Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Софилион


Опубликован:
21.08.2016 — 09.07.2022
Читателей:
1
Аннотация:
Здесь представлена основная информация о самом мире. Так сказать описание сеттинга. Стоит помнить, что Иулиания похожа на реальную Византию примерно также, как Империя Сигмара походит на реальную Священную Римскую Империю. То есть это отдаленные фантазии на тему, а не пособие по реальной истории. Книга в описательной своей части по сути завершена. Дополнительная информация по орденам ввиду своей избыточности переезжает в отдельную книгу.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

4. Стимфалийские перья. Маг может отделять небольшие части своего доспеха, превращая их в лезвия, и метать на расстоянии.

5. Мастер стали. Боец получает полную власть над своими оружием и доспехами и может совершать самые разные преобразования (например, срастить клинок с перчаткой или выпустить из ступней шипы, удерживающие его на месте).

2. Путь Разъединения

Некоторые Юстины учатся не только созидать, но и разрушать. Этот путь использует способности Материи "от обратного" и применяется в диверсионных целях.

1. Сглаз. Маг тренируется использовать свой дар на том, что и так недолговечно — на продуктах. С помощью этого заклинания можно заставить заплесневеть сыр или скиснуть молоко.

2. Гниль. Маг усиливает процессы гниения, и может быстро уничтожать продукты или портить древесину.

3. Ржавчина. Маг воздействует на металл, заставляя его быстро ржаветь и распадаться.

4. Разлом. Теперь маг может заставить трескаться камень. Эффект не слишком значительный, разломать каменную стену голыми руками не удастся.

5. Распад. Маг может воздействовать на составной предмет или механизм, созданные человеком, разваливая его на части. Один ремский император с помощью подобной магии пытался погубить свою мать, разрушив ее корабль.

3. Путь Алхимика

Алхимия — один из самых тщательно охраняемых секретов Юстинов. Единичные маги тщательно отбираются для обучения на алхимиков, и об их малочисленной гильдии известно крайне мало.

1. Изменение. Алхимик может незначительно изменить свойства вещества, например, делает его более горючим.

2. Зелье. Алхимик может создавать зелья с различными уникальными эффектами, например замедляющие процесс старения.

3. Божественная искра. Маг добавляет немного магии в тот или иной механизм, заставляя работать то, что по естественным законам работать не должно.

4. Гомункул. Волшебник может пытаться влиять на живую плоть так же, как и на материалы.

5. Трансмутация. Маг может значительно изменить свойства материала (например, превратить железо в золото).

Магия Доблести

Доблесть — школа магии, возникшая на основе магии Тела и расширяющая физические возможности человека. Несколько изменив ее, Акриты научились усиливать не только себя, но и оружие, которым они сражаются.

Общедоступные пути

1. Путь Силы

Один из самых древних Путей магии, оставшийся в почти неизменном виде еще со времен Рема. С его помощью Акрит увеличивает свою физическую силу.

1. Сила медведя. Воин на время незначительно увеличивает свою физическую силу.

2. Мощный удар. Эффект соответствует названию — воин наносит один удар с невероятной силой. Стоит помнить, что заклинание никак не защищает применяющего, и боец, попытавшийся проломить кулаком стену, скорее всего, сломает себе руку. Даже если добьется определенного эффекта.

3. Рывок. Заклинание схоже с предыдущим, однако куда шире в применении. Акрит может приложить невероятное усилие и совершить деяния под стать героям легенд (приподнять телегу груженую амуницией, метнуть копье на огромное расстояние, согнуть подкову голыми руками).

4. Богатырь. Богатырь — человек невероятной силы из преданий северян. Заклинание сходно с Силой Медведя, однако эффект куда более внушительный и продолжительный. Однако стоит помнить, что это заклинание истощает не только гнозис, но и физические силы, и после его применения воину понадобится хороший обед или крепкий сон.

5. Мощь Самсона. Воин приобретает силу героев древности и способен на любые подвиги, например, обрушить сторожевую башню. Однако эта способность крайне быстро истощает гнозис, а также наносит вред самому воину, перегружая его тело. Чем более невероятное действие он попытается предпринять (например, проломить ворота крепости), тем быстрее истратит гнозис и тем большой вред нанесет самому себе.

2. Путь Стойкости

Настоящий Акрит должен быть стойким и сражаться при любых условиях. Последователи этого пути учатся переносить самые тяжкие невзгоды и раны.

1. Выносливость быка. Акрит может сражаться или работать непродолжительное время, не чувствуя усталости. Также эта способность позволяет ему быстрее исцеляться.

2. Стальная воля. Акрит должен укреплять не только тело, но и разум. Это заклинания временно делает воина менее подверженным стрессу, а также дает ограниченную защиту от магии, действующей на разум.

3. Стойкость Победоносца. Святой мученик Победоносец смог устоять перед залпами множества стрел, прежде чем был изрублен мечами. Акрит с этой способностью может продолжать сражаться, невзирая на раны, однако когда действие заклинания окончится, он сполна ощутит боль от них.

4. Жажда жизни. Воин может исцелять себя, залечивая самые серьезные раны.

5. Броня святого. Святые из легенд могли невредимыми ходить среди врагов и диких зверей. Этим заклинанием воин ненадолго делает свою кожу прочной как сталь, защищая себя от различных повреждений.

3. Путь Воителя

Этот Путь позволяет Акриту эффективней сражаться, приобретая сверхъестественные скорость и ловкость, а также улучшать свои навыки обращения с различным оружием.

1. Продолжение руки. Акрит лучше 'чувствует' оружие и эффективней им сражается. Это должно быть знакомое ему оружие, так как данное заклинания не сделает воина превосходным копейщиком, если прежде он не держал копье в руках.

2. Подвижность. Акрит ненадолго обретает сверхъестественную ловкость и может быстрее двигаться и лучше уклоняться от ударов.

3. Молниеносные удары. Воин ненадолго ускоряется и лучше 'чувствует' свое оружие, что позволяет ему наносить множество ударов за короткий промежуток времени.

4. Рассечение. Акрит наносит удар с огромной скоростью, при этом придавая самому оружию невероятную остроту. С помощью этого удара можно прорубать вражеские оружие и доспехи.

5. Образец воина. Маг сражается как дышит, полностью переключая свой разум, тело и оружие на битву. Он может инстинктивно отражать удары, безустанно атаковать врага с различных позиций или сражаться сразу с несколькими противниками. Однако это заклинания крайне изматывает воина, и он должен позаботиться о том, чтобы оказаться в безопасном месте после того, как его действие окончиться.

4. Путь Лучника

Акрит, изучающий этот Путь, приобретает особую смертоносность в бою на дистанции при использовании лука.

1. Орлиный глаз. Акрит ненадолго усиливает свое зрение и внимательность, что позволяет ему более точно стрелять.

2. Стрела возмездия. Лучник может выпустить стрелу на большое расстояние и поразить ей удаленную цель.

3. Дождь стрел. Акрит ненадолго до предела усиливает свои навыки обращения с луком и может выпускать стрелы с большой скоростью.

4. Смертельный выстрел. Воин придает выпущенной стреле невероятную пробивную силу, и та одинаково легко пронзает плоть и броню врага.

5. Великий стрелок. Лучник может одновременно использовать два эффекта от предыдущих заклинаний, например, стрелять одновременно быстро и невероятно точно. Чем более сильные заклинания он использует, тем больше гнозиса это израсходует.

Ограниченные пути

1. Путь Волка

Акритам удалось создать этот Путь на основе магии союзных северян, и позволяет человеку приобретать черты животного. Воин, практикующий данный Путь, в глазах церкви является мерзким язычником, однако фанатичные священники не частые гости на враждебных границах империи. Его практикуют особо отчаянные разведчики, которые неделями могут пропадать на территории варваров.

1. Чутье зверя. Зрение не самый надежный помощник в густом лесу. Воин обостряет свои чувства, начиная лучше слышать и чувствовать запахи.

2. Когти волка. Хорошему бойцу не нужно оружие, он сам является оружием. Воин может отращивать клыки во рту и когти на руках, чтобы сражаться с их помощью.

3. Один из стаи. Воин становится 'своим' для волков, он может ограниченно общаться с ними и понимать их.

4. Звериный пир. Волку не приходится выбирать, что съесть. Воин даже может есть сырое мясо без вреда для себя, также это позволяет ему быстрее исцеляться. В экстренной ситуации воин может есть человеческую плоть, чтобы восстановить гнозис, однако это может повредить рассудок.

5. Погребальный вой. Воин издает громкий вой, насылая на врагов первобытный страх. Чем дальше цели, тем меньше эффект. Те, кто находятся рядом, будут буквально парализованы от ужаса, а те, кто услышат вой за несколько километров, ощутят лишь легкое беспокойство.

2. Путь Следопыта

Следопыт использует магию, чтобы лучше выживать на дикой местности. Лишь тех, кто служит у Акритов разведчиками, обучают этому Пути.

1. Обострение чувств. Следопыт обостряет одно из своих чувств — зрение, слух, нюх и т. д., чтобы лучше ориентироваться на местности и подмечать детали.

2. Маскировка. Следопыт сливается с дикой местностью, становясь более незаметным. Это заклинание действует лишь на природе, в городе или в чистом поле оно бесполезно.

3. Железный желудок. Маг может поглощать самую неприглядную пищу без риска отравиться.

4. Бдение. Маг может некоторое время обходиться без сна, не чувствуя усталости. Однако если маг использует заклинание длительный период, затем он все равно погрузиться в непробудный сон.

5. Речь Даниила. Древнего пророка Даниила бросили ко львам, однако он смог заговорить с ними и звери его не тронули. Следопыт с помощью этого заклинания может общаться с животными. Маг одновременно может общаться лишь с одним видом и должен выбрать, с кем именно. Скажем, понимать одновременно воронов и зайцев не выйдет.

3.Путь Паломника

Человек не всегда может (или хочет) защищать себя с помощью оружия. Этот путь был разработан небольшой группой странствующих монахов, которые вопреки традициям стали частью ордена Акритов. Он позволяет воину защищать себя без оружия и не слишком ценится среди обычных бойцов, однако может быть незаменим для того, кто по каким-то причинам не может взять с собой меч или копье, например, шпионами Акритов.

1. Посох странника. Первым делом паломник учиться защищать себя тем, что у него всегда под рукой. Это заклятье напоминает 'Продолжение руки', однако помогает в бою лишь при использовании посоха или аналогичного предмета.

2. Сила безоружного. Это заклятье позволяет магу более эффективно сражаться вообще без оружия, ненадолго делая его удары руками и ногами немного быстрее и сильнее.

3. Чувство боя. Паломник практически инстинктивно может использовать окружающие его предметы в качестве импровизированного оружия, чтобы атаковать или защищаться.

4. Заступничество Провидца. Говорят, что один из учеников Спасителя настолько хорошо видел будущее, что мог избежать любого вражеского умысла. Это заклинание усиливает рефлексы Паломника и дает ему ненадолго возможность инстинктивно уклоняться от ударов. Однако она не поможет, если мага, к примеру, атакуют множество врагов или удар нанесен в спину.

5. Кулак праведности. Истинный подвижник может сражаться голыми руками как оружием. Способность напоминает Броню святого, однако защищает лишь руки, но гораздо сильнее. Паломник временно может блокировать атаки оружием голыми руками и в ответ наносить страшные удары. Опытный боец может схожим образом защищать и другие части тела, например ноги или голову.

Магия Ночи

Несмотря на то, что Ираклии имеют схожее происхождение с Тарквиниями, их магия разительно отличается. Почти все древние практики Тарквиниев сгинули вместе с Ремом и в ходе охоты церкви за схизматиками. Ираклии многое создали заново, зачастую исказив какие-либо из путей других школ для своих нужд. Маг, практикующий любой из путей Ночи должен иметь специальное разрешение ордена. В этой школе нет общедоступных путей. В отличие от других школ, Ночь делится на ограниченные и запретные пути. Запретные пути официально не практикуются ввиду законов церкви, даже в интересах государства. Маг, практикующий путь Крови автоматически считается схизматиком и приговаривается к смертной казни. Лишь наиболее опытные или отчаянные агенты Ираклиев практикуют подобные пути, так как одно владение подобными заклинаниями подвергает волшебника смертельной опасности. Если маг, практикующий запретный Путь, угодит в лапы церкви или другого ордена, он обречен. Ираклии мгновенно отрекутся от него и даже выделят веревку покрепче для виселицы.

Ограниченные пути

1.Путь Тени

Маг, владеющий этим Путем, использует иллюзии, чтобы замаскироваться или сбить преследователей со следа.

1. Лицо в толпе. Маг становится более неприметным, что помогает ему легче затеряться в толпе.

2. Саван безмолвия. Маг ненадолго поглощает все звуки вокруг себя, становясь бесшумным. Однако если Ираклий станет причиной значительного шума (например, опрокинет стойку с оружием), это заклятье ему не поможет.

3. Плащ ночи. Маг маскирует себя, становясь частично невидимым. Чем темнее на улице или в помещении, тем лучше эффект. Темной безлунной ночью волшебник невидим даже с расстояния нескольких шагов, в солнечный день заклятье почти бесполезно.

4. Сокрытие. Маг временно делает невидимым небольшой предмет, что можно использовать для того, чтобы незаметно пронести оружие или украсть что-то.

5. Чужая маска. Маг начинает выглядеть и звучать как кто-то другой. Иллюзия действует на всех, кто видит мага, однако в отличие от Допельгангера она не оказывает воздействие на подсознание и не усыпляет бдительность жертвы, и если с волшебником кто-то заговорит напрямую, обман быстро раскроется. Маска медленно расходует гнозис, и если он закончиться, иллюзия также развеивается.

2. Путь Убийцы

То, что может исцелить, при должном применении может и убить. Путь Убийцы был разработан лекарем-отступником. Он использует те же принципы, что и магия Палеологов, но для причинения вреда. Лекари ненавидят последователей этого пути, считая, что они извратили все святое в их профессии.

1. Признаки жизни. Убийца может почувствовать сердцебиение жертвы на небольшом расстоянии и убедиться, действительно ли она умерла или найти ее, если та попытается спрятаться.

2. Предсмертный хрип. Убийца ухудшает состояние больной или раненой жертвы. Тяжелораненный человек под действием заклинания даже может быстро умереть.

3. Оцепенение. Убийца одним удачным ударом парализует одну из конечностей жертвы. Особо точный удар может парализовать сразу все тело.

4. Анатомическая точность. Убийца видит жизненно важные органы цели и бреши в ее броне, и способен нанести один точный и смертельный удар.

123 ... 910111213 ... 202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх