Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Что сказал твой бог?


Опубликован:
07.05.2016 — 01.04.2018
Аннотация:
Привет, я Алексей. У меня обычная жизнь, которую я пытаюсь улучшить при помощи игры, имя которой - Боги Вечного Мира. Но на деле получается не очень. Получалось. В один момент Игра изменила мою жизнь, да так, что она уже никогда не станет прежней. Именно об этом я и хочу тебе рассказать, мой дорогой друг.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— От тебя все будут ждать плана по её восхождению наверх. Ты знаешь, с чего начать? — спросила Света.

— Да. Мы выдвинемся к Орлиным вершинам и заставим Ратиада подвинуться.

— Что? — она удивилась.

— Да, — ответил я, отпивая вина.

— Ты в курсе, что это не самый простой способ выдвинуть её в пантеон?

— Зато при этом мы получим самое крутое благословение.

— Да, но...

— Мы сделаем это, — я осторожно приложил палец к её губам, пресекая возражения, потом поцеловал в губы.

Моя рука скользнула по Светиной талии, а потом я попытался продвинуться к ней под кофту, но получил мягкий отказ. Почему-то мне стало сразу понятно, что это как раз тот самый случай, когда нет значит нет. Но с ней мне не хотелось спешить. Пусть наши отношения и будут развиваться медленно, но зато по-настоящему.

Мы посидели ещё немного, выпили вина, после чего Света попросила меня проводить её до дома. Благо, идти было недалеко. Всего пару кварталов.

Мне всегда нравилась наша набережная, даже та её часть, на которой располагалась промзона, но сейчас здесь стало ещё лучше. Ветер, дувший со стороны Волги, усиливал ощущение безграничной свободы, которое я испытывал. Завтра воскресенье, после которого я не отправлюсь на фабрику. Я отправлюсь к Орлиным горам и буду вышибать из них искры до тех пор, пока кто-то не пустит Деллидею в младший пантеон ловкости. Или, как он называется по-другому — Орлиный Пантеон.

В этот миг я отчётливо ощутил, что зря допускал даже мысли по поводу того, что моё решение об увольнении неверное. Сейчас я бы не чувствовал всего этого. Да что там, в субботу вечером я бы даже не был тут со Светой, не держал бы её руку. Стоит ради этого сражаться, пусть и на экране монитора? Да, стоит.

Вернувшись домой, я начал активную переписку. Хотелось говорить со Светой, а попутно нужно обсудить с Алиной программу испытания, которое мы должны помочь пройти Деллидее, чтобы взойти на вершину Орлиных гор. Эти локации для меня, кстати, жёлтые, а для Светы, наверное, и вовсе красные. Но тем лучше пойдёт у нас раскачка, когда мы там окажемся. Алина обещала узнать и зарегистрировать попытку. В принципе, я и сам мог это сделать, но раз она вызвалась, то лучше довериться ей.

Она, кстати, тоже отметила, что Ратиад не самый хороший выбор. Бог-тень, по сравнению с умениями которого умения Деллидеи будут выглядеть, мягко скажем, не очень. У него есть скилл, похожий на её рывки, только её во время них можно подловить или даже наложить заклинание, а его нет. Ну и, не говоря о том, что он очень быстрый и наносит серьёзный урон, а чтобы спрятаться, ему не требуется долго убегать, как не слишком удачливому убийце-новичку. Так что в ходе продвижения к Орлиным горам нам нужно будет прокачать Деллидею и прокачаться самим. Конечно, мы лига, и я могу рассчитывать на помощь, но ведь и они идут не за сладкие обещания. Фактически, приоритет, который имел я за то, что она ходит со мной, не слишком значителен по сравнению с предстоящим событием, где каждый получит плюшек соразмерно своему вкладу в её восхождение.

Пока Алина ждала ответа от разработчиков, Света отправилась спать. Как будто увидев её выход, Алина позвонила мне в Квиде, предварительно написав, что это лучше обсуждать на словах, нежели писать тонны текста. Это уж точно, поэтому я ответил на её звонок.

— Вино? — она кивнула на бокал, стоявший на моём столе.

— Да, у меня же новоселье.

— А, — протянула она, — поздравляю.

— Спасибо. Ну, так?

— Ну, в общем, если мы подтверждаем, мы в заднице.

— То есть? — мне такая постановка вопроса не очень понравилась.

— Нам нужно отделать семерых ботов, и вот именно сейчас мы можем победить только одного из них. Делла за каждую победу должна будет получать по особой руне, которые вместе дадут ей набор способностей для финальной битвы.

— Ну, нам пока и одного хватит, а дальше мы разойдёмся, разгонимся, и глядишь, прорвёмся рано или поздно.

— Не рано или поздно, Лёша, — она покачала головой, — а финальная битва будет в ночь с тридцатого на тридцать первое. Про все ивенты придётся забыть и мучить это, если я соглашусь.

— Я готов.

— И ещё одна проблема. В Орлиных горах обосновалась лига Скалатта. Они точно будут нам гадить, а ещё у них будет возможность назначить нам отдельную драку. Ты слышал про них?

— Что-то знакомое.

— Ты раньше играл с некоторыми из них. Я навела справки.

Она прислала мне несколько ссылок на профили, и понятно, кого я там обнаружил. Весь цвет моей прошлой команды, а ещё прошлой команды Светы. Как назло. Это, пожалуй, повод отказаться более достойный, чем необходимость точно в срок отделать ключевых мобов и быть готовым к финальной битве. Но отступать было уже некуда. Москва не за нами, но с нами, так что я согласился.

— Ну а ребята-то там как? Просто, я так понимаю, что раз заявка не одиночная, из этого прямо сделают событие, да и мобов будет столько, что мы вдвоём с Деллой не потянем.

— За это не волнуйся. Нашей кампании дадут статус сюжетной, так что ребята будут только за.

— Тогда хорошо. Подтверждай заявку.

— Ну смотри, Лёшка.

Она сделала несколько кликов мышью, а потом демонстративно тыкнула пальцем по одной из клавиш, после чего у нас уже не было пути назад. Я волновался, а как же ещё? Моя слабая часть зудила о том, что мы слишком рискуем, начиная нашу вольную жизнь с того, что идём в очень серьёзное событие, где нашу карьеру могут быстренько прервать. Мою в частности. Плевать. Устроюсь к отцу на стройку, а сейчас вперёд.

— Ладно. Меня тут уже трезвонят, все получили уведомление, — прервала мои мысли Алина, — тебе, кстати, тоже должно было прийти.

— Хорошо. Я прочитаю.

— Завтра жду, не опаздывайте.

— Хорошо. До завтра.

— До завтра, — сказала она и отключилась.

Уведомление действительно пришло. Правда, оно сопровождалось таким же звуком, как и обычное сообщение, на которые я уже не обращал внимания. Пишут мне их много, но по большей части это какой-то шлак. Да и уведомление, по сути, сказало мне то, что я и так знаю. Самым полезным, что оно содержало, была карта Орлиных гор, на которых были отмечены точки, где располагались выдающиеся мобы, которых нам требовалось победить, а ещё был очерчен сектор, где развернётся финальная битва.

Также пятном цвета детской неожиданности была отмечена область влияния моей любимой лиги, где заправлял бывший Светин колдун. Ни дать ни взять, в Орлиных горах в этот раз соберётся весь цвет игроков Нового Волгограда. С нашей стороны будет Москва. Не самые крутые по тамошним меркам ребята, но нам должно будет хватить. Кто будет с их стороны, неважно. Куда интереснее то, что они как будто нарочно взяли под контроль проходы к трём финальным мобам и сектору финальной битвы — собственно к Горе Трёх Орлов — сердцу Орлиного Хребта. Так что даже если бы они, как группировка, контролирующая область, не имели права назначить нам конкретный бой, нам всё равно пришлось бы с ними драться.

Ладно, мы не будем думать об этом сегодня, мы подумаем об этом завтра. Прямо утром начну читать соответствующую информацию, чтобы хотя бы не спрашивать очевидного у новых старших товарищей. Единственное, что меня тревожило, это то, что кто-то из соратников по лиге захочет сыграть решающую роль в возведении Деллидеи в пантеон. Естественно, что он получит самое выдающееся благословение и прочие плюсы, но я должен всех опередить. Сейчас у меня есть фора, которую я набрал за всё то время, что продвигал её вперёд, но меня ещё можно перегнать, потому что грядущие события по значимости перекроют всё, что было до этого. Естественно, что я так и должен остаться первым в списке, потому что из лиги меня могут выпереть, а вот останется ли у меня благословение, будет зависеть сугубо от меня, а уж я приложу все силы для того, чтобы его не потерять. В который раз подумав о Свете и других планах на будущее, я лёг в кровать и сразу заснул. Моё счастье, как и у всех остальных — в борьбе, только борьба особенная. Но тут уж кто в чём силён.

Знаменитым я уже просыпался, а в этот раз проснулся в мечте. Давно хотел, встав с кровати, увидеть Волгу, а приоткрыв окно, получить порцию свежего воздуха. Конечно, учитывая мощь всех наших фабрик и заводов, нельзя сказать, что пара-тройка километров значительно улучшает его, но здесь он всё равно особенный.

Дальше был завтрак на собственной кухне и кофе, под который я открыл первый же форум, посвящённый тому, как возводить выдающегося моба в пантеон. Конечно, я не первый и далеко не последний, кто занимается подобным мероприятием, так что можно для начала приобщиться к чужому опыту, чтобы не спотыкаться там, где уже споткнулась куча других игроков, и разве что табличка с надписью "Осторожно!" не стоит.

И первый такой знак находился уже в самом начале пути. Да, об этом кричат все игровые эксперты. Если вы вознамерились помочь выдающемуся мобу в восхождении в пантеон, знайте, что вероятность этого не то чтобы мала, но восьмидесяти процентам соискателей это не удалось. И это при том, что это были не какие-то там новички или задроты, у которых кроме контроля клавиш нет никаких мыслей и умений. Это были серьёзные и грамотные люди, частенько хорошо сыгранные, со своей командой и даже друг под друга прокачанные. И, раз большей части из них возведение не удалось, значит, всё это не самое главное.

Поскольку эту предупредительную табличку можно было пропускать по причине того, что мы уже ступили на этот путь и возвращаться не будем, я сразу занялся решением того самого вопроса: Что же самое главное для вас, когда вы решили возвести выдающегося моба в ранг бога?

Пожалуй, самое эпичное восхождение, которое знают все, произошло когда мы с моим старым стаком только начинали, а именно два года назад. Тогда Дмитрий "Солтерр" Калинин возвёл в пантеон одного из жесточайших богов современности. Имя ему Мортифер — бог смерти. Дима, выглядящий как самый настоящий задрот, несколько недель фактически не покидал своего дома, чтобы пройти через Смертельное ущелье к Чёрным горам. У него были товарищи, но большую часть необходимого делал он сам, во многом опираясь на Мортифера. Последний уже тогда был не промах, но по пути получил много новых возможностей, и его скиллам во многих случаях стало достаточно лишь наложения, чтобы жертва гарантированно погибала. Кстати, Мортифера никто так и не одолел с тех самых пор, и этот вопрос даже поднимался в среде разработчиков, но неистовому богу пока всё ещё оставляют его характеристики. И это несмотря на то, что, насколько мне известно, вменяемой тактики для победы над ним до сих пор не существует даже в теории.

Так вот, смерть шла за Солтерром по пятам. Многие из тех, кто помогал ему, со временем уходили в сторону по причине того, что мрак слишком многое у них отнял. Сам Дима тоже нередко погибал, откатывался на пару ступеней назад и снова двигался вперёд, к своей цели. У него, насколько я помню, была заявка не от лиги, а от среднего стака, который по мере его продвижения в Чёрные горы становился всё меньше. Однако сам тогда ещё выдающийся моб Мортифер обретал огромные силы, и постепенно Калинину оставалось только идти по трупам, которые тот после себя оставлял. Однако поединок с Сорберой — тогда ещё младшей богиней пантеона смерти — был тем ещё зрелищем. За ним многие следили, и никто до последнего момента не верил, что Калинину удастся победить, поскольку он там был один, ну, в смысле из игроков. Скиллы Мортифера не имели привычной силы, так что, в конечном счёте вышло так, что человек помог смерти одолеть смерть.

Солтерр стал легендой, и можно было ожидать, что он вот-вот замелькает во всех высших рейтингах, но не тут-то было. Как говорили суеверные, смерть простёрла над ним свои крылья. Несмотря на благословение и кучу всяческих благ, которые он получил, в скором времени его отправили во мрак. Потом ещё и ещё. Он катился быстрее, чем если бы падал с Чёрных гор. В результате в данный момент мы имеем тот факт, что о Диме совершенно забыли. Да, у Игры короткая память даже несмотря на то, что сюжет пишут сами игроки, потом оказывающиеся не у дел, но с ним всё вышло ещё печальнее.

Я долго это рассказывал, и вот к чему: сам он называл причиной своих неудач недостаток веры. Да, именно так. Религиозные люди осуждают всех, кто пытается так говорить, но Дима, который мог рассказать очень многое о том, что нужно, чтобы помочь новому богу взойти в пантеон, на деле ограничился только одной фразой: "Верьте в него". Тогда, в Чёрных горах он, дескать, верил, а вот потом растерял эту веру, и в результате оказался нигде. Что тебе от благословения, если ты в него не веришь? А ведь если бы он верно раскинул карты, то благословение Мортифера очень многое бы ему дало. Такого значка в профиле, как у него когда-то, до сих пор ни у кого нет, и вряд ли теперь появится. Со временем, наверное, его даже не допускали бы к чемпионатам по причине явного превосходства, но всё сложилось совершенно иначе.

За исключением такого вот лирического отступления, всё остальное было очень даже прозаично. Советовали тщательнее подходить к штурмам выдающихся мобов, стоящих на пути. Стараться, чтобы ваш соискатель получил руну, а вместе с ней новое умение. Те, кому всё же удалось возвести своих союзников, отмечали, что соискатели в процессе продвижения вперёд настолько сильно менялись, что в конце их было даже не узнать. Да, если смотреть в самом начале, в это не верится, но факт остаётся фактом. Картинки к соответствующим блокам на форумах прилагались. И вот, так или иначе, мы снова вернулись к вопросам веры. Игроки народ суеверный, видимо, поэтому всё именно так.

В общем, я читал все эти форумы с перерывами на перекусы до тех пор, пока мне не пришло время выдвигаться к Свете. Я быстро оделся, закрыл дом и пошёл, попутно размышляя о прочитанном.

В принципе, можно было догадаться, что разработчики постараются максимально разнообразить сюжет, поэтому единого рецепта того, как возвести нового бога в пантеон, нет и не может быть. Каждый раз что-то новое, и зависит по большей части от того, как воспринимают сюжет сами создатели игры. К примеру, Мармора возвели без проблем. Это один из богов гор. Это был моб, которого относительно легко было победить по причине того, что большая часть его умений носила защитный характер. Возвели его одним из первых в почти пустующий пантеон, для чего пришлось убить одного выдающегося моба и провести эпичное сражение. Игроки, сделавшие это, получили серьёзное защитное благословение и до сих пор пребывают в рейтингах выше среднего.

Однако если бы Мармор встретился с Мортифером, то пал бы в первую же минуту, поскольку против смерти в чистом виде его защитные умения практически не имеют силы, а снять весь его запас жизненной силы чёрной тени было бы несложно. С его-то призрачным мечом.

Но это был самый простой случай. Начало сюжета, становление игры, пантеоны нужно было заполнять. Ну а там, куда хорошо бы поместить Деллидею, мест уже нет, плюс уровень Игры и, соответственно, размах сюжетных поворотов, возрос. Теперь недостаточно просто обозвать битву сюжетной и эпичной, чтобы она имела право считаться таковой. В этом отношении определённая планка уже существует, и её всегда нужно перепрыгивать. Тем более, не стоит забывать, что на этот раз всё развернётся под Новый год. Это и так обычно сезон всевозможных ивентов, турниров, кучи разных чемпионатов больших и не очень, ну и, если со всем этим совпадает эпичная драка, связанная с возведением нового бога в пантеон, можно даже не гадать — разработчики сделают всё для того, чтобы привлечь к этому событию как можно больше внимания.

123 ... 3738394041 ... 565758
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх