Тэкс, посмотрим, хоть один полезный перк в этом списке есть?
[Неведение есть блаженство — ММОРППГ сотрёт из вашего разума все воспоминания о системе. Распределение статов, перков и навыков будет происходить автоматически. Будьте уверены, мы подберём для вас наиболее оптимальный билд!]
Спасибо, не надо.
[Неистовая похоть — раз в сутки вам необходимо изнасиловать как минимум одну самку, иначе расход энергии начнёт увеличиваться в геометрической прогрессии, и вы умрёте от голода. Неистовая похоть проснётся в вас лишь на седьмые сутки, давая время для роста и адаптации. Вы будете получать перки не раз в два уровня, а каждый уровень.]
Получи безумный перк, чтобы получить ещё больше безумных перков!
[Некрофилия — вы не любите сопротивляющихся жертв? Это легко исправить! Теперь при начале изнасилования самки будут автоматически умирать от асфиксии. Их тела всё ещё можно использовать для выращивания отродий — но только один раз.]
Удивительно, как ММОРППГ в список перков некрозоопедофилию не включили...
[Объятия безумия — во время изнасилования самки теряют рассудок и превращаются в безмозглых кукол, идеальных инкубаторов для ваших отродий.]
Пожалуй, воздержусь.
[Основной инстинкт — инстинкты полностью подавят ваш разум, вашими единственными целями в жизни станут еда, убийства и совокупление. Выпустите на свободу своего внутреннего зверя и сполна насладитесь своей жизнью!]
Я не буду это комментировать, ладно?
[Пробуждение голода — при прикосновении к самке вы перестраиваете её физиологию. Её тело начнёт отвергать обычную пищу и может питаться только вашими выделениями. Уморить кого-то голодом — это так приятно!]
Нет, совершенно не приятно.
[Садистское удовольствие — ваши прикосновения причиняют самкам нестерпимую боль, на самцов, животных и монстров этот эффект не действует. +1 очко характеристик на уровень. ММОРППГ настоятельно рекомендует скомбинировать этот перк с "Пробуждением голода"]
Кстати, если бы я был уверен, что никогда, ни в коем случае, ни при каких обстоятельствах не прикоснусь к, как они выражаются, "самкам" — мог бы и взять этот перк. Плюс одно очко на уровень — очень ценный бонус. Увы, в своей безопасности для прекрасного пола я совершенно не уверен. В первый момент решил, что ни за что не стану тентаклем — а вот поди ж ты...
[Фитофаг — вы получаете возможность поглощать и переваривать пищу не только животного, но и растительного происхождения. В связи с тем, что травоядные глупее хищников, вы будете получать перки не каждый второй, а каждый третий уровень]
Беру не глядя.
Не, серьёзно. Как они вообще умудрились засунуть такой бриллиант в помойное ведро? Эта способность абсолютно необходима для выживания! Не думаю, что червяку-переростку удастся поймать что-нибудь съедобное в первые (и последние) десять часов его жизни. А способность питаться травянистой растительностью решает энергетическую проблему практически полностью! "Практически" — потому что как раз EROEI при такой диете для тентакля неизвестно... остаётся надеяться, что оно будет достаточно высоким.
И "перк каждый третий уровень" — приемлемая цена за спасение от голода. Кстати, чего это ММОРППГ троллит меня насчёт травоядности? Я же буду всеядным, а люди уж точно превзошли по интеллекту собачек и кошечек! Ладно, это так, нытьё. Как показывает просмотренный список, эффекты перков варьируются от "полная катастрофа" до "полная и абсолютная катастрофа", так что замедление развития — это, наверное, и к лучшему. Но даже если будущие перки на самом деле будут суперполезны — до них ещё надо добраться. Что с того, если на втором уровне меня ждёт способность "Выйти из игры", если я сдохну от голода на первом?
Определившись с перком, перехожу к списку навыков (или, как их обозначает игра, навыков/органов. Бета-тест такой бета-тест). И тут картина... несколько различается. Их много. Нет, не так: полезных навыков много! Просто глаза разбегаются. Ах да, единственное, чего там не хватает — это глаз и прочих органов чувств.
Отвлекаюсь от списка и задумываюсь. Чего я хочу? Навык/орган, который поможет мне в моём выживании. Я — травоядный червяк-переросток, стартую с одним килограммом, могу откормиться до десяти. То есть мой размерный класс — от ежа до зайца. Или даже до молодой косули. Ну, условно говоря. Охотиться на меня будут... вообще-то, кто угодно, мир-то неизвестен. Если предположить, что он не сильно отличается от земного — хорьки, лисы. Возможно, волки. Медведи — уже вряд ли, я для них слишком мал. Ну, наверное, биологию плохо помню. Плюс кто угодно из фэнтэзийного бестиария.
Как защищаются травоядные моего размера? Зайцы полагаются на скорость. В списке навыков есть "рывок", но он требует затрат ловкости и энергии. Пять килокалорий на килограмм, плюс дистанция рывка "зависит от массы и силы". Представляю картину: я делаю эпический рывок... лиса недоумённо смотрит, проходит пару метров и продолжает с аппетитом ужинать. Ах да, и первоначальных запасов энергии хватит на один рывок, не больше.
Ежи... у ежей есть иголки. Ну и в более общем случае — "отрасти непробиваемый панцирь и жди, пока хищник не найдёт способ его расколоть". Что предлагает ММОРППГ?
Хм, ну не то чтобы совсем ничего... Иголок точно нет. Есть "толстая кожа", понижающая урон на один процент за уровень навыка. Полезность, откровенно говоря, сомнительная. Чувствуется, до двойки я его прокачаю, будучи уже в чьём-то желудке.
Кстати! В некоторых книгах, что я читал, герои обожали закапываться под землю! Довольно надёжный способ спрятаться и отсидеться. Может, последовать их примеру?
Облом. Никаких навыков наподобие "Закопаться" нет. И "оценки", главного чита многих произведений, тоже нет. Печаль-беда.
Так. Как ещё защищаются травоядные?
Вспоминается божья коровка. Они, правда, хищники, тлями питаются, но всё равно щеголяют роскошным чёрно-красным панцирем. Заранее предупреждают — "Не трогай меня! Я невкусная!". Ну и в случае опасности и вправду демонстрируют свою несъедобность. Если я правильно всё помню.
Кстати...
[Невкусный — в вашем теле появляются вещества, делающие вас невкусным для большинства хищников. Конечно, будучи голодными, они не обратят внимания на это мелкое затруднение, но в других случаях попытаются найти более аппетитную добычу. Навык не влияет на вкус ваших выделений. +0,1 кг к минимальной массе.]
Надо брать. Лучшего всё равно не найти. Остаётся надеяться, что меня не сожрут за один присест... и что умирающие от голода хищники не встретятся.
Пора жать "Далее". Пора. Но не жму. Полагаться на плохой вкус... как-то сильно ненадёжно. У меня нет атакующих способностей. Никаких атакующих способностей. И как я, спрашивается, буду эти два очка опыта зарабатывать? Квестами? Представляю, какие там могут быть квесты...
Самое поганое, что в списке атакующие способности есть. Но чтобы их получить, надо или отказаться от "Невкусного"... или выбрать ещё один перк. Добренький-добренький перк, ага.
Перечитал весь список раз пять, не меньше. Увы, ни новых, гуманных способностей не добавилось, ни старые не изменились. Игра настойчиво и неуклонно лепит из меня монстра. И, самое печальное, это у неё получается. "Крепкое семя".
Наименее ужасная способность из всех ужасных способностей. Надеюсь, я не опущусь настолько низко, чтобы насиловать несовершеннолетних и беременных... а если опущусь, значит, это буду уже не я. Вообще предпочёл бы не лезть к девушкам с непристойными предложениями — но уже боюсь зарекаться.
Зато теперь...
[Быстрый удар — в вашем теле появляются белые мышечные волокна, способные к быстрым и резким сокращениям. Вы можете ударить куда-то в сторону цели, сила удара зависит от Силы и массы. Затраты энергии — 10 ед. ловкости, 10*масса ккал. +0,1 кг к минимальной массе.]
Конечно, на старте его не применишь... но если подкормиться — вполне. Теперь я хоть теоретически могу представлять опасность!
А теперь — "Далее". Теперь быстренько нажать "Далее", пока я не убедил себя взять "Садистское удовольствие" и ещё какой-нибудь абсолютно необходимый навык.
[Выберите стартовую локацию]
[Обратите внимание, что условные обозначения локаций могут не совпадать с географическими!]
Тэкс, чего там у нас...
[Лес отчаяния (локация по умолчанию). Возможные противники: некроманты, оркоиды (?)]
Ну да, разумеется, неужели в качестве стартовой локации ММОРППГ могло предложить "Лес надежды"? Нет, это совершенно исключено! И кто такие "оркоиды"? Что-то типа орков? Но каких — толкиеновских или вархаммеровских? Но уж точно не варкрафтовских, это я могу сказать с определённостью. Наверняка тут будет жить самый гадостный тип орков из всех возможных типов орков. Так, какие там ещё локации...
[Бесплодные равнины. Возможные противники: метаморфы, оркоиды]
[Голодная пустыня. Возможные противники: големщики]
[Горы ужаса. Возможные противники: демоны]
[Заиндевелая тундра. Возможные противники: оркоиды (?)]
[Светлая пуща. Возможные противники: эльфы]
В кои-то веки я согласен с ММОРППГ. Они и вправду выбрали идеальную стартовую локацию. Прежде всего потому, что только в лесу отчаяния есть надежда не сдохнуть от голода в первые десять часов игры. А то сомневаюсь, что в голодной пустыне и других подобных местах можно найти пышную растительность. Светлая пуща, правда, совершенно иное дело. Будь я героем, призванным спасти человечество — наверняка выбрал бы эльфийский лес. Вот только есть у меня подозрение, что реакция эльфов при виде тентаклевого монстра будет несколько однозначной. Даже мяукнуть не успею. Как ни странно, моё будущее тело в лесу отчаяния смотрится гораздо гармоничней!
Я долго не решался нажать следующую кнопку. Пусть билд был создан, пусть ничего исправить было нельзя — от кнопки "Играть!" веяло какой-то... окончательностью. И приговором. Как долго я смогу выжить в теле тентаклевого монстра? Как долго смогу сохранять человечность?
Нажимаю "Играть!", и тьма смыкается надо мной.
[Статус]
[Личинка тентакля]
[Уровень: 1]
[Очки опыта: 0/2]
[Первичные характеристики (текущие/максимальные/прогресс)]
[Сила: 1/2 (0%)]
[Размер: 1/2 (0%)]
[Энергозапас: 1/1]
[Энерговыход: 1/1]
[Восприятие: 0/0]
[Свободные очки (+2 за уровень): 0]
[Вторичные характеристики (минимальные/текущие/максимальные)]
[Масса, кг: 0,3/1,0/10,0]
[Энергия, ккал: 0/10/100]
[Ловкость: 100/100]
[Врождённые особенности]
[Геймер]
[Полиморфное тело]
[Перки]
[Фитофаг]
[Крепкое семя]
[Органы/Навыки]
[Невкусный: 1 (0%)]
[Быстрый удар: 1 (0%)]
2. Обзор политинформации
Мессир Вилфрид, некромант, владетель земель Иллуръярви
Мне нравится моя работа.
Нравится наблюдать, как слабая и уязвимая плоть неспешно превращается в практически совершенный конструкт. Как один за другим замыкаются манаконтуры, пробуждая моё творение к жизни. Как бесформенный ком некромассы постепенно преобразуется в величественное и могущественное поганище.
Пожалуй, через пару суток я наконец-то завершу своё новое творение. Правда, уже сейчас можно с уверенностью сказать: это успех. Не "прорыв", увы, тут нет ничего кардинально нового, но "успех". Серия тестов показала, что новая модель требует для активации на 2,8% меньше маны и при этом обладает на 3,1% лучшими физическими характеристиками. Правда, на её создание идёт на 2,3% больше плоти, но тут уже ничего не поделаешь. Как правило, оптимизировать все параметры не удаётся, чем-то приходится жертвовать. Пейзане — ресурс воспроизводимый.
Чувствую, как где-то внутри поднимается старое, давным-давно привычное сожаление. Вроде корявой заплаты на любимом фартуке. Вроде отвалившейся обложки рабочего фолианта. Вроде деформированного черепа моего первого костяного дракона. Когда уже давным-давно смирился с недостатком, и исправить ничего нельзя, и переживать бесполезно, а он всё равно зудит где-то глубоко внутри, периодически вырываясь на волю.
Ну почему люди воспроизводятся настолько медленно? Проводить жертвоприношения младенцев чаще всего невыгодно, максимум маны можно получить от детей в возрасте семи-восьми лет. В детородный возраст женщины входят к двенадцати-тринадцати годам. А для использования в конструктах вообще лучше подходят шестнадцати-семнадцатилетние! Чтобы создать одно-единственное поганище, приходится растить, кормить, защищать кучу народу на протяжении многих лет!
А одно-единственное поганище — это вообще ни о чём. Чтобы добиться успеха, подобного моему последнему образцу, приходится проводить десятки экспериментов!
И ведь это у всех так. Даже наши заклятые соперники-метаморфы, уж на что хороши в обращении с живой плотью, а всё равно не могут ускорить взросление людей. Вернее, могут — но тогда получаются уже монстры, а не люди. Поневоле позавидуешь големщикам, им такое количество пейзан просто не нужно!
Вздыхаю и возвращаюсь к работе. Новый образец поганища определённо выйдет удачным, но для его завершения необходимо хорошенько поработать!
Увы, как раз с этим возникли проблемы: даже рабочие звуки не смогли заглушить отчётливый цокот каблучков. Ангелина? Что она здесь делает, я же обратил внимание всех мастеров на важность эксперимента?
— Мессир, только что пришло сообщение из Некрополиса. Циркулярно, сверхсрочно. Через полчаса — теперь уже через двадцать пять минут — организуют совещание всех некромантов ранга "мессир" и выше.
Чтоб их орки всех побрали с их сверхсрочностью...
Быстро оглядываю Ангелину. Некромант в третьем перерождении, до того была обычной пейзанкой, в этой жизни ей уже за сорок. Свой ранг "мастера" носит по праву, с рутинной работой справляется отлично, но завершение эксперимента я ей не доверю. Жестом отсылаю оставшихся пейзанок обратно в бараки — включить их тела в состав поганища явно не успеваю — и обращаюсь к подчинённой:
— Помоги зафиксировать результат, позже закончу.
За десять минут мы быстро довели конструкт до ближайшей промежуточной точки. Текущей жертве не повезло, в состав поганища она уже не войдёт — впрочем, у Ангелины свой проект по модернизации зомби. Кивком разрешив ей воспользоваться отработанным материалом, покидаю личную мастерскую и начинаю подниматься к своим покоям. Но всего полчаса на сбор, неслыханная срочность, просто на грани наглости! Хорошо, я смог прервать свой эксперимент, а другие мессиры? Может, так и заявиться на совещание, в рабочей кожаной одежде, заляпанной кровью и потрохами?
Не, всё же не стоит. Если бы это был вызов от какого-нибудь излишне наглого "коллеги", можно было бы допустить подобный жест неуважения. Но — циркулярное сообщение из Некрополиса с пометкой "сверхсрочно"? В этой жизни я такого вообще не припомню!