Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Софилион


Опубликован:
21.08.2016 — 09.07.2022
Читателей:
1
Аннотация:
Здесь представлена основная информация о самом мире. Так сказать описание сеттинга. Стоит помнить, что Иулиания похожа на реальную Византию примерно также, как Империя Сигмара походит на реальную Священную Римскую Империю. То есть это отдаленные фантазии на тему, а не пособие по реальной истории. Книга в описательной своей части по сути завершена. Дополнительная информация по орденам ввиду своей избыточности переезжает в отдельную книгу.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

5. Небесный пожар. Создатель карает грешников и щадит невинных. Маг отмечает несколько целей невидимым знаком, после чего испускает столп пламени, который поражает лишь отмеченных.

4. Путь Пророка

Пророку ведомо прошлое и будущее. Использующий этот путь маг может видеть как прошедшие, так и не наступившие события. Такие маги весьма редки и могут дать неоспоримое преимущество тому, кто заручиться их поддержкой.

1. Чувство времени. Маг обретает четкое понимание сколько прошло времени с того или иного события безо всяких приборов. Сама по себе это способность не очень полезна, однако она необходима для использования других способностей.

2. Память земли. Маг может ясно увидеть, что происходило на этом месте несколько часов или дней назад. Больше чем на 5 дней в прошлое заглянуть нельзя, чем дальше время, тем хуже воспринимается видение.

3. Отблеск грядущего. Маг может попытаться предугадать будущие события, однако лишь на несколько минут (в лучшем случае часов). Это заклинание годится лишь для принятия быстрых решений, для просчета долгосрочных планов оно вряд ли поможет.

4. Войти в реку дважды. Маг на краткое время может увидеть событие, которое произошло годы или десятилетия назад. Маг должен находиться в том месте, где происходило интересующее его событие. Чем дальше он хочет заглянуть, тем более неясным становиться видение и тем больше риск нанести вред своему разуму.

5. Пророчество. Маг может увидеть неясный образ из будущего, причем видение может быть удалено во времени как на дни, так и на годы или даже века. Как правило, маг может увидеть лишь что-то связанное с ним самим или с дорогими ему людьми. Так священник, не имеющий никакого отношения к войне с Халифатом, никак не сможет увидеть исход военной кампании. Из-за своей сумбурности и неясности видения, получаемые с помощью этого заклинания, в большинстве своем бесполезны, однако изредка с их помощью удается понять и получить жизненно важную информацию.

Магия Материи

Материя — школа магии, выросшая из древних практик торговых семей и восточных магов. В отличие от своих предшественников, Юстины сосредоточились на создании артефактов, нежели на познании тайн бытия и управлении металлами.

Создание артефактов

Изготовление артефактов — один из краеугольных камней магии Материи, и одна из основ благосостояния Юстинов. Все ордены, так или иначе, нуждаются в артефактах, однако лишь Юстины умеют создавать их.

Основной способ создания артефактов — это путь Ювелира. С помощью своих способностей маг заключает какое-либо заклинание в драгоценный камень, который позже можно вставить в какой-либо предмет и предать тому магические свойства. Для заключения магии в камень ювелиру необходим владеющий соответствующим заклинанием маг, который будет пропитывать драгоценность волшебством. Артефакты изготовляются для конкретного ордена под заказ и стоят немалых денег. Они, как правило, создаются лишь на основе общедоступных путей (ни один из орденов не захочет делиться своими тайнами). Закончив создания артефакта, ювелир произносит то или иное слово, так называемый 'ключ', с помощью которого его можно активировать. Зная это слово, артефакт может активировать кто угодно, причем произносить его можно достаточно тихо (поэтому хозяева особо ценных артефактов стараются держать команду в тайне). Артефактами могут пользоваться не только маги, но и обычные люди. Создание артефактов требует определенного времени и усилий. Юстин не сможет за полчаса соорудить магический меч 'на коленке', даже в случае крайней нужды.

Для артефактов небольшой мощности не обязательно использовать драгоценности, сойдут и материалы попроще, например малахит или оникс. Говорят, что для нужд своего ордена ювелиры делают слабые артефакты чуть ли не на основе обычных булыжников.

Артефакты работают лишь некоторое время после создания, после чего их нужно перезаряжать. Чем более мощное заклинание использовалось для создания, тем быстрее израсходуется заряд. Юстины вне зависимости от используемого Пути, да и наличия магических способностей в принципе, имеют куда более широкий доступ к артефактам, чем представители других орденов. Эффект от артефакта действует лишь пока тот активен (скажем, Амулет Памяти на время позволит запомнить магу большой объем информации, однако когда он неактивен, знания вскоре выветриться из его головы).

Уровень артефакта определяется уровнем заклинания, на основе которого он создан. Достаточно часто в качестве дополнительной платы за свои услуги Юстины создают артефакты для личного использования на основе чужих школ. Условия подобных сделок могут весьма колебаться, ведь не смотря на то, что лишь Юстины могут изготовлять артефакты, без магов других орденов их возможности весьма ограничены. Согласно установленным договоренностям, Юстины могут продавать полученные таким образом предметы другим орденам (например, маг Ночи может купить артефакт с заклинанием магии Разума). Однако в этом случае требуется уплатить процент ордену, на основе чьей магии была изготовлена реликвия. Поэтому если орден покупает "чужую" реликвию, цена значительно возрастает по сравнению с изготовлением под заказ на основе "родной" магии. Артефакты 4-5 уровня могут стоить целое состояние.

Артефакты, созданные кузнецами, всем орденам продаются примерно по равным ценам.

Примеры артефактов: (в скобках указ Путь, на основе которого они созданы)

1. Амулет памяти (Память) — улучшает память, пока активен.

2. Целительная склянка (Лекарь) — налитая в нее вода приобретает целительные свойства.

3. Книга Соломона (Чудеса) — при открытии на определенной странице создает объемное изображение.

4. Клинок ликтора (Воитель) — меч, при активации способный разрубать сталь и камень.

5. Маска обманщика (Тень) — надев эту маску, можно ненадолго изменить свой облик.

Легендарные артефакты

Подобные артефакты — это единичные мощные реликвии, созданные великими магами или даже 'богами' прошлого. Легендарные артефакты крайне редки, так как часть их погибла при падении Рема, а те, что остались на территории Иулиании, были в основном уничтожены в восьмом веке, во время политики борьбы с артефактами. Даже те, что уцелели, в основе своей бесполезны либо имеют ограниченное применение, так как современные маги зачастую понятия не имеют, как их перезарядить. Многие Юстины вообще скептически относятся к идее, что к нашему времени сохранились хоть какие-то артефакты из тех, что были изготовлены чародеями Рема или даже учениками Спасителя. Ведущие ювелиры полагают, что большинство активных 'легендарных артефактов' — на самом деле лишь грубые имитации, изготовленные усилиями достаточно сильных магов современности. Каждый легендарный артефакт овеян множеством слухов, и понять, обладает ли он в действительности какими-то необычными свойствами, порой весьма затруднительно.

Примеры легендарных артефактов:

Чаша Слез. Предчувствуя свою гибель, Спаситель проронил единственную слезу, скорбя о том, что должен будет оставить людей и больше не сможет помогать им напрямую. Чаша, в которую эта слеза упала, обрела чудесные свойства. Вскоре она была утеряна, однако спустя века чаша была вновь найдена Королем-с-Сотней-Рыцарей. Считается, что испивший из чаши может излечится от любых болезней и ран, если ему благоволит Спаситель. На данный момент чаша находится у Танкреда, которому ее вручил папа Камелота перед походом. В Иулиании бытует мнение, что Чаша Слез — грубая подделка, так как в трудах Книжника о подобном артефакте нет никаких упоминаний.

Шар Византия. Начиная свои преобразования, святой император с помощью могучих чародеев изготовил небольшой золотой шар, который позволял ему увидеть любой город империи с высоты птичьего полета, стоило лишь этот город мысленно представить. Данный артефакт — одна из немногих подлинных реликвий древности. Он хранится во дворце василевса, однако им почти не пользуются, так как он практически пришел в негодность, а Юстины не знают, как изготовить новый.

Плащ Вестника. Первый ученик Спасителя обладал чудесным плащом, что помогал ему в странствиях. Плащ не рвался и не промокал, а также обладал множеством чудесных свойств — надевший его мог обходиться без еды и отдыха, становится невидимым или даже в мгновение ока переноситься на большое расстояние. Сейчас плащ хранится в Софилионском Соборе лишь в качестве предмета поклонения. Из всех приписываемых свойств он обладает только невероятной прочностью. Если плащ и обладал другими атрибутами в действительности, то современные маги не знают, как их вернуть.

Меч Пророка. Пророк обладал чудесным мечом, что позволял ему сокрушать армии, лишая их оружия, но не вредя людям. Считается, что данный артефакт способен разрушать любую неживую материю при соприкосновении. Меч храниться в Дильбате, и по преданию воспользоваться им можно будет лишь в самый горький для Халифата час. Неизвестно, активен ли этот артефакт до сих пор.

Безжалостное Копье. Это копье принадлежало человеку, что жил в шестом веке и чье имя теперь забыто. О нем осталось лишь упоминание, как о Рыцаре, не Ведавшем Жалости, и что его оружие наносило живым незаживающие раны, а также могло ранить 'демонов'. Сейчас этим копьем владеет один их вождей северян, забравший его из мертвых рук своего предшественника. По слухам, оно до сих пор активно, что вызывает у Юстинов определенные сомнения, так как они не считают, что среди северян есть те, кто мог бы заряжать это артефакт.

Общедоступные пути

1. Путь Оценщика

Путь Оценщика — базовая магия, которую изучает каждый Юстин. Кто-то изучает лишь основы этого пути и использует полученные знания для изготовления артефактов, а кто-то совершенствует его для использования в торговле.

1. Проверка. Оценщик с помощью прикосновения может определить, из какого материала изготовлен тот или иной предмет. С помощью этой способности торговцы учатся выявлять фальшивые монеты.

2. Качество. Маг может определить прочность или изношенность предмета или свежесть продуктов.

3. Оценка. Оценщик может определить мощностью артефакта и попытаться определить оставшийся заряд.

4. Наметанный глаз. Маг может применять предыдущие способности, лишь взглянув на вещь, однако получаемые сведенья будут менее точны.

5. Подлинность. Маг может многое узнать об артефакте или ценном предмете, например, как давно или даже кем он был изготовлен, если маг прежде встречался с чем-то подобным. Это редкая способность в узких кругах весьма ценна, например, для определения подлинности той или иной реликвии.

2. Путь Ювелира

Ювелир создает артефакты при помощи различных камней, заряженных магией. Каждый маг этого пути приносит клятву, что не будет предоставлять свою работу даром или дешево представителям других орденов, дабы работа гильдии не обесценилась.

1. Огранка. Маг может заключать свою или чужую магию в драгоценные камни, и создавать артефакты 1-го уровня.

2. Перезарядка. Маг может перезаряжать артефакты собственного изготовления.

3. Инкрустация. Ювелир может создавать артефакты 2-3 уровня.

4. Солидарность. Маг может перезаряжать чужие артефакты (только если ему известен принцип их действия и изготовления).

5. Превосходство. Ювелир может создавать артефакты 4-5 уровня. Особо опытный маг также может попытаться вставить в предмет два-три камня низкого уровня, создав артефакт с уникальными свойствами.

3. Путь Кузнеца

Кузнец создает магические предметы из простых материалов, таких как железо, дерево или кожа. В отличие от артефактов ювелира, эффект предметов, созданных кузнецом, постоянный и не требует активации. Однако вещи кузнеца со временем также разряжаются и требуют перезарядки.

1. Ковка. Кузнец создает предмет, улучшая свойства базового материала (например делая его более легким или прочным). Такой предмет соответствует артефакту 1-го уровня.

2. Перековка. Кузнец может перезаряжать предметы. В отличие от ювелира, кузнецу не требуется специального обучения, чтобы перезаряжать вещи созданные другим кузнецом. Чтобы перезаряжать созданные Закаливанием вещи, сперва нужно овладеть этой способность.

3. Ремонт. Кузнец может чинить вещи при помощи магии, возвращая предмету целостность. Можно устранять лишь достаточно простые повреждения, например сломанную доску.

4. Закаливание. Кузнец придает материалу сверхъестественные свойства (например, создает не затупляющийся меч или непромокаемый плащ). Примерно соответствует артефакту 2-3 уровня.

5. Мастерство. Кузнец может попытаться предать магические свойства уже созданному предмету, в том числе и артефакту, созданному ювелиром (однако велик риск, что артефакт окажется переполнен магией и просто сломается).

4. Путь Кулинара

Некоторым Юстинам приходится много путешествовать. Этот путь позволяет им не испытывать проблем с провизией. Подобные специалисты высоко ценятся Акритами во время военных походов.

1. Хранение. Маг читает заклинание над пищей, и та дольше не портится и остается свежей.

2. Пять хлебов. По преданию Спаситель накормил целую толпу лишь пятью хлебами. С помощью этой способности маг может создавать еду, один маленький кусочек которой способен насытить человека.

3. Вода в вино. На одном пиру Спаситель превратил воду в вино. С помощью этого заклинания Юстин может изменять свойства воды, например, опреснить морскую воду, вывести яд из питья или сделать так, чтобы обычная вода лучше утоляла жажду.

4. Пир отшельника. С помощью этого заклинания повар может сделать съедобным если не все, то многое. Он может пригодными в пищу древесину или кожу, но не металл или камни. Подобная 'еда' не слишком вкусна, но достаточно питательна.

5. Просфора. Повар может заключать магию в еду подобно тому, как ювелир заключает ее в драгоценные камни. Подобные "артефакты" одноразовые и работают с крайне ограниченны количеством путей (Лечение, Сила, Выносливость). Зато их гораздо легче изготовлять и они стоят дешевле.

Ограниченные пути

1. Путь Стали

Этот Путь — наследие магии Металла, которая в настоящее время фактически выродилась. Путь Стали работает лишь с особой облегченной магической сталью, которые создают кузнецы ордена. Лишь элитные бойцы Юстинов обучаются этому Пути, у каждого из них есть личные доспехи и оружие из подобного материала.

1. Изменение. Сперва маг учиться незначительно изменять форму своих стальных брони и оружия. Эта способность не слишком полезна в бою, но служит основой для остальных способностей.

2. Текучий клинок. Маг может быстро изменить форму своего оружия, меняя его в соответствие с условиями битвы.

3. Гибкая защита. Юстин может манипулировать доспехами на своем теле, например, быстро защитив уязвимую часть тела или создав на руке стальные когти, которыми можно сражаться.

123 ... 89101112 ... 202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх