Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Возвышение мага


Опубликован:
20.01.2019 — 20.01.2019
Читателей:
2
Аннотация:
https://ficbook.net/readfic/5982933
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Поскольку я передал свои заклинания гильдии, то решил быстренько заняться исследованием алледских руин. Раз я решил влезть в такие, то решил спросить рекомендации у Раминуса. Да, я могу отправится к любым руинам. Тем более, что мне известны даже те, в которых еще не было мародеров. Но если я обращусь к руководству гильдии, то кроме наводки на интересное место получу пару пунктов в их глазах. Не то чтобы мне это было нужно, но иногда получить грамоту на преодоление границы от кого-то на верхушке власти проще и дешевле, чем пробиваться своими силами.

— У нас есть информация о неких руинах в Ватакене. Ими занимается Ирлав Джарол. Я буду благодарен, если ты ему поможешь. — ответил на мой вопрос Раминус.

— А где искать этого Ирлава?

— Он должен быть в библиотеке. А если нет, то придется его поискать. — хм, ну хоть что-то.

С Ирлавом я пересекся на выходе из библиотеки. Сам Ирлав оказался достаточно старым лысым имперцем с не очень приятным характером, а еще он оказался крайне увлекающейся особой. Вот только сейчас его увлеченность направлена на изучение неких руин и мне он просто дал направление и сказал достать оттуда некий шлем. Хорошо хоть ключ от внутренних помещений дать не забыл. Хотя я отработал заклинание открытие замков из школы изменение до совершенства, а еще могу взламывать магические замки. Вот бы мне гильдия воров обрадовалась…

Согласно моей карте этот Ватакен находится южнее Чейдинхола на берегу Камышовой реки. Сами руины не выходят на поверхность, а их вход находится в пещере. С алхимией я разобрался и собирать ингредиенты мне не надо, души для зачарований тоже, кузнечное дело я освоил — это все значит, что можно просто подняться и пролететь аж до самой пещеры без остановок. А ведь это без малого полторы тысячи километров! Так, в той книге было упоминание о телепортации в Морровинде — мне туда. А потом вернусь сюда и займусь добычей артефактов даэдра, хотя может какие-то там надыбаю.

В руинах оказалось весьма безлюдно, хотя это, наверное, потому, что присутствуют некие проблемы, а как только проблемы решатся здесь будет магов побольше. В самой пещере, которая плавно перешла в стандартные (согласно описаниям) алледские руины, мне встретилась только неразговорчивая аргонианка Скапил и имперец Денил (этот уже за закрытой дверью). А проблемой, которая требовала решения, оказалась странная колонна и четыре черных камня варла по углам комнаты. Где там моя даэдрическая монтировка? Таких камней я еще не видел…

Сама структура запирающего механизма оказалась проста — он срабатывал от определенного наполнения в самой колонне (в ней проложены энергопроводы), такое наполнение я могу организовать и сам, а местным придется активировать целых четыре заклинания в правильном порядке. Как в шутку свитки с этими заклинаниями лежали прямо тут — в сундуке. Кстати, свитки — особенный предмет, представленный в виде свитка пергамента или бумаги, в котором сокрыто уже готовое заклинание. То есть все свитки — это простые артефакты-носители, вот только их распространенность и простота позволяют более сильным и умелым магам зарабатывать на жизнь и исследования.

Нужно было видеть лицо Денила, когда я сначала запустил колону пинком и словами: «работай ржавое корыто!», а потом приступил к демонтажу черных камней варла подозрительной черно-алой монтировкой. А что? Я просто подал ману необходимого оттенка и просто пнул колонну, а монтировку по ходу материализовав, взяв за основу даэдрический эбонит. Сами камешки оказались с сюрпризом: к ним подходит канал от некого источника, а в самих камнях, структура которых очень напоминает камень душ, сокрыт искусственный интеллект. Правда вся суть этого интеллекта в том, что он направляет весьма мощный заряд электричества в введшего неправильный «пароль». Кстати, сама атака весьма сильна. Но ведь если этот камень варла может так ударить, то на что способен незанятый разумом обычный камень? Кроме камней варла на входе встретилась и другая преграда на пути к останкам древности. В этот раз такой преградой оказались туманные привидения — странный конструкт из магического «мешка», наполненного обычным туманом, за счет которого приведение может взаимодействовать с миром материальным, а из всего материального эти твари предпочитают длинные мечи. Сами приведения спокойно уничтожаются магией или серебрянным (на крайний случай сойдет и простое, но зачарованное) оружием. Сложность может предоставить только необходимость истощить их запас маны и туман просто выветрится из оболочки, а без него приведения не опасны, если их не оставлять за спиной недобитыми.

Второй уровень руин оказался более богат и на сундуки, которые я просвечивал аурным зрением и забирал интересующие меня предметы, и на нежить. Среди всей нежити мне особенно понравились личи, ведь эти личи в корне отличаются от привычных мне. Хотя о личах я только скачивал информацию с ноосферы, но не видел своими глазами. Кроме личей попалось несколько скелетов разного вида и приведений. Мне было странно не встретить среди стражей так любимых некромантами некрохимер, что не характерно для поднятой стражи. Но и на самовольное поднятие эти существа не походят, ведь среди них нету ни одной зомби-крысы, которых много среди дикой нежити.

А вот кроме данных по нежити и парочки простеньких зачарованных вещей мне попалось еще шесть черных камней варла, два белых камня варла и целая дюжина велкиндских камней. Только эти камешки окупают все путешествие сюда, а уж считанная в фоновом режиме информация о всем периоде существование этих руин. При чем скачивал я больше всего информацию не о периоде бытия руинами, а о бытии заселенным городом или скорее храмом. Да, я даже про процесс постройки считать успел! И ведь что самое интересное — все мародеры и исследователи не уходят за пределы «прихожей», ведь остальные помещения сокрыты глубже и к ним пробиться не так и просто. Но там нету ничего особо интересного, а если и есть, то я уже считал всю информацию о нем.

Дальнейший процесс борьбы с некромантами ознаменовался необходимостью прочесть книгу «Луна некроманта», но поскольку я уже прочитал девяносто процентов всей библиотеки, то меня сразу же попросили проследить за неким ритуалом некромантов. Я что дурак отказываться от информации о новом ритуале? Сам ритуал происходит у алтаря, который расположен у пещеры Черный излом, которая находится буквально в трех шагах — на другом берегу реки и на пару десятков километров ниже по течению. А ведь ритуал планируется завтра в полночь, то есть у меня около суток на дорогу и создание схрона.

Красивое место этот Черный излом, хотя в Нирне много красивых и живописных мест — на Земле их тоже немало, но этот мир имеет свои прелести. Даже черный алтарь некромантов и два призрачных огня фиолетового цвета на фоне желтого пламени свечи смотрятся вполне красиво. Сам же ритуал заключается в придании камню душ возможности «перетравить» пси, которая выплескивается при смерти разумных. Процедура очернения камня и вовсе проста: нужен самый большой «белый» камень душ, сам алтарь, который выполняет роль фокуссировщика и нужное положение звезд. Сами звезды становятся нужным образом раз в восемь дней. При таком их положении алтарь фокусирует в себе энергию в чем-то сходственную той, что течет в Реке Душ. Внедрение этой энергии в камень душ поднимает его прожорливость и агрессивность. И ведь сам ритуал ничем, кроме необходимости пропитанного некросом алтаря, не походит на некромантию.

Глава 35: Я же сказал, что главой гильдии не буду!!!

Глава 35: Я же сказал, что главой гильдии не буду!!!

Дальнейший процесс борьбы с некромантами не занял много времени и уже через неделю перешел на финишную прямую. Проблемы были только с нападением некромантов на отделение гильдии в Брумме. Но с проблемами в отделениях справились своими силами и без попыток припахать меня к исследованию этих проблем. Также боевики и исследователи гильдии смогли обнаружить (отбить) две реликвии некромантов, а именно Шлем и Амулет. По факту эти предметы являются накопителями некроса и не имеют особой ценности для некроманта начиная с уровня мастер, но до этого могут устроить проблем даже в руках недоучки.

Вот только от судьбы спасителя Сиродила мне отвертеться не удалось, а именно наш глава попытался пафосно сгинуть и переложить груз правления гильдией на меня.

— Но ведь магия Миннимарко может убить любого! — продолжал напирать Ганнибал Травен.

— Любого, но не меня! И ваш план с сжиганием вашей души для моей защиты глуп! — отпирался я.

— Ты так в себе уверен, но Миннимарко убил сотни и тысячи таких как ты.

— Таких как я он еще не убивал. И действительно ваша идея слишком глупа. На крайний случай я могу заполнить и сотню черных камней душ, а вы настроите их.

— А где ты возьмешь такое их количество? — выбил из колеи Архимага мой ответ.

— Как где? Я ведь знаю, как очернить обычный камень душ, а таких у меня целая телега. И потом — разных бандитов и мародеров всегда было много. На крайний случай можно порезать дремор. — поскольку «душа» таковой не является, то эманации от разрушенного доппеля вполне способны ее заместить, а от разумных демонов как раз остаются эманации для черных камней.

— Но дремор призывать нельзя! Как и многих других даэдра. Или ты хочешь нового Кризиса Обливиона? — начал давить Травен.

— Нельзя их призывать для боя, а у меня они сразу пойдут под нож! Так что давайте не дурить, и я к завтрашнему утру принесу сотню заполненных черных камней душ, а вы их обработаете для защиты.

— Но такая защита будет слабее… — пробовал возразить Архимаг. Видимо он уже представил свое имя в веках, как погибшего во истребление некромантии, а я, такой весь нехороший, ему мешаю.

— Вы и сами в это не верите. Теперь я забираю с собой великий камень душ, потому что я не хочу прийти и увидеть вашу душу в камне и записку об этом. — неужели я разгадал план этого суицидника?

— Ладно, иди. — а в его глазах и читается о том какой я весь нехороший, что не дал старику умереть.

Поскольку в камнях душ самих душ нету, то я справился за полчаса, не выходя из комнаты. Правда пришлось наложить на двери отвлечение внимания, ведь не надо давать повод для ненужных слухов. С камешками я справился за два часа, при том, что сами камни я материализовал с нуля. Все оставшееся время я работал над самым масштабным проектом — создавал Длани под местных богов. Сама суть Дланей заключается в демонстрации превосходящей силы и того идеала, к которому нужно стремится. Не очень умно давать некие МЕГА-заклинания магам, но ныне большинство заклинаний слишком топорны, а отсутствие развития в обозримом будущем и вовсе вгоняет в тоску.

На исходе отведенного на поиск черных камней душ времени я был готов и спокойно передал всю сотню Архимагу. Процесс настройки камней душ оказался прост до жути, но и эффективен как топор: маг внедрил в камни душ заклинание или скорее программу, которая перенаправляет магическое воздействие с мага, носящего камень на содержимое камушка. А поскольку в камне только тень души, то стандартные для многих некромантов заклинания смерти становятся бесполезными. Разница в душах может повлиять только на количество принятых одним камнем атак до его разрушения. Таким образом душа Архимага является эквивалентом четверти сотни обычных камней, а ведь я принес сотню. Нужно было видеть лицо Ганнибала, когда я принес и вывалил на его стол мешок с камнями душ, такого удивления я давно не видел.

Сам великий Миннимарко разместился в пещере Эхо, которая находится в сотне километров от Бруммы. Поскольку я самый сильный (и быстрый) в Гильдии, то мне и досталась «честь» уничтожить самопровозглашенного Короля Червей. А у пещеры оказалось пятеро некромантов «на стреме». Вот только они или слишком долго стоят, или дилетанты, ведь я спокойно перерезал им глотки одному за другим, а они даже не заметили. Немного дальше меня ждал еще один страж-привратник, который смог меня заметить (я не применял невидимость и другие уловки, а просто крался).

— Не знаю, как ты преодолел тех ничтожеств на входе, но дольше тебе не пройти! Я Болор Савен, и я прерву твой жизненный путь! — вот зачем такие пафосные фразы, если ты не готовишь врагу неожиданный сюрприз? Вот я подготовил, и мой противник сейчас свисает в петле с потолка пещеры.

Я побрезговал обыском этого трупа и просто вынес дверь в пещеру с ноги. Сами двери оказались чисто декоративными, ведь на них не было не одной защиты, да и сами двери слишком трухлявые для нормальной преграды. Поскольку косплеить какого-то героя я не хочу, то дальнейшую зачистку я переложил на доппелей-призрачных львов (а точнее пум). Спустив полсотни этих милых котиков, я отправился в путь время-от-времени выпуская парочку новых кошек вперед. Понятия не имею сколько в пещере было некромантов и их слуг, но мне встретились только останки и то там всего трое (не) разумных.

Главный злодей оказался в самой последней точке моего маршрута — в каверне с воздухом. Интересно, он сам сюда приплыл, или его прямо здесь призвали. В момент моего восхождения на островок с БОССОМ, сам островок поднял костяные когти. Поправка огромные (три метра) костяные пальцы, с последней фалангой в виде лезвия. А вот сам мелкий мне не понравился, ведь это существо несмотря на впечатляющие объемы маны просто ужасно их контролирует. А эти атаки: удары СЫРОЙ силой, некросом, мелкие стрелы смерти и метание телекинезом острых костяшек, напитанных некросом — вот и весь его арсенал. С моей стороны появился щит. Ну как щит, квадратный лист даэдрического эбонита толщиной в десяток сантиметров и со стороной в два метра. Я даже его не стилизовал, а просто трансмутировал из воды, которой вокруг валом. Зато лик «величайшего» некроманта, когда все его хваленые атаки разбились о этот «щит» — это неописуемо.

Поскольку этот объект умудрялся воскресать ранее, то я решил его уничтожить полностью. Сначала морально, а затем все остальное.

— Хватит бросаться своими игрушками! Разве тебе мама не говорила, что так нельзя?

— Тварь! Вылезай из-за своего укрытия и сражайся! — разорялся некромант.

— Нет, ты опять начнешь всякой гадостью бросаться! — и мимо щита пролетел череп. Хм… — Мазила!

— Я тебя превращу в зомби и поставлю чистить сортиры. — прошипел мелкий Миша.

— Э, мелочь, что ты там бормочешь? Повтори! — продолжаем выводить его из себя.

— Я тебя уничтожу! — сколько гнева и все впустую.

— Ладно, хватит шуток. Тебе конец. — надоело, хотя и было весело.

Дальнейшее избиение описывать не буду, ведь его толком и не было — я просто создал острую кромку у щита и запустил его на большой скорости в некроманта. Как итог мне не пригодились даже эти камни душ, а уж про душу Архимага и вовсе нужно молчать. А вот душу некроманта я забрал под видом полного разрушения всех ее оболочек (пока три черных камня душ). После смерти Червя когти опустились (а после быстренько демонтировались мной), а я поплыл в гильдию — отчитаться о удачном походе. В качестве трофея и доказательства я забрал голову самого Миннимарко.

123 ... 5859606162 ... 727374
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх