Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Герой должен быть (не) один


Опубликован:
16.10.2021 — 20.09.2022
Читателей:
6
Аннотация:
Вы хочете героев? Их есть у нас! Караул, спасают! Беги, королевство Мелромарк, спрячься, замри и не дыши - потому что сегодня спасать твой маленький нелепый мирок придут отнюдь не закомплексованные японские школьники и студенты - а настоящие Герои с большой буквы, суровые взрослые дядьки и тётки, имеющие огромный опыт применения сверхъестественного оружия, борьбы с чудовищами и спасения наций. Достойные называться Легендарными, а кое-где даже и Священными. Они будут спасать ваш мир всеми доступными средствами - лишь потому, что не смогли спасти свой. Или наоборот - потому, что позволили его спасти. Это ведь с какой стороны посмотреть. Как связаны два мира - тот, который они покинули, и тот, который их призвал? От того, успеют ли герои обоих миров это выяснить в перерывах между истреблением чудовищ и человеческими войнами - зависят жизни миллионов людей и нелюдей.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Хотя... — задумчиво протянул король Фобрея, — если бы ты дал мне работать с моими девушками не только на Волнах, вероятно, я бы смог натренировать их сражаться более осторожно и уделяя больше внимания защите населения.

Хм... если бы у меня было время понаблюдать за этими учениями, и убедиться, что они на самом деле будут только тренировкой и ничем больше... У меня ведь нет Меча Туунбака, позволяющего смотреть чужими глазами.

Стоп, что за чушь я только что ляпнул? У меня нет меча?! У МЕНЯ, Широ ЭМИИ, нет какого-то там МЕЧА?!

Да, я не могу проанализировать Меч Туунбака Сэйбер — потому что Легендарный Меч ни за что не полезет в UBW. Но зато я могу проанализировать самого Туунбака. Четверть его туши всё ещё хранится в Луке. У всех легендарных оружий не два отдела Инвентаря, как считается, а три: для дропа, для крафта и для форм. В смысле, когда Оружие что-то поглощает для создания новой формы — оно не уничтожает этот предмет, а помещает в специальную ячейку. И при желании его можно извлечь обратно — правда, при этом открытая с него форма станет недоступна — и снова разблокируется только тогда, когда катализатор вернут на место. В меню управления Оружием этой хитрости нет, о ней надо узнавать методом тыка... Ну, или как у меня — применив к Оружию Анализ.

Хотя есть проблемка — Меч Парацельса в моих руках не работает не только на живое, но даже и на то, что когда-то было живым (если из этого живого не было сделано оружие). Способность Туунбака к телепатии — биологическая. Сам Парацельс в ней бы мигом разобрался, но я-то не он, а возможности инструмента зависят от того, кто его держит.

Недостаточно "просто следовать своему Истоку". Надо ещё придумать, как именно ему следовать.

Поумерим немного амбиции. Мне не нужно читать мысли каждой из девиц гарема. Мне нужно только знать, о чём они будут с Тактом говорить и не начнут ли снова вешать ему на уши лапшу, которую я оттуда с таким трудом снял. С этим справится и обычный "жучок". Как делать электронные устройства для подслушивания, я знаю. Ещё в бытность наёмником приходилось такие делать.

Вопрос в том, что маленький "жучок" не сможет передавать сигнал далеко и долго. Нужен стационарный приёмник и передатчик, чтобы разговоры можно было слушать за тысячи километров. Как сделать такой ретранслятор, я тоже знаю... но не могу же я попросить Такта "пожалуйста, тренируйся с девочками только возле этой вышки, а то мне вас слышно не будет". Нет, он понимает, что я его без присмотра не оставлю, но этот присмотр должен быть ненавязчивым — демонстративный слишком уронит его достоинство как короля и предводителя гарема.

Так, погодите-ка. А почему я пытаюсь самостоятельно решить задачу, которой в этом мире занимаются профессионалы уже не одно столетие? Особенно, когда у меня есть доступ к таким профессионалам!

Я пошёл к своему Мастеру и обрисовал ей проблему. Мирелия тут же вызвала руководителя Теней и переадресовала ей вопрос. Оказалось, как я и ожидал, что мастеров по заклинаниям дальновидения, дальнослышания, невидимости в её конторе вполне достаточно. Были там и специалистки по соблазнению, прекрасно знающие, как женщины могут манипулировать мужчиной, какие психологические приёмы при этом используют и как им противодействовать.

Самостоятельно действовать в этом направлении они не могли, потому что в команде Такта тоже были мастера магии иллюзий, а как бойцы Тени... не очень. Не плохи, отнюдь, средний уровень там порядка пятидесятого, но всё-таки основная их специальность другая. В столкновении лицом к лицу с воительницами на двести уровней выше у них шансов не было. А пойманную шпионку в Фобрее ожидала очень грязная и мучительная смерть.

Однако, чтобы установить достаточно вежливое наблюдение, не мозоля глаза, их талантов более чем хватало. Мне осталось только выбить группе по присмотру дипломатический иммунитет — ну и взять с Такта слово, что все военные сборы будут проводиться относительно недалеко от моей точки телепортации. Потому что Тени могли обнаружить опасное поведение в гареме, но не могли этому поведению помешать. Тут уже нужна была большая дубина.

Параллельно я занимался тем, что здесь называют ремесленной и оружейной магией — искусством вложения маны в производимые и уже готовые предметы соответственно. Эти две сферы деятельности не требуют стихийной склонности, в большинстве случаев не требуют и заклинаний (хотя заклинания в предметы вкладывать тоже можно). Зато они требуют большого количества очков Мастерства в соответствующей деятельности. Если хочешь, например, зачаровать обувь — нужно иметь прокачанное умение Сапожника. Зачаровывать драгоценные камни — развивай Мастерство Ювелира. И так далее.

Насколько проще с этим было дома — там чары Укрепления одинаково работали на всё — хоть на обрезок трубы, хоть на мотоцикл. Хотя конечно, Укрепление — это всё-таки заклинание, пусть и специфическое.

Стать мастером всех ремёсел подряд под силу разве что отцу Кухулина (но не самому Кухулину). У меня на такое вряд ли хватит талантов и уж точно не хватит времени. Но Мастерство Кузнеца-Оружейника и Стрелка-Лучника освоить я был просто обязан. То есть собственно очков Мастерства в том и другом у меня хватало — как и практических знаний. О металлах, сплавах, их свойствах и методах обработки я знал если и не всё, то больше любого из аборигенов — определённо. Здесь химия, материаловедение и сопромат как науки до сих пор в зачаточном состоянии, многое делается "на глазок", интуитивно. А уж о композитах и пластиках не слышали даже в Фобрее. Точнее, слышать может и слышали — от Такта и ему подобных — а вот делать точно не умеют. Последней инновацией Алсахорна, насколько я знаю, было массовое производство бумаги. Делать её тут и раньше умели, но мануфактурным способом, а Такт создал первый полноценный завод. Что подняло спрос на дерево, но это были ещё цветочки — учитывая, что этот горячий русский парень запланировал внедрить танкостроение и самолёты, а каменного угля для аппетитов металлургии в Фобрей в количестве не завезли — это не их русская Сибирь с Кузбассом. Будучи выходцем из двадцать первого века, Такт знал, к чему приводит сведение лесов под индустрию, поэтому я без проблем заключил выгодный для Мелромарка контракт на поставки древесины Биофабрики.

Мне требовалось только научиться вкладывать в производственный цикл магию. То есть в UBW я, конечно, и так мог это делать, но зачарованные там вещи не работали здесь, в большой реальности. Мне нужно было понять, как именно это делается по местным правилам. Поэтому я пошёл в главный столичный арсенал и предложил местному Мастеру над оружием обмен опытом — я показываю ему несколько своих приёмов, а он мне — несколько своих.

Так как в Фобрее сейчас шла индустриальная революция, всем были интересны фабричное производство, ружья и пушки, а искусство изготовления и использования мечей пребывало... ну, не то, чтобы в упадке, для этого слишком мало времени прошло, но в определённом застое — точно. Поэтому техники, предназначенные для кузнецов-одиночек и странствующих рыцарей, я смог выкупить за смехотворную по сравнению с Мелромарком цену. А вот рецепты дюралюминия и ванадиевой стали у меня чуть с руками не оторвали. Напалм, вероятно, купили бы ещё дороже, но это сугубо военная игрушка и делиться ею я не стал. Хотя не сомневаюсь, лет через пять, как только достаточно разовьётся химия, Такт и его внедрит. Что ж, по крайней мере местный Вьетнам будет не на моей совести.

В полной мере управлять процессом магической ковки невозможно — даже у мастера не появляется в меню интерфейс, позволяющий точно выставить параметры создаваемого оружия — столько-то единиц прочности, столько-то урона, столько-то затрат маны на удар... Зато мастер учится чувствовать потоки и сгущения маны, и чем выше Мастерство, тем выше его чувствительность. Насколько это поможет направлять процесс создания артефакта — зависит сугубо от вашей интуиции и опыта в данной работе. Можно иметь абсолютный слух и быть отвратительным музыкантом, иметь идеальное зрение и совершенно не уметь рисовать.

Но мне-то в принципе для этого даже бонус от Мастерства не нужен. Я Слуга, у нас чувствительность к пране присутствует по умолчанию. Мне нужно сшить эти две половинки, научиться проводить связь между тем, что вижу/чувствую, и тем, что делаю. Я могу вложить ману в определённый предмет, могу позволить ей самостоятельно сложиться в некий узор под влиянием моего Мастерства, или могу "потянуть за ниточки", чтобы этот узор изменить, как захочу... но я не знаю, что дадут эти изменения, сделают ли они узор лучше или хуже, и если лучше — то в каких конкретно направлениях! Представьте себе, например, пилота с идеальной реакцией, врождённым ощущением высоты, равновесия, давления, исправности работы двигателя и других параметров... который сидит в кабине совершенно незнакомого самолёта. У самолёта отличный автопилот, он может сам долететь, куда надо. Вы также можете в любой момент отключить автопилот и взять управление на себя — но вы понятия не имеете, что делает тот или иной переключатель.

Казалось бы, чего проще — пригласи в кабину опытного лётчика и попроси его разъяснить. Но тут тоже есть свои сложности — для начала ты выясняешь, что половина даже военных лётчиков и почти все пилоты рейсовых авиалиний всю жизнь летали на автопилоте, никогда не пытались брать ручное управление и при этом считаются профессионалами высочайшего класса. А те немногие асы, которые действительно могут крутить фигуры высшего пилотажа, разобрались в кабине в основном методом тыка и теперь не могут объяснить словами, что и почему они делают, чтобы добиться таких результатов.

Смотри. Учись. Постигай дзен. Как там у Экзюпери, знатного летуна? Самого главного глазами не увидишь?

Правда, у меня есть такое преимущество, как абсолютная память. В том, что касается мечей — уж точно. Однажды увидев процесс изготовления какого-либо меча, я смогу повторить его с закрытыми глазами. Хоть руками и инструментами, хоть автоматическим крафтом Лука, хоть машинерией мира UBW. Но мне-то не надо повторить, мне надо превзойти!

Причём скопировать увиденный где-то меч врага, как делал дома, я здесь тоже не смогу. Тут мало видеть текущий узор — надо именно процесс изготовления по шагам проследить.

Мастер над оружием показал мне, как сделать пять разных очень качественных мечей. За один день — это много. Я его безумно зауважал (как и он меня, впрочем, когда я взялся за молот и с первого раза смог повторить самый сложный из его клинков). Но для моих целей пять мечей — это ничего. Чтобы хотя бы ПОПЫТАТЬСЯ уловить закономерности, нужно пронаблюдать не меньше сотни мечей. А у меня нет двадцати дней, чтобы сидеть в кузнице. Как и у него — чтобы мне показывать все шедевры.

Правда, я уловил нечто общее в геометрии тех узоров, что вычерчиваются внутри артефакта при его зачаровании, и тех знаков, что предстают перед внутренним взором мага при произнесении заклинания. Похоже, это родственные языки — нечто вроде ассемблера местного программного кода. Но опять же — у меня слишком мало символов, чтобы начать выстраивать грамматические правила.

Что ж, по крайней мере теперь у меня есть пять полезных видов оружия. Меч-Маяк, позволяющий пометить любой предмет или существо моей маной и после этого знать его местонахождение на любом расстоянии. Меч Мощи, который отправляет любой предмет или существо при ударе с приличной скоростью в полёт. Меч Разводящий — эффект аналогичен предыдущему, но действует на обоих — как на ударенного, так и на ударившего. Полезно, когда надо быстро разорвать контакт с противником и отступить. Меч-Лопата, делающий большие ямы в земле при ударе по ней. Клеевой Меч, который приклеивает ноги оппонента к земле, а руки — к тому, что они держат.

Разумеется, каждый из этих мечей я могу превратить в стрелу с тем же эффектом и запустить из Легендарного Лука, не нарушая соглашения об использовании класса оружия. Это моя способность как Арчера, дополнительная функция UBW. Также я могу дать их скопировать Сэйбер. А вот перековать в копьё или щит с тем же эффектом — уже не могу, хотя казалось бы — какая магии разница, в какой форме воплощён чисто энергетический эффект? И снизить их урон до нуля, чтобы ими мог пользоваться Берсеркер — тоже не могу. Хотя если бы даже снизил — что он, будет таскать за спиной пять мечей? И терять их при каждом переходе в призрачную форму?

В общем, с ремесленной магией у меня пока не заладилось. Зато с оружейной — заладилось, да ещё как! Старый оружейник показал мне всего два приёма — но зато каких! Для Слуги — для любого Слуги — они меняли в бою почти всё.

Первый — укрепление оружия. У-кре-пле-ни-е! То самое, на котором Широ выезжал едва ли не всю первую половину своей Войны Грааля! Мой любимый базовый навык, об отсутствии которого в этом мире я так переживал! Иронично, правда, что именно мне, как Слуге и Герою, что специализируется на дистанционных атаках, от него пользы меньше, чем трём другим. Хотя... учитывая, что я, благодаря своему Зеркалу Души, могу применять Укрепление и на собственном теле...

Второй навык, который мне предлагал показать инструктор — усиление атаки, но я решил, что его могу выучить и позже. Берсеркеру от него пользы мало — а мне нужно то, что смогут освоить все четверо и сразу начать пользоваться.

Поэтому я выбрал вторым приёмом рассеивание маны. Суть его вот в чём. Если ты видишь, что враг готовится применить некое заклинание, то можно попытаться угадать и погасить его контрзаклинанием — а можно просто ткнуть врага оружием в нужную точку, выплеснуть небольшой собственный заряд — и разрушить всё его плетение, нарушить концентрацию. Мана будет потрачена, а эффекта от заклинания не будет никакого. Понятное дело, первый метод контрмагии предпочитают маги, а второй больше любят рыцари. Это, опять же, безусловно пригодится всем нашим — но в противоположность первой технике, больше всего тут выигрываю как раз я — потому что всем остальным до мага ещё надо добежать, чтобы в него тыкать, а моё оружие бьёт с расстояния.

Лиза по моей просьбе активировала Сотовый Щит и я набрал номер Берсеркера. К счастью, тот ещё не успел отправиться в свой квест и находился в зоне покрытия вышки своей деревни.

— У тебя там Лансер рядом? Хватай его подмышку и дуй в столицу Мелромарка телепортом. У меня тут для всех вас подарочки.

Раз других чародеев в красном тут нет, придётся поработать Санта Клаусом...

— ДУЭЛЯНТЫ-ЗАБИЯКИ, ВЫ КЛИНКИ СКРЕСТИЛИ ВНОВЬ

Способен один разящий кинжал

Вонзаться в мундир как тысячи жал

Танцующий Бог бьёт наверняка

Моё почтение, я — мастер клинка!

В удачу я верил, страха не знал

Побед на дуэлях я не считал

Меня возбуждал звенящий металл

К нему особые я чувства питал

КняZz, "Дуэлянт".

Дай руку мне,

Здесь лишних нет.

Ветру ты кажешься не больше песчинки,

Ветер легко собьёт с дороги,

123 ... 5354555657 ... 100101102
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх