Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Что сказал твой бог?


Опубликован:
07.05.2016 — 01.04.2018
Аннотация:
Привет, я Алексей. У меня обычная жизнь, которую я пытаюсь улучшить при помощи игры, имя которой - Боги Вечного Мира. Но на деле получается не очень. Получалось. В один момент Игра изменила мою жизнь, да так, что она уже никогда не станет прежней. Именно об этом я и хочу тебе рассказать, мой дорогой друг.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Бой напоминал пульсацию. Мы налетали на него, ударяли, потом он начинал готовить удар, и нам лучше было разбежаться, потому что чем дальше мы находились от него в момент испускания волны, тем лучше было для нас. Если успеть, то она просто отнимала немного здоровья и даже не бросала на скалу, что, конечно же, большой плюс.

Однако не надо думать, что всё это было очень легко. Ситуация сложилась так, что Света могла не подходить к Неру близко, чтобы наложить свои скиллы, а Деллидея легко приближалась к нему рывком и могла так же рывком уйти. У меня, конечно, были мои Эльземару, но, быстро прыгнув и нанеся удар, я должен был отбегать назад своими ногами. Надо ли говорить, что при этом я чаще моих союзников попадал под удар. Хотя, это не так страшно. Скажем, если бы Нер один раз смог вмазать с кулака чародею Светы, ей бы пришлось очень худо. Но, благо, мы всегда успевали его отвлечь, как только он решал ей заняться.

Света тоже не забывала обо мне — периодически я получал хилку, и хоть это была капля в море, в итоге несколько зелий она мне сэкономила. Это тем более важно здесь, когда не знаешь, сколько бутылочек здоровья тебе понадобится для завершения битвы.

К слову о самой битве. Постепенно мы вошли в ритм. Я даже научился умело упрыгивать из-под ударов Нера и стал получать урон заметно реже. Однако, как только внутри меня начала появляться уверенность в том, что нужно просто следовать ритму сражения, и мы победим, ход этого самого сражения развернулся на пятачке и принял новый оборот.

А это всё Лёша, который не почитал про Нера и его призрачный молот. Моб начал делать взмах рукой, в процессе обретая в ладони эту штуковину, которую стал запускать в нас. И кто был атакован в первую очередь? Конечно, относительно статичная и медлительная Света, которая осознала на себе особенность этого скилла — он сжигал часть духовной силы. Но самое плохое даже не это, а то, что бил он по области. Мы уже не могли приблизиться друг к другу, если не хотели получить хорошего пинка. Мне, конечно, духовные силы были не очень нужны, разве что на дымок, который против этого монстра не имело смысла использовать, но для Светы это был серьёзный удар.

Получив первый молот, она начала отбегать. Получила второй, пока я всаживал свои клинки в каменный панцирь Нера. Эта тварь категорически не хотела на меня отвлекаться, а моей любимой чародейке-чародею оставался ещё один молот до того, как я получил бы сплэш. Учитывая, что противник у нас только один, этот размен был тем более не равноценен. Нет уж.

Хорошо ещё, Деллидея не подводила. Признаться, она в этой битве как будто обрела второе дыхание от своих собственных слов. И раньше-то она шпарила не на жизнь, а насмерть, а теперь втройне. Если бы не она, это ходячее изваяние нас бы раскатало по этим скалам. И именно Деллидея, а не я, отвлекла его от Светы.

Нер лишился уже трёх четвертей жизненной силы, но всё ещё не терял темп и дрался только ожесточённее. Интересно, сколько у него самого маны, раз он так яростно раскидывал свои молотки и не останавливался? Я видел даже богов послабее, и мне до этого говорили, что это самый слабый моб, и что мы его одолеем одни? Какой же тогда самый сильный моб, стесняюсь я полюбопытствовать?

В конце концов, когда у него осталось уже совсем немного здоровья, я вдруг понял, что у меня нет зелий. Как оказалось, я в своей беде был не одинок — Света уже столкнулась с точно такой же проблемой.

— У меня не хватает маны на ледяной ветер. Если я один раз скастую, мы его победим. Отвлечёшь его? — попросила она.

— Хорошо.

Конечно, не хотелось отправляться во мрак, но то, что она предложила, сейчас единственный выход из ситуации. Если я не отвлеку каменного монстра, он убьёт сначала Свету, а потом и меня. Сможет ли за это время Деллидея одолеть его, воспользовавшись тем, что он отвлёкся, неизвестно. Она тоже уже на пределе, но, пожалуй, пока ещё чуствует себя лучше, чем мы.

Она ударила его первой, потому что её рывок быстрее, но я тоже успел внести свою лепту. Несмотря на то, что после первого же удара вылетела крита, ситуацию это не спасло. Я словил молоток и отлетел назад. Я только краем глаза видел, как разваливается Нер, потому что моя анимация показывала мне умирающего меня.

Однако я слишком рано приготовился отправиться во мрак и потерять там всё, что только можно. На меня спикировала Деллидея и присела на колено рядом. Я сразу заметил, что она теперь светится как-то по-другому, а потом, когда за её спиной расправились огромные яркие крылья, я понял, что мы старались не зря. Закрыв меня крыльями, она не дала мраку сгуститься и забрать меня, а потом моё здоровье резко поползло вверх. Скилл, без преувеличения, божественный.

— Спасибо, — сказал ей я, а она в ответ только улыбнулась с видом "я же говорила, что всё пройдёт хорошо, только верь".

Не могу описать чувства, которые завладели мной, как только всё закончилось. Это было полное ликование, радость и гордость за то, что мы смогли закончить этот поединок и сделали это с блеском. Подозреваю, что если среди наших новых соратников есть те, кто хотел, чтобы мы погибли, то им в пору кусать локти, если смогут дотянуться. Плюс, у них есть для этого ещё одна причина — если бы они пошли с нами, то сейчас получали бы награды, но они предпочли отказаться. Причём, не только от опыта, вещей и материалов, но и от рейтинга в событии. Мало того, что у меня и у Светы была фора, сейчас наш показатель вклада возрос ещё больше.

— Ты не злишься? — Алина прислала сообщение, когда я в очередной раз отклонил чат.

— Нет. Но сегодня нам уже пора. Увидимся завтра утром.

— Хорошо.

— Это Алина тебе там пишет? — спросила Света, услышав, что я стучу по клавишам.

— Ага, — сказал я, включая видеосвязь вслед за ней.

— Что хочет?

— Спрашивает, не злюсь ли я.

— А, — протянула она, легко улыбаясь, — она даже меня об этом уже спросила. Сначала посылают нас, считай, на смерть, а теперь интересно стало.

— И не говори. Я даже немного разочарован. Жаль, что нам без них вообще никак не обойтись, а то бы с радостью послал их куда подальше.

— Да ладно тебе. Зато им теперь нас по рейтингу не обогнать, и мне, кстати, тоже дали руну.

— Да ладно! Хорошую?

— Да. Могу усилить любой скилл.

— И какой усилишь?

— Пока не знаю, подумаю. Сегодня мы ведь больше никуда не пойдём?

— Нет. Хватит. Да и тебе спать пора.

— Ага. Что будешь делать завтра, как проснёшься?

— Почитаю про нашего следующего моба. Килитон, кажется.

— Да. Килитон, — кивнула Света, — его втроём точно не убить.

— И даже идти в этот лес не стоит. До Килитона дойдём, но дальше, ты видела?

— Ага. Территория наших злейших друзей. Даже не знаю, что делать.

— Да я думаю, пока что уж точно ничего. Это им надо на нас нападать, вот пусть и нападают. С нас хватит того, что мы будем не одни.

— Не боишься?

— Нет. Я представляю, что теперь может Делла. Конечно, таким скилом много кого не спасёшь, но всё равно.

— Ты, кстати, почитал про него?

— Вот сейчас смотрю. Рассеивание мрака. Очень пригодится ей, когда она будет в пантеоне.

— Вовремя. Ладно. Пойдём спать.

— Да. Пора. Нужно будет завтра пораньше встать, чтобы нафармить побольше всего, да и вообще порубиться.

— Смотри там, никуда в серьёзные локации без меня не ходи.

— Есть. Но вечером мы точно соберёмся. Если не на Килитона, то на кого-то ещё.

— Конечно.

Мы попрощались и отключились. Оказавшись в кровати, я ещё долго думал о том, что нам предстоит. Если наши бывшие товарищи оказались за логовом моба, которого нам завтра предстоит убить, значит, они его победили, что в свою очередь значит, они достаточно для этого сильны. Если нам эта задача в итоге окажется не по зубам, значит мы заведомо слабее, и, следовательно, нам нечего делать дальше.

Хотя, к подобным мыслям можно было прийти и раньше. Вспомнить, к примеру, Тандера. Если бы он сегодня был с нами против Нера, всё окончилось бы печально для каменного моба. Танд умеет подбирать нужные стрелы, у него большой радиус атаки, да и скорость не отстаёт. Спрятавшись где-то позади Светы, он смог бы заливать очень много урона. Так же и Килитон, повелитель перелеска колдунов. Он вообще неповоротливый, насколько я успел про него узнать, но это не мешает ему быть одним из значимых мобов в этих местах. И если он сильнее Нера, то победить его будет сложнее, при кажущейся простоте. Наивный новичок мог бы подумать: "Что мне сделает дерево, вросшее в землю?". Но, подозреваю, что не всё так просто.

Утром, позавтракав и взяв кофе, я посмотрел запись чужого сражения с Килитоном. Да, он сам по себе неподвижен, но это не значит, что его удастся беспрерывно бить. Его защищают особые подвижные деревья, которые не дадут заскучать и приличных размеров толпе, прибывшей, чтобы победить их господина. Мало того, что они своими атаками мешают бить его, так ещё и поглощают урон, который он получает. Да, массовые заклинания, особенно в исполнении чародеев и колдунов это как раз то, что нужно. А мне не помешал бы сплэш, а ещё я после поединка с Нером всерьёз задумался об усилении вампиризма. Будь он у меня вчера на нормальном уровне, всё вышло бы совсем по-другому. А поясок можно сменить на тот, который даёт скилл метания ножичка.

Тут же решил, что раз мероприятий с лигой до вечера не предвидится, нужно добыть этот самый вампиризм. Мысли метались, поэтому почти сразу вспомлось, что неплохо бы добыть кое-что ещё. Нечто, что я уже давно хочу, и с некоторых пор даже имею уверенную возможность, но почему-то до сих пор её не реализовал. Руна смертельного урона. Признаться, я в последнее время дерусь с противниками, которым нужно наносить очень много ударов. Думаю, если даже прикинуть математически, зная маленькую вероятность выпадения, бои заканчивались бы раньше.

У меня теперь была новая активная пиктограмма в начальном меню игры. Я мог зайти в лигу и посмотреть, кто сейчас в сети, кто играет, кто с кем в рейде. Едва я вошёл, как мне сразу написала Алина.

— Какие планы?

— Ищу компаньонов для рейда.

— Какого?

— Нужна руна смертельного урона. А компаньонам — что выпадет.

— Ого! Возьмёшь меня с собой?

— Хорошо.

Я тут же кинул ей приглашение, она приняла, и нас стало уже трое. В принципе, учитывая наличие сильной Деллидеи, нас хватит, но я бы перестраховался. Однако, когда Алина сказала, что можно идти и так, я не показал своих сомнений и сразу начал загружаться к Онариону, озеру демонов. Рейнерея, у которой я могу получить руну, злая демонесса. Рога, крылья, все дела, а ещё её охраняет армия сирен, которые своим криком будут готовы выбить барабанные перепонки мне и моей героине, но что уж делать, таков наш путь. Кстати, как я слышал, многие с этого озера не возвращались.

Прагматизм многих людей понятен. Если делать стандартные вычисления, то выйдет, что ты будешь гораздо мощнее, если будешь качать основной урон. Даже криты вещь нестабильная, не говоря уже о смертельном. Ведь большую часть мы дерёмся с мобами, и добывать эту руну потом и кровью исключительно для того, чтобы поражать смертельным уроном их, это не очень выгодно. К тому же, руну она мне может и не дать, это вероятность, пусть и большая. Наверное, если полазить по форумам, хорошо опросить товарищей по лиге, где-то и найдётся некий босс, пусть и даже более сложный, чем Рейнерея, но гарантированно дающий эту, или не менее ценную руну. Однако раз Алина даже не попыталась направить меня по этому пути, значит, метод в нашем распоряжении есть только один. Тот, который мы реализовываем.

К слову, о Рейнерее, время для похода на неё было не совсем удачное. Все старые гайды стали неактуальны после позавчерашнего обновления. Пришлось довольствоваться старой информацией, по которой выходило, что трое — идеальное число для такого рейда. Насчёт остального — всё нужно будет прощупывать на ходу, но и вероятность получения руны сейчас возросла, так что дело того стоит.

Вообще, всё, что к северо-западу, находится в горах. Онарион не исключение. Если верить сюжету и легенде, то образовался он, когда Мортелогор сбросил из старшего пантеона силы Пагапера. Они летели вдвоём и дрались прямо в воздухе, а когда столкнулись с землёй, образовали огромную воронку, которая потом заполнилась водой. По той же самой легенде Пагапер всё ещё лежит там, на дне, и его можно не просто достать, а даже пробудить. Но это, само собой, очень сложно сделать по причине того, что даже надземная часть Онариона хорошо охраняется. И потом, я не представляю, насколько крутой должна быть команда, чтобы туда занырнуть. Тут не обойтись без инженеров с особыми умениями, которые, к слову, очень уязвимы для сирен. Ну и, не стоит забывать — конечно же — о мифическом подводном чудовище. Демоне, которого в это озеро поселил Мортелогор, чтобы тот охранял тело его врага, которого фактически нельзя убить. Монстра этого, к слову, до сих пор никто даже не видел, что, как нетрудно догадаться, не мешает смельчакам регулярно пропадать в этих краях, даже не понимая, что их отправило во мрак.

И тут вы зададите резонный вопрос — а что не нашлось действительно крутых смельчаков-силовиков, не обычных одиночек, чтобы пробудить своего бога, поднять его из глубин, а потом, харкая кровью и лязгая тяжёлыми мечами и доспехами, проводить обратно в пантеон? Да находились, и множество. Ещё бы, такой куш. Вот только были их попытки неорганизованными, а армии разрозненными, поэтому даже толком не одолели сирен, не говоря уже о том, чтобы даже просто попытаться решить проблему, так сказать, заныривания на самое дно. В прямом, разумеется, смысле, поскольку в фигуральном на дно через мрак отправились многие соискатели, и это, как нетрудно догадаться, было не совсем то дно, которое они хотели найти.

Тут всё как по хрестоматии. Всё, что касается богов, является невероятно сложным мероприятием, поскольку представляет собой разовый сюжетный поворот. Естественно, что, изрядно попотев, можно найти инструкцию по уверенной победе над выдающимся мобом, даже если тот последние несколько месяцев только и делает, что отправляет во мрак толпы соискателей. Нужно просто всё осмыслить, собраться, выдвинуться и в соответствии с планом всё выполнить. Не то чтобы это алгоритм, гарантированно приводящий вас к успеху, но при должном исполнении — весьма эффективная программа действий.

Но это выдающиеся мобы, а всё, что связано с богами, как я уже говорил, происходит один единственный раз, поэтому никто не может вам рассказать, как там чего надо. Что лучше скрафтить, какой состав команды оптимален, и люди с какими скиллами предпочтительнее. Тут всё нужно сразу. Неудачная попытка, как правило, мало что раскрывает, а даже если и раскрывает, разработчики любят поменять условия. Конечно, если они поймут однажды, что какой-то там сюжетный поворот застоялся по причине неоправданной сложности, они либо упростят требования, либо сделают игрокам важную подсказку.

И, раз Пагапер так и лежит там, и никто даже не приблизился к его пробуждению, хотя попыток уже было много, значит, так и надо. В конце концов, может прийти подготовленная команда со специально обученными инженерами, а потом явится чудище озера демонов, и поставит всё с ног на голову. Скажем, если до того момента им помогали продвинуться люди с силой, оно может сделать так, что они, фактически, станут бесполезными. Допустим, у него уклонения, а у этих граждан, успешно дравшихся против сирен благодаря живучести, слишком маленький урон и скорость атаки, чтобы залить чудищу нужное количество урона, пока оно их утюжит. А отутюжит оно их, подозреваю, с завидной быстротой.

123 ... 3940414243 ... 565758
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх