Еще одним интересным существом стали элитры — паукообразные даэдра. Способ размножения, которых схож с таковым у некоторых ос: помещения яиц в живых существ. А так Дрожащие Острова не особо отличаются от Нирна. Да, некромантия здесь немного выше — освоили создание големов плоти, но и это не слишком много. А общее безумие местных жителей и их падения из крайности в крайность наносят свой удар по положительной оценке. В принципе пожить в этом мире можно, но только в виде кратковременного отпуска, а для постоянного жительства он противопоказан!
Глава 37: Изучение «животных» в среде обитания
Глава 37: Изучение «животных» в среде обитания
Раз со всякой мелочью я разобрался, то можно поисследовать разумных. И если люди мне не особо интересны, то зверорасы и босмеры могут стать объектом моего интереса. Первые просто по причине своей особенности, а вторые по причине природной склонности к анимагии. Лучше я начну из босмеров, а там и на зверушек перейду.
Босмеры или же лесные эльфы, как много в этих словах. Но самое главное, что нужно знать любому путешественнику в родной провинции этих разумных это всего два слова: «Зеленый Пакт». Родиной этих эльфов стал весьма труднопроходимый Валенвуд, который почти полностью зарос субтропическими лесами. За ловкость и способности к стрельбе из лука босмеров можно было бы сравнить с Толкиеновскими эльфами, если бы не этот самый «Зеленый Пакт». Суть этого пакта проста и незамысловата: нельзя наносить вред растениям. Все бы хорошо, но согласно этому же пакту употребление плодов — это тоже нанесение вреда. Вот и перешли босмеры на полностью мясную диету. А поскольку единственная еда — мясо, то и их традиции потерпели серьезную деформацию. Так хитроватые и трусливые босмеры должны (!) следовать «Мясному Мандату». А уже этот Мандат весьма страшен и дик для других разумных, ведь он не отрицает, а напротив поощряет каннибализм. Вот и получается, что случайный путник может привлечь к себе внимание не только богатым грузом, но и просто своим аппетитным, в кулинарном смысле, телом.
Весьма интересная ситуация с материалами, которые используют лесные эльфы. Поскольку запрещено вредить растениям, то основой становятся изделия из камня, рога и кости. Металл не получил распространения, ведь для его выплавки нужен уголь, а в Нирне знают только о древесном угле, который для босмеров табу. Отдельно стоит упомянуть ситуацию со строительством в провинции: поскольку запрещено вредить растению в любом виде, то и цельновыращенные дома из дерева отпадают по причине необходимого влияния на растения во время его роста. Выходом стала покупка древесины и камня из других провинций и продажа собранной иными расами на территории босмеров продукции. Вот только отправляться на заработки к не самым честным эльфам, да еще и со склонностью к людоедству не так много желающих. Не каждый будет рисковать своей жизнью за горсть монет, ведь травы растут всюду, а вот вчера быть гостем к столу, а сегодня главным блюдом можно только в Валенвуде.
Кроме замечательных и гостеприимных (в пищу) хозяев эта провинция известна своей живностью. По наполнению живностью Валенвуд можно сравнить с Индией. Правда вместо слонов — мамонты, а так даже тигры водятся. Сами сенч-тигры являются уроженцами соседней провинции — Эльсвейра, но прижились здесь и спокойно охотятся на местных антилоп. Отдельно стоит упомянуть местных насекомых, ведь жук-электрошокер это не такая и редкость в магических мирах, а вот дюймовые москиты… Эти бестии занимают нишу крыс в джунглях, а особенно мне по нраву их неприязнь к парам спирта, что означает агрессивность ко всем алкашам «полной пропитки». Не то чтобы от такой угрозы босмеры стали меньше пить. Нет, они просто стараются не валятся по пьяни на открытой местности, но и это хорошо, а то даже в Имперском городе можно было увидеть личности не самого приятного лика и аромата. Наверное, не стоило так улучшать обоняние, а то у меня сейчас многие «ароматы» вызывают желание уничтожить их распространителя. Хотя я могу в любой момент отрегулировать мое обоняние до нормы, но отношение-то уже сформировалось, да и не хочу я перестраивать себя в угоду миру. Я Архимаг и если что-то не так, то виноват Мир, который не смог мне угодить! Фух, помогло! А «Креолотерапия» реально помогает в иных случаях.
Вспоминая о сенч-тиграх — эти животные пробовали напасть на меня, но один только запах Солнечного тигра, исходящий от меня, резко убавил им прыти. Хорошо хоть не март на дворе, но и так в звероформу мне превращаться не желательно: или начнут подкатывать как к вожаку, или как к партнеру. Брр, ну и дела. Особенно мне понравились жучки-электрошокеры: в хитине их панцирей высокое содержание меди, а множество электрогенерирующих органов в купе с наличием слабой седьмой оболочки позволяют наносить удары током, как при касании, так и дистанционно. Правде такой жучек имеет размер хорошей собаки, но это и хорошо, ведь будь такие насекомые пчелами или муравьями, то всем бы было худо.
А вот сами босмеры меня слегка разочаровали. Дело в том, что вся раса в далеком прошлом связала себя с неким божеством, а тот в обмен на соблюдение «Зеленого Пакта» передал им малую часть своей силы. То есть босмеры это раса колдунов, ведь тот бог был далеко не светлым. Возможность же «говорить» с животными основывается на той самой частице силы бога. А вот еще одна «тайная» способность говорит о крайне опасном нраве того божества: босмеры могут обратится «Дикой Охотой». Да, этому наплыву полуматериальных тварей далеко до настоящего «Дикого Гона» — армии призраков, но и того хватает для защиты. Суть самой «Охоты» в жертвовании своей души повелителю в обмен на призыв части его воинства, а вот само воинство подобно «Голоду» пожирает сначала всех живых, а затем и само себя. Вот только все погибшие в этом кровавом пиру становятся подчиненными самого божка. А то существо, что сожрало всех остальных и стало достаточно сильным становится пищей самого бога.
За счет этого я понимаю крайнюю нелюбовь остальных рас к босмерам, ведь их менталитет — это полбеды, но сидеть на пороховой бочке с факелом слишком опасно. Радует только сильная привязанность этого бога к местности, а то парочка босмеров, что обратились «Дикой Охотой» посреди крупного города будет пострашнее той самой бочки пороха. Честно сказать Валенвуд я покинул очень быстро — менее полугода на все исследования, ведь этот божок и слабее той же Совиты в ее нынешнем состоянии, но устраивать полномасштабную войну с местными богами слишком рано, да и «напряжно все это…». А еще мне нужно расслабиться и общество пушистых животинок в этом мне поможет.
Кроме склонности босмеров к анимагии мне были интересны и каджиты с их абсолютно странной зависимостью от воздействия лун. У меня есть данные по фелинам, которые являются уроженцами Парифата и тоже родственны кошкам. Правда фелины не имеют такого разнообразия форм и всегда остаются кошколюдьми, да и благодаря благосклонности одной из богинь пантеона — Кобалия. Правда слишком активное вмешательство этой кошки (богиня возвысилась из тех же фелинов) заставило расти самомнение фелинов до заоблачных высот и уже сейчас те строят из себя избранную расу. Вот интересно, а если я к ним приду, что будет? Да и слишком уж котята размяукались, ведь Кобалия была лишь немногим сильнее Дорче Лояр, хотя ссориться с той богиней я не буду — не выгодно. Да, не выгодно, ведь кроме своих сородичей Великая Кошка покровительствует обслуживающему персоналу и ее подданные уже успели хорошо себя зарекомендовать. Может пригласить ее сюда? А что? Если я выведу расу воров, контрабандистов и наркодилеров на уровень идеальных «Правых рук» мне даже Азура спасибо скажет. Хотя после разберусь, может оно и не понадобится или наоборот крайне нужно, но сами кошаки это не воспримут. А ведь Киса еще и местью заведует…
Да, в Нирне есть еще как минимум три зверорасы, но кошки мне ближе что ли. А вот влияние лунного календаря на этих кис и вовсе повод для целой матерной тирады. Что дает свет луны? Комбинация из гравитационного и магического излучения искажает природный фон мира, а каджиты оказались слишком зависимы от него. Кстати, именно на искажениях под воздействием звезд, планет, спутников и положения относительно светила строится астрология, которая помогает донастроить ритуалы для определенного эффекта. Конечно же можно просто добавить силы и нивелировать все воздействия из вне, но для многих магов — это слишком дорого. Мне же такой перерасход не кажется проблемой. Но возвращаясь к кошкам, поскольку лун две, то и их взаимодействие будет более сложным. Так Мессер (большая луна) при своем нарастании, то есть в состояниях «новый» и «нарастающий», делает каджитов более человечными. В новом состоянии и вовсе могут родится каджиты породы «Ом», которая от босмеров отличается только иной формой ушей и голосом. Вторая луна — Секунда, просто усиляет или ослабляет воздействие Мессера. Так в своем «полном» и «нарастающем» состояниях она усиляет Мессер, а вот при «убывающем» и «новом» — ослабляет. Таким образом у каджитов можно выделить две «разновидности»: звероподобные и человекоподобные. Правда иные формы проще бы назвать «промежуточными», но их можно причислить к двум основным.
Сложно представить, но генетика у всех видов каджитов идентична, то есть без изучения энергетики невозможно разобраться в виде каджита. Подобное «святотатство» заставило бы биться головой о стену любого уважающего генетика, но оно существует. Вот только мне не особо нравится некоторая предвзятость по рождению присущая каджитам, ведь если сенч-рату (самый крупный кот Нирна — около двух метров в холке, но по размерам и массе до Солнечного не дотягивает) никто не рискнет предъявить претензии, то вот альфрикам (идентичны домашней кошке) почти все выговаривают свое отношение.
Многое я могу утверждать со своих наблюдений, ведь в отличие от босмеров каджитам не чуждо чувство выгоды и самосохранения. Вот я и поселился в одной из их деревень. А там отвадил песчаную бурю или призвал дождь в трудное время и меня, если не почитают, то уж точно уважают. Правда было пару не самых приятных моментов с участием слишком распоясавшихся катай-ратов (антропоморфный ягуар с пропорциями: два с половиной на полтора в метрах). Но и там все обошлось небольшой потасовкой на словах, ведь я выгоден селению и выскочек успокоила местная глава-старейшина.
— Видимо человечишка не понял всей прелести предложения До’ктфа и К'сала. Но Ра'лава теперь не поможет глупому человеку. — попытался наехать на меня один из катай-ратов, которым не дали утвердится за мой счет. Правда так выглядит только со стороны, ведь я могу обратить весь Эльсвейр в море стекла и не запыхаться.
— О, котята решили показать клыки и когти. И не испугались? — каджиты славятся своими искусными бойцами ближнего боя. Ну тут ситуация стандартная — чтобы не попасть в рабство нужно отбиваться, а у кошек когти всегда при себе.
— Видимо человеку солнце напекло голову, ведь К'сала и До’ктфа — лучшие охотники селения! — начал выделываться второй кошак. Забавно, что префиксы в их именах говорят о хороших навыках боя. Ну проверю.
— А, это второй котенок решился пошипеть на взрослого? Чего ждем? Где можно надрать каджитам хвосты в поединке?
Дальнейшее наше шествие остановилось уже за пределами селения. Хорошая вещь пустыня — трупы прячет лучше воды и топи, а жить в ней проще. Вот и мы вышли в пустыню, но отошли немного от деревни во избежание проблем с руководством. Со мной так со времен детства не возились как в этом селении, приятно чувствовать себя нужным.
— Котят по очереди или сразу обоих бить? — эти слова стали спусковым крючком к сражению.
А интересно! Движения хорошо поставлены, плюсы кошачьих рефлексов и гибкости реализованы, но и о силе катай-рата не забыто. Но и у меня есть свои козыри. Точнее у меня в каждом кармане разгрузки по запасной колоде, а в рукавах по десятку тузов и джокеров, но ведь там и козыри есть. Да! Давно же я не расслаблялся так. И ведь котики не смогли ничего мне противопоставить. И не мудрено, ведь они даже управлением праной не владеют. А во что же превратится каджит после моей полной подготовки? Это будет нечто наподобие моих адамантиевых големов — такая же мясорубка-блендер. Но пора бы и честь знать, ведь я уже десяток минут пляшу с котами, хотя я не получил ни одной царапины, а мои спарринг-партнеры пару раз попали друг по другу. Рывок и два бессознательных тела падает на песок, а теперь их нужно отнести в поселение и уже там излечить.
Давно хотел увидеть реакцию каджитов на Солнечного тигра, а теперь появилась возможность. Я бы мог и так принести двух кошаков, даже просто на руках, но решил прийти в таком виде. На входе меня, конечно, притормозили и настороженно смотрели на двух на моей спине (пусть радуются — такой чести еще никто не удостаивался!).
— Приветствую. Что сенч-рат забыл в этой деревне? — а я думал, что меня тяжело спутать с каджитом. На реплику же я ответил, указав на пассажиров.
— Это же К'сала и До’ктфа! А сенч-рат не видел рядом с каджитами человека? — таки вспомнили с кем ушли эти двое. Хорошо, что меня разгрузили и я могу перетечь в свой человеческий лик.
— Такой ответ считается?
— Как? Яхонт же не каджит? Но Яхонт смог превратиться в большого сенч-рата или это был сенч-тигр.
— Яхонт маг и умеет принимать любой вид, но родился человеком. — как же мне не нравится отсутствие местоимений в Та’агра, но хоть не приходится строить длинные слова для выражения одной мысли как в шумерском. Но я еще не привык говорить о себе или собеседнике в третьем лице. Надеюсь и не привыкну!
— Неужели превратиться в каджита так просто? — спросила Ра-лава и подозрительно осмотрелась.
— Нет, для того чтобы стать каджитом нужно родится каджитом или потратить много времени на обучение особой магии. — сказал с легким смехом я. Самое главное, что такая постановка ответа гораздо более приятна и понятна каджитам, ведь любая раса считает себя лучшими, а тут: «чтобы стать каджитом нужно очень много учится особой магии!».
— А почему Яхонт не показывал Яхонта-сенч-рата раньше?
— Не было нужды, но теперь меня видели каджиты селения и все хорошо. — как же сложно говорить на этом языке, а ведь каджиты из-за его постоянного использования даже на имперском строят свои фразы по привычке, что немного влияет на общую оценку развития их расы.
Отдельно можно рассказать о моем проживании в селении. Поскольку к каджитам мало туристов, а сами каджиты имеют друзей или даже родичей почти в каждом селении, то и постоялые дворы отсутствуют. Я бы мог за полчаса вылепить из песка такую же стандартную хижину, а затем просто отдать ее кому-то, но так не особо принято (мне не хочется кроме штатного лекаря работать строителем, а ведь после Ларака я помню тот поток жаждущих жилья. Брр, какое неприятное воспоминание…). Таким образом меня поселили третьим в доме одной каджитки породы сутай, в котором кроме самой хозяйки жила ее дочь, правда дочь мало кто воспринимает серьезно ведь она — альфик. Эти двое раньше были частью сравнительно большой семьи, но сын сутай-рат переехал в соседнее поселение и женился там, а отец катай умер пять лет назад — попал в песчаную бурю.