Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Драконы и тени


Опубликован:
24.01.2019 — 24.01.2019
Читателей:
2
Аннотация:
https://ficbook.net/readfic/6729574
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Гораздо больше интереса для меня представляет исследование, как ни странно, меня любимого. Да, я сам не знаю свой нынешний предел. Пусть я и смог переварить без потери себя почти половину души зверобога, но нужно же посмотреть на, получившийся результат. Хм, видимо разумные подождут — не хочу раскрываться раньше времени. Поскольку отвлекаться на привлеченных моими эмоциями (или на что там эти скоты лезут?) тварей я не хочу, так что первым делом мне понадобиться убежище с экранирующим барьером.

— Спасибо тебе Дар'дал, за то что заставил меня учить бытовую магию! — вознес я благодарность моему учителю, который фактически силой заставил меня — магистра Пространства, учить «ненужные» мне заклинания для организации комфортного жилья где-угодно.

Первым делом необходимо узнать какие Мэ я получил, а уже следом необходимо узнать о изменениях в балансе энергий (в доступных до применения школам магии). С первой Мэ все было просто, ведь она действительно отвечает за изучение языка, который встречается ее носителю. По сути эта Мэ является более продвинутой формой получаемого при межмировом переходе временной надстройки. Вот только в оригинале новый язык не записывается в память, что творит целый ряд проблем после ухода из мира. Именно поэтому еще Фэйд придумал ритуал, который не дает знаниям языка выветриться из головы, но в комбинации с Мэ от Архидемона я теперь буду в идеале знать все встречные мне языки. К счастью перегрузить ментальную оболочку информацией не так-то просто и проблемы с объемом памяти мне пока не грозят, но ближайшие года три мне нежелательно оказываться на межмировых базарах — рискую словить информационный шок.

Еще одно Мэ закрепилось на второй оболочке и через нее влияет на мое физическое тело. Подобным образом обычно действуют Мэ смены облика, вот только в моем нет готовой матрицы второго облика. Нет, вместо этого в нем целых четыре линии. И если одна из них просто намного упрощает превращение в человека, то во второй находятся люди с какими-либо чертами животных, рыб, птиц и даже насекомых! Причем из общего у этой линии только слегка улучшенные органы чувств и одноразовый дубляж какого-то органа. То есть если чертой должны стать уши представителя кошачьих, то происходит не замена человеческих, а добавление еще одной пары. В линии была даже такая экзотика, как крылья и жабры. Причем о всяких рогах я и вовсе молчу. Третья линия была самой родной для меня, ведь состояла она из каджитов. То есть это Мэ позволяет мне практически мгновенно принять форму любого вида каджитов, что я пару раз проверил. Действительно шикарный подарок, ведь метаморфизм мне дается крайне тяжело. Последняя линейка оказалась самой странной и, как мне кажется, досталась мне от Уртемиэля. Последняя линия форм дает мне возможность превратится в дракона! То есть принять форму бронированной огнедышащей туши. Вот только моего мастерства, а точнее его отсутствие, недостаточно для преодоления гендерного порога — то есть мне доступны только мужские формы. Не то чтобы я стремился, но сейчас летать у меня получиться только в форме Архидемона, хоть она потерпела изменения, или же в виде виверна. Вот только принять форму Архидемона будет не так просто, ведь из ниоткуда такая груда мяса, костей и чешуи не появится, а материализация псевдоплоти высушит меня. Так что вперед — за биомассой, хорошо хоть у меня есть карман для запасания в нем плоти — буду в нем понемногу материализовать.

Продолжая разбор Мэ я остановился на одном из них. В принципе ничего необычного, но это Мэ тоже имеет связь с ноосферой, но также оно неслабо зацепляет и пятую оболочку, которая отвечает за чувства и инстинкты. Поверхностный разбор указал, что эта надстройка души позволяет мгновенно обучаться и проявлять «талант». Вот только мгновенно обучиться игре на музыкальном инструменте, рисованию, пению и танцам — это не совсем то что мне бы хотелось. Хотя лишним не будет, да и под влиянием еще одного Мэ, изначальное содержимое которого было заменено на заклинания «бога Войны», эта надстройка должна дать лучшее понимание рисунка боя. Эх, какой-то я слишком узко ориентированный, хотя теперь мои навыки будут заточены не только на устранение ближнего и дальнего своего.

— Надеюсь население этого мира включает в себя людей. — с такими словами я покинул временно облагороженную пещеру, что стала мне домом на целую неделю.

Маскировка на ауру и вперед! Раз уж сканирование не показало разумной жизни в радиуса двух десятков километров, то я за месяц в пещере не только немного сменил гардероб, но и добавил себе оружие — даэдрический двуручник. Да, внешние физические характеристики не соответствуют бойцу с таким оружием, но внушительный меч позволяет договориться в сомнительной ситуации с гораздо большей прибылью для обладателя меча. Вообще-то я не понимаю откуда на свеже сформированном теле появились рубаха и штаны из псевдоматерии, которая растворилась как только я их снял. Но в общем пришлось организовывать себе одежду. Нет, у меня вполне хватит лириума на еще один комплект лат, но латы в кучу к моему мечу будут слишком устрашать, а в мире я еще не разобрался и лишних проблем мне не надо. Нет, кожаный костюм, который за счет зачарованных щитков в некоторых местах может сыграть роль не самого плохого доспеха, тоже не самая неприметная одежда. Вот только кто-то вроде охотника на этих тварей или просто путешественника вполне себе может одеться в что-то подобное.

Но самое примечательное в моем облачении — это плащ-крылья по схемам Фэйда. Дело в том что прыгать порталом в лесу дело неблагодарное и утомительное. Вот по холмам — другое дело. Полет же остается вторым после порталов, по скорости, способом перемещения. Да, лететь я могу и сам, и за счет превращения, но виверн привлечет слишком много ненужного внимания, как и простая левитация. Крылья же я могу замаскировать под часть тела или напрямую назвать артефактом.

Полет на собственных крыльях (ведь за счет ментального контроля ощущения передаются как от частей тела) гораздо приятней, чем бесцельно бродить между деревьями в поисках пути.

— Хм, а где все? — такой вопрос всплыл у меня в голове при взгляде на бескрайнее зеленое море. — Хорошо, что додумался до полета.

Поскольку вариантов куда лететь нет, так что я решил лететь на юго-запад. Через сорок минут лета лес прервался первым не природным препятствием — дорогой. Да, дорога самая обычная и за счет своего состояния скорее смахивает на направление, но она есть. Вот только она расположена поперек вектора моего движение. Будь она под углом и я бы просто продолжил свой путь с поправкой на дорогу, но эта зараза расположилась под идеальным углом. И того у меня теперь два варианта пути: на юг или на запад. Раз разница опять отсутствует, что мне уже не нравиться, то я выберу юг.

Глядя на нетронутый лес и тут и там рыскающих черных тварей я осознавал, что плотность населения в этом мире мизерная, но чтобы настолько! Первый признак разумной жизни мне встретился только на следующий день! А это не так мало, ведь я летел всю ночь, пусть и медленно. Правда в виде источника мне попалось не поселение или хотя бы его руины, а разбитый караван. Почему я предпочел бы руины останкам? Просто руины не так пропитаны болью, да и призвать духа там проще. Ну а как еще мне узнать о мире? Бегать и играть потерявшего память мастера меча?

Первичный осмотр разгромленного каравана дал немного пищи для размышления, ведь во-первых это не несколько транспортных средств, а одно. И во-вторых причиной разгрома стали не те черные твари, а разумные. Почему я так решил? Просто материализованным духам ни к чему материальные блага и они не будут оставлять тела почти нетронутыми. Ну что же пора вспомнить навыки некроманта и спиритуалиста. Б-р-р-р, гадость…

Глава 20: Привет мир!

Глава 20: Привет мир!

Что-то важное удалось узнать только с третьей попытки. Да, я бездарь в спиритуалистике, хотя никто и не говорил, что будет просто. В плане изучения магии мне еще повезло, ведь пусть в итоге я смог переварить только треть седьмой оболочки Уртемиэля, но и это в девять раз больше моего прошлого резерва. В итоге мой запас маны подскочил на порядок, а ведь там еще было и уплотнение, которое тоже дало прирост раза в три. Короче говоря я превозмог за счет грубого проламывания пути из-за недостаточного умения поиска протоптанных троп.

Вот только мощный фон имеет и свои минусы. Именно из-за силы фона призвать дух умершего неделю назад человека было не так просто. Да и то удалось вырвать только проекцию, хотя может дело в том что своих жертв я не знаю ни на грам. Нет, постараюсь не допускать ситуации с необходимостью воскрешение кого-то из родных. А вообще-то добывать информацию из духа — задание неблагодарное, ведь многие базовые воспоминания от него не получить. Так дух будет на автомате совершать жестовое сопровождение приветствия, но при этом забудет указать на важность этого при расспросе. И если бы он не мог объяснить это, так нет же — может и объяснит, если попросить отдельно. И так с целым рядом мелочей, на которых так просто попасться.

По сути мне хватило такого базиса, как названия королевств, которые являют собой анклавы выживших разумных, и тому подобное. Гораздо важнее было узнать, что этот мир в плане технологий зашел гораздо дальше даже двемеров. В итоге у каждого жителя есть некий «свиток» (какое же глупое название, хотя «зеркала» …), который позволяет не только получать информацию, но и связываться между собой, а еще этот предмет играет роль документов. Хорошо, что о такой полезной вещи я смог узнать ДО попадания к местным, а то пришлось бы играть роль потерявшего память.

Кроме основной информации удалось узнать о населяющих этот мир расах, которых только две. Первой были вполне обычные люди, которые даже не делились на собственные подрасы. А вот вторая имела странное название — фавн (в голове всплыла картинка с такой же подписью из какой-то из книг Каменного Лотоса, на которой был изображен человек с козлиными ногами и рогами). Фавны — это та вторая линия, представители которой от людей отличаются только какой-то частью тела животного. Как сообщил дух, люди фавнов не особо чествуют, что равноценно и в обратную сторону. Хм, выбирать какую-то сторону, не узнав о сути конфликта, ведь от духа я получил только размытое «мерзкие, грязные животные», я не буду. Кажется, где-то был вариант со втягивающимися кошачьими когтями — его я и возьму. Это даст шанс скрыться среди людей (хотя в случае чего просто уберу когти) и не строить целые ложные личности для общения с фавнами. Да и наличие когтей позволит мне без предварительной подготовки использовать «песчаный дождь» в полную его силу. Ну а что? Этот стиль боя преподается среди каджитов в обязательном порядке и уступает только стилю мясников из Мораг-Тонг. Что, в принципе, не удивительно, ведь по сути «песчаный дождь» является более средством защиты, правда с летальным исходом для нападающего. Но это детали.

А вот краткое упоминание «праха» меня заинтересовало, хотя ничего толкового из духа узнать не удалось. Да и полученное можно свести до того, что прах — это природный минерал (?), который является концентратом стихии. Причем прах может собой представлять, как просто накачанные стихийной маной камни, так и быть кристаллизованной маной. Эх, опять исследовать, хотя это и хорошо!

— Хм, идти в город, не имея при себе ни местных денег, ни документов или пойти потрясти разбойников? Наверное, я выберу второе. Куда там эти скоты уползли? — принял решение я.

Вот только направление движения разбойников узнать не удалось, ведь они ушли по дороге в сторону города. Ну а пленных в этом мире будет брать только последний идиот, ведь даже один пленник за счет своего ужаса может притянуть пару десятков тварей гримм (странное название, но опять же ничем не хуже порождений тьмы). Значит пока лучше отправиться в город, но двигаться пешком. Ну а что? Вдруг повезет. Да и это в Тамриэле разбойники могли устраивать целые «рощицы ужаса», а здесь представителям условноразумной формы жизни придется раз за разом менять место своей стоянки, да еще и отбиваться от наседающих гримм.

К счастью путь до поселения был не самым близким и у меня было время чтобы проработать себе легенду. В принципе можно просто сказать, что был жителем небольшой деревушки, которую стерли гримм, из-за чего вспоминать о прошлом я не люблю. В этом мире такие ситуации не должны быть редки, ну а подобных мне путешественников пусть и мало, но они есть. А вот стать Охотником мне бы не помешало, ведь в этом мире именно они являются аналогом Серых Стражей. Понять бы еще как это лучше всего сделать, ведь отсутствие скверны, а с ней и ритуала Посвящения делает принятие в орден делом не столь рисковым. Ну а сдохнуть от клыков тварей могут все, но Охотник заберет какое-то их количество с собой.

А вот момент с цветами мне откровенно не понравился. Нет, что рано или поздно кто-то додумался бы до того, что без эмоций люди не будут привлекать гримм, было понятно с самого начала. Как и то, что проще всего убрать индивидуальность чтобы начать вытравливать чувства. Да и протест, вылившийся в войну на этой почве, вполне естественен. Но вот традиция давать имена созвучные цветам или имеющие к ним отсылку… Нет, имя свое я коверкать не буду — мне дала его мама, а ее я уважаю и люблю намного больше, чем не хочу выделятся! А вот фамилию можно себе и придумать согласно местным традициям, ведь в Ферелдене я такой не озаботился. Хм, и как себя назвать? Неужели у меня когда-то будет такая же проблема с выбором имени для ребенка? Надеюсь, что жену я себе подберу с лучшей фантазией.

Насколько проще с названиями для заклинаний, ведь называю я их скорее по факту создания согласно ассоциациям. А с чем ассоциируюсь я сам? Бой? Магия? Армия? Хм, а если — сталь. По сути последнее время я практически не расстаюсь с оружием, а нормальный цвет для стали вполне подходит мне под цвет волос и глаз! Стоп! А эта мысль откуда? Г-р-р-р! Ну вот как так? Бог Войны и Красоты! Не бывает такого! Да и сам хорош — не заметил схлопнутую девятую оболочку… Короче, теперь я не инициированный бог… Надо же было так вляпаться?!

— Парниш, эта дорога платная. — надо же не заметил, как нашел искомое.

— Правда? Ну что же делать нечего. Платите! — поднял я глаза на главаря окружившей меня шайки. Хм, семеро в руках клинки алого цвета (красная сталь? здесь?) в одной руке и какое-то оружие во второй. Так, второе не похоже на щит, да и держат его в основной руке, значит именно оно является основным. Арбалет? Нет, тетивы нет, да и барабан для такого типа оружия нехарактерен…

— А ты смешной! Пристрелить его! — отдал приказ главарь, у которого в руках был только клинок.

Рывок в сторону и вылетевший из орудия первого бандита металлический снаряд пролетел мимо меня и скрылся где-то в лесу. Значит пороховое оружие или его аналоги. Раз так, то пощады не будет. На крайняк мне и свежий труп сойдет!

123 ... 2829303132 ... 565758
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх