Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Софилион


Опубликован:
21.08.2016 — 09.07.2022
Читателей:
1
Аннотация:
Здесь представлена основная информация о самом мире. Так сказать описание сеттинга. Стоит помнить, что Иулиания похожа на реальную Византию примерно также, как Империя Сигмара походит на реальную Священную Римскую Империю. То есть это отдаленные фантазии на тему, а не пособие по реальной истории. Книга в описательной своей части по сути завершена. Дополнительная информация по орденам ввиду своей избыточности переезжает в отдельную книгу.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

К содержанию

Глава 7. Захороненные тайны

ПРОХОД БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ НЕ БЛАГОСЛОВЛЯЕТСЯ.

ДОСТУП К АРХИВУ ЛИШЬ С СОИЗВОЛЕНИЕ ИЕРАРХА.

НАРУШИТЕЛИ БУДУТ ОТЛУЧЕНЫ ОТ ЦЕРКВИ.

ЗНАНИЕ — СИЛА, НО ЛИШЬ ДЛЯ ТЕХ, КТО ДОСТОИН.

ОТ МНОГОГО ЗНАНИЯ МНОГАЯ ПЕЧАЛЬ.

(памятка по пользованию архивом Софилионского собора)

В данной главе содержится информация о различных тайнах мира Софилиона. Подобные сведенья недоступны обычным людям, будучи по прошествии веков утраченными или забытыми. Во всей империи (а может, и во всем мире) подобными знаниями могут обладать лишь единицы, которые, разумеется, не станут о них распространяться на каждом углу.

Краткая история магии

"Скажи им, что сиятельного дома богов больше нет. Что где раньше было изобилие и веселье, теперь тлен и запустение. Что прежние кумиры сгинули и больше не вернуться. Таков порядок вещей".

(из 'Речей Оракула, 4-й век от Р.С.)

Доисторическая эпоха

Магия существует, возможно, столько же, сколько и раса людей. Никто в точности не знает истоков и причин ее возникновения, церковь считает ее древним даром Создателя людям. Первые маги появились тысячелетия назад, будучи шаманами и знахарями. Также еще до цивилизованных времен появились первые рожденные ночью. Это были маги, что убивали других и похищали их силу, они и их 'потомки' навеки стали изгоями и чудовищами из легенд.

Древний мир

Первая из известных цивилизаций, Ассир, представляла из себя несколько городов на территории современного Халифата, каждым из которых управлял могучий чародей известный как лугаль. Чародеи того времени были гораздо малочисленнее, возможно в целом городе обитало лишь несколько магов, однако они были гораздо могущественнее и умели путешествовать на огромные расстояния благодаря пониманию сущность астрала, 'мира духов', также они создали там первые домены, небольшие островки материальности в океане духовной энергии. Однако это цивилизация исчезла давным-давно, большая часть ее знаний потеряна.

Лугали управляли своими городами подобно живым богам. В определенный момент из-за ряда противоречий между лугалями из различных городов вспыхнула магическая война. Часть правителей хотела остаться в материальном мире, а часть выйти на новый уровень существования. В ходе войны многие города были разрушены, некоторые лугали погибли, что и привело к первому падению Ассирского царства. Во время войны некоторые лугали создавали различных чудовищ, что впоследствии послужило источником множества легенд.

Победители в итоге обрели богоподобную мощь и, переместившись в астральное измерение, стали первыми древними богами. Небольшая часть осталась на территории разорённого войной Ассира, большинство же ушло в плодородные земли Кемета, где 'боги' могли обрести множество новых почитателей. Проигравшие маги ушли в необжитые земли к диким племенам, где позже стали известны как волшебный народ. Однако первые древние боги были отнюдь не бессмертными, с течением веков все они умерли или исчезли, неспособные подпитывать магией свои астральные домены столь продолжительное время.

Жрецы-чародеи другого древнего государства, Кемет, также затем ступили на 'божественный путь', переняв магические практики ассирских "божеств" и усовершенствовав их. Это были особо могущественные магами, способные подолгу находиться в доменах посреди астрала, в результате чего они приобрели невероятную мощь и долгую жизнь.

Чтобы поддерживать свои домены, кеметцы нашли способ подпитывать их верой прихожан, собирая частицы духовной энергии людей в особых храмах. Существовало несколько могущественных богов, каждый из которых имел свой домен, и множество мелких, являвшихся фаворитами и слугами, и обитавших в одном из крупных доменов. Боги того времени большую часть времени проводили в астрале, лишь иногда посещая материальный мир и вмешиваясь в дела людей. Со временем им становилось все труднее проникать в материальный мир, и когда цивилизация Кемет стала приходить в упадок, их домены из-за недостаточного притока энергии из храмов исчезли, а боги сгинули вместе с ними, как и ассирцы до них, или же были вынуждены присоединиться к новому, более молодому и сильному пантеону.

Античность

Могущественные маги, обитавшие на острове Миной, решили пойти еще дальше и переместить часть материального мира в эфир. Результат был плачевен для их цивилизации, которая оказалась уничтожена в ходе катаклизма, но наиболее могущественные волшебники все же сумели уцелеть и создать стабильный домен, известный как Олимп. Однако со временем он также начал разрушаться, так как боги стали впадать в апатию и праздность, живя уже не века, а тысячелетия. Со скуки они, как и лугали, создавали различных химер, однако не для войны, а лишь ради развлечения, к тому же начали экспериментировать не только с животными, но и с людьми. Эти существа к счастью были бесплодны и давно вымерли, также став источником множества легенд.

Первые ремские цари также пытались стать богами, однако уже существующие боги не позволили им этого сделать. Вместо этого они даровали ремских правителям ритуал, чтобы те могли наделять магией своих еще нерожденных потомков. Взамен ремские цари и их потомки должны были вечно поддерживать веру в богов. Седьмой царь, Тарквиний Гордый, уничтожил все подробности этого ритуала, опасаясь дальнейшего появления магических семей и большого количества конкурентов. Боги не захотели помогать людям повторно, сочтя, что имеющихся семей уже достаточно. Более поздние правители сохранили способность наделять магией лишь отдельного человека, но не его потомков, лишь частично восстановив ритуал.

Ко времени появления Спасителя домены богов уже находились в упадке. Боги почти не помогали людям, лишь выкачивая крохи магии из людей. Спаситель со своими учениками посетил несколько малых доменов, после чего повелел своим ученикам составить подробные отчеты об истинной природе магии и богов. Также он составил трактат об истоках магии аристократов, так как понимал принципы древнего ритуала и ратовал за всеобщий доступ к магии. Однако большая часть записей была зашифрована или утеряна, Спаситель и большая часть его учеников погибли в ходе конфликта с аристократами, и его знания стали искаженными легендами в связи с всеобщим непониманием сути его трудов. В сегодняшнем мире правду о существовании богов знают единицы. Сами божества исчезли после кризиса третьего века и полного упадка их религии, лишь небольшая часть уцелела и преобразилась в так называемых 'демонов'. Церковь же, не вдаваясь в подробности, окрестила демонами вообще всех древних богов.

Ремские династии

Первые цари один за другим заключали пакт с древними богами, которые в обмен на поклонение даровали потомкам правителей магические способности. Каждый из царей фактически является основателем магической школы своей семьи (система, по которой магия подразделялась и распределялась до царей, ныне полностью забыта). Магия проявлялась тем или иным образом в зависимости от склонностей и характера царя, а затем передалась его потомкам.

1. Ромул, царь-воин. Первым заключил пакт с богами и основал династию. Его семья овладела магией Тела. Со временем родословная ослабела, была разбавлена простой кровью и разбилась на множество мелких семей. Магия Тела преобразовалась в Доблесть.

2. Нума Помпилий, царь-философ. Прославился как мудрец и миротворец, единственный правитель, при котором в Реме царил мир. Владел магией Разума, наименее изменившейся в наши дни Школой. Основной род угас, как и остальные великие семьи; Комнины — потомки одной из побочных семей.

3. Тулл Гостилий, царь-земледелец. Сперва занимался сельским хозяйством, а потом много воевал (по легенде на войне ему помогало множество диких зверей). Владел магией Природы. Его род находился в полном упадке еще во времена Спасителя, а магию презрительно называли 'крестьянской'. Род окончательно выродился, не оставив четких потомственных линий, его остатки поглотили другие семьи. Среди современных семей магов у него нет прямых наследников.

4. Анк Марций, царь-провидец. Был известен своей мудростью и прозорливостью, владел магией Духа. Это магия впоследствии привела к безумию и вырождению рода. Палеологи не являются прямыми потомками одной из семей Марциев, так как поглотили множество других семей и использовали их практики для создания собственной уникальной Школы. Магия Духа утеряна, Говорящие с Мертвыми на самом деле природные медиумы, а не потомки Марциев.

5. Луций Приск, царь-торговец. Был известен как покровитель ремесел и торговли. Владел магией Металла. Основная ветвь вымерла, Юстины — потомки побочных семей, изготовлявших реликвии и практиковавших подвид Школы Металла, что позже разросся в Школу Материи. Большинство способностей оригинальной магии Металла утеряны.

6. Сервий Туллий, царь-чародей. Изначально имел сильные склонности к магии, управлял стихиями. Его семья сильно гордилась своими традициями и противилась изменениям, из-за чего пострадала в ходе множества войн и выродилась. Орден Четырех Стихий, собранный из остатков побочных ветвей, был большей частью уничтожен при падении Рема, его остатки были поглощены Палеологами.

7. Тарквиний Гордый, царь-предатель. Был известен своим вероломством; уничтожил подробности ритуала, чтобы после него уже не появилось ни одного нового великого рода. Был свергнут и убит, однако его роду позволили существовать. Владел магией Крови. С распространением веры в Спасителя его семья была почти полностью уничтожена; Ираклии хоть номинально и являются потомками одной из побочных семей, специализировавшейся на краже чужой магии, были вынуждены создавать свою Школу заново путем искажения чужих Школ.

8. Аристомед. Номинальный 'восьмой царь', на деле управлявшей лишь небольшой местностью. Владел магией Пустоты, однако из-за того что не смог провести ритуал должным образом, магия не закрепилась в его потомках и со временем исчезла, о ней остались лишь упоминания в ремских трудах по колдовству. Ныне полностью забыт.

Проявление магии

Существует три способа стать магом.

1. Спонтанное проявление. У человека спонтанно проявляются склонности к магии. Этот способ известен с незапамятных времен. Обычно они выявляются уже в детстве (7-10 лет), но теоретически могут возникнуть в любом возрасте, например из-за какого-то значительного или травмирующего события. Такой человек не имеет изначально никакой склонности к конкретной школе магии.

2. Наследие. Древние семьи Ремской империи умели передавать магию своим потомкам. С течением времени эти семьи ослабли или выродились, также наследуемые признаки частично изменились, стали реже проявляться или вовсе пропали. Церковь связывает это с приходом Спасителя и с тем, что языческие семьи лишились "помощи своих демонов" (в чем есть некоторая доля правды). Тем не менее, в некоторых семьях наследственная магия сохранилась и поныне, просто проявляется не так часто и стабильно. Все правящие семьи орденов, а также некоторые побочные, передают магию потомкам (хоть и не гарантированно) и сами являются дальними потомками ремских семей, хоть в большинстве своем яростно отрицают это. Во всех орденах (кроме Акритов) семья-основатель обладает наиболее стабильной магической наследственностью (хотя ей далеко до четкой наследственности ремской знати, никто не застрахован от того, что долгожданный потомок родиться вообще без способностей к магии). Церковь также не афишируют этот факт, основой ее учения является то, что магом может стать любой вне зависимости от происхождения. Прямые потомки магических династий со способностями к колдовству имеют минимальные склонности к "родной" школе. Однако из-за того, что через кровь магия передаются уже больше восемнадцати веков, потомки изначальных семей столь рассеялись, что действительно могут родиться где угодно. У подобных детей склонности к той или иной школе столь незначительны, что они могут быть обучены какой угодно магии. Таким образом, способности мага практически всегда зависят от того, как его воспитали, а не от того, кем он был рожден. В былые времена между спонтанными и наследственными магами была существенная разница, однако с течением времени ремская знать объявила, что вообще все маги так или иначе их родня, и их стали обучать по одной схеме. С точки зрения современных волшебников "спонтанные маги" и "потерянные потомки" ничем не различаются.

3. Обучение. Древние маги, боги и патриархи ремских семейств умели даровать магию человеку без способностей в качестве исключительного дара, "распалив" в нем искру гнозиса. В современном мире на это практически никто не способен. Даже демоны даруют своим прислужникам магические способности лишь временно.

Магия Пустоты

Данная школа магии позволяла волшебникам безопасно путешествовать через астрал, мгновенно перемещаясь на огромные расстояния, а так же ограниченно управлять энергией астрала и создавать домены. Лишь самые могучие из лугалей владели ей в совершенстве. Остальные создавали в материальном мире своего рода "маяки", которые показывали в астрале, куда можно безопасно переместиться. Впоследствии данные маяки унаследовал волшебный народ, который уже не мог безопасно путешествовать через астрал, опасаясь богов и не владея Пустотой в достаточной мере. В настоящий момент большая часть маяков уничтожена, так как с распространением религии Спасителя их нещадно уничтожали, считая языческими идолами. Различные племена действительно поклонялись им, принимая за олицетворения своих богов (так как те время от времени те появлялись рядом с ними). Маяки кое-где сохранились на территории северян и в диких местах Священной Империи. Пользоваться ими могут лишь остатки волшебного народа, смертные полностью забыли об их истинном предназначении.

В Иулиании практические знания о магии Пустоты почти отсутствуют, так как эта Школа перестала практиковаться еще во времена Ремской Республики. Единственное, что от нее осталось — это Путь Астрального Клинка Ираклиев, который те создали на основе расшифровки древних манускриптов. Но это лишь грубая имитация принципов магии Пустоты, к тому же весьма опасная и для самого колдуна.

Слабость древней магии

Величайшая трагедия для чародея — уйти, ничего не оставив после себя другим.

Евстархий Комнин, историк, 8 век от Р. С.

Мощь древних магов может казаться современным колдунам практически богоподобной. Они могли разрушать и созидать города, уничтожать армии мановениям руки, подчинять себе стихию и менять ее по своей воле, создавать невероятных чудовищ.

Однако древняя магия во многом проигрывала современной и исчезла из этого мира отнюдь неспроста. Лугали были весьма мнительны и завистливы, и не выдавали всех своих секретов даже своим немногочисленным ученикам. Колдовство каждого из них было в чем-то индивидуально и не могло быть в точности повторено другими. К тому же чудеса, сотворенные лугалем, нередко держались на его личной мощи, и обращались в ничто после его смерти. Защитные заклятья развеивались, слуги, которым была дарована вечная молодость, мгновенно старились и умирали, чудесные здания рассыпались в прах, грозное магическое оружие становилось обычными кусками металла. Когда древний маг отходил в мир иной, нередко, все, что он сотворил, исчезало вместе с ним, а все свои знания он уносил с собой в могилу. И даже если он что-то оставлял после себя, со временем это приходило в негодность, так как другие маги просто зачастую не знали, как этим правильно пользоваться.

123 ... 1819202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх