Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Что сказал твой бог?


Опубликован:
07.05.2016 — 01.04.2018
Аннотация:
Привет, я Алексей. У меня обычная жизнь, которую я пытаюсь улучшить при помощи игры, имя которой - Боги Вечного Мира. Но на деле получается не очень. Получалось. В один момент Игра изменила мою жизнь, да так, что она уже никогда не станет прежней. Именно об этом я и хочу тебе рассказать, мой дорогой друг.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Гарантированные?

— Нет. Глиф плюсовый.

Плюсовый, то есть тот, которым можно улучшить уже имеющееся свойство, но нельзя придать его вещи, если она им не обладает.

— Подгонишь? — он включил вкрадчивость. Учитывая уже имеющееся свойство его меча, ему с этого глифа перепадёт процентов десять, но и они очень важны для него.

— Неа, — ответил я, нарочито зевнув.

— Почему? — он возмутился, как будто бы я обязан был отдать.

— Ну, ты же хотел бы, чтобы я получил финальный урон и всё потерял. Так что считай, что у меня нет этих глифов и двух легендарок, кстати, — я поднял рожок, как будто чокаясь с ним, — так что я их продам и куплю тот эмпатовский сет.

— Да на сет мы накопим, а глифы не купишь.

— Накопим, — я лизнул рожок и усмехнулся, — накопим. Сколько я уже слушаю? Я отстаю от всех, и вас это устраивает. Вы ждёте, когда я в драке захилить не смогу? Я тебя огорчу, это будет очень важная драка. А виноватым окажусь я.

— Да ты не понимаешь! — он готов был залить очередную свою речь, но тут появился Мессер.

— Воу-воу-воу, — он раскинул в стороны руки, в каждой из которых было по бутылке пива, — драка. Что делите?

— Гарди выпало две легендарки и четыре глифа, там крита есть плюсовая.

— Оу, — он комично выпучил глаза, пожимая руку Оссу, — ты решил закритовать под сплэш? Одобряю.

Учитывая его хорошее настроение, можно было сказать, что пара таких же бутылок пива была уже внутри него. Он по выходным не стеснялся пригубить с утра, да и я тоже видел в этом определённый, так сказать, шарм.

— Что одобряю? — взорвался Осс, — если он отдаст глиф мне, мне минимум косарь добавится.

— Что нам твой косарь, если я не захилю на тех уровнях, где ты со своими корешами ходишь, — сказал я, стараясь поскорее доесть мороженое, потому что Мессер точно вынес одну бутылку для меня. Учитывая всеобщее занудство, насаждаемое Оссом, лучше залиться — так будет проще жить, уж поверьте мне.

— Но на наших я буду выносить.

— Тебе бог не даст, — парировал я, — мы же дрищи. Тебе там не дадут развернуться.

Этот разговор неизбежно должен уткнуться в то, что меня, как самое слабое звено нашей команды, не мешало бы подкачать, но, конечно, всё это без труда можно сменить на другую тему.

— Мы же хотели на Деллидею идти сегодня, — сказал Осс.

Мессер, он же Максим, взглянул на него, а потом протянул мне пиво, как мне показалось, с сочувствием.

— Долизывай и начинай, — сказал он, кивнув на остатки рожка, которые я держал в руках.

Я проглотил рожок быстро, пока Осс рассказывал, как он выполнил задание Альтердера. Это, особенно для его уровня, достаточно посредственный бог. Испытания назначает слабые, с которыми даже я справлюсь, и награды у него соответствующие. Особенно для развитого по нашим меркам Димы. Он получил несколько раритетных вещей, но они во много раз хуже того, что его герой носит сейчас. Он иногда срывался и упрекал нас в том, что мы слишком мало играем одиночно и не дотягиваем до его уровня, поэтому мы ещё можем получить нормальные награды, а он, будучи в компании с нами, нет.

Мы тем временем открыли пиво, чокнулись и сделали по большому глотку. Макс сразу поставил свою бутылку на асфальт и закурил.

— Ну, Деллидею завалим, — спокойно сказал он, делая первую затяжку, — она к магии уязвима даже после последнего обновления, как я слышал.

— А если её вдруг Этенна баффнет? — Осс возмутился, — вот где косарь, а то и два очень хорошо бы зашли.

— Ещё ни разу не баффала, так что это только слухи, — я, поскольку не курил и не любил большие глотки, стоял и прихлёбывал пиво.

— Не парься. Завалим, — сказал Макс, сделав ещё один глоток, — я вчера глиф выменял на магический вампиризм. Уровень получил, прокачал передачу на эмпата, так что все будем у неё сосать ману.

— Да ладно, — обрадовался я. Это чувство пересилило негатив, а то я бы сказал, что как бы нам чего другого не соснуть в этом рейде.

— Может, ты мне сменяешь что-то? — спросил Дима.

— Смотря что, — Макс спокойно глотнул пива и снова затянулся.

Этот разговор начинался уже много раз, но всё всегда заканчивалось тем, что Дима не хотел отдавать нормальные вещи. На плохие же Макс не мог выменять ничего приемлемого через кучу своих знакомых, так что не было ему смысла стараться протолкнуть всякий шлак.

— Да там опять мечи огненные, молоты. Был бы я уровней на двадцать меньше, мне бы покатило, а так.

— Легендарки есть?

— Нет. Рарки всё. Они меня достали.

Макс посмотрел на меня, едва заметно усмехнувшись.

— Продай по пять рублей и забудь. Меньше легендарок не меняют.

— Да, да. Хоть рейт поднял немного. Самый большой плюс.

Да, у каждого игрока есть свой личный рейтинг. Пожалуй, это в Игре даже больший абсолют, чем уровень героя. Уровень профукать легче. Хотя, бывает, что и наоборот. Уровень сохранил, а рейтинг нет. Тонкости. И рейтинг чаще всего показывает, почему более слабому удалось одолеть более сильного, хотя, вроде как, по уровню всё должно было быть ровно наоборот.

— Гарди, а что выпало тебе? — Дима оживился. Может быть, на то, что есть теперь у меня, Макс сможет выменять что-то для него. Как вам перспективка?

— Два клинка, кажется, Эльземару, называются. Начальный уровень, — я пытался придать своим словам нарочито скучный вид, но не мог не заметить, как глаза Макса расширились. И наплечники из сета. Криты увеличивают.

— Мне не подойдут?

— Женские, — скучно, но правдиво заметил я.

— Чёрт. Макс. Можно на это что-то сменять?

Меня это забавляло. Я прямо ждал его оживления, чтобы обломить.

— Эльземару? — он задумался, делая необычно большой глоток пива, — ты не ошибся?

— Может, и ошибся, — попытался откосить я. Конечно же, я точно помнил название.

Макс, пожалуй, нравился мне больше остальных членов нашей команды. У него был сильный чародей. Сам он фанател от разного рода магии, и ему удавалось получать очень интересные комбинации скиллов. Однако у него был существенный недостаток — он очень болел за команду. Настолько, что всегда говорил правду, если это было лучше для всех, а не для кого-то отдельного. И, конечно, как мне казалось, тенденция недооценивать меня распространялась и на него.

— Маленькие такие? — он не сдавался.

— Да, — подхватил Дима, — я видел у него в инвентаре вчера.

— Крутая штука, — он посмотрел на меня с пониманием, — их надо долго ковать, но никто ещё не смог выковать по максам.

— На что их можно сменять? — Осс не сдавался.

— Я посмотрю, — словчил Макс, — нераскованные вряд ли, но вещь всё равно крутая.

Конечно, он представлял и цену, и возможности обмена. Мне и самому было бы интересно, что я могу получить для себя за ненужную вещь. У меня нет кузнечных скиллов, да и друзей, которые могли бы мне в этом помочь. Поэтому я не смог бы развить это оружие, да и вряд ли оно дало бы нужные мне эффекты. Однако я горел желанием не отдавать их Оссу или в очередной раз менять на что-то, нужное ему. Я хотел оставить всё вчерашнее себе. Я ведь должен быть мёртв, следуя его указаниям? Так вот в этом случае у меня нет вчерашних вещей.

— Гарди, — он готов был молиться, — пожалуйста.

Раньше на меня это действовало. Всегда действовало. Я тоже очень болел за команду, но мы вот уже полгода топчемся на одном и том же месте. Ходим в скучные рейды, выполняем задания богов, если они нам по силам, но толковых наград не получаем. Если боги попадаются крутые — отступаем. Мне лично очень скучно.

— Нет. Я должен был вчера умереть. Считай, что у меня ничего нет.

— Блин, да хорош!

— Всё. Нет глифов, нет легендарок.

— Ты же мужик, зачем тебе бабские наплечники? — он хотел получить хоть что-то.

— Продам. Куплю тот сет.

— Да набьём мы на тот сет.

— Давай сегодня набьём. Тогда завтра подарю, — я пошёл ва-банк. Знал, что он не согласится.

— Блин, ну, ты сам понимаешь, что значит для нас Деллидея.

— Если мы пойдём на неё через три дня, это ничего не решит. С сетом мы её точно одолеем. У Макса магический вампиризм. Я вам так с этим сетом раздам, что можешь на одну кнопку жать, и всё. Она наша.

— Короче, ты зажал.

То есть, когда лидер берёт шмот себе, это нормально, а когда сраный эмпат просит что-то, чтобы лучше помочь команде, это отбрасывается. Всё для лидера. Нет, я закрою свой профиль, чтобы он не мог видеть вещи, которые я получаю. Месс уже давно прячется, и ему это прощают, а я всё никак не решусь. И ладно бы я изначально ничего никому не отдавал в ущерб себе. Так я делал это, но взамен не получал практически ничего, хотя ненужные вещи есть у всех.

— Считай так. Как буду выхиливать на все сто, хоть что отдам.

Он в ответ махнул рукой. На самом деле мы все уже подозревали, что он давно хочет перейти в команду покруче нашей, но только для них его уровень и снаряжение слишком слабы. Пожалуй, несколько глифов и пара выменянных Максом вещей подправили бы ситуацию, но я в кои-то веки решил упереться рогом. Раньше ощущал неловкость, если даже были уважительные причины отказать, а сейчас меня это забавляло.

Хотя, может быть, я и ошибаюсь. В этой игре, "Боги Вечного Мира", или как мы её называем просто "Боги" или просто "Игра", есть такое понятие, как стартовая синергия. Игроки получают дополнительный бонус, если играют с теми, с кем они начали. Может быть, он бы и не так радел за рейды, совместные с нами, но один из их числа может стоить парочки без нас, не говоря уже о конечных бонусах.

— Ну а тебе вчера сменяли то кольцо? — спросил Дима у Макса.

На тот момент я уже вышел из звуковой связи, так что мне тоже был интересен ответ на этот вопрос.

— Обещали, но пока неточно.

— Подгонишь мне на денёк? Может, выкуем из него что-то.

— Я уже отдал, — я почему-то подумал, что он врёт.

— И ничего не получил?

— В том пабе, где я его сменял, слово важнее. Там как раз с ковкой какая-то тема. Тот тип сказал, что если не выкует то, что ему надо, вернёт мне то, что получилось, плюс компенсирует, если окажется хрень.

— А в моём пабе даже рарки не продать, чтобы выгодно было. На ещё одну морожку, и то, если повезёт.

А вообще, финансовые отношения в игре — тема даже не одного отступления, и рассказывать её слишком долго. Начать стоит с того, что в Богах можно заработать, причём, заработать нехило, и деньги эти зачислятся на индивидуальный счёт. Как и во многих других современных играх, много предеметов можно купить/продать за реальные деньги. Тут всё как в жизни — чем более редкий предмет или более ценный по какой-то другой причине, тем дороже он стоит. Простой шмот, который разве что на сталь разобрать можно, стоит копейки, потому что рынок завален, а покупают его мало. Рарки стоят от двух рублей. Их берут чаще. Какой-нибудь новичок может смело за десятку купить себе неплохой для начала наборчик. Дальше идут легендарные вещи, уникальные вещи, волшебные, сезонные, сюжетные, куча разных других классов, и венчает эту вереницу — божественный класс. Понятно, в честь чего он так назван.

Пожалуй, пока достаточно. Разве что можно рассказать об аккаунтах. Они тоже бывают разными. Бесплатный — без возможности вести финансовые операции. Обычный — стоит недорого, но имеет невысокий лимит на сделки. Абонемент — лимита нет, но при больших суммах существенно возрастает налог и комиссия. Ну и Профессиональный — стоит дороговато за месяц, но налоги и комиссия линейные. Профессионал, зарабатывающий на игре на жизнь, будет в выигрыше. Как нетрудно догадаться, у нас троих обычные аккаунты. Сделки мы ведём, но прироста с этого мало. Разве что Месс иногда покупает абонемент — при возможности барыжит, но и это разве что выгоднее, чем на обычном аккаунте, но на жизнь вряд ли хватит.

Тем временем Осс выбросил обёртку в стоявшую рядом урну и, как и говорил, купил ещё одно мороженое. Его он разворачивать не стал.

— Ладно, поехали, Танд уже, наверное, ждёт.

Тандер, а в миру Николай, это наш четвёртый друг. Пожалуй, по странности и скрытности он стоит в нашей команде на втором месте после Макса, по везучести — на первом. По сравнению с Оссом он мало играет для прокачки одного конкретного героя, но если сравнить их прогресс, то он будет различаться совсем ненамного. У Тандера крутая лучница, лук которой стреляет молниями. Он крафтит его с самого начала нашей совместной игры, и если бы его герой не был слаб сам по себе в ближнем бою, он бы заткнул за пояс самого Диму. Отчасти именно благодаря Тандеру мы и не рассорились окончательно. Наш вроде того капитан сдерживает натиск врага, в то время как лучник поливает целые полчища своими стрелами. Плюс, у Мессера есть несколько крутых баффов, которые очень ему помогают.

Да, я говорю "вроде того капитан", потому что он лишь числится им формально, потому что в любом объединении, будь то единичный стак, команда или даже лига, должен быть лидер. На деле же это мало что значит, ну, кроме того, что некоторые боги в рейдах разговаривают именно с лидерами, да и случись какой-нибудь ивент, в котором нам доведётся участвовать, говорить будут именно с формальным лидером. Ну а так, самая большая его возможность — исключать нас из стака, команды или любого другого объединения. Временно или навсегда. Но каждый может выйти и сам.

Мы сели в старенький, но ещё относительно неплохо выглядящий внедорожник Осса и тронулись с места. Впереди показалась осточертевшая мне фабрика, а после выезда из двора стала видна и дорога, ведущая к ней. В будний день, особенно в начале и в конце рабочей смены здесь не протолкнуться, но сегодня воскресенье, так что на дороге свободно.

Так вот, что касается меня, я эмпат, сочувствующий помощник. Можно, конечно, сказать, и хилер, но это будет не совсем правильно. Всё дело в том, что я могу передавать своим товарищам любые свои возможности, которыми только способен располагать. К примеру, сплэш и критический урон бывает сложновато совместить в одном герое, а ещё тем более серьёзно развить, но благодаря наличию меня Осс об этом может не волноваться. Ещё у меня есть так называемая горячая кровь, способность, увеличивающая регенерацию. Огромный плюс конкретно моего скилла состоит в том, что он даёт не фиксированную прибавку, а процент от уже имеющегося здоровья. Чем круче игрок, на которого я передаю способность — тем неуязвимее он становится. Касаемо Осса, могу сказать, что мы ещё не встречали такого противника — не считая боссов, конечно — который наносил бы ему урон, перекрывающий регенерацию.

Причём, характер эмпатии именно таков, что я даю союзникам именно то, что нужно им в данный момент. Скажем, передаваемая регенерация увеличивается по мере того, как мой союзник получает урон. То же самое касается запаса духовных сил. Сплэш и ему подобные навыки в основном передаются фиксировано или в зависимости от того, сколько врагов нас окружает. В любом случае, трата мною маны зависит от того, как много я отдаю. Тот сет, к слову, который я выпрашиваю, в процентном соотношении снижает потери маны, ну и, усиливает, собственно, эмпатию, то есть долю от моих возможностей, которую я могу передать другим.

1234 ... 565758
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх