Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|
Если же говорить о посвящении в благородное сословие, то в принципе заслужить дворянское звание мог любой простолюдин, доказавший свою полезность на государственной службе. Следует заметить, что рыцари, в которые могли посвятить особенно отличившихся воинов, были выше по статусу, нежели простые дворяне, а отпрыски графов князей и баронов прямо с рождения получали титул виконта (или виконтессы) и в свою очередь считались выше простых рыцарей.
Звание дворянина можно было также и купить. Так обычно поступали наиболее богатые из купцов, и такое дворянство считалось ничуть не ниже того, которое зарабатывалось на государственной службе.
Если дворянский род насчитывал более десяти поколений, то его членам разрешалось иметь фамилию (Винтус Стэрк), остальные жители империи света фамилий не имели, довольствуясь лишь именами.
Кстати об именах. Здесь тоже существовала одна особенность. Люди благородного сословия имели в своих именах приставку "ус" (или "ис" в Кварисе). Простолюдины такой приставки не имели, и им запрещалось давать детям имена с такой приставкой под страхом смертной казни.
Любопытна история этих приставок. Ещё в самом начале эпохи Света, Орсиллиант ввёл сам институт благородного сословия (до этого в разобщённых королевствах Мэртиса Квариса, Шаргры, Санариса и Гинора существовали лишь касты воинов и простолюдинов, как в Сарте) и объявил, что отныне это сословие освящено его силой, освящено солнцем ("ос"). Вот так и появилась эта пресловутая приставка, которая в течение тысячелетий мутировала из "ос" в "ус" и "ис". Что характерно, обычай присовокуплять эту приставку к своему имени нашёл своё распространение даже в Сарте , и там, она в отличие от земель империи света со временем не мутировала, оставшись в своём первоначальном виде.
Что характерно, короли Мэртиса из династии Лотарингов этой приставки почему-то не имели. Скорее всего, так случилось потому, что Орсиллиант хотел этим самым показать, что короли, являясь как бы отцами своему народу, находятся к нему гораздо ближе, нежели обычные рыцари и дворяне.
Что же касается простолюдинов, то здесь всё было намного проще. Простолюдины подразделялись на ремесленников и крестьян, которые в свою очередь делились на свободных и холопов. Сословие крепостных появилось уже после воцарения Орсиллианта , сразу же после окончания Войн Крови, его представители имели право выкупить свою свободу, но на практике это случалось крайне редко, поскольку ничто не мешало его хозяину, забрав принесённые для выкупа деньги, тут же благополучно забыть об этом.
Позднее, уже когда к власти пришёл Самхейн, все холопы стали считаться имуществом государства, и тогда уже процедура выкупа стала намного проще, поскольку Владыка Хаоса под страхом смертной казни запретил местным властям чинить над крестьянами произвол.
О воинских званиях империи света.
Как при Орсиллианте, так и при Самхейне в империи света существовал своеобразный "табель о рангах", чётко регламентирующий все воинские звания, их строгую иерархию, и ещё некоторые специфические особенности, связанные с военной службой.
Если говорить о пехоте, то здесь всё начиналось с рядовых. Рангом повыше стояли десятники. К слову сказать, это звание было самым большим, на что мог рассчитывать человек неблагородного происхождения. Сотниками простолюдины становились лишь в исключительных случаях. Сотники, как правило, назначались из числа рыцарей или дворян.
Вообще-то говоря, неофициально в армии Мэртиса существовал также ещё и чин пятидесятника (как правило, это был самый опытный из десятников), но в "табели о рангах" этого чина не было, потому и я упоминаю о нём лишь вскользь.
Ещё выше стояли пятисотники и тысячники. Эти звания уже считались довольно престижными, и их не зазорно было носить даже самым уважаемым и влиятельным из дворян.
На самой вершине стояли генералы и маршалы. Последних было всего двое, один командовал всеми войсками провинций, ну а другой соответственно вооружёнными силами Мэртиса, причём мэртисский маршал считался по должности выше, нежели его коллега.
Что же касается генералов, то под их началом находилось, как правило, по пять — десять тысяч воинов. В каждой провинции было обычно по одному генералу, который являлся её верховным главнокомандующим и подчинялся лишь правителю данной территории и маршалу подведомственной ему территории.
Теперь поговорим о коннице. Здесь всё было несколько сложнее, нежели в других воинских подразделениях. Всё дело заключалось в том, что в тяжёлой кавалерии служили в основном благородные рыцари, отличающиеся, как правило, весьма независимым нравом.
Каждый рыцарь имел в своём распоряжении по пять оруженосцев. Вместе со своим господином они составляли так называемое "копьё", бывшее самой мелкой структурной единицей конного войска. Далее шли уже традиционные сотники и тысячники, выбираемые только из дворян заслуживших рыцарское звание.
Маршал Мэртиса считался верховным главнокомандующим после главы государства, но его власть на своего коллегу и на генералов иных провинций распространялась лишь в военное время или вследствие особого распоряжения императора (Верховного Владыки). В мирное время власти над данными субъектами он не имел.
В данном повествовании я намеренно ничего не сказал о мэртисском флоте, поскольку о нём будет подробно написано в другой книге.
Бестиарий. (Продолжение)
Велеты — Могучие полулюди — полудивы, не уступающие в силе даже своим собратьям, чистокровным горным дивам. По рассказам карликов онглонов появились из-за того, что один из горных дивов похитил человеческую женщину с сильным божественным даром Тьмы. Ребёнок, родившийся у них, не принадлежал в полной мере ни к той, ни к другой расе.
По мере того, как ребёнок рос, его мать, которая каким-то чудом осталась жива после родов, начала подговаривать его убить своего отца, что тот и сделал, когда ему исполнилось двадцать лет. Затем Тэрк (так звали первого велета) начал жить со своей матерью, как с женой, и она родила ему ребёнка, которого назвали Гертос, после чего умерла, не выдержав тяжести родов.
Надо сказать, горевал после этого Тэрк не долго и умудрился заиметь ещё двоих детей, Руфуса и Орфоса, которые родились от самых обычных человеческих женщин. Впоследствии все трое братьев велетов погибли на знаменитой охоте на Чёрного Дива Геррхана. Сам же Тэрк, не принимавший участие в этом мероприятии, после этого бесследно исчез, поэтому раса велетов на сегодняшний день считается вымершей.
Раттанхи — Боевые зомби, секрет создания которых принёс из иного мира Самхейн. Для этого с человека заживо сдирали кожу и вводили специальный раствор, который вкупе с могучими заклятиями Смерти и превращал несчастного в раттанха. Боевые зомби не разрушались со временем и к тому же обладали поразительной способностью к регенерации.
Поедая живых существ, раттанхи могли становиться сильнее и даже видоизменять своё тело, делая его более совершенным (так, как они это понимали). Обладали разумом, хотя и весьма примитивным, используя его только для того, чтобы лучше охотиться на живых существ и совершенствовать свою боевую форму.
Убить раттанха можно было, лишь существенно повредив ему мозг, либо попросту разрубив на части, что было невероятно трудно осуществить, поскольку раттанх обладал не только чудовищной силой и скоростью, но ещё и невероятно крепким телом.
Драконы — полностью истреблены Орсиллиантом в эпоху Света из-за их огромной силы (эта тварь весила более двух тонн) и способностью к полётам. Были случаи, когда драконы с гор Ужаса подлетали аж к самой Феарне, учиняя разгром близлежащих деревень, сжигая дома и убивая местных жителей.
Эти создания были покрыты наипрочнейшей чешуёй, которая не поддавалась даже гномьей стали, и могли дышать огнём. В длину драконы достигали около 7-10 метров, чешуя бывала разных окрасов (от чёрного до лазоревого цветов), огромные кожистые крылья и кошмарная пасть с зубами в 30 сантиметров, способных легко прокусить самые прочные доспехи, завершали их облик.
Шимбигские черти — твари, обитавшие в мире Шимбиг, бывшего вотчиной сил Инфракосмоса. Внешне представляли из себя сутулых, покрытых коричневым мехом человекообразных существ с кабаньим рылом и небольшими рожками. Крайне злобны и агрессивны. Обладают довольно примитивным разумом, схожим с разумом харбрадских гоблинов.
Не путать с теми чертями, которых к месту и не к месту поминают герои данного романа. Последние являлись мифическими существами, придуманными служителями Всевышнего Атона для запугивания грешников. Кстати говоря, существует версия, что прообразом ада и чертей послужил для Орсиллианта как раз Шимбиг с его жуткими обитателями, но чётких доказательств тому нет.
Карта мира Силоры.
Оглавление.
Пролог. — стр. 1-3
Часть первая. Скитальцы.
Глава первая. Новая жизнь. — стр. 4-18
Глава вторая. Две правды. Стр. 19-34
Глава третья. Призрак. — стр. 34-53
Глава четвертая. Путь. — стр. 53-69
Глава пятая. Сархалион. — стр. 69-87
Глава шестая. Нордис. — стр. 87-104
Глава седьмая. Утрата. — стр. 104-122
Глава восьмая. Переправа. — стр.122-141
Глава девятая. Покушение. — стр.141-158
Часть вторая. Меч Хаоса.
Глава десятая. Дети ночи. — стр. 158-180
Глава одиннадцатая. Набег. — стр. 180-194
Глава двенадцатая. Бог Воды. — стр.194-210
Глава тринадцатая. Неожиданная встреча. — стр.210-226
Глава четырнадцатая. Похищение. — стр. 226-244
Глава пятнадцатая. На пути к Провалу. — стр.244-262
Глава шестнадцатая. Меч Хаоса. — стр. 262-287
Эпилог. — стр. 287-292
Приложение. — стр. 292-298
Карта мира Силоры. — стр. 299-300
Оглавление. — стр. 301-303
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
|