Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Что сказал твой бог?


Опубликован:
07.05.2016 — 01.04.2018
Аннотация:
Привет, я Алексей. У меня обычная жизнь, которую я пытаюсь улучшить при помощи игры, имя которой - Боги Вечного Мира. Но на деле получается не очень. Получалось. В один момент Игра изменила мою жизнь, да так, что она уже никогда не станет прежней. Именно об этом я и хочу тебе рассказать, мой дорогой друг.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Кстати, по неофициальным легендам ближе к дну существует и некое сокровище сирен. Никто, правда, не может сказать, что там, но это дополнительный бонус для тех, кто удачно прогуляется в сторону дна Онариона. Может быть, там даже вещи, которые люди теряли из-за отправления во мрак. Тогда и вовсе может выйти неплохо, учитывая уровень некоторых соискателей, которые туда уже отправились.

Но я отвлёкся. Если задумываться, то это несколько необычное чувство, что не так уж далеко от тебя покоится настоящий бог, и ты можешь пробудить его и поучаствовать в общем сюжете. Тем интереснее мне идти вдоль берега к логову Рейнереи и раскидывать сирен. Они здесь довольно слабы. Что мне, что Алине и тем более Деллидее, что называется, на один зубок. Вообще, здесь всё предельно заскриптовано — не заходишь в воду, никакая озёрная нечисть на тебя не нападёт. Ну, глупо было бы раскрывать карты, связанные с Пагапером, перед игроком, когда он просто решил прогуляться и попытать удачу в деле получения руны смертельного урона.

К слову, сам Онарион достаточно доступный. Тут неподалёку есть городок Сиемпен, в который мы удачно загрузились. Оттуда есть специальная дорога, на которой вы никого не встретите, пока не доберётесь до воды. В городе удобнее собираться большой командой, что-то решать, расположившись в таверне. Этим создатели игры как бы приглашают выдающихся мира Богов посетить данное озеро и привести в действие легенду. Но это, как нетрудно догадаться, всего лишь сыр в мышеловке.

Так что мы с моей напарницей использовали это место сугубо ради загрузки и выдвинулись. Потом вполне обыденно принялись раскидывать сирен, многие из которых даже не умирали, а при первой же возможности сигали обратно в воду. С расчётом, что вот сейчас какой-нибудь не знающий жизни парниша или девчуля ринется за ними, поднимет ил со дна, и тут-то ему или ей достанется по полной. Но что делать, естественный отбор даже в игре никто не отменял.

За сирен, кстати, выпадают уникальные водоросли, встречающиеся только здесь. И поэтому очень ценные. Их, как назло, можно применить во множестве зелий. Многие на них зарабатывают, причём неплохо. Многие из желающих заработать не возвращаются. Почему? Потому что нужно спровоцировать сирену, умудриться её убить и ещё получить вероятность выпадения водоросли, которая, кстати, уменьшается с каждой вновь добытой единицей.

Конечно, не все такие прагматичные охотники, следующие правильному и самому простому алгоритму. Существуют ещё и те, кто, завидев точно такие же водоросли в воде, тут же идут их собирать. Выгода! Но, как вы уже поняли, именно они в основном и не возвращаются. И кстати, о конкуренции здесь тоже забывать не стоит. Не на самом озере, так при возвращении в город особо удачливого охотничка могут отоварить. Ну да мы опять отвлеклись.

— Ты точно не злишься, что вчера мы так сделали? — осторожно поинтересовалась Алина в голосовом чате.

— Нет. Мы нехило поднялись только за счёт того, что были втроём, — я старался говорить как можно более весело, чтобы она поняла, что я широко улыбаюсь при этом.

Конечно, если бы вчерашние плюхи пришлось делить на толпу, вышло бы не так уж много даже несмотря на масштабирование. Конечно, самое главное — новое умение для Деллидеи — мы бы и так получили, но выгоды каждого из нас были бы заметно меньше. Да, был определённый достаточно неприятный нервяк, но в конечном счёте всё закончилось очень даже славно, так что переживать и нервить по этому поводу я сейчас не видел смысла. Всё прошло, и прошло хорошо, так что можно назло нашим новым товарищам немного порадоваться этому. Это они недополучили вещей и прочих прелестей нашей любимой игры, а не мы.

— Когда думаешь идти на Килитона? — спустя несколько минут, всё так же осторожно поинтересовалась Алина.

— Ого. А я уже думал, что план нападения и продвижения вперёд будет составлять кто-то другой.

— Ну, ты зря так всё в штыки воспринимаешь. Если кто-то и захочет помочь, то потому, что так будет лучше для всех.

— Ну, вот и я про это. Я так понимаю, рулить хочет тот чёрный рыцарь с красными узорами. Как его?

— Витя. Смоулдер. Но он реально затаскивает рейды.

— Ну вот. Я в принципе не против. А то я чую, что если я возьмусь рулить, он меня съест при первом же фейле. Причём, может нарочно постараться, чтобы это был именно фейл.

— Он не такой. Ты слишком долго играл не с теми, поэтому никому и не веришь.

— Очень рад, что теперь всё изменилось. Но, как ты понимаешь, благодаря некоторым вчерашним событиям, я в это пока не верю.

— Всё изменится. Уже даже, возможно, сегодня. Так когда ты рассчитываешь идти на Килитона?

— Не знаю. Если сегодня добуду всё, что хочу, то можно даже вечером.

— А что ты хочешь добыть?

— Руну смертельного урона пока что, а дальше посмотрим. Вампиризм хочу.

— Ну а ещё?

— Давай сконцентрируемся на этом, пожалуйста. Мы уже почти дошли до заводи, где живёт эта тварь.

— Хорошо. Если что, я похилю. Но вы хотя бы поначалу будьте осторожны. Если она нападает не в пещере, то старается утащить под воду.

— Тогда держись рядом, чтобы я мог на тебя уйти.

— Хорошо, — с готовностью ответила Алина.

— Главное, чтобы не утянула в воду. Нужно её увести подальше от озера.

— Не думаю, что пойдёт, увидев Деллидею. Будем надеяться на пещеру всё же. Там, может, и сокровища есть.

Непосредственно локация, в которой жила Рейнерея, называлась "Мёртвый посёлок". Деревянные хижины, в которых поблёскивали сундуки, были расположены в самой воде. Сваи вот остались, а подмостков нет. Нужно обязательно дотронуться до воды. А что за это бывает, я уже объяснял. Ну а для любителей полетать, наверное, тоже существует какая-то ловушка. Так что, почему посёлок мёртвый, понятно, больше вопросов у меня вызывало его происхождение.

— И как здесь кто-то выживал? — спросил я, когда мы в мёртвой тишине продвигались вперёд.

— Никак. Это сирены построили.

— Правда?

— Ну, не сами они. Рабы, но да. Говорят так.

— Кто говорит?

— Люди, когда-то давно бывавшие здесь, когда посёлка не было, и не помнящие, чтобы вообще кто-то собирался здесь жить. Ну, обычно чтобы освоить локацию, собирают народ. А здесь она как-то незаметно появилась, после обновления.

— Теперь всё понятно. И сундучки понятно.

— В них, кстати, правда до фига чего лежит, но, сам представляешь, нам с тобой не добраться.

— Да и мало кому добраться, так что, подозреваю, сиренам не приходится слишком часто наполнять их сокровищами. Хотя, учитывая количество местных донных раздолбаев, наверное, есть чем.

— Это уж точно.

В самом мёртвом посёлке сирены на нас не нападали. Видимо, чтобы дополнительно показать, что опасаться нечего и самое время заглянуть в сундучок. Так что если кто-то случайно до этого не зашёл в воду озера демонов и не сгинул в ней, то он с большой вероятностью остался здесь. Те же, кто дошёл сюда потому что знал правила, тот прошёл дальше.

Кстати, есть такой класс людей, которые будут уверять, что сундучки можно безболезненно брать. Ну, чтобы слить тебя. Чисто из удовольствия в основном, потому что взять что-то с трупа вряд ли получится. То же самое часто касается секретных сокровищ, вроде как местных, припасённых сиренами на пути к дну озера, или даже богов. В общем, мораль проста — таких людей нужно избегать.

Святилище Рейнереи находилось в пещере у самой воды. До входа нужно было добираться по островкам, соединённым между собой небольшими мостиками. Мостики эти норовили провалиться, поэтому при возможности промежутки лучше было перепрыгивать. Кстати, здесь Деллидея использовала свою возможность мгновенного перемещения. Раньше я не замечал за ней подобного. Если нужно было просто преодолеть определённое расстояние, она его пробегала, но здесь она знала заранее, чем это чревато. Сразу вспомнились слова о том, что в процессе восхождения в пантеон мобы-претенденты меняются до неузнаваемости.

Сирены, нападавшие на нас на больших островках, были сильнее, и так и норовили утащить в воду. Пару раз мне пришлось прибегать к быстрому перемещению на Алину — хорошо, что Эльзики это позволяли тоже. Делле, к счастью, подобные трюки были не нужны. Она, подобно молнии, умудрялась настигнуть сирену, убить её, и тут же вернуться.

К счастью, эти озёрные твари не заходили в пещеру своей госпожи, поэтому, оказавшись в ней, мы не встречали врагов. Однако эта обстановка не вызывала у меня доверия по причине обманчивости. И не зря. В одну секунду на нас обрушился вихрь, вызванный мощным демоническим криком. Учитывая, что мы находились в замкнутом пространстве, то получили колоссальный урон. Меня спасли только уклонения и зелья, а Алина начала убегать, но её тут же настиг один из клинков, брошенных Рейнереей, которую можно было опознать только по красным светящимся глазам, видимым на фоне чёрных клубов дыма, окутывавшего её тело. Самое плохое, он мешал мне напасть на неё, мгновенно переместившись. Нужно было войти и бить наугад.

Видимо, у Деллидеи были похожие трудности, потому что она, вместо того, чтобы яростно наброситься на демонессу, кинулась отгонять мрак от нашей спутницы-рыцаря. К слову, стратегически это было очень верно. Подозреваю, что первая атака, едва не уничтожившая нас, требует подготовки и большого количества маны. Да и если бы она могла, уже бы атаковала нас ещё раз, чем поставила бы точку. В дальнейшем, если Алина выкарабкается и подлечится, она сможет принимать на себя достаточное количество урона, чем прикроет нас, пока мы будем бить Рейнерею. Пока же я забавлял её тем, что наугад молотил темноту. Это единственное, чем я мог её пронять. Эх, был бы у меня тот поясок, я бы ещё ножичков покидал параллельно.

— Спасибо, — услышал я радостный голос Алины.

Она, наверное, не ожидала, что Деллидея будет спасать кого-то, кроме меня, но здесь всё было очень стратегично, и наша спутница-рыцарь подтвердила правильность своего спасения. Она вскинула меч и залила пещеру светом, который, подобно ветру, сдул с Рейнереи её полог из дыма. Надо ли говорить, что уже в следующую секунду на неё устремились я и Деллидея, сразу заливая ей кучу урона.

На Рейнерее совсем не было одежды. Видимо, её роль отдалённо исполнял тот самый дым. Тёмно-синяя кожа, красивые черты лица и тела, если бы не здоровенные рога и огромные перепончатые крылья за спиной. Она показалась мне такой беззащитной в ближнем бою, но я наносил и наносил ей удар за ударом.

Однако если бы эту демонессу можно было бы вот так просто одолеть, да ещё всего лишь втроём, и при этом используя ограниченный набор скиллов, то она не была бы выдающимся мобом, тем более, слывущим одним из самых опасных. В следующую секунду после нашей отличной атаки она исчезла — не иначе телепортировалась в один из закоулков пещеры неподалёку, но видеть её теперь мы не могли. По пещере разнёсся её злорадный смех, от которого нам стало немного не по себе.

— Она сейчас снова вынырнет и гаркнет, лечитесь, — сказал я.

Впрочем, в прошлый раз у нас был полный запас здоровья, и это нам не слишком-то и помогло. А что было бы, если бы нас было больше! Подозреваю, что либо ещё больший урон, либо уменьшенное время восстановления скилла.

— Если вы дадите мне маны, то я могу помешать ей телепортироваться. А может, даже крикнуть, — сказала Алина.

Я тут же залил ей зелья, восстанавливающего ману. Вообще, у меня при себе их мало по причине того, что они мне не нужны, но мне выпало ещё несколько по дороге, так что я мог легко себе это позволить.

Мой расчёт оказался верным. Рейнерея выскочила на нас и снова залила пещеру своим криком. Был он несколько слабее, чем в прошлый раз, как будто это зависело от уровня её здоровья, которое мы неслабо потрепали при первом заходе.

После крика Алина сразу применила скилл, который вновь озарил пещеру светом и рассеял дым вокруг демонессы, но дальше её меч обратился белым хлыстом, которым она ударила её и опутала. Это дало нам время для того, чтобы нанести ей несколько дополнительных ударов, после чего Рейнерея, крикнув заметно слабее, разорвала хлыст и снова исчезла.

— Она может гаркать хоть каждые пять секунд, но чем дольше она ждёт, тем сильнее, — заключил я, — нужно её провоцировать, и тогда она не сможет собратсья для того, чтобы ударить нас сильно.

Мне в пору уже гайд писать про обновлённую Демонессу и становиться ещё большей знаменитостью.

— Хорошо, — сказала Алина.

Была ещё одна особенность, о которой я в тот момент не знал. Вернее, её то убирали, то модифицировали, то снова возвращали в первоначальный уровень, чтобы никто не привык и не подобрал нужные шмотки. Основная атака Рейнереи усиливалась эхом, которое было тем мощнее, чем больше объектов находилось в области поражения. Этим и объяснялось то, что множество достаточно сильных команд сразу погибали, попадая к Рейнерее. И в этом плане нам повезло, что нас было только трое. Но малое количество играло и отрицательную роль. Как вы уже поняли, у нас было очень мало времени для того, чтобы бить её, и поэтому наш бой напоминал больше догонялки, чем серьёзный поединок. Когда её здоровье упало до половины, она начала подлечиваться, чем уменьшила темп подавления. Нам удавалось одерживать верх только за счёт критов — моих и Деллидеи.

В общем, почти через час этих плясок Рейнерею всё же удалось одолеть. И как же я был рад, когда получил то, что хотел! Я, недолго думая, применил руну на себя и ощутил удовлетворение. Самой недовольной была Алина. Ей тоже выпала руна, дающая ловкаческий скилл, который ей был не нужен, а продать её можно было за относительно немного денег. Но больше всех, пожалуй, повезло Деллидее.

Вообще, выдающимся мобам, тем более, претендующим на пантеон, выпадают очень интересные скиллы, вот и наша Деллочка получила возможность дробиться на бесконечное множество иллюзий. Вернее, как я узнал потом, почитав, это были образы, но иллюзиями их называть всё же привычнее.

Правда, её сила, здоровье и мана тоже уменьшались в соответствующее число раз. Но зато какие возможности для выживания! Пока одна из иллюзий оставалась жива, её было невозможно убить. Потом я ещё немного почитал и к удивлению узнал, что данное умение прокачивается, и на пике Деллидея может размножаться до десяти экземпляров без потери сил. Совсем не мобская возможность, а скорее божественная. Справедливости ради стоит заметить, что в процессе её восхождения она не сможет развить даже и треть мощности этой способности, а ведь у неё будут и другие, так что такую силу она получит в руки только уже в ходе самостоятельных сражений, уже будучи в пантеоне. Если, конечно, будет. Думая об этом, я ощущал себя студентом, готовящимся к экзамену.

Но на руне сюрпризы, связанные с Деллидеей, не закончились. После того, как мы вышли в главное меню, рядом с иконкой, открывавшей меню взаимодействия с мобом-союзником, появилась звёздочка, привлекавшая моё внимание. Открыв соответствующий раздел, я увидел, что Делла приглашает меня в рейд по Белой Реке. Она прямо так и сказала: "Мне нужно, чтобы ты пошёл со мной. Ты ведь всё ещё веришь в меня?"

123 ... 4041424344 ... 565758
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх