоем плане все на этом построено!

— А кто сказал, что он девятого?

— А какого же? Купить одиннадцатый или двенадцатый невероятно сложно. Да еще нужны навигационные программы на него.

— Ну почему сложно. Я на днях купил одиннадцатый. И нормально. А программы? Так я и сам чего-то умею. Кое-что дописал, и получилось совсем не плохо.

Капитан уставился на Антона как на умалишенного.

— То есть, на твоем корабле — искин-навигатор. А щиты? А орудия? А противоабордаж?

— Знаете что. Мне всегда не нравится, когда кто-то пытается узнать мой секреты. У нас есть договоренность. Я выполняю свою часть. Вы свою. Если что-то не так, то Вы вправе отказаться от участия в операции. Если решили принять участие, то кто у меня на щитах или орудиях — Вас не должно волновать. Или Вы решили отказаться от этой работы?

— Нет. Но в будущем я хочу знать все подробности до начала операции.


* * *

'Искатель' начал маневры для выхода на коридор разгона. Следом за ним к такой же операции приступил и 'Быстрый'. Только корабль Антона делал предписанные маневры достаточно быстро, а его собрат не спешил и выходил на коридор разгона очень медленно.

Капитан 'Быстрого' заметил момент вытеснения его из коридора разгона достаточно поздно. Он все еще не верил в то, что кому-то может потребоваться корабль Заказчика, и хотя и выполнял договоренности, но как бы с некоторым недоверием и словно показывая, что делает это просто в силу принятых на себя обязательств.

Но когда он понял, что вытеснение его корабля происходит так, что может привести к потере навигационных ориентиров и, как следствие, слепому прыжку, начал действовать более адекватно.

Самым странным было то, что ни один из сенсоров, как пассивных, так и активных, не показал никого поблизости. Но его продолжала сдвигать с траектории неведомая сила.

123 ... 5960616263 ... 697071
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх