Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Что сказал твой бог?


Опубликован:
07.05.2016 — 01.04.2018
Аннотация:
Привет, я Алексей. У меня обычная жизнь, которую я пытаюсь улучшить при помощи игры, имя которой - Боги Вечного Мира. Но на деле получается не очень. Получалось. В один момент Игра изменила мою жизнь, да так, что она уже никогда не станет прежней. Именно об этом я и хочу тебе рассказать, мой дорогой друг.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Ну а главный минус эмпата вы и сами понимаете — я почти ни на что не гожусь, будучи одиночкой. Вчера это было ясно видно. Но мы ведь команда. Так мы иногда говорим, жертвуя чем-то друг для друга, но эмпат, конечно же, последний в списке. Тем более, такой, как я. Я размышлял над этим, смотря в окно на пролетавшие мимо дома и машины.

Меня зовут Алексей, мне двадцать пять лет, и да, вы правильно поняли, что по мнению многих окружающих меня людей — за исключением, пожалуй что, друзей, с которыми я сейчас еду в одной машине — я трачу свою жизнь на всякую ерунду. Как я пришёл к этому? Началось всё с того, что эта Игра помогала мне хорошо отдохнуть после работы, и тем более в выходные.

Так что мой быт достаточно прост. Работа, магазин, дом. Короткий ужин и компьютер, где я провожу время до того, как отправиться спать и запустить весь цикл по новой. Дни, вроде как, уходят, а ничего не меняется. Всё так же живу в фабричном общежитии, чтобы хотя бы не каждый день контактировать с родителями и сестрой. Она, кстати, младше меня на два года, но по сравнению со мной уже сделала карьеру. Не то, чтобы кто-то из моих родных относится ко мне недоброжелательно, всё же попытки поучать вызывают у меня приступы негодования. Я, конечно, вижусь с ними, но не так часто, как мог бы.

Что касается поучения в команде, то я — вполне справедливо — осмелюсь заметить, что уже далеко не мальчик. Мы в Игре два года, начинали вместе, и я много чего знаю. Да, я не разбираюсь в вещах так хорошо, как Месс, у меня нет такого умения комбинировать материалы, вещи и глифы, как у Тандера, но это же не значит, что я ни на что не гожусь. Я сам выбрал эмпатию, и мне она очень нравилась. До того момента, как я осознал, что в случае победы все лавры достаются тем, кто заливает урон, а не тем, кто стоит за их спиной.

Если смотреть так, то Месс где-то посреди. Его урон магический, который относительно легко заблокировать. Но и он, бывает, решает исход сражения, особенно после того, как прокачал скилл, усиливающий получаемый врагом магический урон. И только я мало где блеснул. Может, сам виноват, может, случая не было. Но мы ведь команда и надо радоваться совместным успехам. Так?

Когда я гляжу на Тандера, всегда жалею, что бросил курить. Он как будто бы до секунды знает время нашего приезда, поэтому мы застаём его стоящим у подъезда с дымящейся сигаретой. Выйдя из машины, Дима и Макс тоже закурили и начали спрашивать о вчерашних успехах.

Конечно, Тандер выполнил задание, которое ему дал встреченный им бог, и конечно, награда оказалась не такой уж и хорошей. Несколько глифов, пара вещей, и, конечно же, никакого благословения. Тем больше завидуют они мне, которому вчера оно было предложено.

Что касается Тандера, учитывая, что его герой женского пола, я отдал бы ему наплечники, которые вчера мне выпали, вот только я знаю, что он не возьмёт ни их, ни что-либо ещё, что ему не нужно. Он гений крафта, а не мены, так что ему было достаточно знать, что я вчера получил.

— Ты не думал на досуге взять другого героя и попробовать покачать Эльземару? — спросил он меня, когда мы все вместе двинулись на машине Осса в направлении центра города, — если получится что-то, можешь сменять или продать за хорошие деньги. Настоящие причём.

— А кому они лучше всего идут?

— Убийцам. Там даже в описании должно быть написано, — ответил Макс, сидевший на переднем пассажирском сидении.

— Да я хрен знает. Убийцу ещё надо докачать до двадцатого уровня, чтобы взять эти Эльземару.

— За вечер можно набить, — сказал Тандер, — особенно если будешь с кем-то.

— Давай с тобой сегодня после рейда.

— Извини, брат, но никак. Я иду с одними ребятами в крутую потайную локу. Одному вчера рарная карта выпала.

Осс не попросился с ним, значит, у него на сегодняшний вечер, после того, как закончится наша совместная игра, тоже были свои планы. Один я, что ли, после окончания выключу компьютер и пойду спать? Нет уж, сегодня всё точно будет иначе. Пора продвигать личный рост. Жаль, конечно, что на календаре воскресенье, а в понедельник рано вставать. Если не будет хотеться спать, посижу чуть дольше. Убийцу не возьму, но у своего коронного героя несколько сменю курс. Пора отвернуть от эмпатии и покачать то, что даст преимущества только мне. Урон увеличить, к примеру. Вчера бы мне это очень помогло.

Если говорить игровыми словечками, то у нас сегодня наша обычная воскресная вылазка, можно сказать рейд. Мы ведь не только в компьютере проводим время вместе. Зашли в один магазин, зашли в другой, доехали до рынка, потом пообедали в кафешке на открытом воздухе и направились по домам.

То есть, не совсем по домам. По крайней мере, не все. С Тандером, к примеру, всё ясно, он пойдёт фармить. Материалы, материалы! Выковать новые стрелы, прокачать их, да ещё накинуть сверху один глиф, которых у него, наверное, больше тысячи.

С Оссом примерно также, то есть в смысле, что всё ясно. Он пойдёт к своей подружке. Потом, наверное, они поедут к нему, ну а потом будет наша вечерняя игра. Мы победим Деллидею, может, вместе сходим в какой-нибудь город, чтобы поторговаться, а потом разбежимся. В целом неплохой план.

Но перед игрой я и Макс пойдём пить пиво на крышу. Мы так делаем каждую субботу и воскресенье, а иногда и в пятницу после работы, отменяя только если произошло что-то очень серьёзное. Мы говорим ни о чём, попиваем, Месс много курит. И знаете, пожалуй, это в чём-то расслабляет лучше игры. Даже если выходит так, что мы только о ней и говорим.

— Кстати, Эльземару дорого стоят, — сказал он, — если бы ты отдал их ему, он бы даже не попытался их качать, а продал бы. Он так дофига хорошего слил по дешёвке.

— Нет. Вообще ему больше ничего не отдам, — когда выпьешь пяток маленьких бутылок пива, просыпается смелость, — бесит уже. Легендарка — Оссу. Глиф крутой — Оссу. А потом уже знакомая телега: бля, Гарди, до сезонных игр осталось всего херня, так что в этот раз мы не пойдём фармить тебе сет. Не выходит, ну никак.

— Вообще, ты уже и сам бы в одно лицо уже давно нафармил его.

— Конечно, — кивнул я с недовольством.

— Ну правда, — он улыбнулся.

— Знаешь. Есть разница, мне потеть три месяца или всем вместе сходить пару вечеров. Тем более, я задание Альденора не выполню один. Да и дойду до него не сразу.

— Ну, тут уж извини. Если я предложу тебе свою помощь, мы продвинемся ненамного дальше. У его гулей приличный резист, так что я для них мясо. Вот если бы Тандер пошёл или...

— Всё вернулось на круги своя, — усмехнулся я.

Можно было бы, конечно, и за реальные денежки купить этот сет, но мне жалко семь тысяч. И это ещё, если хорошо договориться. Тем более, что, как я считаю, некоторые мои друзья могли бы мне и помочь.

Перед нами, кстати, фабрика, на которой мы с Максом работаем. Несколько корпусов, обнесённые забором, большая площадка, на которой грузовики покупателей забирают продукцию, а грузовики поставщиков привозят свежее молоко. Их, кстати, можно видеть и сейчас. Завтра я отправлюсь туда, чтобы поучаствовать в переработке того, что они нам доставили, но перед этим я хотел бы поучаствовать в чём-то серьёзном и интересном, пусть и виртуальном. А хотя, и вместо этого тоже.

— А Тандер, кстати, хитрая жопа, — заметил я, — как он так скрафтил стрелы, что они фигачат молнией, а урон наносят физический?

— Надо уметь, — улыбнулся Макс, — вообще, он мог бы на на ковке и крафте делать деньги. Вернее, он и делает. Я продал для него пару вещей, которые ему были не нужны. Хорошие деньги.

Тут стоит разделить ещё два понятия, которые, в общем-то, родственные, но на деле имеют существенные отличия. Ковка — вот неожиданность — это всё, что делается на наковальне. А крафт — вне её. Вещей бывает много разных, как и материалов. Можно, допустим, сделать из одной стали другую, но не на наковальне. Ну а когда речь идёт не о стали и не о металлах вообще — то там почти целиком и полностью один только крафт. Ну, ещё ювелирка — где-то между.

— А если не секрет, сколько точно? — тем временем допытывался я.

— За одну полторашник, за другую почти две. Бывает, конечно, и больше, но он их за два дня сделал, так что неплохо.

— Ну да. Если бы Дима так мог, то уже бы и не делал ничего, кроме крафта.

— И поэтому Дима не может. Я ему говорил, что надо постоянно что-то читать о материалах, комбинациях, прочей фигне, он каждый раз говорит, что почитает, а потом: "я только начал, и те-то и те-то позвали фармить, а я не мог отказать, они же из такой-то там команды".

— Ты-то не думал больше никуда податься?

— Да хрен знает, — он пожал плечами, — у меня много друзей, которые на раз зовут побегать. Если присоединюсь к одним навсегда, то другие не сменяют и не продадут ничего.

— А Дима, я чую, рано или поздно нас покинет.

У Макса зазвонил телефон. Он тут же запустил руку в карман шорт, чтобы достать его и ответить на звонок.

— Вспомнишь солнышко, вот и лучики, — он показал мне большой экран, на котором была фотография Осса и его имя.

Угадать причину этого звонка было нетрудно. Наш главный герой освободился пораньше и предлагает выдвигаться уже сейчас. Мы немножко задержались, чтобы допить пиво, а потом отправились. Всё равно был ещё Коля, который вряд ли сможет всё бросить и пойти.

Я запустил компьютер, потом на основной монитор вывел клиент игры, которой тоже требовалось время, чтобы запуститься, а на второстепенном мониторе открыл квид — три его знаменитых поля: голосовое, текстовое и видео. По видео я давно ни с кем не связывался, а вот остальные использовал регулярно.

Пока мои товарищи собирались, я успел посмотреть новостную ленту. Всяко, Осс застал Тандера за очередным серьёзным рейдом, который тот не мог бросить. Как бы то ни было, мне как по благословению богов попала статья про Эльземару. Рассказывалось, что вчера вечером выпадали особые клинки. Разработчики создали несколько разновидностей, которые различались цветом режущей кромки лезвия. Дальше шли особые свойства каждой из рановидностей. Самой крутой считались радужные — с ними можно было получать практически любые свойства и уникальные комбинации.

Я тут же перевёл внимание на игровой клиент, открыл инвентарь и посмотрел на свои Эльземару. Не буду скрывать, что сердце моё немного ускорило темп. Чему они способствуют? Скрытности? Урону? Может, живучести? Конечно, больше всего мне хотелось бы получить именно радужные. Я бы перелопатил тонны виртуальных страниц, чтобы суметь развить их, как надо. Хотя, пожалуй, это был один из эмоциональных всплесков, которые иногда мною овладевают. Я же эмпат. Эльземару мне не подойдут ни при какой комбинации навыков.

Если игровые боги и влияют на реальную жизнь — не смейтесь, многие из игроков в это верят — то они хладнокровно послали меня куда подальше. Мои клинки имели лезвия обычного металлического цвета. Сначала я не верил в это, продолжал приближать, рассматривал, сравнивал с фотографиями из статьи. Нет. Обычные Эльземару. Да, очень хорошее оружие, но не нового особого урожая. Так что вчерашнее моё везение в этом плане было не слишком большим.

Мои душевные терзания прервало приглашение в команду, и после загрузки я оказался в стартовой точке нашего маршрута на сегодня. Вызова на голосовую связь не последовало — значит, будем довольствоваться чатом игры, и то в самые важные моменты. В целом, меня это устраивало. Я сижу, играю, попиваю пиво, и никакие посторонние звуки мне здесь не нужны.

Рассказать вам, как выглядит бой с позиций эмпата? Вы уже догадались, что скучно. Но я уверяю вас, в данной конкретной игре быть помощником ещё скучнее, чем обычно. Чтобы меня не убили, я должен находиться в самом хвосте. Основную массу врагов валил Осс, взмахивая своим светящимся мечом. И герой у него весь светящийся — он уже получал благословения богов, но ему всё мало. У него есть знаки и на броне, и на теле, а это, скажу я вам, достаточно круто.

Тех, кто прорывался через стену урона, выставляемую Оссом, тут же добивал Тандер. За этот и множество предыдущих боёв я не видел врага, который бы ушёл от нашего центрового и умер после этого больше чем от одной стрелы. Отстрелив прорвавшегося врага, наш второй центровой снова начинал заносить урон в толпу. Я давал всем сплэш — больше сего Оссу, а Мессеру и Тандеру меньше из-за того, что у их героев дальняя атака. Но это не так уж важно.

Сегодня есть очень хороший положительный эффект. Магический вампиризм Месса позволял мне вообще не думать о мане, а благодаря мне его получали и остальные. Оссу он, конечно, большую часть времени не нужен, когда он не использует заклинания, которых у него немного. Но даже редкая прибавка лучше, чем её полное отсутствие, так ведь?

В этом рейде мы отделывали врагов быстрее и проще, что давало основания полагать, будто и с Даллидеей у нас проблем не будет. Это злобная убийца с атаками, наносящими серьёзный критический урон. К тому же у неё много разных слабых скилов типа блинков, которые серьёзно увеличивают её мобильность. Скажем, если Осс останется с ней один на один, ему её не одолеть даже несмотря на то, что силы врага масштабируются в зависимости от числа соискателей. Скажем, если бы нас был десяток, то она бы нам продыху не давала своими телепортациями, но с четверыми она, надо сказать, ведёт себя очень скромно.

Так или иначе, меня в подобных поединках вообще прячут в самый дальний угол и просят включить горячую кровь на максимум, несмотря на излишнюю потерю маны. С такой регенерацией одолеть её проще, но всё равно кто-то часто погибает.

В двух предыдущих попытках одолеть Деллидею погибал именно Осс, а всю награду получал Тандер, потому что наносил последний удар, ознаменовывавший конец битвы. Нашего центрового это, само собой, не слишком радовало, и все уже смирились с тем, что на Деллидею придётся ходить долго и упорно. Это так называемый выдающийся моб. По легенде она полубогиня, развивающийся персонаж, один из основных. Это значит, что фактически её нельзя убить, и при каждой новой попытке она будет сильнее, чем раньше.

Вот и сейчас всё не так, как было две недели назад. Кто знает, скольких искателей благословений и прочих плюшек она положила в эту землю? Сколько глифов, легендарных и божественных вещей были потеряны на этом поле боя? Сколько уровней и умений было заблокировано? Как бы то ни было, в прошлый раз, когда мы её победили, Деллидея была вооружена мечом и щитом, которым любила накрыть сверху рвущегося на неё Осса. Сейчас же она в двух руках держала огромную косу, а плащ её из тёмно-зелёного превратился в чёрный с серебристыми узорами. Надо признать, что внешне она выглядела менее грозно, чем тогда, но пусть вас это не обманывает — с каждым днём она становится только сильнее, пусть и ненамного.

В этом все преимущества этой игры. Персонажи-противники тоже развиваются. Вот и Деллидея, пока что полубогиня, однажды, может быть, взойдёт в пантеон, и её сменит другая или другой герой-автомат, тоже развивающийся и эволюционирующий. Этот сюжет длинен и в разрезе одного конкретного боя может показаться тягомотным, но если вы проследите историю эволюции Богов с момента создания, то перед вами развернётся самый настоящий эпос со своими взлётами и падениями, непредсказуемыми поворотами и масштабными войнами, которые могут начаться в любой день. Но самое главное — сюжет не предопределён. Его меняют игроки. Все. Каждый из нас. Некоторые особенно рьяные фанаты говорят, что в этом смысле каждый из нас бог, но я бы с этим не согласился.

12345 ... 565758
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх