Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Взломщик


Статус:
Закончен
Опубликован:
02.05.2015 — 02.05.2015
Читателей:
11
Аннотация:
Судьба иной раз допускает такие фортели, что просто диву даешься. Думаешь и строишь планы об одном, а на самом деле приходится делать совсем другое. А когда Судьба начинает играть с твоей жизнью... Тут главное увернуть от очередного удара и постараться не подставиться под следующий. И моральные принципы, которых ты всегда старался придерживался, могут очень сильно измениться. И кем можно стать в такой ситуации? Мораль штука гибкая. И не всегда нужно подставлять вторую щеку, получив по первой. По мотивам EVE. Немного не по классике.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Вот и пролетели пятнадцать дней до системы Гаида в постоянных занятиях и тренировках.

Наверное, пираты собирали этих разумных по всему содружеству совсем не зря. Все имели дар. И этот дар был сильным. Двое из двенадцати разумных, по объективным данным тестирования, которые удалось снять в медкапсуле, уже обладали способностями псионов сильной группы. А все остальные были очень близки к тому, чтобы, развивая свой дар, в скором времени также достичь этого уровня.

И парень понимал, что поиски команды, с которой нужно было продолжить свой путь, могут быть начаты с этих людей, которым просто не оставили выбора. Но для того чтобы присоединиться к Антону, этим молодым псионам нужно самим осознать то, что иного пути у них нет. Осознать и присоединиться к парню.

И тогда их команда сможет сделать очень много.


* * *

Попытка привлечь для перевозки людей в центральные миры наемников не увенчалась успехом. В настоящий момент вся их команда была связана контрактом с Заказчиком, который не хотел расстаться с ними, и потребовал полного выполнения контракта. Никакие попытки выплатить неустойки по их обязательствам не привели ни к чему. Нет, нет и нет. Строгое следование контракту. Иначе досрочный разрыв и, как следствие, понижение рейтинга. А заработать репутацию, суть тот же рейтинг, в среде наемников дорогого стоило.

Нанять же корабль или другую команду наемников для перевозки разумных Антон не решился. Уж больно специфический груз требовалось доставить.

И тогда в голову пришла простая мысль. Конечно, риск при ее осуществлении был существенно выше, но, все же, степень этого риска зависела только от самих псионов.

Рекруты. Да, именно рекруты, которых наняла компания в Центральных мирах. И под видом рекрутов эта группа разумных может самостоятельно добраться до места. Конечно, и здесь были подводные камни.

Но судьба, наверное, все же была благосклонна к этим людям, за все то, что уже произошло с ними.

Небольшая заварушка во Фронтире привела к тому, что в систему Гаида устремились беженцы. И было их достаточно много. Вот под видом беженцев, получивших контракт на работу, Антон и решил отправить людей.

Вряд ли в такой суете, которая обычно происходит при массовом бегстве, будут проводить доскональную проверку. Безусловно, она будет. Но будет носить, скорее всего, формальный характер. А вот здесь Игрок, с его возможностями и может вытянуть козырь.

Изменение параметров нейросети уже было успешно опробовано на Антоне и целом ряде его противников. Но эти изменения и дали бесценный опыт таких перестроек нейросети. Теперь Антон мог изменить параметры нейросети, так как это требовалось для дела. И самое главное можно было убрать закладки, которыми могли воспользоваться как спецслужбы, так и те, кто мог получить доступ к такому контролю. А значит, это могло в какой-то мере обеспечить безопасность людей, и избежать сложностей в пути, которые непременно возникнут.

Кроме этого стоило дать людям другие имена и другие специальности. Да и внешность изменить не мешало бы. А беженец, который обратиться в Центр беженцов с просьбой восстановить утерянную карту ФПИ должен вызвать меньше подозрений. А в связи с тем, что обратиться на их 'родную' планету для подтверждения данных предоставленных беженцами будет затруднительно, то такой план должен был сработать.

Должен был. Но накладки в пути непременно будут. И самое главное попробовать эти моменты предусмотреть заранее. И такие моменты можно свести к двум вещам.

Первое. Легализация и 'настоящие имена'. И здесь предпочтительно использовать действительно настоящие. Даже если вдруг возникнет 'двойник', то в этой суматохе никто не станет проверять 'законность' его появления.

И самое главное. Нужно придумать способ, которым люди попадут на станцию. И этот способ должен быть внешне безукоризненным.

Можно, конечно, опустить бот на станцию и перевезти в нем людей. Но... Это вызовет лишние вопросы и совершенно не нужные подозрения. Гораздо лучше если людей доставят на станцию спасатели, военные, а может быть и какой-то транспорт, который эвакуирует людей с планеты.

Второе. Деньги. Беженцы, несомненно, попадут в ситуацию, когда их попробуют ограбить. И здесь они не смогут ничего противопоставить тем, кто занимается подобным бизнесом, без того чтобы не выдать себя. Поэтому денег у них быть не должно. По крайней мере, значительного количества. А значит должен быть способ, которым они могут эти деньги использовать, но при этом не потерять их.

Ну и третье. Планов-то нагорожено много. А вот с самим местом их размещения Антон так и не определился. Сможет ли принимающая сторона обеспечить безопасность и обустройство разумных?

Проблемы, проблемы, проблемы...


* * *

— Алерна! Добрый день!

— Антон! Мой капитан, ты где?

— Я далеко. Но у меня есть к тебе просьба.

— Я слушаю, говори. И я сделаю для тебя все-все.

— Прими пакет, — Антон переслал на нейросеть девушке инструкцию, которую составил совместно с Игроком и Тактиком.

— Прочти. Через час я снова позвоню тебе. И подумай, хочешь ли ты этого?

— Я готова тебе помочь, мой капитан. И я буду ждать.

Вот и определилось место, где можно было разместить двенадцать псионов. Но для того чтобы их легализовать, они должны были оказаться на космической станции планеты Гаида.

А для этого нужно было их туда отправить. Но вот как?

Но тут помог случай. Этот случай и определил их дальнейшую судьбу.

Рейдер находился в одном прыжке от столичной планеты Королевства Прокаст, когда в эту систему прыгнул транспортник.

Антон прятался под полем невидимости, да и расположение рейдера в системе не мешало движению проходящих кораблей. Поэтому он поначалу не обратил внимания, что следом за транспортником прыгнули два корвета. Ну, прыгнули и прыгнули, что такого. Система транзитная, трафик движения большой, корабли прыгают часто...

Но два этих корвета резко ускорились и встали на боевой разворот против транспортника. И пока медленное гражданское корыто разгонялось для следующего прыжка, корветы открыли огонь, стараясь выбить разгонные движки.

Бороться с пиратами в мировом масштабе Антон не собирался, но, похоже, что это был именно тот случай, которого он ждал.

Несговорчивая жертва пиратов жестко огрызалась и никак не хотела выполнять команды, которые ей передавались. Уже один из корветов получил из турели НО в корпус. Второй пока избегал этой участи, но судя по его поведению, мог огрести, как и его собрат очень скоро. Уж очень непрофессионально действовали пираты. Прямо как гопники на большой дороге. Они, наверное, полагали, что в космосе прав тот, у кого больше пушка.

Но удача сегодня была явно не на стороне жертвы. Очередной выстрел пиратов привел к тому, что разгонный двигатель транспортника сорвался с пульсации, и после нескольких попыток возобновить ее, перестал работать.

Критическое повреждение.

Озлобленные пираты подошли к своей жертве и в упор расстреляли транспортник. Приготовившись собрать добычу, корветы прозевали момент, когда из-под поля невидимости появился рейдер. И уже им самим пришлось сегодня предстать перед местными богами, потому, что от корветов остались лишь некрупные обломки.

Теперь время. Самое главное успеть сделать так, чтобы ситуация перед теми, кто появится в системе выглядела правдоподобной.

Быстрый осмотр транспортника показал, что основной его груз составляли пищевые картриджи. Но имелись и каюты для размещения пассажиров. Правда, максимум, который мог взять транспортник, составлял десять человек. Но все же. А самой хорошей новостью было то, что на грузовой палубе стоял челнок. Не бот, а именно челнок. И в этот челнок могло поместиться шестнадцать человек. Уж как он тут оказался, было непонятно. А времени выяснять это — не было. И пока еще функционировала система жизнеобеспечения.

Но была и плохая новость. Экипаж, в составе трех человек оказался мертв. Неудачный выстрел пирата полностью превратил рубку в мешанину стальных ферм, кабельных магистралей и разбитых блоков.

Технический дроид пролез через все эти нагромождения и начал взлом искина корабля. Нужно было внести данные о пассажирах и получить представление о маршруте судна...

Через три часа в систему вошел еще один корабль. На сигнал аварийного маяка он подошел к разбитому транспортнику, и началась операция спасения.

Антон покинул эту систему только тогда, когда к нему пришел кодовый сигнал от Варниса (одного из спасенных псионов), что все в порядке. Разумные целы и летят в систему Гаида.

В течении двух месяцев в поместье Алерны Жоруа прибыли нанятые в системе Гаида двенадцать человек.

Каждый прибывший просил представить его хозяйке и произносил фразу-пароль:

— Я пятый (четвертый, десятый). И хочу передать тебе привет от Антона.


* * *

А рейдеру предстояло путешествие, которое должно было закончиться еще в одной далекой системе, на кладбище кораблей. Правда, в этот раз сражение, которое там произошло, случилось более ста лет назад. А значит, ничего ценного в этой системе найти не удастся. И создать систему безопасности, подобную брошенной, не получится.

Но полет в эту систему и не ставил таких задач.

Раз сражение было достаточно давно, максимум, на что можно было рассчитывать, это найти корабли, устаревшие на пять или шесть поколений. То есть третьего или четвертого. Конечно, можно было летать и на таких, что и делали в отсталых мирах за Фронтиром. Но целенаправленно разбирать на таком кладбище корабли, можно было только от полной безысходности. Поскольку, относительно недалеко от границ Фронтира, находились более свежие места боев. А, следовательно, и более поздние поколения кораблей.

Так что, отправляясь туда, Антон рассчитывал, что интерес к этой области пространства будет несколько меньше, чем к месту его прежней стоянки. Ведь предстояло сделать еще очень многое.

Можно было подумать, что места, которые выбирал парень для пряток, как-то связаны с помутнением его рассудка. Ведь всем кажется, что стоит прилететь в незанятую никем систему, как мест, для того чтобы укрыться, можно будет найти очень много. Это было и так и не так одновременно.

Пустая система должна была иметь эти самые места укрытия. А что это такое? Планетоиды, луны планет, астероидный пояс... Да, собственно, и все.

Оставить на орбите какой-либо планеты корабль и вести постоянное сканирование системы или укрываться полями невидимости — не самое разумное дело.

Всегда может найтись тот, у кого и техника получше, и количество кораблей побольше, и, самое главное, времени для планирования операции по поимки одинокого рейдера — вагон и маленькая тележка.

А обследовать все места для пряток в системе — можно за несколько часов.

А вот кладбище кораблей, с этих позиций, представляло совершенно другие возможности. Надо ли говорить о том, что для того, чтобы спрятать какой-нибудь предмет, его надо положить на самое видное место. И самое видное место системы, в которой произошло сражение, это остатки кораблей. Их видно сразу. Но, никто не будет детально, если конечно он не поставил такую цель перед собой специально, вести сканирование корабельного кладбища с целью поиска на нем одинокого рейдера. Спрятаться среди груды металла куску металла, значительно проще, чем укрыть металл в горе песка.

Подобными условиями для пряток обладали, правда, еще ряд мест. В частности, можно было бы спрятаться в астероидном поле, богатом металлическими рудами. Но такие поля привлекали уже других охотников за удачей. Зачастую, даже более жестоких, чем мусорщики.

Шахтерам были нужны рабочие руки. И одинокому псиону, можно было угодить в такую же рабскую ловушку, из которой он только что вытащил двенадцать кусков 'замороженного мяса'.


* * *

Переоборудование рейдера требовало использование знаний о кораблях, которые сейчас можно было получить только из баз знаний аграфов. Из тех баз, которые достались Антону по 'наследству'.

Но эти знания тоже были не полными.

Да в этих базах были новые сведения, которые могли позволить существенно продвинуться вперед в обслуживании кораблей двенадцатого поколения. Но это было именно обслуживание.

Что куда поставить. Что чем заменить.

Но новых знаний эта база дала на удивление мало. Мало для того, чтобы действительно понять, что надо сделать для получения рекордных характеристик.

Поэтому изучив ее, парень очень сильно задумался. Придется все же использовать собственные придумки для того чтобы создать что-то новое.

А где взять эти идеи? Ведь для того чтобы сделать новый блок, нужно следовать новому физическому принципу. А такой принцип мог появиться, только если были базовые знания.

И хотя нейросеть типа 'Ученый' и позволяла заниматься поиском новых знаний, исходно должны быть изучены основы. А такие основы в этом мире находились в базах знаний 'Физика', 'Химия', 'Математика'...

Земные знания, конечно тоже можно было использовать. Но ведь существовали сотни научных открытий, которые не были известны на Земле. А значит построенное на основе устаревших принципов, будет всегда уступать тому, что использует самые современные достижения.

Ну, вот сделает Антон двигатель, который будет использовать фотонную тягу. Принцип понятен. Что и как делать будет ясно, если попробовать построить прототипы, провести ряд опытов. И вот фотонный двигатель готов. Ставим его на корабль и отправляемся в межзвездный перелет. На сотни лет.

А уже стоящий на корабле гипердвигатель перенесет нас на сотни световых лет за пару часов. И каков смысл делать фотонный двигатель?

Аграфы, наверное, умрут со смеху сами, когда увидят творение сбежавшего псиона.

И ведь так во всем. Куда не плюнь.

А то, что есть, это пара искинов, которые сами не умеют придумывать нечто новое. Ну да, можно взять и поизучать программные прошивки, которые нужно установить в техническое устройство, чтобы заставить его подчиняться. Но принципа работы самого устройства в этих прошивках нет. Ну, будет дроид Древних слушаться Антона. Хорошо? Да просто отлично! Только как сделать этого дроида? Взять готового? А где? Для этого нужно попасть на склад с дроидами. А путь туда пока не найден. Вот и делай то, не знаю что.

Модернизировать корабль чертовски хочется. А как? Если даже принципы работы ряда систем неизвестны. Все что можно сделать с этой неработающей техникой — это заменить на работающую.

А чтобы модернизировать, нужно старые блоки заменить на новые, которые используют новые принципы. И где их взять?


* * *

— Игрок! Есть какие-нибудь предложения по модернизации?

— В настоящий момент мы можем провести улучшение ряда параметров системы вооружения. Можем провести точную настройку гипердвигателя. Провести программный апгрейд реакторов. И точно настроить параметры систем маскировки и связи. Также можно отъюстировать системы пассивного и активного сканирования. Можно несколько изменить конструкцию маршевого двигателя. Все вместе позволит поднять условное поколение рейдера до шестнадцатого.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх