Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Свитки Силы, Камни Власти 2


Опубликован:
23.12.2023 — 27.04.2024
Читателей:
1
Аннотация:
Продолжение истории. Добавлена 14 глава
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Пещерная сколопендра

Уровень: 124

Жизненная сила: 248000

Она едва помещалась в проходе, но двигалась при этом очень проворно, легко меняя плоскости, одинаково ловко перебирая лапками как по стенам, так и по потолку, если так, на ее взгляд, было сподручнее.

Прежде непринужденная прогулка превратилась в бег наперегонки со смертью. Благо серьезных препятствий на пути не встречалось, а несерьезные преодолевались на раз — то в прыжке, то перекатом. Но и сколопендра не отставала, шуршала следом, роняя на пол тяжелые капли яда, сочившегося из челюстей. Косясь на индикатор Энергии, на то, как быстро он сокращается, и оглядываясь на неутомимую многоножку, Алекс пришел к выводу, что еще немного, и она его настигнет. Тем не менее, он прибавил максимально, желая хоть немного оторваться, на тот случай, когда и если возникнет возможность спастись, у него было время для принятия верного решения. Хотя бы пара секунд. Лучик вначале отстал, что едва не стоило Алексу разбитой головы, когда прямо перед носом из сумерек появился скальный выступ. Он едва успел пригнуться. Но потом мотылек прибавил и даже умудрился обогнать хозяина. Возможно, ему тоже не хотелось быть проглоченным прожорливой тварью.

И вот он — тот самый шанс, на который так надеялся Алекс. Проход уходил прямо и вниз, а слева промелькнула расселина, слишком тесная для разожравшейся многоножки и вполне подходящая для спортивно сложенного молодого человека без тяжелых доспехов. Алекс проскочил мимо, но потом резко остановился, быстро принял решение и заскочил в расселину, увернувшись от потянувшихся к нему ногочелюстей. Сколопендра попробовала сунуться за ним, но не вышло — расселина оказалась для нее слишком тесной.

— Жрать меньше надо,— ехидно заметил Алекс, сползая по стене. Еще минута-две, и он бы рухнул без сил. И хотя многоножка не собиралась отказываться от добычи и все так же норовила протиснуться в расселину, Алекс был вполне доволен принятым решением.

Повернув голову налево, он невольно вздрогнул, едва не облобызав сидевшего рядом скелета. Выходит, он был не первым, кому пришло в голову прятаться в этой расселине. Его предшественнику не повезло, он, похоже, застрял, сунувшись сюда в доспехах. Давно это было. С тех пор он успел умереть, высохнуть и обсыпаться на пол. Его череп в шлеме умудрился задержаться поверх проржавевшей кирасы и теперь с укором смотрел пустыми глазницами на Алекса, слегка повернувшись в сторону выхода и склонившись вниз. Это, явно, был не игрок. И даже не НПС, так как, глядя на него, Алекс не видел никакой полезной информации. Он был как будто частью антуража, таким же безликим предметом, как лежавший рядом камень.

Глянув поверх головы в шлеме, Алекс увидел, что расселина тянется дальше вглубь скалы, и вроде бы даже расширяется. Так как многоножка не оставляла попыток добраться до добычи, Алекс решил осмотреться.

— Сорри...— буркнул он, перебираясь через покойника. Того, чего не удалось сделать времени, добился игрок: голова слетела на пол, мумия рассыпалась, доспехи развалились.

Вряд ли он обидится,— подумал Алекс, продолжая протискиваться все дальше.

Что касается ширины расселины, то она, на самом деле, стала просторнее, но при этом ниже, так что пришлось Алексу в конце концов лечь на живот и полти ползком, добивая и без того дышавший на ладан наряд погонщика верблюдов.

И вот впереди показался выход. Это не могло не радовать. Правда, вначале Алексу пришлось пережить несколько неприятных секунд, когда нависавшая над ним глыба затрещала и просела, заставив парня вжаться в шершавый пол. Сначала он замер, не желая потревожить державшуюся на честном слове каменюку. Но стоило ему вздохнуть, как камень просел еще немного. После этого Алекс решил не задерживаться, активно работая руками и ногами, он рванул вперед и выскочил из расселины, как пробка из бутылки. Секундой позже рухнул камень, намертво завалив проход.

— Еще бы чуть-чуть...— пробормотал Алекс и судорожно сглотнул.

Да, это была всего лишь игра, но ощущения при этом были вполне себе реальные.

С мотыльком, который все это время держался впереди, ничего не случилось, так что теперь можно было и осмотреться.

Алекс находился в небольшой пещере... основательно заполненной мертвецами. Судя по экипировке, это были воины, точно такие же безликие, как и тот, которого Алекс обнаружил в расселине. Дюжина человек, умерших насильственной смертью. Кого-то прирезали мечом, кого-то проткнули копьем, кого-то нашпиговали стрелами. Была парочка обгорелых трупов, а так же разрозненные части тел, разбросанные по всей пещере. О том, что здесь когда-то произошло, можно было гадать до бесконечности. То ли они сами перебили друг друга, то ли это сделал кто-то еще. Алекс склонялся к первому варианту. Тем более что в пещере было кое-что, ради чего, наверное, стоило резать друг другу глотки: три сундука, стоявшие у стены. Вернее, один большой сундук, ларец поменьше и совсем крохотная шкатулка. Один из мертвецов, вернее, верхняя его половина, умер, протягивая к ней руку. Наверное, она стоила того, точнее, то, что в ней находилось.

Что именно?

Алекса этот вопрос интересовал ничуть не меньше, чем возможность выбраться из подземелья, и все же все свое внимание он обратил на внушительную решетку, перекрывавшую выход из пещеры. Осторожно переступая через тела, Алекс приблизился к решетке. Прочная, надежно вмурованная в скалу, без малейшего намека на то, что ее можно было как-то открыть. Алекс подергал за толстые прутья, осмотрел стены в поисках потайного механизма.

Ни-че-го.

Если решетку и можно было как-то убрать, то Алекс понятия не имел — как именно.

Ладно...

А что в сундуках?

Алекс вернулся к противоположной стене, присел на корточки перед шкатулкой, решив начать с малого. Не просто так тянул к ней свои костлявые пальцы мертвец.

Крышка открылась легко, без скрипа...

Свершилось! Утерянный несколько веков кинжал Хараджа наконец-то найден!

В качестве награды Вы получаете 100000 единиц Опыта... и сам клинок

Впрочем, Вы можете вернуть его потомку Хараджа, правящему нынче империей Бела и получить за это (дополнительную) обещанную награду

Примечание: Информацию о кинжале Хараджа и обещанной за него награде Вы можете получить из приложения Мифы и легенды Маргелана

Вы достигли нового Уровня!

Вы достигли нового Уровня!

Вы достигли нового Уровня!

Текущий Уровень: 38

До следующего Уровня 40147 единиц Опыта

У вас 14 нераспределенных единиц Характеристик!

Неплохо!

Особенно если учесть, что за каждый новый Уровень теперь давали 2 единицы Характеристик. А может, в большом Маргелане это было в порядке вещей, а в закрытой локации тюрьмы Справедливое возмездие сидельцев тупо обирали?

Непонятно, но приятно. Три Уровня как с куста, шесть единиц Характеристик... да еще и кинжал в придачу.

Алекс трепетно, обеими руками взял его из шкатулки, выдвинул наполовину клинок из резных, украшенных золотом костяных ножен и тут же получил всю сопутствующую информацию:

Кинжал Хараджа

Степень редкости — легендарный

Наносимый Урон: 219 (3х Ловкость + 3х Уровень) + 10% за каждый новый Уровень

Дополнительно: 50% вероятности нанесения Критического Урона (1000% от Наносимого Урона), если противник Вас не заметил

Сохранность: 2571/3000

Стоимость: можно продать только потомкам Хараджа по установленной цене

Необходимое требование: нет

Даже не понимая, насколько уникальная вещь оказалась у него в руках, Алекс по достоинству оценил кинжал. Судя по узору на клинке, изготовлен он был по методу сварных композитов. В реале такую сталь назвали бы дамасской. А здесь... кто знает? Прикоснувшись к лезвию, Алекс тут же отдернул руку — на большом пальце появилась резаная рана, а Система оповестила о полученном уроне в 52 единицы.

С кинжалом Артазара, конечно, не сравнить, но тоже очень даже неплохо.

Будучи начинающим игроком, Алекс не обратил внимания на то, что кинжал Хараджа был масштабирующимся оружием, то есть, предметом, улучшающим свои характеристики по мере развития его владельца. Он был и так доволен приобретением.

— А тут у нас что?— обратил он взор на ларец.

Если в самой маленькой шкатулке нашелся столь ценный предмет, то что могло храниться в больших сундуках?

Алекс потянулся к крышке и тут в его руку вцепились до боли знакомые костяные пальцы. Проследив взглядом, он увидел мертвеца, располовиненного в области пояса. Он не только ожил, но и умудрился незаметно подобраться к Алексу, сверкая красным огнем, пылавшим в его пустых глазницах. Еще недавно это был предмет интерьера, а теперь он стал частью активного мира.

Проклятый расхититель сокровищ

Уровень: 87

Жизненная Сила: 1287/84500

Жизнь после смерти едва теплилась в его разрубленном пополам теле, однако появившаяся над головой красная полоска медленно, но верно, заполнялась.

От неожиданности Алекс отшатнулся, выдернул руку, отлетел назад, не удержался на ногах и присел на зад. Как раз вовремя, так как в этот самый момент мертвец нанес удар ржавой саблей, просвистевшей перед носом противника. Потом, правда, ему пришлось опустить руку с оружием, чтобы подтянуть остатки тела поближе к цели. Алекс воспользовался возможностью и ткнул кинжалом мертвецу прямо в пылающий адским огнем глаз. Увы, ничего не произошло. Что и не удивительно. Было бы перед ним живое (относительно виртуальной реальности) существо, и Урон мог стать критическим. Но расхититель сокровищ давно уже был мертв, и обычное оружие его практически не брало. В этом Алекс смог убедиться еще в Бездонной Глотке. Мечи и кинжалы были слабым подспорьем в борьбе с нежитью. Тут нужно было ударно-дробящее оружие — молот, например, или топор.

Алекс живо сменил кинжал на клевец, размахнулся, врезал мертвецу по черепу, прикрытому ветхим шлемом. Сработало, хотя и не особо эффективно — всего 54 единицы Урона. Еще раз сорок по столько, и мертвец упокоится навечно. Учитывая состояние противника, задача, скорее, нудная, нежели сложная, но... Краем глаза Алекс заметил, как зашевелились и остальные мертвецы, пробудившиеся от вечного сна. Гремя костями, скрипя суставами, шурша ржавыми доспехами, они поднимались с пола, не забывая при этом прихватить свое плохо сохранившееся, но все еще представляющее опасность, оружие.

Один против дюжины. Уникальный, но бесполезный в сложившейся ситуации кинжал или более подходящий, но слабосильный клевец против сабель и копий. 38-й Уровень против в среднем 82-го. В качестве утешения можно было бы отметить тот факт, что остальные мертвецы, как и половинчатый, вернулись к жизни на последнем издыхании — их красные полоски мигали последними процентами. Но учитывая то, что по максимуму у них когда-то было не менее шестидесяти тысяч единиц жизненной силы, даже пара процентов от этого показателя была серьезным препятствием на пути к победе. И вовсе безрадостно становилось Алексу, когда он видел, как у его противников растет количество хитов со скоростью процентов 5 в минуту. То есть, если их не прикончить, то уже через двадцать минут они будут полны Сил и Здоровья. Впрочем, в их обществе да в тесноте пещеры Алекс вряд ли продержится так долго и улетит в оазис Ариш, так и не узнав, что же находилось в двух других сундуках.

Хотя...

Было у Алекса кое-что, направленное как раз на противодействие нежити: свиток Второй Смерти, который он получил еще с Малака, но так им и не воспользовался. Сначала Уровень не позволял, потом просто не было подходящей возможности.

И вот она, кажется, настала.

Правда, толку от свитка было не особо много — наносимый им пространственный Урон в 300-400 единиц был бы серьезен на верхних ярусах Бездонной Глотки, а мертвецов 72-93 Уровня он в состоянии разве что пощекотать.

Но на безрыбье и рак рыба.

Свиток в большом Маргелане можно было не брать в руки. Достаточно поместить его в слот быстродействия, отметить при желании им воспользоваться и активировать жестом. Таких слотов было пять, и пустые заполнялись имеющимися в распоряжении свитками автоматически. У Алекса был один-единственный свиток, он-то и занял место в слоте. И теперь оставалось его лишь активировать, что Алекс и сделал, отметив, что площадь воздействия магии накрыла все пространство пещеры. Взмах руки, и мертвецы дружно вздрогнули, пораженные заклинанием Второй Смерти. Как и было обещано, каждый получил от 300 до 400 единиц Урона, что никак не отразилось на их хитбарах. Но! Оказывается, у этого заклинания, кроме нанесения непосредственного Урона, было и другое положительное свойство: мертвецы перестали регенерировать. Возможно, это был временный эффект, но так или иначе, им стоило воспользоваться. Врезав еще раз ползающему мертвецу по черепу клевцом — чтобы не расслаблялся — Алекс переместился на свободный от нежити пятачок и тут же метнул в ближайшего Огненный Шар.

Огонь мертвецы не любили — их сухая плоть прекрасно горела. Урон был небольшой, но стабильный и продолжительный.

Снова перемещение в сторону и еще один огненный снаряд.

Каждый такой Шар стоил 40 единиц Маны, значит, Алекс мог произвести более сорока выстрелов. Судя по тому, как горели мертвецы, этого может не хватить на всех, поэтому он решил бить по уже горящим в надежде на постоянный Урон, а с остальными уже разбираться клевцом. Благо покойники были не особо расторопными.

Следующий Шар попал в толпу, зацепив сразу троих. Объект соприкосновения получил 150 Урона, остальная сотня была поделена поровну между двумя другими мертвецами. После чего еще какое-то время горели все трое.

Так даже лучше.

Снова под ноги попал полутруп, попытался схватить Алекса за лодыжку. Парень вырвался, обрушил стопу на череп в шлеме, потом добавил пыром, и оторванная ударом голова отлетела в сторону.

Мертвец снова стал частью интерьера.

+ 5770 (до следующего Уровня — 40143)

Очень даже неплохо!

И что немаловажно — никаких отчислений в пользу тюрьмы Справедливое возмездие. Теперь все 100% Опыта капали на счет Алекса.

Кстати! Это было первое повышение Опыта за все время пребывания Алекса в большом Маргелане! А убитый им мертвец — как бы странно ни звучало это словосочетание! — стал первой его жертвой.

123 ... 1617181920 ... 535455
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх