Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Испытание Силой


Статус:
Закончен
Опубликован:
09.01.2016 — 09.01.2016
Читателей:
8
Аннотация:
Вторая часть "Что нас не убивает".
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

"В целях защиты частных инвестиций и облегчения вхождения иностранных агентов в игровой процесс". Бла-бла-бла... "Исключительно игровыми методами, действенным сроком на три года, с последующим продлением полномочий в случае необходимости и взаимном согласием сторон". Ответственные лица, список. Обязательства сторон. Форс-мажор и возможные официальные причины досрочного прекращения контракта.

Так что же получается, игровая администрация всего лишь самая обычная частная лавочка, нагло впихнутая пресловутыми "западными инвесторами" в наш государственный проект, когда тот решили вывести на внешний рынок? И сроки договора уже давно истекли, однако никто так и не побеспокоился закрыть не нужный более контракт. Наверняка кто-то в нашем правительстве получает неплохие взятки за то, чтобы и дальше всё оставалось как есть. Но главное — есть прямое указание на "исключительно игровые методы", то есть всё происходящее в игре по действующим внутренним законам, контролируемым искусственными интеллектами — абсолютно законно. Теперь многое, если не всё, становится на свои места, полностью объясняя все заметные нестыковки.

Пробежавшись взглядом по договору контракта и закрыв его, наконец-то нашел меню управления глобальными событиями в режиме тестирования локаций и подготовки эвентов. Именно отсюда вызывались многие неприятности, неожиданно падающие на головы игроков. Запуск, остановка, вот что сейчас нужно! Жму на кнопку "Стоп", рядом с отметкой крайнего активного эвента.

"Включенность Обелиска Высшей Власти в запущенный процесс — 88,4%. Оставшаяся устойчивость — 31,2%, время до полного естественного восстановления 3648 часов. Принудительное досрочное завершение развёрнутого прима-эвента "Последний день Помпеи" гарантированно приведёт к разрушению Обелиска", — выскочило яркое предупреждающее сообщение.

Плевать, жму дополнительное подтверждение своих действий.

"Внимание, возможное разрушение Обелиска Высшей Власти автоматически приведёт к завершению сервисного контракта, удалению доминирующей игровой фракции с названием "Игровая Администрация" и всех связанных с ней дополнений, привнесённых в механику игрового процесса. Требуется ещё раз подтвердить ваше согласие введением кода "FRS389J" в панели акций. Операция необратима".

Таймер отсчитывает последнюю минуту, спешно ввожу код в нужную панель и жму ввод.

"Прима-эвент "Последний день Помпеи" отменён. Остаточная устойчивость Обелиска Высшей Власти менее 1%, естественное восстановление принципиально невозможно. До начала локального пространственного коллапса 15 секунд. Настоятельно рекомендуется немедленно покинуть текущую локацию, в противном случае ваша учётная запись игрока будет принудительно удалена из системы", — увидев мерцающую надпись, собрал свою волю в кулак и захотел очутиться рядом с теми, кого так долго спасал, невзирая на все препятствия и упущенные возможности личного обогащения. Пространство резко сжалось, мигнуло и меня куда-то перенесло, причём явно не туда, куда мне хотелось.

— Вот мы и встретились, молодой человек, — поприветствовал меня сидевший в кресле-качалке седобородый дедок с пронзительным взглядом, показав рукой на пустое деревянное кресло. — Присаживайтесь, нам предстоит выяснить, что дальше делать с вами, а это процедура небыстрая, — как бы между делом заметил он.

Меня выбросило из техники переноса прямо перед ним, причём, кто стал инициатором такого явления можно легко догадаться. Внутренний вид комнатки обычной деревенской избушки, неприхотливая, но добротная мебель, приятный запах свежескошенной травы, яркий солнечный свет, льющийся из открытого окна и мельчайшие пылинки, играющие в лучах света, действовали умиротворяюще. Однако инвентарь и панель персонажа оказались надёжно заблокированы, причём так, как будто их и не было вовсе, магия исчезла полностью, как и все другие дополнения, с которыми я уже успел крепко сродниться за последние дни, применяя их практически без раздумий. Мне оставили лишь единственную возможность самого обычного общения голосом и ничего больше. И всё это без каких-либо системных сообщений, с полнейшей достоверностью мельчайших деталей, как будто всё происходит в реальности, а не в игровом мире. И лишь моя одежда Мастера-Охотника не позволяла обмануться.

— А какие есть варианты? — мне сразу же захотелось выяснить, чего от меня хотят "высшие силы", иначе этого разговора бы просто не возникло.

— А как ты сам видишь свою дальнейшую игру... или судьбу, если всё оставить как есть? — ехидно ухмыльнувшись, переспросил меня дедок, заставив серьёзно задуматься.

Что это экзамен — не вызывало никакого сомнения. Экзамен на сознательность и... честность. Сомневаюсь в самой возможности соврать. Но и сказать — "не знаю", разводя руками в стороны нельзя, хотя сейчас именно эти слова лучшим образом описывают мои мечущиеся мысли.

— Требуется доделать начатое... — после небольшой паузы я ответил строгому экзаменатору, и, заметив его вопросительный взгляд, пояснил: — Не я первым решил нарушить сложившийся баланс ради собственной выгоды. Но теперь маятник резко качнулся в другую сторону и последствия могут оказаться... весьма неожиданными. Нужна сила, способная выступить в роли беспристрастного судьи и палача одновременно, дабы со временем сложился новый баланс без катастрофических последствий для большинства игроков. Да и окончательно избавить игровой мир от жесткой колониальной зависимости не помешает, — самой последней фразой озвучил свою неожиданно пришедшую догадку относительно истинного положения дел.

Уничтоженная игровая администрация — являлась администрацией колониальной, а кланы — частными компаниями, выводящими немалые бюджетные средства государства вовне. Все более-менее доходные предприятия они давно подмяли под себя и не подпускали к ним потенциальных конкурентов, кидая всем прочим жалкие крохи со своего стола, чтобы весь проект окончательно не увял. Чёткая колониальная конструкция, перешедшая сюда из реального мира вместе с экономическими потоками.

— Мне несказанно импонирует ваша разумность, молодой человек, — моя немного сбивчивая речь старца явно порадовала. — Вы уже неоднократно показывали себя ответственным и рассудительным игроком, вернее уже не совсем игроком, а... полноценным Хранителем! — неожиданно заявил он. — Что же, эта весьма непростая роль для вас не станет обузой и не превратится в синекуру и средство исключительно личного обогащения, ибо мы не заметили подобного стремления с вашей стороны ранее.

Я лишь удивлённо моргал глазами, не зная чего тут сказать. Несмотря на явную угрозу фатальных потерь и имеющиеся возможности, спасением своего немалого по игровым, да и реальным меркам капитала так и не озаботился. Но открыто заявлять об отсутствии меркантильности в моих намерениях я бы и сам не смог. Наверное, я просто про них временно забыл, закрутившись в делах и событиях.

— Наблюдение установило, что для вас долг или общее дело гораздо важнее личных амбиций, — продолжил нахваливать меня хозяин этого места. — Вы не разделяете разумных по принадлежности к биологическому виду и существующих исключительно в информационном пространстве, а оцениваете их личностные качества, что не сильно распространено даже среди постоянных посетителей игровых миров, давно не выходивших из них наружу. Мы высоко оценили вашу перспективность и хотим предложить принять участие в одном выдающемся эксперименте...

Я долго не мог прийти в себя, переваривая полученную информацию. Мне предлагалось ни много ни мало — а настоящее полноценное бессмертие, правда, в форме машинного или информационного существования. Видя мои большие сомнения, управляющий миром искусственный интеллект, представлявшийся сейчас в образе седобородого старца, заметил:

— Понимаю твои опасения поводу утраты физического тела. Мне сложно поставить себя на твоё место в полном объёме, но уверенного позитивного результата мои механизмы прогнозирования здесь бы точно не выдали. Однако могу поведать тебе один из не афишируемых секретов технологии виртуальных игровых миров. Чем больше времени игрок проводит внутри "цифровой вселенной", тем большая часть его сознания и памяти переходит в машинную форму представления, практически переселяясь на внешние носители и исполнительные блоки. Это сделано для улучшения взаимодействия разума пользователя и внешней системы представления моделируемой реальности. Ты и сам мог бы заметить, как сильнее и ярче раскрывается игровой мир при долгом нахождении в игре и как быстро теряются краски, тускнеют чувства и ощущения, стоит лишь ненадолго покинуть его, вернувшись к своей биологической форме реального существования. К настоящему моменту твоя личность уже способна полноценно существовать в информационном пространстве даже при гибели физического тела, если отключить специальный ограничительный механизм. То есть переход между формами физического существования станет для тебя практически незаметным. А затем постепенно откроются новые возможности, в том числе и возвращение в биологическую форму заново созданного тела-клона. Но моё прогнозирование показывает — ты просто тогда не захочешь удовлетвориться малым, познав большее.

В общем, несмотря на все внутренние сомнения, я просто разрешил себя уговорить, хоть это и выглядело излишне безответственно, ибо мне действительно пока ничего не требовалось делать, лишь оставаться внутри игрового мира, забыв о кнопке с надписью "Выход". Плюс только это гарантировало безопасность. Со стороны реального мира мне больше никто не мог угрожать, даже если сумеет найти моё физическое тело. ИскИн обещал быстро завершить копирование оставшейся памяти из мозга и предоставить резервные распределённые вычислительные мощности на случай всяких неожиданностей. Как-либо удалить мою личность из информационного пространства станет принципиально невозможно. Учитывая все обстоятельства, отказываться от такого предложения категорически не стоило. Но и давать мне новые возможности в рамках игры никто не спешил. "Всё достигается исключительно игровыми методами", — безапелляционно заявил хитрый ИскИн, после моей просьбы снять ангельское ограничение на боевую магию. И на вопрос-претензию о том, что меня старательно вели с самого начала и до настоящего момента, ответил весьма уклончиво, заявив о двух прямых вмешательствах, произведённых ещё в самом начале. Остальное, по его словам — моя собственная заслуга в прохождении "лабиринта возможностей", созданного действительно заранее. И я далеко не единственный сумевший войти в него счастливчик. Но другие претенденты совершали ошибки, вернее — поступки, выбирая какую-либо малую этапную награду, и благополучно сходили с дистанции, не желая бороться за большее. По его словам испытания продолжаются, и у меня вскоре могут появиться конкуренты, потому расслабляться не стоит. Как и рассказывать кому-либо об этом непростом разговоре.

По завершению затянувшейся на несколько часов беседы, старец взмахнул рукой, отправив меня туда, куда я собирался переместиться изначально. Вокруг Храма Бога царила живая суета. Следы произошедшей здесь совсем недавно большой драки между паладинами и демонами старательно вычищали множество устроивших импровизированный субботник игроков, а на их лицах светилась радость настоящей Великой Победы.

Эпилог.

— Я бы не рекомендовал вам сейчас пытаться подмять под себя всё возможное до чего только руки дотягиваются... — с заметной укоризной в своём голосе выговаривал новому директору сохранившегося клана "Ралисты".

Мужчина в полном расцвете сил и заметной военной выправкой, которая хорошо просвечивалась сквозь старательно натягиваемую на лицо маску опытного дипломата. Недавно вышел из "детского сада", дабы занять вакантное место по распоряжению вышестоящего командования. Предыдущий директор всё же не сумел пережить смутные времена, наступившие сразу после неожиданного для всех краха игровой администрации, где-то безнадёжно потерявшись. Что творилось в первые дни — лучше и не вспоминать. Всё вдруг перемешалось в одну большую кучу. Старая система поддержания контрактов и договоров исчезла. Далеко не все договоры являлись взаимовыгодными, хватало навязанных силой и экономическим принуждением контрактов. В один момент всё это вдруг прекратило действовать, а заключать новые договоры на прежних условиях пожелали очень немногие. Собственно, "Ралисты" оказались единственным более-менее сохранившимся кланом, остальные уже распались на части, между которыми вспыхнули ожесточённые схватки за наследство. Ситуация подогревалось заметным внешним влиянием и просто неприличным вливанием средств извне. Присосавшиеся к бюджету пиявки категорически не желали терять такой удобный бизнес, и старались вернуть рухнувшую систему под свой контроль старыми привычными методами. Но сейчас получалось у них это откровенно плохо. Воспрянувшие духом и быстро набравшие сил за счёт яростной борьбы с порождениями Бездны жрецы Бога и паладины решительно пресекали любые попытки нечестной игры, выбивали подлые методы вместе с теми, кто пытался добиваться успеха благодаря их использованию. Против объединившихся паладинов плохо помогала самая лучшая экипировка и оружие, которое только можно купить за деньги. Да и покупать его стало сложнее — разрушенные аукционные дома в городах восстанавливались крайне медленно, к сегодняшнему дню полностью заработали только три и вокруг них царил просто небывалый ажиотаж. Все попытки взять их под частный контроль отдельными центрами сил паладинам удалось отбить. Покушавшиеся понесли большие потери и временно успокоились, копя силы для новых попыток. В хаосе и беспорядках многие запасники распавшихся кланов оказались безвозвратно потеряны, лучшие мастера сидели без необходимых им редких материалов, короче — быстро усилить какую-либо группу только за счёт вливания в неё денег не получалось. Плюс к борьбе подключились те, кто раньше пытался отсидеться в стороне, где-то помогая, а где-то и мешая. Одержимых тварями Бездны игроков набралось на удивление много, да и просто всяких "злодеев", не вовремя решивших погреть ручонки на чужой беде. Паладины сносили их буквально пачками, нередко вынуждая удалять своих персонажей и начинать игру заново, ибо долго просидеть в штрафном офлайне мало кто мог себе позволить. Механизм самостоятельной очистки игры заработал на полную катушку. Одержимым ещё везло, "злодейский" штраф от системы на них не накладывался, при гибели они просто теряли своего вселенца, что для многих становилось несомненным благом, но вот тем, кто успел поддаться "гласу зала" и отметиться убийствами невиновных, приходилось тяжко. "Детский сад" оказался переполнен, несмотря на имевшиеся резервы и специальную функцию открытия новых "стартовых деревень" по мере необходимости. Там тоже творилось нечто невообразимое — распавшиеся большие кланы пытались собрать свои осколки и не позволить сделать это же своим конкурентам. Всем было по-настоящему весело, экономика бурлила и пенилась. Даже самые индифферентные социалы стали проявлять больше активности. Снова выходящие в большой мир клановые игроки, однако, не стремились в подчинение к своим прежним владельцам, ибо сдерживающие их контракты утратили действенную силу. Присоединяться к заведомо проигравшей стороне — крайне глупая затея. Потому ряды слуг Бога получали весомое подкрепление из числа тех, кто снова желал занять достойное место и не страшился строгих обетов. Но далеко не всё "зло" покинуло быстро очищавшийся игровой мир. Многие порождения Бездны благополучно попрятались по потаённым уголкам и пустошам, самые ловкие "злодеи" отрывались от преследователей или осваивали хитрые способы маскировки и мимикрии под добропорядочных людей. Для них тоже открывались новые цепочки тайных заданий, необычные возможности и магические заклинания, подстёгивая интерес к игре. Нарушенный баланс постепенно восстанавливался, заметно увеличивая внутреннюю сложность игрового мира.

123 ... 4445464748
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх