Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Софилион


Опубликован:
21.08.2016 — 09.07.2022
Читателей:
1
Аннотация:
Здесь представлена основная информация о самом мире. Так сказать описание сеттинга. Стоит помнить, что Иулиания похожа на реальную Византию примерно также, как Империя Сигмара походит на реальную Священную Римскую Империю. То есть это отдаленные фантазии на тему, а не пособие по реальной истории. Книга в описательной своей части по сути завершена. Дополнительная информация по орденам ввиду своей избыточности переезжает в отдельную книгу.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

5.Власть Мнемозины. Маг получает возможность управлять чужой памятью, стирая или изменяя ее по своему желанию. Чем серьезнее изменения, тем выше риск ввергнуть жертву в безумие. Также маг может воздействовать и на свою память, например, показывая с помощью 'Разделенной памяти' то, что хочет показать (а не то, что было на самом деле) или избавляться от воспоминаний, полученных при помощи 'Хватки Летарга'. Подобное использование имеет риск вызвать безумие уже у самого мага или безнадежно повредить его память.

3. Путь Химеры

Путь позволяет магу создавать иллюзии. Они создаются в разуме жертв, и потому их видят лишь те, на кого они направлены. Официально этот путь разрешается использовать лишь в военных целях.

1. Призрачная свирель. Маг вызывает у жертвы кратковременные слуховые галлюцинации, сбивая ее с толку.

2. Блуждающий огонек. Маг создает в разуме жертвы кратковременную иллюзию, заставляя ее видеть неясные образы.

3. Вой баньши. Усиленный вариант "Призрачной свирели", благодаря чему маг может воздействовать сразу на несколько человек или обрушить целую какофонию на одну цель, оглушив и дезориентировав ее.

4. Допельгангер. Допельгангер — демон, принимающий чужой облик. Маг, использующий это заклинание, начинает выглядеть и звучать для жертвы как кто-то знакомый (однако эффект длиться всего несколько минут, к тому же он может мгновенно развеяться, если маг поведет себя слишком неестественно, например в лоб попытается выведать тайны жертвы). Существует более жуткий вариант это заклятья, 'Облик химеры', когда маг начинает выглядеть в глазах жертвы неким чудовищем.

5. Химерическая правда. Маг полностью подавляет чувства жертвы, разрывая ее связь с реальным миром и показывая ей то, что он хочет. Чем невероятнее и сложнее иллюзия, тем больше шансов, что разум жертвы ее отвергнет. Заставить человека шагнуть в воду, убедив его в том, что это твердая земля гораздо легче, чем заставить его поверить, что перед ним явился ангел и повелевает ему отдать приказ атаковать собственные войска.

4. Путь Предводителя

Не смотря на то, что Комнины — не военный орден, некоторые его члены принимают участие в войнах. С помощью пути Предводителя маг может морально поддержать солдат в бою. Заклинания этого пути действуют лишь на небольшую группу. Для изучения этого пути Комнин уже должен владеть путем Оратора на уровне старейшины.

Эта магия действует лишь на моральное состояние бойцов. Какова бы ни была мощь мага, с израненными или измотанными бойцами он много не навоюет.

1. Боевой дух. Маг укрепляет моральное состояние солдат, позволяя им легче отринуть сомнения и страхи.

2. Единство. Предводитель вызывает у бойцов чувство единства, позволяя им лучше сражаться вместе.

3. Ни шагу назад. Маг делает солдат менее подверженными страху и панике, даже если они сражаются с превосходящими силами.

4. Маяк битвы. Маг начинает буквально излучать уверенность, и солдаты без колебаний ринуться за ним в самую безнадежную атаку.

5. Величие Александра. Александр был великим ремским полководцем, покорившим множество земель. Маг может применять другие способности пути на большее количество людей. Траты гнозиса существенно возрастают в зависимости от того, какую именно способность маг применяет и на какое количество людей он пытается воздействовать.

Магия Небес

В начале существования империи Палеологи были главенствующим орденом по делам магии. Они создали собственную уникальную школу, совместив элементы различных школ прошлого и добавив что-то свое. Однако из-за их надменности и неприятия всего странного и непонятного также множество древних практик было утеряно.

Общедоступные пути

1. Связующий Путь

Последователи этого пути учатся общаться друг с другом на расстоянии. Некоторые опытные маги используют этот путь, чтобы объединять мощь своих заклятий.

1. Мысленный разговор. Маг может передавать мысли на небольшом расстоянии, не произнося ни слова. Общение возможно лишь с тем, кто также владеет Связующим Путем.

2. Хор. Усиленный вариант разговора, позволяющий общаться сразу группе магов. Также маг получает возможность на некотором расстоянии чувствовать других адептов Пути.

3. Зов. Маг может послать мысленное сообщение на большое расстояние. Сообщение можно послать не только магу Связующего Пути, но и любому другому магу Школы Небес (однако это гораздо сложнее). Палеолог должен четко представить того, кому адресовано сообщение. Чем больше расстояние, тем больше гнозиса потребует заклинание.

4. Союз разумов. Один маг может видеть и слышать (а иногда и чувствовать) то же, что и другой. Также с помощью этой способности маги могут общаться на большом расстоянии. Для сотворения заклинания требуется добровольное участие обоих магов.

5. Глас Метатрона. Метатрон — архангел, вещающий от имени Создателя. Маг может попытаться послать мысленное сообщение магу другой школы (или даже простому человеку). У того, мало знает о Связующем пути, заклинание может вызвать глубокий шок, когда в его голове начнет звучать чей-то голос. Говорят, что, к примеру, крестьянский бунт во времена второй вспышки Юстиновой заразы удалось быстро подавить из-за того, что "ангельский голос" повелел одному из главарей восстания сложить оружие и выдать своих товарищей.

2. Путь Лекаря

Маг этого Пути учиться исцелять болезни. Вопреки всеобщему мнению, этот путь лишь помогает лекарю в его работе, и для использования подобной магии требуется не только познания в магии, но и медицинское образование.

1. Диагноз. Прежде чем лечить болезни, маг должен научиться распознавать их. Прикоснувшись к пациенту, маг может определить его состояние и попытаться узнать, чем примерно он болен.

2. Дар Пантелеймона. Пантелеймон был молодым последователем Спасителя, врачевавший болезни. Маг ослабляет эффект болезни. Это помогает излечить лишь незначительные заболевания, например простуду, другие болезни становятся лишь легче исцелять. Также у пациента быстрее заживают раны.

3. Обезболивание. Маг вводит пациента в бессознательное состояние, даруя ему временное облегчение. Это заклинания не исцеляет пациента, а лишь временно делает его нечувствительным к боли.

4. Анатомическое прозрение. Маг получает возможность 'видеть' органы пациента. Сможет ли лекарь определить, если какой-то орган не в порядке, зависит уже от его медицинских познаний.

5. Панацея. Маг может залечить серьезную рану или исцелить болезнь, однако применение этого заклинания требует больших затрат гнозиса, определенного времени, а также четкого осознания, что именно маг собирается лечить. Заклинание бесполезно против серьезных повреждений или болезней, таких как потеря конечности или Юстинова зараза.

3. Путь Воздуха

Адепт этого Пути учиться управлять стихией воздуха. Из-за упадка стихийной магии в империи он является лишь бледной тенью того, что могли сотворить маги Рема.

1. Порыв. Маг может создать поток воздуха по силе равный легкому ветерку. У этого заклинания мало практических применений, оно используется скорее для тренировок.

2. Шквал. Маг создает значительный поток воздуха, с помощью которого может наполнить паруса корабля или отбросить противника.

3. Легкость пера. Маг создает поток воздуха под собой, который действует некоторое время и позволяет магу недолго парить над землей. Более опытный маг может попытаться с помощью этого заклинания поднять в воздух другого человека или предмет.

4. Гнев Создателя. Маг поражает врага молнией с небес. Заклинание гораздо тяжелее применять в ясную погоду, нежели в пасмурный день. Используется скорее для психологического эффекта, нежели причинения значительного ущерба.

5. Манна небесная. Маг получает ограниченный контроль над погодой, он может сотворить или наоборот разогнать облака, прекратить или вызвать дождь в пасмурную погоду и т. д. Несколько старейшин способны объединять свои усилия и вызвать ливень даже в ясный день. Заклинание получило такое название, так как нередко использовалась для увеличения урожая.

4. Путь Молитв

Священник может читать молитву, благословляя себя или другого человека. В отличие от многих других заклинаний молитвы не творятся мгновенно, а требуют время на произнесения. Эффект молитвы без дополнительной траты гнозиса активен в течение суток.

1. Блаженство. Улучшает психическое состояние цели.

2. Здравие. Улучшает физическое состояние.

3. Милость. Увеличивает удачливость (в разумных пределах, новобранец не сможет одолеть опытного ветерана, а бедняк мгновенно разбогатеть.).

4. Просьба Создателю. Священник читает молитву для узкоспециализированной помощи в конкретном деле, например 'Помоги отроку усилить память перед экзаменом'.

5. Молебен. Священник может объединить свои усилия с другими последователями пути, чтобы сделать молитву более мощной или применить сразу на нескольких людей. Чем больше священников участвует в молебне, тем сильнее эффект. Так же с помощью этого заклинания можно накладывать благословения на различные вещества, временно придавая им свойства других молитв (например, освятить воду, выпив которую человек почувствует себя лучше).

5. Путь Чудес

Священник получает возможность творить 'чудеса', которые на самом деле являются лишь искусными иллюзиями, не имеющие никаких физических проявлений. Эффект как правило нарочито нереальный (умелый маг легко создаст призрачного дракона, однако навряд ли сможет создать иллюзию похожую на реального человека). Другие маги насмехаются над этой магией, называя ее 'Путем шарлатана', однако на малограмотных крестьян или тех, кто не понимает, с чем имеет дело, она производит шокирующий эффект.

1. Знак. Маг накладывает кратковременную иллюзию на какой-либо предмет (например, статуя начинает плакать кровью, книга начинает светиться неземным светом и т. д.) Также он может создать у себя в руках небольшой иллюзорный предмет.

2. Нимб. Священник начинает выглядеть более 'божественно', например, вокруг него появляется золотистое свечение, его голос звучит более мелодично, некоторые даже утверждают, что слышат приятный аромат, когда он проходит рядом.

3. Знамение. Маг создает в воздухе значительную иллюзию, например сияющей крест в небе.

4. Явление. Маг может создавать движущуюся и звучащую иллюзию. Войска Халифата, впервые подступившие к стенам Софилиона, бежали, завидев иллюзорных ангелов с огненными мечами, приняв их за некую неизвестную разновидность элементалей.

5. Постоянство. Обычно иллюзия существует лишь несколько секунд или пока маг подпитывает ее гнозисом. С помощью этой способности маг может "усилить" эффект заклинания 1-4 уровня, заставляя ее существовать несколько минут или даже часов.

Ограниченные пути

1. Путь Всеведенья

Опытный маг учиться не только передавать свои мысли, но и читать чужие. Для изучения пути маг должен владеть Связующим Путем на уровне служителя. Изучать и использовать данный Путь можно лишь при наличии специального церковного разрешения, так как эта магия позволяет видеть истинную суть человека, что в хитросплетении интриг Софилиона может быть довольно опасно.

1. Аура. Маг может видеть чужую ауру и определить, какая сейчас эмоция преобладает у цели (страх, радость, печаль и т. д.) С помощью этой способности также можно узнать, является ли человек магом (его аура приобретает особый оттенок) или же лжет ли он.

2. Незатуманенный взор. Маг сверхъестественно усиливает свое зрение и может видеть чужие ауры на большом расстоянии, в том числе и сквозь стены или иные препятствия.

3. Прозрение. Маг может читать поверхностные мысли цели. С помощью заклинания можно узнать, о чем человек только что подумал, однако, никаких сокровенных тайн маг выведать не сможет.

4. Чувство истины. Маг может читать скрытые мысли цели, даже если та их всячески скрывает (например, если человек собирается его предать или же наоборот тайно восхищается им).

5. Взор Создателя. Маг способен слышать отголоски мыслей множества людей, пусть и неясно. Эта способность полезна чтобы быстро выявить кого-то с конкретными намерениями среди множества людей (скажем, убийцу в толпе) или почувствовать общее настроение толпы, однако каждое ее применение имеет риск вызвать безумие у мага из-за созерцания большого количества чужих разумов.

2. Путь Говорящего с мертвыми

Некромантия преследуется как церковью, так и светскими законами. Общаться с призраками могут лишь монахи, имеющие особое разрешение. Этому пути невозможно обучиться с нуля, способности должны быть врожденными.

1. Потусторонний взор. Маг может видеть призраков и общаться с ними. Как правило, это врожденная способность, однако магу все равно требуется обучение, чтобы научится активировать и деактивировать ее по своему желанию, а не спонтанно.

2. Рука праха. Не все призраки благосклонны к Говорящим. Маг может защититься от призрака, ударив его рукой и причинив ущерб нематериальной сущности духа.

3. Призыв. Маг может призвать знакомого призрака, переместив его к себе. Если призрак находится в глубинах астрального измерения или кем-то пленен, призвать его не удастся.

4. Призрачные оковы. Маг может привязать призрака к себе или какому-либо предмету, создав для него временный якорь. С помощью этого заклинания можно как временно обезопасить призрака, дав ему стабильную 'точку опоры' в материальном мире, так и пленить.

5. Искра жизни. Маг передает часть своей жизненной силы призраку, позволяя ему ненадолго стать видимым или даже частично материальным. Заклинание расходует не только гнозис, но и наносит ущерб здоровью мага, заставляя его чувствовать себя гораздо хуже, поэтому к этому заклятью прибегают лишь в крайних случаях.

3. Путь Благодатного Пламени

Этот путь является измененной формой древней магии огня. Призываемое им пламя является сверхъестественным и жжет лишь тех, на кого укажет маг. Его разрешено использовать лишь против врагов церкви.

1. Пылающие руки. Ладони мага окутывает призрачное пламя. Оно не наносит вреда людям или предметам, если только маг сам того не захочет.

2.Пламенный взор. Маг испускает из глаз или рук во врага сгусток магического огня.

3. Защита трех отроков. По легенде некий тиран бросил трех набожных отроков в печь, однако те остались невредимы. Маг окутывает себя белым пламенем, становясь неуязвимым для обычного огня или вредя тем, кто атакует его в ближнем бою.

4. Негасимое пламя. Маг поджигает цель, полностью контролируя процесс горения, цель может как остаться невредимой, так и сгореть за несколько секунд в бушующем пожаре. При должных усилиях это пламя способно поражать нематериальные объекты (например, призраков) или даже антимагов.

123 ... 7891011 ... 202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх