Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Возвышение мага


Опубликован:
20.01.2019 — 20.01.2019
Читателей:
2
Аннотация:
https://ficbook.net/readfic/5982933
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Самому лезть в такой бой я считаю не нужным, а вот послать доппеля для активации с дистанции подальше от нас. А в роли жертв использую самих демонов, что даст эффект два-в-одном: и демонов убью, и бога отвлеку.

POV Мартина Септима

Как странен мир. Вот вчера простой послушник в часовне Акатоша, а после раз и все: ни привычного города, ни часовни. И будто этого мало я еще и оказываюсь последним отпрыском династии Императоров-Септимов! О Сангвин Акатош дай мне терпения и мудрости. Я уже давно не питал надежд узнать о своем отце, а эти сведения сами нашли меня в самый трудный период моей жизни. И если сами сведения не являются аж таким кошмаром, то вот гонец, принесший их, напротив сплошная загадка. Как возможно просто прийти и закрыть Врата Обливиона? Никто не знает, а этот маг смог! Будто не даэдра шли через врата, а стадо хромых на все ноги оленей. Хм, а ведь я не обращал на это внимания, но я не знаю имени моего спасителя.

Кроме странностей с именем есть еще одна: я не припоминаю дороги, которой мы передвигались, только смутные и расплывчатые образы как после седьмой бутылки. Да и вообще его спокойствие ненормально! Невозможно с такой методичностью убивать демонов. А его оружие заслуживает отдельного упоминания, ведь меч он ни разу не достал из ножен, а пользовался только метательными ножами. Сами же его ножи являются оружием призванным заклинанием колдовства. Вот только я еще не встречал мага, что призывал бы метательные ножи. Хотя если призвать любую часть доспеха или даже лук и стрелы можно, то и метательные ножи тоже. Вот только метательные ножи вышли из широкого употребления уже давно и мастера такого оружия в Сиродиле не найти.

Коронация, как же много в этом слове для многих людей, что верят в непыльность работы Императора. Мне же не остается другого выбора как принять эту должность на себя.

— Даэдровы культисты! — тихо выругался я, хотя хотелось матерится гораздо грязнее, чем может бывший послушник Акатоша.

Вот почему так? Почему сам Мерунес Дагон решил посетить мою коронацию лично? Или он желает повторить судьбу Молаг Бала, который потерял кучу сил после неудачного вторжения после Взрыва Душ. А что там мой спаситель творит? Вот ведь странный народ эти маги, то убивают демонов со скоростью стального ливня, то застынут на одном месте на несколько драгоценных мгновений.

— И зачем это? — спросил я, когда от мага отделилась его полупрозрачная копия.

— Нужно отвлечь четырехрукого, а это мой вариант.

— Ты веришь, что сам Мерунес Дагон отвлечется на твою иллюзию? — Джоффри, вот зачем так скептично. Хотя я и сам не полностью понимаю его задумку.

— Сейчас увидите. — сказал маг и кровожадно ухмыльнулся.

От такой улыбки мне стало страшно, а огромная армия демонов и их повелитель резко отошли на второй план по сравнению с этим существом. А дальше был луч. Луч цвета крови или заходящего Магнуса. Луч, который вонзился Мерунесу Дагону в спину и, о чудо, нанес ему рану. Вот только ни одно оружие смертных не способно нанести урон Даэдрическому Принцу! И нету разницы — это сталь или магия — оно не способно пробить их кожу или даже нанести синяк или ожог. Этот же луч прямо-таки испарил большой кусок плоти Принца Разрушения — того чья суть само разрушение.

— К-кто ты? — запинаясь спросил Джоффри.

— Имя мне Яхонт, если это вас интересовало. А так я человек, маг. — да он смеется, хотя в алледских руинах можно найти камни варла или велкиндские, а создатели таких артефактов могли владеть магией гораздо сильнее, чем та которой владеют сейчас. А ведь есть еще двемеры с их таинственной историей. Зато теперь нам известно его имя.

End POV Мартина Септима

Мой дубль (доппель под полным контролем отдельного потока разума) принес в жертву семь (!) дэйдротов, хотя в базовой инструкции говорится о не более чем трех. В результате получившийся луч затмил своим светом солнечный и почти аннигилировал правую нижнюю руку Дагону. Зато это его точно привлекло, а значит отвлекло от нас. В еще один плюс можно занести то, что мои спутники узнали мое имя, а вместе с ними и десяток человек стражи (никто не думал отпустить императора в самый эпицентр боевых действий практически в одиночку). Пока я и стражники отвлекают даэдра от храма, путем их упокоения, Мартин и Джоффри отправились в храм. Демонам нельзя приблизиться к этому храму и на десяток метров — такой мощный флер светлой силы впитался в его камни.

Правда Мартин умудрился все испортить в последний момент. Хотя и его понять можно, ведь Мерунесу Дагону нельзя нанести урон обычным оружием (меня не учитываем), а вот боги могут его изгнать. В чем дело? Так Мартин решил отдать свою душу и тело для постоянной активации барьера и воплощения аватары Акатоша в этом мире. Согласен, такой трюк защитит от дальнейших атак демонов на пару-тройку-десяток веков, но и династия потеряет как своего последнего представителя, так и опору своей власти. А это означает, что начнется резня среди толстосумов и аристократов за престол, чем не преминут воспользоваться другие расы. Ведь Император был человеком, а эльфам тоже хочется править «короткоживущими людишками». Хотя в моем случае нужно не попасть на карандаш (или в такие времена нужно говорить про «перо»?) к богам раньше времени.

Само сражение вполне красиво: бой огромного четырехрукого великана и такого же огромного огненного дракона. Вот только с одной стороны практически полное воплощение, но потрепанное моей атакой, а с другой только частица силы, но усиленная быстрой перекачкой Ба-Хионь из плана и работой человеческой души на износ. Да, для местных двадцатиметровые существа являются самыми огромными, которых они могли увидеть. Но для меня — кто сражался с Левиафаном (три километра в высоту и десяти в длину), Варрохом (пол километра в диаметре и двадцать-двадцать пять в длину) и самим Таннином (туша с габаритами сто сорок на сто сорок на сорок в километрах) они просто в меру крупные. Хотя даже так впечатления от этого сражения вполне сильны. Как итог «битвы титанов» Мерунес Дагон изгнан, а Акатош решил своеобразно осуществить защиту — его воплощение начало каменеть. В последний миг Мартин слегка склонил голову, прощаясь с миром, но в конце таки принял величественную позу.

Впоследствии началось награждение и наказание, а мне выдали почетное звание «Защитник Сиродила» и хотели вручить доспехи императорского образца. Вот только я от них отказался, ведь сейчас империя лишилась Императора и всей династии, и деньги ей нужны больше, чем мне доспех. Пусть я и показался слишком благородным, но по сути мне просто эти доспехи не нужны. Ведь какими бы эти доспехи не были, но с адамантием им не сравниться, а моя кожа может это. Теперь можно и исследованиями заняться и нужно снять координаты этого мира.

Глава 34: Новый мир — новые знания

Глава 34: Новый мир — новые знания

Поскольку с основным заданием я закончил, то можно заняться изучением всего, что мне интересно. А интересно мне все… Нужно составить план с учетом приоритетов и заняться его реализацией. Из любопытного есть: магия, кузнечное дело, растения и животные, разумные. Если подумать логически, то начать лучше всего с кузнечного ремесла, ведь если обычный человек им овладевает к трем десяткам лет, то я справлюсь гораздо быстрее. Изучение растительного и животного миров можно совместить с изучением местной алхимии. А вот магию и потерянные дисциплины лучше оставить на потом. Изучать же разумных лучше всего на их родине, а это лучше всего совместить с изучением магии.

Поскольку я уже в Имперском городе, то начать лучше всего с кузнечества. Я не верю, что во всей столице не найдется кузнеца, который откажет в обучении герою. А ведь я не за просто так хочу устроится — материалы и инструменты я создам в любом количестве, а за уроки и аренду кузни заплачу. Видимо я немного недооценил коэффициент моей популярности и желание разрекламироваться за счет моего обучения взыграла у многих кузнецов. Вот только среди целой дюжины свободных кузнецов имперского города из тех, кто заинтересовался, многие не владели обработкой более сложных сплавов и могли только чинить готовые изделия. А вот полноценно и на мастерском уровне кузнечным делом только один. И, что самое странное, он не является самым известным мастером города! Хотя ничего особого нету, ведь простые горожане не носят броню, стража вооружается из арсенала, а авантюристы всех мастей носят на себе трофеи с разнообразных руин, которых в этом мире уйма.

Мастер Бримм является классическим нордом в понимании местных, то есть может спокойно гнуть подковы голыми руками, а рождение под знаком «Леди» серьезно прибавило ему к выносливости. Первый раз, когда я узнал о рождении под знаком, я посчитал это некой психологической уловкой, но в Нирне знак сильно влияет на человека и даже может дать слабенькое Мэ. Так рожденные под знаком «Тени» могут стать невидимыми, но только раз в сутки. Так, нужно отложить это исследование до окончания работ с металлами.

В целом работа с металлами не особо отличалась от привычной, но некоторые тонкости все же были, хотя это скорее касалось именно обработки с учетом особенностей материала. Кузнецы Тамриэля в общих чертах знают и используют эффект гальванической пары, когда можно пожертвовать более активным металлом для защиты пассивного. Вот и получается, что орочьи доспехи состоят из пластин или чешуек из железа или стали с покрытием из орихалка. А вот процесс изготовления эбонитовых и стеклянных доспехов почти не разнится, только эбонит сам спокойно держит форму, а стекло скрепляют лунным камнем. Я посмотрел на эльфийские металлы и оказался не впечатлен, ведь остроухие просто пользуются смесью из меди, лития и магния с небольшим энергонаполнением. Этот «лунный камень» используется как легирующая присадка при плавке стали и получается простенький, но легкий и прочный сплав.

Меня долго интересовал вопрос: «почему из определенного материала изготовляют только один класс доспехов?». После того как я задал этот вопрос Бримму, тот целую неделю ходил задумчивый и даже загрузил этим нескольких знакомых кузнецов. Ответ оказался прост: традиция. Раньше определенный вид доспехов развивался у отдельных народов и только сейчас они свелись в одно. Вот и получилось, что изящные эльфы просто не додумались отлить из своего сплава панцирь раньше, а сейчас такое считается нарушением традиции.

— Как тебе пришло в голову сменить класс доспехов? — брался за голову Бримм, ведь теперь нужно проработать целый ряд доспехов противоположного и промежуточного класса.

— Просто я планирую позже заняться магией и засесть за зачарования. А их можно нанести даже на наконечник стрелы. Вот я и подумал: «а какой доспех получится, если его собрать из зачарованных пластин?». А, как ты знаешь, сила зачарования зависит от веса материала и величины души использованной при наложении. Вот только я могу найти и великую душу — троллей и огров полно в провинции, а вот просто взять и сделать эльфийский доспех панцирем я не мог.

— Почему?

— А вдруг более тяжелые пластины оказались бы слишком хрупкими или еще какая гадость.

— Резонно, но ведь нет! Какой простор для творчества! — мастер продолжал веселиться.

Вот это я понимаю человек на своем месте. Надо будет потом поэксперементировать с композитами. А что? Вот создам эльфийско-орочий доспех и подарю по комплекту их главарям, но альтмерам тяжелый, а орсимерам — легкий. Хотя некоторая информация по композитах в этом мире есть, но она слишком уж поверхностна.

Отдельной песней можно считать двемерский металл. Точнее это не песня, а большой словарь нецензурной лексики. Вся проблема в особенной структуре двемерского металла — он представляет собой сплав платины, вольфрама, меди и все это уменьшено. Они просто уменьшили сплав при помощи магии, что вызвало уменьшение атомов и межатомных связей, что гораздо усложнило влияние на получившийся материал условий окружающей среды. Вот только двемеры умудрились при помощи своей магии исказить нормальный процесс уменьшения и их металл не становится плотнее и тяжелей. По крайней мере не так быстро, а ведь это даже смешно — те, кто поклонялись логике и разуму исказили законы природы. А вот сам метод нужно разобрать и начать пользоваться. С такой-то особенностью создания материала невозможно воссоздать этот металл просто в плавильне.

Кроме ковки оружия и доспехов Бримм занимается изготовлением бытовой мелочи вроде ножей и дверных петель. Но простыми изделиями не оканчивается список его возможностей. Как оказалось, Бримм обладает богатым опытом в работе с ювелирными изделиями и в частности с самоцветами, а еще большую часть его дохода составляет изготовление замков. Как он мне признался: его можно было бы принимать в гильдию воров за навыки взлома. Действительно, ведь любой взломщик сначала изучает строение замка, а кто знает его лучше, чем создатель этого самого замка? Про всяческую мелочь вроде ложек-вилок, тарелок-кружек мы даже не заикались, ведь даже мои начальные навыки ковки позволяли сделать из слитка заготовки, а из заготовок столовые приборы менее чем за час.

Вот в ювелирном деле я сам больше учил, чем учился. Ведь каждый маг-артефактор владеет основами обработки камней и металлов. А уж я с моей базой из всех камней Земли могу сам читать лекции по камням. В процессе изучения мне были интересны только использование в ювелирном деле местных материалов. А такими были только малахит (стекло) и эбонит. И если стекло используется аналогично простому металлу вроде меди, а вот эбонит благодаря наличию в структуре крошечных частиц титана, который на воздухе окисляется до красивого золотистого цвета, покрывается красивым узором. Вот только, как оказалось, особенной разницы между оружейным, который немного прочнее бронного, и ювелирным эбонитом нету.

Отдельным предметом изучения стали более экзотические материалы вроде меха, кости, хитина и даэдрического сплава. И если мех совместили с кожей и особенными усилениями для этого типа брони. Хитин и кость (а также рог) в оружии еще используют, особенно популярно применения хитина в стрелах, то в мирной жизни эти материалы и вовсе не встречаются. А вот и самый мощным материал для доспеха — даэдрический сплав. Этот тип материала является закаленным в крови эбонитом, которых за счет такой закалки начинает аккумулировать эманации боли/страха/страданий, а также может вмещать больший объем маны. Поскольку калить в крови достаточно сложно, то применяется более простая технология, которая заключается в помещении сердца существа в огонь горна, в котором будет нагреваться заготовка во время ковки. Используемые сердца влияют на дальнейшие характеристики оружия и доспехов: от сердца животного почти не будет эффекта, от человеческого (разумного или полуразумного существа) получится даэдрический предмет средне-паршивого качества, а вот для достаточно сильных предметов нужны сердца даэдра и лучше всего —дрэмор. Сам мастер не увлекся даэдрическим обмундированием, ведь его цена превосходит цену эбонитового в два-три раза.

123 ... 5556575859 ... 727374
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх