Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Что сказал твой бог?


Опубликован:
07.05.2016 — 01.04.2018
Аннотация:
Привет, я Алексей. У меня обычная жизнь, которую я пытаюсь улучшить при помощи игры, имя которой - Боги Вечного Мира. Но на деле получается не очень. Получалось. В один момент Игра изменила мою жизнь, да так, что она уже никогда не станет прежней. Именно об этом я и хочу тебе рассказать, мой дорогой друг.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

ЧТО СКАЗАЛ ТВОЙ БОГ?

Часть первая

Ты ищешь не там

После драки на поляне мы разделились. Так решил Гоменион, наш общий бог, который вёл нас в этом рейде по лесам. Он сделал это условием получения нами дополнительной награды за этот бой. У меня уже что-то есть, но что именно, я посмотрю позже, а сейчас нужно сконцентрироваться на дальнейшем продвижении. До этого поляна была окружена непроходимым буреломом, но Гоменион проделал в нём четыре прохода — по одному для каждого из нас — и каждому указал, куда нужно идти. Мой проход был крайним справа. Я немного задержался, глядя на своих друзей, желая найти, наверное, поддержку или, какое-то сочувствие, но они молча принялись выполнять указания бога. Меня всегда удивляло такое отношение — с тех пор, как я стал его замечать. Хотя, может, я слишком много хочу? Ладно, речь сейчас не об этом.

Без лишних слов я устремился вперёд. Гоменион как будто бы знал, чем напугать меня. Мне всегда не нравились узкие тропинки, окружённые деревьями. Тихие и тёмные, когда ты не знаешь, кто тебя атакует в следующий момент. Вообще, я не люблю разделения, потому что в одиночку я мало что значу. Да, я могу победить, но, как бы это проще сказать — не совсем предназначен для этого. Побеждают другие, а я оказываю поддержку. Мой герой на экране компьютера — рыцарь-эмпат.

На меня сбоку выпрыгнуло небольшое существо, покрытое иголками и с огромными зубами. Я не видел его до последнего момента, а значит, оно обладает самым нелюбимым мною свойством — скрытностью. К счастью, одного взмаха моего меча было достаточно для того, чтобы разделаться с ним. Второе "к счастью", у него оказалось много товарищей, а мой большой плюс — урон по области, или, по-нашему — сплэш. Некоторые из врагов умирали даже до того момента, как я успевал их ударить. В конце концов, их силы иссякли.

Я двинулся дальше, наслаждаясь приличной регенерацией, которая сейчас доставалась мне одному. Благодаря развитой эмпатии и её, и сплэш, и кучу всего остального я обычно раздаю союзникам, находящимся поблизости. В целом, если такие ёжики нападали бы на меня и дальше, то я точно прошёл бы всё в одиночку и смог блеснуть перед товарищами, но я-то точно знал, что такое невозможно. Я продвинусь, возможно, даже далеко, но не до конечной цели. Хотя ладно, чего раньше времени загадывать?

После очередного поворота на узкой тропинке на меня напали те же самые ёжики, только человекообразные. Они оказались сильнее своих полностью животных собратьев, но не настолько, чтобы мой сплэш не доставил им серьёзных проблем, а регенерация не смогла бы компенсировать урон, который они мне причиняли. Мой меч наносил им сильные раны, они отступали, на их место приходили уже новые, раненые, я наносил им ещё больший урон, они снова отступали. И потом наступил красивый момент, когда от одного удара погибла сразу целая толпа. Моя награда за дополнительное задание, пока что эфемерная, существенно возросла, как и полученный опыт.

Потом наступило затишье. Слишком долгое затишье. Вокруг было слишком спокойно. Ни одного врага, что меня всегда настораживало. Обычно в нашем отряде есть те, кто умеет быстро реагировать на появление врага и тут же наносить ему серьёзный урон, но я к числу этих бойцов не отношусь. Какой-нибудь убийца на невидимости с приличными вещами и навыками мог бы убить меня с пары ударов, и я даже не заметил бы этого. И мой сплэш, сами понимаете, при этом никак бы мне не помог, как и регенерация и прочие навыки, не говоря уже об эмпатии, которая мною развита на максимум для данного уровня героя. По сути, мне самому в схватке она не даёт вообще ничего, так что, когда я один, мой уровень можно смело снижать, причём на неприлично большую величину. Задания навроде этого резко становятся сложными и проходятся в основном благодаря вещам, которые помимо улучшения эмпатии дают мне что-то ещё.

Однако сильных и невидимых врагов, от которых я бы потерпел мгновенное поражение, мне на пути не встретилось. Я вышел на очередную поляну, где меня сразу атаковало несколько человекообразных колючих, только иглы покрывали не всю их спину, а торчали ровным рядом вдоль позвоночника. По бокам от них шли две прямые линии, плавно переходящие в узористую и замысловатую татуировку. Так или иначе, это значило, что они круче тех, которых я встречал в лесу.

Я взмахнул мечом и вступил в бой. Снова те, что ранены, старались отойти назад, а потом я убил целую толпу, разом освободив поляну. Снова дождавшись восстановления здоровья, я собрался двинуться дальше, но предо мной предстал ОН.

Геливенор. Это знакомый мне бог, но раньше у меня с ним всегда не складывалось. Его указания сложно исполнить, очень сложно. Как говорят, он даёт очень щедрые награды, но мне ни разу не удавалось их получить. И лично мне хотелось бы, чтобы здесь объявился кто-то другой. Почему именно мне достался этот бог? Странную рокировочку сделал Гоменион, отдав меня Геливенору, ну да ладно. Хотя, можно было догадаться, ведь этот бог покровитель невидимости, и именно такие у меня были враги. С другой стороны, зачем всё это мне, ведь я эмпат — второстепенная фигура отряда. К чему мне невидимость и сопряжённые с нею возможности? Всё равно эмпатия в моменты активности делает меня видимым несмотря ни на что.

Сам Геливенор есть воплощение невидимости. Я и сейчас-то мог лицезреть его только потому что он сам этого желал. На деле же я толком даже не мог представить его очертания, потому что они подсвечивались лишь тонкими белыми линиями. Как будто бы передо мной находился призрак, облачённый в очень непростого покроя плащ с капюшоном.

— ТЫ, — он произнёс это слово величественно, направляя на меня указательный палец своей призрачной руки, — получаешь уникальный шанс.

Ага, конечно, как и все твои уникальные награды, покровитель невидимости, тишины и прочего покоя, задания которого должны выполнять те, кому по кайфу прятаться, убивать исподтишка и продвигаться вперёд незамеченными.

— Если ты победишь тех, кто нападёт на тебя сейчас, то получишь моё благословение, — он картинно развёл руки в стороны, — если же ты отступишь, то враги перестанут атаковать тебя, но ты будешь изгнан.

Здесь стоит сделать небольшое отступление и вкратце рассказать, что благословение — это очень серьёзная вещь. Получить благословение бога очень сложно, но оно многое даёт. Геливенор почти всегда обещает благословение, которое, как говорят, очень полезно вне зависимости от класса выбранного героя, но и получить его очень сложно. Для таких, как я — невозможно, будем честны.

Конечно, я согласился — была не была. Впрочем, здесь нельзя не согласиться. Разве что, можно сразу отступить, пока до тебя не добрались враги. Но я-то надеялся на свой урон по области. Если, как я понял, врагов будет много, он даст мне большие возможности. Хотя, Геливенор очень коварный бог. Многие, желая получить его благословение, погибали в поединке с его прихвостнями и теряли то, что у них было накоплено за уже пройденную часть рейда. Невидимость в нашем мире вещь желанная, при том, что каждый хочет при помощи этой самой невидимости выделиться.

Вообще, у каждого бога есть своя философия. У кого-то простая, у кого-то, как у Геливенора — сложная для понимания. Не могу утверждать, что даже те немногие, кто выбрал служение ему, понимают её. Можно нелегко получить его благословение, а потом легко его профукать. Много невидимок, неверно понимавших, что к чему в делах с Геливенором, уже простились с головами, и теперь в их профиле другая эмблемка, а может быть, и вообще нет, как у меня. Ну да ладно, обо всём по порядку.

Геливенор, как и положено выдающемуся невидимке, растворился, взмахнув руками. Пространство вокруг меня ещё некоторое время оставалось спокойным, но в следующую секунду взорвалось врагами. Да, да, бог невидимости помог своим слугам подойти близко. Да так, что я в первый момент смог отбиться от них, только использовав свой главный боевой скилл — я подпрыгнул, а потом вонзил меч в землю под собой. Во все стороны разошлись ударные волны, ближайшие враги умерли и тут же исчезли. Те, что были дальше, получили менее серьёзный урон, а я продолжил сражаться.

У эмпатов, как правило, много маны, но боевые скиллы плохо развиты, поэтому им требуется приличная её часть. Я на свой недавний выпад истратил почти половину. Не считая времени на то, чтобы скилл снова был готов к использованию, мне нужно будет ждать восстановления духовных сил, которые частично истощает регенерация, возрастающая по мере того, как я получаю урон.

Мои нынешние враги — те же человекообразные ежи, только шипы у них на тыльных сторонах кистей, локтях и шее. Спина покрыта панцирем, блокирующим урон, мускулистые ноги позволяют прыгать и настигать меня издалека, а руки и без того очень сильные, сжимают острые ножи. В лучшем случае, после очередного удара умирали сразу трое. Чаще — всего лишь двое. Будучи знакомым с такого рода боями, я уже заранее знал, что нужно отходить.

Моя регенерация компенсировала урон, но требовала слишком большого количества маны. Нет, мне точно было не справиться. Шаг за шагом я приближался к черте, которая отделяла меня — в данном конкретном случае — от поражения. Они не блокировали её. Им было достаточно того, что я уходил. Таково условие бога, и он его не нарушит.

И вот, черта пересечена. Я жив, хоть и не без труда. Монстры исчезли, а Геливенор не явился к тому, кто потерпел поражение. Рейд закончен, я автоматически вышел "в дом" — вкладку меню, показывающую мой профиль. Это место, где можно видеть мои умения, вещи и материалы, полученные за время игры. Ещё можно увидеть, что мне дали только что. К счастью, я получил неплохую награду за то, что смог сегодня сделать вместе с командой. Я бегло просмотрел то, что там было. Конечно, редко выпадает что-то, что нужно именно тебе, но потом можно будет очень хорошо обменяться или продать, на худой конец. К слову, финансовые отношения в Игре вообще отдельная и многосложная тема.

От просмотра меня оторвал голосовой вызов. Мы с моими друзьями обычно используем игровой чат, но он отключается после того, как бог приказывает разделиться. Когда же мы вне игры, используем Квид — бесплатную программу для голосовой связи. У неё есть и платная версия, более продвинутая, но мы пока любители, и нам хватает стандарта. Пока ещё любители — давно уже любители.

— Да, — ответил я.

— Я одолел Альтердера! — раздался из динамиков голос моего товарища Осса. Произнёс он это так, будто бы одолел самого бога.

К слову — поединок с богом — вещь возможная, но непомерно сложная и крайне редкая. Таким, как мы, не светит уж точно. Так что в контексте реплики моего товарища словосочетание "одолел бога" нужно понимать в значении "выполнил его задание".

— И как?

— Пять глифов! — радостно ответил Осс, — блин, один даже легендарный, но у меня нет грамоты, чтобы распознать? У тебя не осталось?

— Нет, — скучно ответил я, — все уже отдал тебе.

— Чёрт, нужно будет сходить к Паскифу завтра, набить на будущее. А у тебя как?

— Нормально, — ответил я, ожидая знака того, что он не слушает, — Геливенор.

— Огонь, заряд, стена, — вполне ожидаемое безразличие, ведь важнее изучение новых глифов, — Стой! Геливенор? И ты сделал?

— Нет, конечно, — ответил я, делая глоток выдохшегося пива.

— Блин, и что он обещал?

— Благословение.

— Благословение?! Да надо было убиться! С тем уровнем, что он мог бы тебе дать, ты бы мог лечить нас из инвиза.

— Мог бы. У меня шмот висел. Я решил не рисковать.

— Да ладно! Благословение круче любого шмота! — вот где открывается то, что важно твоим союзникам.

— Я отошёл на десяти хелах, — соврал, было почти двести, — так что...

— И он тебя не похилил?

— Нет, — снова соврал, хотя, может, и нет.

— Странно. Мне один человек рассказывал, что его хилил.

— А меня нет. Он такой, — ещё глоток противного выдохшегося пива, но оно почему-то лучше, чем речи моего друга.

— А что за глифы? А шмот? Оружие легендарное есть?

— Завтра посмотрю.

— Ну, глянь сейчас! — он оживился, — я ещё, может быть, сгоняю сегодня короткий.

— Лень.

— Блин, Гарди, ты чего?

— И тебе доброй ночи. Завтра жду.

Не дожидаясь его ответа, я отключил звуковую связь, тут же вышел из игры, погасил игровой клиент, немного взглянул на темноту за окном и направился в общажный сортир. Быстро уладив свои дела, я снова направился к себе, разделся и шмыгнул под одеяло. Какое счастье, что завтра воскресенье, и не надо рано вставать. Пусть меня разбудят заботливые друзья, призывая на общее мероприятие, которое является одной из наших традиций.

Всё то время, что Осс, а в миру Дмитрий, не кричал о том, что ему слишком мало помогают, он поучал. Вот и сейчас было примерно так же. Он разбудил меня звонком, мы встретились около киоска с мороженым, находящегося недалеко от моей общаги, взяли себе по одному рожку и начали разговор.

— Я вчера общался с человеком, — начал он, переминая во рту слишком холодный кусок, и от этого делая паузы между словами, — он сказал, что при сотке Геливенор обязательно хилит. Он, блин, с разработчиками общался.

А то как же! Разработчики что те боги, которых они делают — недосягаемы для таких простых смертных как мы и наши ближайшие знакомые. В лучшем случае, это был человек приближённый к тем, кто приближен к разработчикам. И его информация, мягко говоря, сомнительна.

— Ты точно на десяти хелах отошёл?

— Точно, — легко соврал я, лизнув любимый сливочный рожок, — так что я хрен знает, кто чего тебе там говорил.

— Так ты вчера не сказал, — поняв, что эти мои слова проверить невозможно, он сменил тему на выгодную для себя, — что за глифы?

Я решил немного его раззадорить.

— Криты, сплэш, огонь, кровь.

В общем, глиф, это такой небольшой камешек с символом, который может придать определённое свойство оружию или какому-либо другому предмету в зависимости от того, как будет лучше. Глиф не стоит путать с особыми камнями, которыми инкрустируются предметы. Для этого нужен кузнец с ювелирными скилами, а для глифов с обычными. Причём сами глифы во время ковки исчезают и даже не всегда меняют внешний вид вещи, на который их применили. Камни же это делают гарантировано. Больше того, некоторые из них можно даже вынуть.

Ещё глифы не стоит путать с рунами, хоть они чем-то и похожи, особенно, если ты новичок в Игре. Руны применяются на героя и могут давать ему особенные скиллы, не предусмотренные его изначальным древом. Некоторых из них нет вообще ни в одном древе ни одного из классов. Собственно, в этом и фишка рун — это могут быть очень крутые умения, которые дают большое преимущество, но и получить их очень сложно. Руны вещь очень ценная, в отличие от глифов. Глифы, конечно, тоже бывают разные, но в среднем дело обстоит так, как я описал. Ну да ладно, слишком долгое отступление.

— Ну, мы сходим к Достраму, — продолжал тем временем мой товарищ, — соединим для тебя кровь и огонь, а криты сколько?

— Сотка.

123 ... 565758
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх