— Но почему? — удивился один из тех, кто яростнее всего нападал на несдавшего экзамен.
— Неудачник, — усмехнулась Усаги, растворяясь в воздухе.
Детишкам стоит осознать, что в их случае "удача" и "неудача" — это не абстрактные понятия, но прямое выражение воли принявшего их под свою руку божества. А то, что выражается эта воля через взмахи зонтика демонхоста, вплотную приблизившейся к тому, чтобы стать Темной Богиней... а возможно — и пересекшей эту грань... Ну, бывает и так.
Ученики продолжали сражаться, время от времени подвергаясь атакам выскакивающей из небытия Усаги. Некоторые начали вопить о несправедливости такого экзамена... И даже не все из них выбывали немедленно: это зависело от того, насколько подобное мироощущение соотносилось в Путем выбравшего их божества.
Вот Усаги снова выскочила из небытия, направляя свой зонтик в спину очередному неудачнику, так и не сумевшему понять и осмыслить избравший его Путь... Но внезапно и его, и саму Усаги накрыло... Это даже невозможно назвать "заклинанием". Скорее — это был выплеск Хаоса, направляемый волей и желанием убивать. Эрите все-таки выбрала подходящий момент.
— Стоп! — провозгласил я, заставляя всех выживших замереть. — Все, оставшиеся на ногах — сдали. Погибшим — незачет. Те, кто в госпитале... Будем рассматривать каждого в отдельности.
1 Имеется в виду не основной осадный лагерь вблизи Азира, а один из небольших блок-постов, которые разбросаны по степи, чтобы подстраховаться от внезапной атаки кочевников.
2 По поверьям орков фиолетовый цвет — скрывает. А поскольку у орков многое работает через некий научно необъяснимый шаманизм — орка, завернувшегося в ядовито-фиолетовую накидку действительно трудно заметить.
3 Мирра — легендарное чудовище Подземья. "Встретил мирру" — эвфемизм для "не вернулся из Подземья". Реально — крупная кошка. Не так уж сильна, но частичная нематериальность позволяет скрываться прямо в стенах пещер, а блинк и боевое предвиденье помогают ей самой выбирать противников. Так что те, кто мог бы справиться с миррой — ее, как правило, не встречают.
4 Аналог поверхностного "подует ветер".
5 Это — собственное мнение гномочки, которым в качестве культурного кода разработчиками навязаны гаремы. Просто чтобы привлекать игроков за подземную, не слишком мобильную и сильно обделенную магией фракцию.
6 Эпоха — промежуток времени в течение которого лорды Инферно приказом Архидемона сосредоточены на штурме одного из миров Внешних Планов (Аутсайда). Эпоха состоит из Циклов — промежутков между очередными штурмами. Внутри цикла время отмечается изменением цвета небес. Длительность каждого цвета, количество Повторов каждого цвета в Цикле и Циклов в Эпохе — более зависит от политической ситуации, воли Архидемона и расклада сил среди могущественнейших лордов, чем от чего бы то ни было еще. Сами обитатели Инферно в этом как-то ориентируются, а вот прочим... Прочим это и не надо.
7 Магистр торменторум — в мирное время отвечает за хранение разобранных требушетов на складе. В военное — занимается их перевозкой, сборкой и командует стрельбой.
8 Реальным требушетам понадобилось бы несколько дней долбежки, со скорострельностью 1-2 выстрела в час. Но у нас все-таки игра и определенная доля условностей еще присутствует.
9 Фэар (мн.ч . от фэа (квенья)) — души
10 См. "Волей Повелителя перемен", глава 6.
11 В позднесоветские времена ходила легенда о то, что диаметр макарон подобран так, чтобы при нужде на тех же станках можно было производить патроны. Увы, легенда полностью лжива, но весьма живуча.
12 Кохай (яп.) — "младший", человек, менее опытный в выбранной области.