Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

На пути геноцида. Книга 1. Определение маны


Опубликован:
10.08.2019 — 31.12.2022
Читателей:
2
Аннотация:
Ты стал попаданцем в фэнтэзийный мир с системой, ориентированной на безграничное самосовершенствование и саморазвитие? Классно!
Ах да, небольшое уточнение: ты попал в мир тёмного-тёмного фэнтэзи в тело тентаклевого монстра с ущербной системой и задачей "уничтожить человечество". Правда, уже не так классно?
Особенно если учесть, что ты не собираешься уничтожать человечество. Особенно если учесть, что человечество самостоятельно идёт к своему уничтожению.
2020.06.17 - первая книга закончена.
За обложку спасибо LCFRVSJSS!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

[Масса, кг: 0,1/1,0/5,0]

[Энергия, ккал: 0/10/100]

[Ловкость: 100/100]

Тэээкс...

"К сожалению, так как вы являетесь нашим первым бета-тестером, вы практически гарантированно погибнете".

Практически гарантированно погибнете...

А ну-ка, напряглись и ощетинились! От этих, с позволения сказать, цЫферок напрямую зависит моё выживание, и отнестись к ним надо очень серьёзно!

Первый взгляд на статус вызывал некоторое... недоумение. Отсутствовали привычные характеристики и присутствовали непривычные. Вот где, например, такие классические-классические интеллект с мудростью? Хотя... догадываюсь где. У того, кто согласился на "копирование сознания", интеллект с мудростью просто-напросто отсутствуют. И харизмы тоже нет — впрочем, какая вообще может быть харизма у тентаклей?! Ну и удача... у того, кто получил приглашение от ММОРППГ, удача точно застыла в районе нуля. Притом абсолютного.

А если серьёзно — система нетипичная. И сильно нетипичная. Прежде чем на что-то нажимать, требуется хорошенько разобраться. Благо, времени в достатке.

К счастью (хоть что-то обернулось "к счастью"!), подсказки тут были, и довольно подробные. Выяснилось, что с помощью "свободных очков" можно поднять максимальное значение стата, а вот повышать текущее требуется тренировками. То есть сначала вложи очко, потом "качай мышцу", и только потом будет тебе Щастье. Ах да, с помощью тренировок никак не получится поднять текущее значение характеристик выше максимального. А повышение максимальных — два за уровень. Чувствуется, тут не будет никаких "за правильные мысли вы получили +1 к мудрости!"... ах да, у меня и мудрости-то нет. Вздохнув, приступаю к изучению характеристик, благо, они легко "кликаются".

[Сила — хороший тентакль должен удерживать своих жертв на месте! Влияет на наносимый урон. Повышается за счёт силовых действий. Обратите внимание, что если ваш размер превысит вашу силу в три и более раза, вы испытаете уникальное и невыразимо приятное ощущение неподвижности!]

А вот и первая ловушечка. "Уникальное и невыразимо приятное ощущение", да? Спасибо, воздержусь. Жаль, что про "наносимый урон" подробнее не написали.

[Размер — хорошего тентакля должно быть много! Каждая единица размера увеличивает вашу максимальную массу на пять килограмм. Повышается при поглощении пищи при максимальных значениях массы и энергии.]

На пять килограмм, значит? Учту.

[Энергозапас — хороший тентакль должен быть неутомимым! Каждая единица энергозапаса увеличивает вашу максимальную энергию на сто килокалорий. Повышается при поглощении пищи при максимальных значениях энергии.]

Чувствую, придётся мне считать калории. Правда, женщины обычно вкладывают в это выражение прямо противоположный смысл. Так, теперь таинственный "энерговыход".

[Энерговыход — хороший тентакль должен быть быстрым! Энерговыход увеличивает максимальное значение шкалы ловкости и позволяет тратить вашу энергию для активации некоторых навыков. Повышается за счёт действий, тратящих ловкость.]

И опять же — неинформативно. Насколько повышает "шкалу ловкости"? И вообще, разве у неё есть шкала? Надеюсь, что при описании ловкости расскажут подробнее. Так, теперь моя единственная нулевая характеристика, которую, кажется, и повысить-то нельзя.

[Восприятие — хорошему тентаклю видеть совершенно не обязательно! В настоящий момент из всех органов чувств вам доступно только осязание. Рост характеристики заблокирован до приобретения соответствующих органов/навыков. Повышается за счёт анализа информации, приходящей с органов чувств.]

А вот и вторая подстава. "Только осязание", да? То есть я окажусь в совершенной темноте и тишине, никак не смогу оценивать окружающую обстановку. Ах да, и пойму, что меня сейчас начнут есть, только когда меня начнут есть. "Практически гарантированно погибнете", да? И ведь сделать-то ничего нельзя!

Так, а что у нас с вторичными характеристиками?

[Масса — в промежутках между совокуплениями не забывайте есть и расти! Повышается при поглощении пищи при максимальном количестве энергии. Каждая единица размера увеличивает вашу максимальную массу на пять килограмм. При достижении пятнадцати килограмм вы сможете изменить свой форм-фактор, став настоящим тентаклевым монстром. Если ваша масса упадёт ниже минимальной, вы умрёте!]

А минимальная, получается — сто грамм? Масса, как я понимаю — аналог HP в играх, и уменьшается при нанесении урона? Если какой-нибудь волк съест четыре пятых моего тела, я всё ещё смогу выжить? Любые четыре пятых, хоть с "головы", хоть с "хвоста"? Непонятно...

[Энергия — в промежутках между совокуплениями не забывайте поглощать калории! Энергия тратится со скоростью 1 ккал в час на один килограмм массы. Если ваша энергия упадёт до нуля, вы умрёте от голода! Помните, что тентакль — чистый хищник, в конце концов, это даёт максимальное значение EROEI! Ну а самым лучшим вкусом, разумеется, обладает нежное девичье мясцо. Обязательно попробуйте!]

Ну да, ну да, разве ММОРППГ могла обойти стороной вопрос людоедства, как я мог об этом подумать?! Но вообще-то ситуация аховая. У меня будет десять часов на то, чтобы найти себе еду. Вроде как и много, но как вообще это сделать? Что вообще может съесть плотоядный червяк-переросток массой в один килограмм? Землеройку? Мышь? Да, наверное, но как их найти и поймать, будучи слепым-то? Разорить птичье гнездо? Присоединиться к пиру падальщиков? Скорее всего, они и мной не откажутся закусить. И, опять-таки, как эту падаль найти?

А они ещё про Energy Return on Energy Invested заикаются...

[Ловкость — тратится при совершении действий, требующих расхода ловкости. В большинстве случаев активация быстрых навыков требует 10 единиц ловкости (е. л.). Максимум ловкости рассчитывается по формуле 100*Энерговыход/Масса. Ловкость восстанавливается со скоростью одна е. л. В секунду. Если ваша ловкость опустится до нуля, это не повлечёт за собой никаких негативных последствий.]

Ну надо же, как это они только не впихнули какую-нибудь "смерть от истощения"! Но в целом хорошо. И точная формула появилась, и ловкость сама восстанавливается... а, нет, не хорошо. Когда моя масса достигнет пяти кг, максимум ловкости опустится до 20. А если я вложу единичку в "Размер", то и вовсе до 10! Правда, непонятно, что это за быстрые навыки такие, но подозреваю, что что-то полезное. Значит, "Энерговыход" повышать тоже надо, а у меня всего два очка характеристик на уровень! Может быть, мне на некоторое время остаться в малом размерном классе? Стать, как тот ёжик из анекдота, самым сильным, самым ловким, но лёёёгким?

Вроде всё просмотрел, пора повышать характеристики... а нет, ещё опыт и уровень остались.

[Опыт — его не пропьёшь. Обратите внимание, что при заполнении шкалы вы не сможете зарабатывать опыт, пока не получите уровень!]

А за что дают опыт, как быстро растёт его кап с повышением уровня — ни слова. Конечно, значение "0/2" не может не радовать... но вдруг второй уровень требует четырёх единиц опыта, третий — восьми, и так далее в духе сказки о шахматах, зерне и глупом махарадже? И да, если у меня вот-вот выполнится эпический квест, а на шкале опыта 999/1000, то квест лучше попридержать.

[Уровень — хотя вы являетесь единственным счастливым обладателем системы на всей планете, силу встреченных вами противников также можно оценить и выразить в значении уровня. Несмотря на то, что ни у кого в этом мире нет HP, учтите, что ваша победа над существом, значительно превосходящим вас по уровню, маловероятна.]

[Закрыть/Далее]

В общем, понятно. Крутой маг меня размажет, будь во мне хоть пять, хоть пятьдесят килограмм. И наверняка на нём столько щитов понавешено, что и из засады его не взять. Так, тут есть ещё что-то интересненькое?

[Тройка лидеров:]

[Аргаллион, архидемон, стабильное воплощение Повелителя демонов — уровень 205]

[Колоссус, голем класса "Титан", страж Аль-Айюма — уровень 201]

[Крыло Безумия, фантомный дракон, страж Некрополиса — уровень 199]

[Вы пока ещё не входите в тройку лидеров. Старайтесь лучше!]

[Закрыть/Далее]

Интересненькое тут и вправду есть. Правда, мне с моим одним килограммом до таких титанов как до Луны. И как-то меня беспокоит, что на первом и третьем местах фигурируют демоны и нежить. А где же мудрые волшебники, пресветлые эльфы, искусные дварфы, креативные гномы и могучие человеческие короли? Правда, некий "голем класса Титан" тут присутствует, так что, возможно, у Сил Света ещё не всё потеряно.

Если, конечно, тут вообще есть Силы Света. Далее.

[Обратите внимание, что уровень аватар богов рассчитывается динамически, на основании условий воплощения. Наибольший когда-либо зафиксированный уровень: Мортис, богиня Смерти, воплощение во время Битвы Последней Надежды — уровень 324]

[Закрыть/Далее]

Значит, боги тут тоже есть. Надеюсь, мне удастся их убедить, что я вовсе не собираюсь уничтожать человечество, и вообще белый и пушистый? Правда, сначала придётся обрасти белым мехом, но это мелочи. И да, с моей точки зрения разницы между двести пятым и триста двадцать четвёртым уровнем нет никакой. Интересно, а кто выиграл Битву Последней Надежды? Судя по упоминанию богини Смерти, надежды не оправдались. Далее.

[И в заключение — небольшой любопытный факт, который может вас заинтересовать. При переходе на следующий уровень вам надо на несколько минут погрузиться в кокон из собственной плоти. Для формирования кокона необходимо 4*Требуемый уровень кг массы и 40*требуемый уровень ккал энергии. Если у вас не хватит массы или энергии, рост в уровнях прекратится.]

Оп-па.

Нифига себе...

Это уже не просто подстава. Это колоссальная такая ловушка, которая только и ждёт нетерпеливых бета-тестеров.

Сейчас моя максимальная масса — 5 кг. Для перехода на второй уровень требуется 8. Если бы я не заинтересовался описанием уровня и при этом не вложил очко в "Размер"... то навсегда остался бы на первом уровне. Ну как, "навсегда" — до встречи с каким-нибудь зубастым и голодным монстриком.

Значит, ни о каком "малом размерном классе" не может быть и речи. Система прямо подталкивает меня к росту. А ведь и Энергозапас тоже надо повышать... и Силу, если не хочешь остаться неподвижным... и, подозреваю, Энерговыход... два очка на уровень... зараза!

Начинаю считать. Возьмём за ориентир, скажем, десятый уровень. К этому моменту я получу 20 свободных очков. Для перехода на 11 уровень потребуется 44 кг на кокон, следовательно, моя масса должна быть 45 кг... возьмём 50, для надёжности. Это размер 10, нужно вложить 9 очков, осталось 11. Далее, энергии требуется 440 ккал, у меня будет 500, энергозапас 5, осталось свободных 7. Сила — не ниже четырёх, иначе превращусь в дерево. Осталось свободных 4. Если вложить их все в Энерговыход, то у меня окажется 100*5/50=10 единиц ловкости. Как раз на какое-нибудь "быстрое умение". При сохранившемся нолике в Восприятии, да. Проклятье, укладываюсь, но едва-едва!

А ещё я практически гарантированно погибну, да.

Ладно, пора решать, во что вложить оставшееся свободное очко. Одно-то по-любому в размер, а вот второе... В Энергозапас? Конечно, перейти на следующий уровень я могу и со ста килокалориями, но всё равно...

Ещё раз перечитал описание характеристик. Значит, Сила влияет на наносимый урон? Полюбовался 3-D моделькой моего будущего тела. Ну никак этот червяк на хищника не тянет! Да он, пожалуй, и крысу не удержит... даже если умудрится её поймать. А времени-то будет — десять часов. Решено, вкладываю в Силу. Может быть, хоть она как-то поспособствует выживанию.

Далее.

Передо мной возникла ещё одна стена текста.

[Как гордый обладатель системы, вы получаете врождённую способность "Геймер"!]

[Геймер — вы обожаете разглядывать циферки, не правда ли? ММОРППГ сделает этот процесс ещё легче и безопаснее! Когда вы открываете экран статуса, ваши когнитивные способности функционируют за счёт вычислительных мощностей ММОРППГ, позволяя мыслить с невероятной скоростью! За то время, что вы любуетесь интерфейсом, в окружающем мире не пройдёт и микросекунды. Но учтите, что вы не можете медитировать над своим статусом дольше шести часов подряд (по прошествии времени таймер восстанавливается).]

[Находясь в окне статуса, вы можете анализировать обстановку, воспринимаемую органами чувств, а также активировать активные навыки]

[Далее]

Классно.

Нет, правда, классно. Первая хорошая новость за всё время.

Это мне, получается, самую настоящую "активную паузу" дали. Теперь главное — поставить вызов "Статуса" на рефлекс. Всегда, во всех неожиданных обстоятельствах в первую очередь вызывать "Статус". Это даст возможность собраться, обдумать ситуацию и принять решение. Классно. Далее.

[Как гордый обладатель тела тентаклевого монстра, вы получаете врождённую способность "Полиморфное тело"!]

[Полиморфное тело — у вас нет уязвимых органов. Если уж на то пошло, у вас вообще нет постоянных органов и тканей. Вы можете за считанные мгновения сформировать любую доступную структуру организма, а затем опять превратить её в скопление неспецифических клеток. Вы не нуждаетесь во сне и дыхании, не чувствуете боли, не стареете. Для поддержания целостности полиморфного тела необходимо некоторое минимальное количество массы, которое постепенно возрастает по мере приобретения новых органов/навыков.]

[При получении урона клетки вашего организма отмирают, и вы теряете массу. Колющий урон приводит к самым малым потерям, хотя часть массы теряется и в этом случае. При дробящем уроне потери возрастают, а если при получении режущего урона вы теряете часть тела, она немедленно отмирает. После победы вы можете съесть потерянные части тела и восстановить массу, но КПД такого процесса не достигает ста процентов]

[Далее]

Это просто парад плюшек какой-то!

Нет, ну честно. Отсутствие уязвимых частей тела, возможность выращивания органов "на ходу" (правда, мне пока выращивать нечего), масса в роли хитпоинтов, нет сна, дыхания и боли... Классно. Мои шансы на выживание резко выросли и теперь составляют... наверное, одну сотую процента? Ну, где-то в этом районе. Мдя. Далее.

[Выберите до трёх перков и до трёх органов/навыков! Обратите внимание, что количество выбранных перков должно равняться количеству выбранных органов/навыков, иначе вы не сможете сохранить свой билд.]

Вверху по-прежнему красовалась моя 3D-моделька со списком статов, а внизу — два списка с полосой прокрутки. Ну, и какие же перки мне предлагает ММОРППГ?

[Крепкое семя — все изнасилованные вами человеческие и эльфийские самки (далее — самки) беременеют с первого раза. Если самка уже была беременна, ваше отродье пожрёт её плод и займёт его место. Если возраст самки слишком мал, беременность со временем станет причиной её смерти.]

Так. Парад плюшек закончился. Неужели я хоть на миг предположил, что ММОРППГ действительно предложит мне что-то полезное, а не очередное порождение ночных кошмаров душевнобольного?

1234 ... 646566
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх