Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Возвышение мага


Опубликован:
20.01.2019 — 20.01.2019
Читателей:
2
Аннотация:
https://ficbook.net/readfic/5982933
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Взгляд со стороны

В Сирийской пустыне сторонний наблюдатель, если бы он мог тут оказаться, мог наблюдать забавную картину: толстый гаишник, стоя под палящим солнцем в сорока пяти градусную жару измерял скорость бега мужчины, одетого как ролевик-косплеер. И что самое интересное в этом был смысл, ведь этот самый ролевик с каждым разом бежал все быстрее. К слову, и начинал он далеко не из человеческих показателей, ведь не один человек не может бежать со скоростью мчащейся машины. А ведь каждый новый забег давал все более невероятные данные. Если в начале бег был всего в два раза быстрее чем максимум для человека, то последние забеги оставляли за мужчиной целые стены песка. Но и это не все ведь самый последний забег даже бегом назвать сложно. Ведь в предыдущих маг, а обычному человеку не достигнуть и сотой части такого, пусть и превращался в размытое пятно, но все же бежал. А вот последняя пробежка больше напоминала телепортацию, ведь пески даже не шелохнулись. Правда оказалось, что песок обратился в единый монолит, который сверху сплавился в стекло.

После маг развеял гаишника и стал подбивать итоги своих попыток, а в Сирийской пустыне так и осталось несколько километров идеально ровной стеклянной тропы. С веками это чудо постепенно поглощалось пустыней: часть было сточено, а часть просто похоронено. Возможно спустя несколько тысячелетий кто-то будет ломать голову над природой этого феномена, но нашему герою это без разницы.

Конец взгляда со стороны

Ну что сказать? Простой бег, не разрушающий мышцы, вполне недурственен — около семидесяти километров в час. А вот если бежать, разрушая мышцы, можно разогнаться до сотни, если эти самые мышцы удерживать от разрыва магией — до полторы сотни. При усилении мышц скорость увеличивается до трех сотен, а если к этому добавить (или правильней убавить?) магическое воздействие на сопротивление воздуха то скорость вырастает до полутысячи. И как апогей ускорения — применение магии времени. С ней любой результат можно увеличить от десять процентов — на минимуме, до ускорения на два порядка — на максимуме. Конечно, до Флэша с его превышением скорости света мне далеко, но и так хорошо, ведь мой максимум в триста пятьдесят тысяч раз превышает скорость звука! А ведь это почти половина от скорости света! Да, удар на такой скорости может смять лист адамантия, но его вряд ли переживет моя рука даже под всеми усилениями. Зато в случае чего можно покружить вокруг некоторых тварей.

Теперь эксперимент второй: исследование моей максимальной скорости в полете. Для этого эксперимента мне придется создать нового гаишника, ведь наземный вариант не подойдет. Так возьмем за основу Лаларту и проведем тюнинг: нарастить пузо, вручить измеритель скорости, занять остальные руки пищей, надеть на него форму, проржаться, выставить на позицию. Блин видел бы кто толстого хиджиайя-гаишника…

Поскольку вариантов левитации у меня несколько больше чем способов бега, то и экспериментов потребуется больше. Как итог моих исследований: хороший инверсионный след, немного выгоревший воздух (кто думал, что, если разогнаться до тысячи, то я превращусь в биологический метеорит) и целая куча результатов. Правда согласно некоторым результатам мне нельзя летать низко над городами — до скорости света осталось пара тысяч километров в час, а если бы не было обтекания воздуха, то преследующая волна снесла бы пустыню. Еще один вывод: нельзя разгонятся выше второй космической вообще — тормозить сложно, я это понял на высоте в несколько километров, когда до границы атмосферы осталось всего-ничего. Теперь нужно отработать маневрирование и можно играться в супермена, но не одеваясь в синее трико.

Дальнейший неспешный полет прерывался на некоторые испытания. Согласно их результатам: вилка действительно страшное оружие, но и она не котируется против стального лома, запущенного на околосветовой скорости — оный лом испарил небольшую (тысяча-другая кубометров) скалу на субатомном уровне; в моих руках любое оружие считается метательным-бронебойным; огнестрел отстает по всем статьям от магического рейлгана. Ну а что делать архимагу в пути? Кроссворды или судоку разгадывать? Так их нужно перед тем сложить, ведь до их изобретения больше тысячи лет. И разгадывать созданное тобой не интересно! Вот и реализую некоторые идеи, вроде того же рейлгана. А что в нем сложного? Ложе, зачарованное на нерушимость, плюс кольца-ускорители, ну и источник энергии. Все это можно создать за пару минут из песка, а там преобразовать десяток толстых игл и вперед — разносить скалы. Тот же огнестрел у меня получился, правда не очень прогрессивный, но все равно до рейлгана не дотягивает.

В целом Мир спасен — я добрался до Та-Кемета раньше, чем придумал и осуществил нечто слишком опасное. Само государство, или даже империя по этим временам, не отличалось размерами — максимум полтора Таннина протяженности. Да и самых знаменитых пирамид вроде той же пирамиды Хеопса еще нету даже в проекте, а не менее знаменитый Сфинкс не построен даже наполовину. Вот чем мне здесь занятся? Блин, насколько же проще тому же Креолу или его другу Шамшуддину — одному только бы подраться, а второй бы рванул «по бабам». Мне же что первое, что второе кажется слишком примитивным. Да, я не против изучить наработки данной местности, но я мог бы сделать это сидя дома через ноосферу. Хотя так теряется половина ощущений или можно не найти того, что вдохновит на новые исследования или подвиги.

Первым делом нужно изучить язык и письменность, но мои потоки в фоновом режиме изучили все языки миров, в которых я побывал. То есть ВСЕ, я теперь понимаю шутку о «переводчик с собачего на кошачий», ведь у меня есть «языки» некоторых полуразумных или вовсе неразумных существ. Если бы не знал, что эмоций у потоков нету я бы посмеялся или подумал, что они прикалываются, ведь пределом моего терпения оказался язык дельфинов! Правда они перешли на языки из миров, с которыми есть связь, а также на языки, которые звучали или появлялись в письменном виде в посещенных мною мирах. Интересно, а что они дальше накопают? Все равно другой работы для них нету так пусть ищут.

Дабы не привлекать лишнего внимания я отправился в столицу на поиски местной гильдии магов. Конечно, можно узнать это из ноосферы, но так теряется смысл путешествия. В целом столица Та-Кемета город Мемфис оказался достаточно похож на Вавилон. Единственное, но не критичное отличие в типе одеяний жителей и отдельных элементах архитектуры. А если знать язык на высшем уровне, то можно подумать, что это один из городов Шумера. Здесь даже зазывания торговцев и споры похожи! Главное не нарваться на местных «королей жизни» ведь мне не охота запугивать целую страну, а это придется сделать, если таковые идиоты найдутся.

Интересно, а как работает пресловутое «накаркал»? Это такая шутка от демиурга? Ведь только я подумал о слишком самоуверенной аристократии, как таковая объявилась. По слишком наглому поведению этой тройки индивидуумов можно сделать вывод: «край не пуганных идиотов». Главное, чтобы ко мне не придрались, хотя не мне отскребать их пепел от окружающих плоскостей. Мои надежды не оправдались, вот реально я разберу мироздание на винтики, но найду скрипт «закона подлости». Я вот не понимаю, как можно наезжать на человека с перевязью метательных ножей и мечом. Причем по комплекции я внушительнее этих задохликов и поросят, кто же их родители, что у их чад такое чувство безнаказанности? Хотя тут на лицо множество поколений селекции.

— О, а это еще кто? — спросил самый тощий своим противным голосом, а в комплекте с растягиванием некоторых звуков создается аналог звука ножа по стеклу.

— Так это один из наемников, но этот приезжий — вон даже языка не знает. — взял слово относительно нормальный внешне, видимо селекция идиотов дала сбой.

— А чего это он не кланяется нам? — блин, неужели придется их размазать? Попробую припугнуть, может отстанут.

— С какой стати я должен кланяться перед вами? — ведь никто им до этого даже головы не склонил.

— Как это почему? Да, я сын второго по богатству человека в этом городе! Самого… — даже слушать эту свинью противно.

— И че?

— Да, я тебя прикажу казнить! — странно, вроде пацан, а истерит как баба.

— А вы трое понимаете КОМУ предложили склонится? — последний шанс, ведь так испортить настроение нужно уметь.

— Какая нам разница до твоего имени, будь ты хоть сам Фэйд, ты должен склонится! — раз меня упомянули, то и щадить их не особо нужно.

— Вы угадали, мое имя — Фэйд, а вот ваши мне не интересны. А теперь указывайте путь к Гильдии.

Последний приказ я отдавал, подвесив этих придурков вверх ногами телекинезом. Зато нашлись добровольно-принудительные проводники.

— А ну, отпустил нас!!!

— Я же вполне понятно сказал? Значит одним меньше.

Обожаю смесь иллюзия-гипноз. Всего лишь внушил, что орущий теперь крыса и наложил иллюзию для его друзей. Но какой эффект — мне сразу указали на самый короткий путь до Гильдии. Стража нас не тормозила, ведь маги вне их компетенции, а я и сам в Гильдию иду. Само здание Гильдии не внушало — такое же, как и остальные, разве что на этаж выше. А на входе меня ждала целая делегация, в которую вошел даже архимаг. Все-таки слухи реально самый быстрый способ передачи информации.

— Кто вы такой и почему эти люди висят вверх ногами? — решил взять слово архимаг, ведь моя аура скрыта. Хорошо хоть он иллюзию распознал, правда она совсем простенькая.

— О, я просто решил посетить ваше Великое государство, а эти существа посмели требовать от меня склониться перед ними. Ах да, мое имя Фэйд. — «забавные метаморфозы» — именно так можно охарактеризовать изменения на лице архимага: он побледнел, посинел, позеленел и сменил около десятка цветов и гримас, но их все объединял страх. Ауру то я приоткрыл в режиме палача, а там сейчас такое творится…

— Прошу прощения. Эти отбросы говорили от своего имени и не имеют никакого отношения к Та-Кемету. — быстро произнес архимаг, вот это его приложило!

— Что вы я вовсе не сержусь на них, пока не сержусь. Я надеюсь их родители разъяснят им на кого лаять нельзя? — а этот маг высоко сидит в вертикале власти, ведь мои жертвы побелели до состояния гипсовых статуй после его слов.

— Обязательно разъяснят! И даже не по одному разу! — интересно, а какие из слухов обо мне дошли сюда?

— В таком случае можно считать инцидент исчерпанным.

— Благодарю за ваше великодушие. Если не секрет, зачем вы посетили наш благословенный Та-Кемет?

— На этот вопрос я отвечу только когда узнаю ваше имя, ведь вы так и не представились.

— О, где же мои манеры? Мое имя Гор-Тутмос и я имею честь быть Верховным магом Та-Кемета. — целый Верховный, а по нему так и не скажешь, видимо не пренебрегает продлением жизни при помощи магии.

— Мое имя вам известно. И прибыл я для обмена знаниями, по своей личной инициативе.

— В таком случае прошу за мной.

Среди магов не особо принято столь открыто передавать знания, но взаимовыгодный обмен приветствуется. В принципе я согласен с подобным положением, ведь оно не переходит в крайности, за которыми следует вырождение магии. В роли крайностей выступает закрытость магов — в таком случае знания веками лежат в неразвитой форме просто из-за недостачи знаний, еще одним итогом подобной системы будет многоразовое «изобретение велосипеда». Вторая же крайность — это полное открытие всех знаний, в таком случае отсутствует мотивация и индивидуальность, ведь зачем что-то создавать самому если можно подождать и это сделают за тебя. В отличие от таких крайностей, нормальный обмен позволяет взглянуть на известное тебе под иным углом, но не вызывает желания просто играться с готовым.

Да, я могу просто скачать все знания по магии, скажу больше: я так и поступлю, но я передам копии своих работ даже на местном языке. Таким образом я смогу обновить библиотеки как Шумера, так и Египта. Правда я не буду просвещать магов в то, что скачаю ВСЮ их библиотеку, а обойдусь десятком просмотренных и скопированных книг. Теперь главное просмотреть основные отличия Египетской и Шумерской школ магии. Ну первое, что бросается в глаза — это огромное разнообразие заклинаний для управления песком и солнечным светом. Правда многие из этих заклинаний являются смесью из геомантии и трансформаций, но многие отдельные заклинания — это просто масштабированные предыдущие. Та что там говорить, если заклинание «стальная буря» и описывается как: «вложите двойное количество маны в заклинание «стальной ветер»». Но мне понравилась такая углубленность, ведь просто играясь с материалом песка можно сотворить кучу всего. А вот гидромантия здесь развита слабо, а болотная магия практически не появляется. Кстати, Египтяне дошли до создания хрусталя из кварцевого песка и открыли магнитную фильтрацию, вот только им удалось намагнитить золото и серебро, но это ведь мелочи.

Кроме стихийной магии мне понравился их подход к некромантии и големостроению. И если в некромантии большая часть нововведений связана с бальзамировкой и созданию некрохимер, то вот их големостроение — это отдельная история, ведь вместо оживления механических существ или монолитных статуй египетская школа позволяет оживить составную фигуру. То есть для местных не так сложно создать именно голема из песка, а не элементаля антропоморфного вида! Такие големы неуязвимы для физического урона, а единственное их слабое место — это ядро-якорь, наподобие слова «жизнь» на лбу у их глиняных собратьев. Но ведь если это самое ядро уменьшить до размера песчинки, привязать к нему пространственный карман на несколько тонн песка или вовсе в ядре поставить пустотный генератор, а песок и вовсе материализовать, то получим страшный сон многих воинов. Действительно, а в мирное время сделать защитное поле вокруг этой самой песчинки в виде крупного самоцвета или жемчужины. Вот будет интересно, если такой артефакт попадет кому-нибудь в руки. Я уже вижу: великолепный жезл или даже скипетр с крупным камнем в оголовье, но, если произнести слово/сделать жест/ударить им об пол появляется огромный песчаный человек, который уничтожит всех, на кого укажет держащий рукоять. Почему именно так? Я просто знаю людскую натуру и найдется гений что сделает контролер к подобному артефакту, таким образом превращая забавную поделку в великую реликвию.

Высокую ценность имеет умение магов работать со светом. Ведь для этой местности характерно хорошее (иногда слишком) освещение солнцем и не использовать такой источник энергии маги не могут. Кстати, самое мощное заклинание из «школы Ра» называется «слеза Ра» и призывает парочку кубических сантиметров солнечной плазмы. Правда такое заклинание можно применять только в мирах вакуумного типа с наличествующими звездами. Хотя можно попробовать повторить один из подвигов Мардука и самому зажечь звезду. Правда я немного неправильный маг, ведь не смотря на формальную принадлежность к Гильдии Шумера я не признаю Мардука своим сюзереном — это значит, что я не могу призвать силу его эмблем при помощи слов силы, но и он не имеет глубокой власти надо мной. А ведь там всего лишь нужно было оттолкнуть эту часть клятвы. Кстати, эта моя особенность одна из причин моего нежелания становится Верховным, ведь там требуется подтверждение этой самой клятвы. Сама клятва считается нерушимой, поскольку подпитывается от самого мага, но у меня должно получится снять даже давнюю клятву.

123 ... 4344454647 ... 727374
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх