Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

На пути геноцида. Книга 1. Определение маны


Опубликован:
10.08.2019 — 31.12.2022
Читателей:
2
Аннотация:
Ты стал попаданцем в фэнтэзийный мир с системой, ориентированной на безграничное самосовершенствование и саморазвитие? Классно!
Ах да, небольшое уточнение: ты попал в мир тёмного-тёмного фэнтэзи в тело тентаклевого монстра с ущербной системой и задачей "уничтожить человечество". Правда, уже не так классно?
Особенно если учесть, что ты не собираешься уничтожать человечество. Особенно если учесть, что человечество самостоятельно идёт к своему уничтожению.
2020.06.17 - первая книга закончена.
За обложку спасибо LCFRVSJSS!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

[Демонология — позволяет призывать демонов и заключать с ними контракты. Вы получаете заклинание "Призыв мелкого беса"]

[Обратите внимание, что бесы могут слышать ваши мысленные указания и владеют человеческим языком, позволяя вам, при желании, контактировать с местными жителями.]

Тааак... Сама по себе демонология не выглядит особо привлекательной, но указания про возможность контакта с людьми... Это ценно. Очень. Названия "примитивный зомби", "малый земляной голем" и "мелкий бес" свидетельствуют об их околонулевых боевых качествах, но фраза "могут слышать ваши мысленные указания и владеют местным языком" переводит беса в категорию "однозначный выбор".

Вот только, во-первых, непонятно, как люди относятся к бесам, во-вторых, слишком уж активно ММОРППГ меня к этому подталкивает.

Демоны бывают разными. "Уточните сеттинг, пожалуйста". Иногда они демонов только по названию напоминают — но мне почему-то кажется, что это не наш случай. И что местных жителей придётся долго и упорно убеждать, что этот конкретный бес не хочет им ничего плохого. А что касается взглядов ММОРППГ — этого добра я ещё при генерации персонажа до отвала наелся.

Так что нафиг Демонологию. Некромантия или Големостроение?

В пользу первой свидетельствует только то, что что в "Лесу отчаяния" должны водиться некие "некроманты". Эдакий шанс "сойти за своего". Но сама по себе возня с мёртвой плотью... брр. Нет, в фэнтэзи встречаются и положительные некроманты, но это всё равно тёмное искусство. Да и реакция людей на зомби наверняка будет не лучше, чем на беса. Только зомби вдобавок и говорить не умеет.

Големостроение выглядит самой нормальной школой из всех предложенных. Правда, я предпочёл бы школу с какой-нибудь банальной "магической стрелой" или "огненным шаром", но приходится есть что дают.

[Разблокирована первичная характеристика "Магическая мощь"!]

[Разблокирована первичная характеристика "Магический резерв"!]

[Ваша первичная характеристика "Магическая мощь" увеличилась на 1!]

[Ваша первичная характеристика "Магический резерв" увеличилась на 1!]

Неплохо, неплохо. Сразу по единичке в обе характеристики дали. Во вторичных мана появилась, правда, [Мана: 0/10] не радует. Что же, прежде чем выбирать орган/навык, разберусь с характеристиками.

[Магическая мощь — хорошему тентаклю полезно творить могущественные заклинания! Отражает общий уровень ваших магических способностей. Повышается при сотворении заклинаний.]

Как-то неинформативно.

[Магический резерв — хорошему тентаклю полезно творить заклинание за заклинанием без перерыва! Максимум маны рассчитывается по формуле 10*Магический резерв. Повышается при трате маны. Обратите внимание, что по геймплейным соображением возможность повышать ману за счёт медитаций заблокирована. Мана повышается только при совокуплении с самками или при их убийстве.]

А вот это, напротив, информативно — но на этом хорошие новости заканчиваются. Разработчики всё-таки не забыли подложить ожидаемый подвох.

Да, у меня есть магия. Формально. Да, я могу сотворить заклинание. Формально. На деле же — пока я не снасильничаю какую-нибудь отчаянно вырывающуюся бедняжку, ни о каких заклинаниях не может быть и речи. Так что... размечтался, косолапый. Придётся действовать по-прежнему. Ну хоть бонус к характеристикам дали.

Пора выбирать органы/навыки... а, нет, ману тоже надо проверить, хотя там ничего полезного и не будет. Но всё равно — привыкну относиться к системе спустя рукава и в другой раз какой-нибудь подвох пропущу.

[Мана — [информация скрыта]]

[Вы можете получить орган/навык "Изучаешь мир, познаёшь ману"]

Не понял.

То есть совсем не понял.

До этого я вообще не встречал сообщения [информация скрыта]. Были умолчания, в которых приходилось подозревать худшее. Были откровения, от которых кровь стыла в жилах (несмотря на полное отсутствие жил и крови). Были подлянки, для выявления которых требовались тщательность и внимательность — вспомнить хотя бы запрятанную информацию о повышении уровня. Но никакой скрытой информации до сих пор не встречалось! Что тут мне за навык предложили?

[Изучаешь мир, познаёшь ману — узнав некоторое количество исторической и метафизической информации, вы сможете получить доступ к определению маны и к некоторой чисто теоретической информации, не имеющей практического применения. Закрыть/Далее]

Звучит как-то... подозрительно. Я бы даже сказал, жутко подозрительно. Что же так старательно хочет скрыть ММОРППГ, что прячет за столь обтекаемыми формулировками? Далее.

[В связи с полной бесполезностью этого органа/навыка его прогресс скрыт, а максимальное значение ограничено восьмым уровнем. Закрыть/Далее]

Нужно обязательно его взять. Ну, как-нибудь при случае. Далее.

[В связи с полной и абсолютной бесполезностью этого органа/навыка его можно взять только на том уровне, что и "Контроль маны", и только в том случае, если пользователь перед выбором органа/навыка посмотрел определение маны. В самом деле, ну зачем вам это нужно?]

Ни-че-го себе... Это я удачно определение маны посмотрел.

Теперь у меня и выбора-то нет. Знание — сила.

К сожалению, этот необычный навык и работал тоже необычно — при получении у него был нулевой уровень. Соответственно, никакой новой информации о мане не прибавилось. В связи с некоторыми трудностями коммуникации прокачка этого навыка обещает быть интересной.

На распределении характеристик я завис. Не, понятно, единицу в размер, единицу в энерговыход (при двадцати килограммах как раз будет десятка в ловкости), ещё одну куда? Забавно, это первый раз, когда я могу потратить характеристику по-настоящему свободно. Так, ещё одно очко в "Энерговыходе" ситуацию существенно не изменит... значит, Сила.

Кокон трескается. Ну что, за время моего отсутствия что-нибудь поменялось?

Чёрт. Поменялось, и не лучшую сторону. Опять волк. Вон он, рычит, себя своим рычанием подсвечивает. Вроде повышение уровня всего пару минут должно было занять, а вот поди ж ты... Статус!

Да, ситуация нехорошая. Во мне сейчас всего три кэгэ осталось, может и полностью съесть. Остаётся надеяться на "Невкусного". А есть меня будет... варг уровня "??"?!

[Вы получили квест "Беги, тентакль, беги!"!]

[Беги, тентакль, беги!]

[То ли в вас почуяли конкурента, то ли ваша форма вызывает инстинктивное отвращение у представителей семейства псовых — но вы попались на глаза варгу двадцать пятого уровня, и он твёрдо намерен вас уничтожить. В смысле, сожрать до последнего ошмётка плоти — и, будьте уверены, ваша некоторая невкусность его не остановит. Поскольку победа над противником, настолько превосходящим вас по уровню, маловероятна (хотя... кто знает?), вам как можно скорее следует оторваться от противника. Ну, если получится.]

[Цель: оказаться вне зоны досягаемости варга]

[Награда: GAME CONTINUE, ?]

[Штраф за провал: GAME OVER]

Кажется, я зря взял "Изучаешь мир, познаёшь ману"...

[Статус]

[Молодой тентаклевый монстр]

[Уровень: 3]

[Очки опыта: 0/5]

[Первичные характеристики (текущие/максимальные/прогресс)]

[Сила: 3/4 (0%)]

[Размер: 3/4 (0%)]

[Энергозапас: 2/2]

[Энерговыход: 1/2 (0%)]

[Восприятие: 1/1]

[Магическая мощь: 1/1]

[Магический резерв: 1/1]

[Свободные очки (+3 за уровень): 0]

[Вторичные характеристики (минимальные/текущие/максимальные)]

[Масса, кг: 0,4/3,0/20,0]

[Энергия, ккал: 0/80/200]

[Ловкость: 33/33]

[Мана: 0/10]

[Врождённые особенности]

[Геймер]

[Полиморфное тело]

[Перки]

[Фитофаг]

[Крепкое семя]

[Контроль маны — Големостроение]

[Органы/Навыки]

[Невкусный: 5 (63%)]

[Быстрый удар: 3 (33%)]

[Вибриссы: 5 (58%)]

[Изучаешь мир, познаёшь ману: 0 (?)]

[Заклинания]

[Создание малого земляного голема]

[Достижения]

[Некропедофаг: +1 Невкусный, +1 к максимальной Силе]

6. Предмет переговоров

Отто, староста селения Ланнавеси

Лучше бы госпожа Тарья применила некровирус.

Тогда бы всё стало хотя бы определённо. Грустно, да — но определённо. Пришлось бы навсегда покинуть родные места, разорвать связи с людьми, с которыми мы перезнакомились за множество жизней, попрощаться с родственниками, которые поколениями рождались в одних и тех же семьях. Да и с магами расставаться жалко, хорошие они у нас. Господин Ульрик справедлив, хотя временами и бывает крут, а госпожа Тарья вообще добра и отзывчива. Она помогает нам, заботится о наших нуждах, даже навстречу некоторым просьбам жертв идёт.

Жизнь любого пейзанина не стоит ничего (и моя в том числе, разумеется). Но если все мы — все жители Ланнавеси — погибнем, то при следующем перерождении наши души разбросает по всей Иллуръярви, а может, и вообще по всем землям Некрополиса. Грустно. Хотелось бы избежать такого исхода. Но, несмотря на всё это, плохо, что госпожа Тарья не уничтожила наше поселение. Тогда бы у нас хотя бы определённость была!

А сейчас вообще непонятно, что нам делать.

С одной стороны — скоро в Иллуръярви должна вторгнуться орда оркоидов, и нам всем нужно совершить коллективное взаимоубийство, чтобы их не усиливать. С другой — так мы не просто потеряем селение, но и пользы Некрополису не принесём. А вдруг орду удастся отбить или хотя бы задержать? А что, если некромантам потребуется срочно пустить наше селение под нож? А если — мечтать так мечтать! — орда откатится назад, и мы сможем зажить по-старому?

Непонятно...

Вчера поздним вечером госпожа Тарья ушла. Она собрала всех зомби, всех-всех-всех. И сельскохозяйственных, и бытовых, и мясных. Теперь не подойдёшь к некротелёнку и не срежешь с него дневную норму мяса, и работы на полях на зомби не свалишь. До жатвы, предположим, остаётся дней десять — но кто будет жать-то? Серпы остались, но ведь пользоваться ими никто не умеет! А молотьба? А мельничные жернова кто вращать будет?

Запасов пищи хватит месяца на три... хотя, если сократить норму, можно и подольше растянуть. Хорошо ещё, что с мясом особых проблем не ожидается. Да, некротелятины больше не попробуешь, зато можно спокойно есть человечину. Если разделывать по паре пейзанок в день, то раз в декаду каждому по кусочку мяса достанется. Надо на общем сборе обсудить, может, и больше пейзанок вызовется. Не помню уже, пробовал ли я когда-либо человечину? Вроде бы в пятой жизни ела... не уверен. Ну, теперь ей многие полакомятся — но утешает это слабо.

Потому что на самом деле нам грозит не голод. Думаю, до голода мы не доживём. И до орды пришлых оркоидов не доживём.

Нас прикончат местные.

Избавиться от оркоидов насовсем нельзя — эта дрянь размножается спорами, и в чащобах то и дело вылупляются новые гоблины. Избавиться нельзя, но ограничить — можно и нужно. Не так уж и опасен на самом деле одиночный гоблин, от него может отбиться даже взрослая пейзанка с деревянным дрыном. Не наверняка, но может.

Другое дело, что гоблины редко ходят в одиночку. И если они надругаются над пойманной пейзанкой, то очень скоро на свет появятся хобгоблины. И это — далеко не конец цепочки. Это — самое начало.

Вскоре после совершеннолетия я стал охотником. И по лесам походить пришлось, и гоблинов пострелять. Ничего необычного. Окрестности Ланнавеси достаточно тихие и спокойные — ну, пара особых мест не в счёт. Всех опасных оркоидов уничтожили давным-давно.

Не помню уж, когда у меня впервые появилось ощущение, что уничтожили не всех.

Шли годы. Я стал старостой и перестал ходить в вылазки. Но ощущение не хотело проходить, оно зудело и свербело, только крепло год от года. Пришлось свериться с записями. Да, изредка, раз в пять лет некоторые невезучие дурёхи попадали в лапы гоблинам. Маги знали про это, но не считали происходящее угрозой. Гоблины, в отличие от своих старших и более хитрых собратьев, не склонны заботиться об отродьях, и они зачастую довольно быстро гибнут.

Так считалось. В это верили и на это рассчитывали. Сами же переродившиеся пленницы ничего толком рассказать не могли, что и неудивительно. Сложно наблюдать за происходящим, когда ты — глухая и безглазая чушка без рук и без ног. Но некоторые пленницы умирали от родов — и это насторожило меня ещё больше.

Если предположить, что оркоидов возглавляет кто-то сильный и опытный — хобгоблин или, упаси Мортис, орк... Конечно, ему пришлось бы поддерживать просто невиданную дисциплину на протяжении десятилетий. Но если всё же предположить, что такой уникум нашёлся, что он потихоньку строит свою банду, используя пейзанок из всех окрестных поселений... Это было бы опасно.

Я поделился своими опасениями. Господин Ульрик от них лишь отмахнулся, а вот госпожа Тарья согласилась проверить. Мы организовали "охоту на живца": послали молоденькую девушку в лес, велев ей найти гоблинов и отдаться им в лапы. Нам повезло, план удался с первого раза. И когда отряд боевых зомби пришёл на сигнал следящих чар, госпожа Тарья обнаружила, что девушку насилует хобгоблин.

Конечно, при освоении Иллуръярви на такое и внимания бы не обратили, тогда по здешним лесам гораздо худшие твари бегали. Но те времена давно прошли. Обнаружить в тщательно зачищенных лесах такую мерзость... Похвала для госпожи Тарьи пришла из самого замка мессира!

К сожалению, это был единственный успех.

Вот уже полтора десятка лет господин Ульрик посылает в окрестные леса приманки, где-то два-три раза за лето. К сожалению, в дальнейшем девушки и девочки умирали просто и банально, чаще всего — от волчьих клыков и когтей. А если они и попадали в лапы оркоидов, то исключительно к тупым и относительно безвредным гоблинам. Судя по всему, тот хобгоблин и вправду был самой значимой угрозой.

Вот только я в это не верю. Мне кажется, что предводитель банды затаился, стал ещё осторожнее, ещё внимательнее. Что до самого сердца зла мы так и не добрались.

И сейчас, когда Ланнавеси лишилось и магов, и зомби, этот монстр непременно вылезет на свет.

А противопоставить нам ему нечего. Конечно, Ланнавеси прикрыто куполом, который останавливает любых оркоидов. Вот только этот купол запитан от накопителей маны, а их госпожа Тарья увезла с собой. Остался лишь стационарный накопитель, причём практически разряженный. Я его осматривал этой ночью, там только в глубине кристалла мерцают тусклые всполохи. Это беда. Любой пейзанке понятно, что такого количества маны надолго не хватит.

И что самое худшее — зарядить накопитель мы не сможем. На это способны только маги.

Нет, конечно, мы попытаемся. Обязаны попытаться, а вдруг всё же получится? Этим утром я быстренько собрал нескольких жертв и теперь веду их к накопителю. Причём тут не только девочки — есть и совершеннолетние девушки, и беременные на поздних сроках, и младенцы... всего десяток пейзанок. Охотников, которые проведут жертвоприношение, я тоже собрал. Если после хоть чьих-либо страданий накопитель начнёт светиться ярче — значит, ещё не всё потеряно. Значит, ещё поборемся. Вот только понимаю, что надеяться на это не стоит, и оркоиды...

123 ... 89101112 ... 646566
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх