Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Возвышение мага


Опубликован:
20.01.2019 — 20.01.2019
Читателей:
2
Аннотация:
https://ficbook.net/readfic/5982933
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— А ты, друг, согласен взять на себя ответственность за нее? — просто так, я благородствовать не буду.

— ДА! А почему ты у меня спрашиваешь? — смутился он своего порыва, вот уж точно ребенок. Правда его чувства могут оказаться чувствами еще того Неревара, но если они достаточно сильны чтобы пережить Реку Душ, то проблем быть не должно.

— Тебе ведь отвечать за нее. Я бы ее просто так спасать не стал, это ради тебя. — наконец я начал набираться жизненного опыта!

— Спасибо. — прозвучало это тихо, но я услышал.

Процесс лечения богини занял пару часов, хотя полтора из них я просто изучал энергетику Сердца и ее воздействие на живых существ. Десяток минут пришлось потратить на «вымывание» чужеродных энергий из женщины, ведь выветривались бы они долго, а это ненужный след. Теперь же самой сложной задачей будет обеспечить даму историей и новым именем. Денег у Нереварина должно хватить на долго, ведь я обучил его небольшим, но надежным пространственным чарам. Так что у него сейчас с собой несколько тонн полезного и не очень барахла. Последним штрихом стал подарок небольшого гардероба для дамы, ведь ее бронелифчик разрядился в бою, да и поголовье трупов, которые решились домогаться к девушке с силами Высшего мага, плодить не нужно.

На этом странном моменте приключения в Морровинде можно считать завершенными, а значит можно вернутся в Сиродил и приступить к поиску даэдрических артефактов. А потом видно будет…

Глава 36: Никаких «чемпионов», я никому не служу!

Глава 36: Никаких «чемпионов», я никому не служу!

Из интересного в этих двух провинциях остались только двемеры с их механизмами и даэдра с их артефактами. Дело в том, что почти каждый бог создает или привязывает к себе некий артефакт и использует его как наживку на рыбалке. Да, лезть к богам со своими кривыми ручками не особо выгодно, но попытаться выловить и изучить лично эти артефакты многого стоит, главное их не разрушить, а то начнутся притеснения. Официальная религия признает существование шестнадцати верховных даэдра, называемых Принцами, каждый из которых держит собственный план-домен-анклав и заведует своей частью населения.

Интересно, а сами даэдра не согласятся поменяться? Точнее я выдам им артефакт своей работы, а они одолжат для изучения их артефакты. Некоторые должны согласиться, ведь мое предложение весьма выгодно. А на крайний случай можно к артефакту приложить плату в виде пары-тройки кристаллов с божественной энергией. А пока можно разобраться с порядком посещения их святилищ, ведь я понятия не имею с кем будет поговорить проще, а с кем сложнее.

Начать можно с Меридии, ведь эта дама является ярым противником некромантии, а создать фонарик со светом, который будет развоплощать нежить не так и сложно. Поскольку этот артефакт планируется на века, то я просто сделал источником света камень душ, а окрас энергии придается небольшой подставкой. Сам же фонарик весьма просто выглядит: куб молочно-белого стекла с заклинаниями нерушимости и с четырех вершин идет серебренная цепочка. Когда же запас энергии в камне душ иссякнет откроется небольшая дверка сверху. Размер артефакта небольшой: сторона куба всего пятнадцать сантиметров.

Святилище Меридии находится в полутора сотнях километров от Скингарда в сторону Кваттча. Странно, что эта богиня темная, а не светлая, ведь все говорит о обратном. Даже ее святилище имеет вид красивого места отдыха: живописные равнины и рощицы, статуя красивой женщины в довольно открытом платье и палатки ее почитателей. Хотя она сильно связана со светом Солнца и, возможно, с «темной» его стороной. Главный среди культистов сказал, что Меридия ответит если принести ей подношение в виде останков нежити. Искать нежить самому или подделывать ее останки мне откровенно говоря лень, а вот голову Миннимарко в гильдии не решились держать, поэтому она у меня с собой. Думаю, сойдет! Кроме того, в этой черепушке и содержится душа некроманта. И эту гадость он сам сотворил, вывод — идиот.

— Я говорила о останках нежити, а не людей! — голос передается телепатически, а статуя и алтарь выполняют роль ретранслятора.

— А я считаю, что голова и душа самого Миннимарко может считаться моим подношением тебе Меридия.

— Так это он? Вот глупец, теперь он поплатится за все! Если желаешь больше очистить этот мир от грязи некромантии, то за тайной дверью, в глубинах Воющей пещеры, обитают некроманты. Они разрывают могилы, чтобы найти материал для создания своих армий нежити. Найди этих некромантов. Уничтожь их и то, что они породили. Сделаешь это, и заслужишь мою благодарность.

Странно, мне даже не пытались навязать контракт или она использует постепенно внедряющийся через награду? Ну ничего схожу развеюсь, да и эти некроманты ведут себя похуже вампиров в Шумере, а гоняют их меньше. Сама Воющая пещера располагается зеркально святилищу относительно Скингарда. В самой пещере мне не встретилось никого, если не считать пяток крыс (размеры нирнских крыс впечатляют — средняя крыса имеет размер домашнего кота!) и двое окончательно спятивших некромантов. А в нижних тоннелях мне встретилось с десяток скелетов, пяток зомби и пол дюжины сбрендивших некромантов. Этих мне даже не жалко, ведь в их планах было набрать достаточно нежити, а затем при ее помощи наловить жертв для ритуала возрождения Миннимарко. И все бы не так плохо, ведь огры, гоблины и минотавры имеют вполне подходящие параметры для такого, но эти животные решили наловить женщин и детей пока мужчины заняты вне дома.

К святилищу я вернулся при помощи заклинания «возврат», которое является основой телепортации в Морровинде. В целом, на все задание, я потратил всего три часа и то только из-за полета к пещере. А вот голова Миннимарко, как и следы крови исчезли из постамента. Ну ничего сейчас я отчитаюсь и там буду смотреть по награде.

— Отлично. Эти твари были вызовом всему живому, некроманты заплатили за свои деяния. Возьми это кольцо и ступай с моим благословением. — видимо леди занята с новой игрушкой. Ну не буду мешать, да и артефакт я получил.

Мне же досталось интересное кольцо — кольцо Каджита. Странно, я думал, что ворам покровительствует Ноктюрнал. Хотя суть всех чар этого кольца в игре света, которая и создает маскировку, а ускорение происходит благодаря частичному превращению в энергию. По сути эта безделушка позволяет приобрести полуэнергетическую форму с основой в виде света. Само кольцо питается от солнечного света и окружающего фона. В целом это колечко мне не особо ценно, да и зачарования я с него скопировал. А чтобы оно не пылилось у меня в карманах я его просто оставлю вместе с запиской и фонариком на подставке — если понадобиться последователи возьмут, а нет сама богиня примет.

Раз уж вспомнил о Ноктюрнал, то и отправлюсь к ней. Вот только, что можно преподнести богине ночи? Ну не пижаму же ей дарить? Это скорее Вермине. А вот саму Ноктюрнал часто обворовывают, но зная богов она об этом знает и сам факт воровства у покровительницы воров ей как минимум кажется забавным. Хотя ее символами являются вороны, а ведь можно ей подогнать обычное карманное зеркальце. Тем более, что всевидящие зеркала являются не такой и редкостью в Шумере, как и коцебу (но многим магам он просто не нужен или у них не хватает времени на такие «игрушки»). Материалы для такого зеркальца нужны не особо редкие, а для алхимика моего уровня и они не особо нужны. А вот декор зеркала — это вещь гораздо важнее, чем его функционал, ведь цель подарка женщина. Хм, а если сделать небольшое зеркальце на ножке с оправой из эбонита, только узоры не рандомные, а вполне осознанные: по бокам зеркала сделать двух воронов, а на тыльной его стороне эмблему самой богини. Получившийся артефакт владеет как впечатляющим функционалом, так и красивым дизайном. А раз «дар» готов, то можно и к самой леди идти.

Само святилище опять-таки не производит впечатления алтаря темного бога. Да, оно даже не особо скрыто от посторонних глаз и стоит в паре десятков метров от Желтой дороги, которая ведет из Чейдингхола в Лейавин. А вот богиня даже не требует подношения, согласно словам ее главной последовательницы. Поэтому я просто подошел к алтарю и приложил к нему руку, а затем послал небольшой импульс маны. На этот импульс мне очень быстро пришел ответ в виде мыслеречи богини.

-Ночь в обществе незнакомцев. Секреты во тьме. Ноктюрнал здесь. Но мой Глаз украден. Он украден из своего святилища и спрятан в тёмных водах. Красть у бога — верх неразумности. Двое аргониан в Лейавине думают, что о них никто не знает, но Глаз видел их. Найди этих воров в городе, построенном над водами. Узнай, где они прячут мой Глаз. Найди Глаз Ноктюрнал, смертный, и верни его мне. Тогда ты заслужишь мой благосклонный взгляд. — да, у них что мания говорить загадками?

Судя по словам меня попросили вернуть аналог моего подарка, ну будет интересно посмотреть на божественную поделку. Искать в городе двух ящериц мне не хочется так что: Окей, ноосфера, где глаз Ноктюрнал?! Ответ последовал незамедлительно. И даже не один, а три! Два глаза ныне имеют расположение в глазницах богини, а третий в пещере Приливная Волна. Ну просить кого-то выколупать глаза не будут, да и в просьбе звучало о похищенном, значит тот, что в пещере.

Вот почему так? До этой пещеры пришлось лететь почти тысячу километров! А если бы не подробная карта с названиями даже полян в лесу, то эту пещеру хрен найдешь. Но я нашел и даже провел ее зачистку, ведь в ней водятся тролли. О этих тварях нужно остановится отдельно, ведь это некие приматы, но у них трехпалые лапы и три глаза. Также присутствует прочная шкура в купе с мощными регенерацией и слоем подкожного жира. Кстати, применение нашлось только жиру в алхимии и кости в редком бронном деле. А еще эти тролли очень ярко горят, ведь их шерсть сильно пропитана салом и весьма просто воспламенятся.

Глаз же оказался небольшим шариком из окаменевшей смолы местного дерева с несколькими ножками-антеннами. Структура же артефакта проста как валенок: при подключении к ножкам можно видеть отражение с поверхности шарика. И все! Такой артефакт не имеет особой цены, ведь он прост, но личность его изготовителя влияет на все — боги не часто что-то мастерят сами.

-Мой Глаз возвращён, и я вновь вижу во тьме, в которой вы живёте. Мы смеемся над этими ворами, ибо их потеря горька. Ты, смертный, можешь взять это. Он откроет тебе секреты и тайны. — бардак, мне опять вручили артефакт.

Скелетный Ключ — под этим пафосным названием скрывается обычная отмычка под чарами укрепления и небольшим воздействием на пользователя для лучших координации и слуха. Да, я за десяток минут создам ключ, что будет превосходить этот на порядок. Но все равно увидел — плати. Я и заплатил, оставив зеркальце и отмычку на постаменте — пусть лежат, но посыл: «принимай дары», я отправил.

Такое простое дело меня даже разочаровывает. И такими же простыми оказались задания Азуры с ее звездой, которая просто обладает чарами самовосстановления за счет пойманных «душ». Не отличалось оригинальностью и задание Вермины — добыть ее шар, который оказался обычным фильтром для снов (некоторые называют такие артефакты ловцами снов).

Более-менее интересными стали задания Сангвина — прийти на вечеринку и применить данное самим даэдра заклинание, которое делает невидимой верхнюю одежду в радиусе десятка метров от точки применения. Я семь раз проверил это заклинание на неучтенные эффекты, но их не оказалось просто бог решил «пошутить». На бал я отправил доппеля с немного измененным внешним видом, но демон только похвалил меня за расторопность при побеге (он шутит или реально не врубился в факт моего отсутствия?). Кстати, награда у Сангвина и Вермины схожи, но посох леди создает доппеля цели, а вот у пьяницы все проще — создается привычный доппель дреморы.

Задания Молаг Бала, Мефалы и Намиры я отказался выполнять, а на их вопли послал им по молнии. Ну теперь меня недолюбливает трое даэдра. Но в свое оправдание я могу сказать, что их задания оказались противны. Первый приказал разрушить судьбу праведнику-пацифисту, вторая убить глав двух семейств и нарушить хрупкий мир между этими семьями, а третья и вовсе уничтожить жрецов Аркея, которые решили уничтожить ее поклонников некрофилов/каннибалов и там еще несколько страниц их погрешений. В общем теперь святилищ этих даэдра в Сиродиле нету, а поскольку статуи стали временными аватарами богов, то я применял «Длань Магнуса» — разрушило в пыль.

Был еще небольшой турнир Боэтии, за который я получил красивый меч из вулканического золота, но почти сразу же отказался от него — в нем нету ничего интересного, кроме его материала. Охота для Хирсина — этот демон заказал единорога, но это был простой зверь даже без седьмого начала магических существ. Позднее я выпустил на ту полянку небольшой табун этих лошадок. Или была охота за неформатированными эманациями смерти разумных для Хермеуса Моры. Интересно, это просто совпадение или он является далеким родственником латире Херма Морре? На этот вопрос даже сам даэдра затруднился дать ответ и просто всучил мне книжку и полетел разгадывать загадку. Кстати хороший учебник был бы, если не искусно сокрытые ловушка душ и вирус привыкания, которые заставят в итоге отдать душу за доступ к книгам, коих у этого даэдра горы.

Оставшимися двумя (Дагон пока готовился к вторжению сокрыл свое святилище) даэдра были Клавиус Вайл и Малакат. Первому оказался нужен меч Умбра, а его пес, который толи часть души, толи партнер, пытался меня убедить не приносить тот меч даэдра. Когда я увидел тот меч я согласился с псом (дожился, то кошке душу изливаю, то с собакой соглашаюсь), ведь в этом мече оказалась сокрыта душа демонизированного человека, который жрал нормальные души, а тот остаток перенаправлял в камни душ. Все бы ничего, но этот демон отожрался до высшего и продолжает рост. Я забрал этот меч себе, а для Клавиуса создал его реплику. Кстати пес видел процесс изготовления реплики и под конец даже спросил:

— А зачем тебе копия?

— Твоему хозяину отдам. — честно ответил я.

— А разница между этими мечами. Я вот ее не вижу! — еще бы ты видел, я старался.

— В том мече сокрыта душа сошедшего с ума человека, который начал жрать души и отожрался до очень высокого уровня. В этой же поделке я использовал душу тролля, но она не сможет получить доступ к душам. И ярость от этого меча — это просто способ проверить психическую устойчивость ищущего, ведь часто какой-то ребенок ищет меч чтобы стать «ГЕРОЕМ».

— Хм, так даже лучше. Ты главное тот меч не потеряй, ведь он натворит много проблем.

— Сам вижу, но я этот меч сокрою так, что его ни Нирн, ни Обливион больше не увидит.

— Благодарю, а теперь пошли к Вайлу!

Наградой за меч стала страшная маска с легкими чарами привлечения внимания и признательности. Вот только эта маска отвращает сильнее, чем привлекает. Вот это я понимаю ШУТКА, а не тот прикол с обнаженкой. За маску я поблагодарил и даже оставил ее антипод — красивый богатый наряд с чарами отвращения. С Клавиусом даже после поговорили о таких вот шутках, а ведь парень знает толк в контрактах и в отличие от одного демона из Хвитачи всегда выполняет свою часть, но делает он это как одна демонесса из того же Хвитачи — лучше бы не делал.

123 ... 6162636465 ... 727374
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх