Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект 3


Опубликован:
10.03.2020 — 13.03.2021
Читателей:
4
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

1320

Ну и куда я получил 'ожиренье', на шею или в инвентарь? На шее нет, значит в инвентаре. Как оно хоть выглядит это ваше 'ожиренье'? Блин, сколько у меня тут дряни всякой разной! Как тут что найти? Да как найти? Логически! По логистическому принципу 'FIFO'. Первый пришёл — первый ушёл. Ожерелье пришло последним и потому должно находиться в последней занятой ячейке. Вот оно! Всё просто. Блин! Теперь понятно, куда зубы делись. Они связались верёвочкой и превратились ... в связку зубов на верёвочке! Любой питекантроп или художник — авангардист скажет, что эту связку сушеных зубов следует носить на шее. Потому и ожерелье. Ну и зачем мне нужно это делать? Заглянем в свойства:

название: Ключ — ожерелье, квестовый предмет;

прочность: неразрушим;

свойства: невозможно продать, потерять, передать. Возвращает в родительскую локацию.

Вау! А как возвращает? Из любого места? Что нужно для этого нажать? Как тебя активировать то? Наверное, для начала нужно попасть в другую локацию, что бы вернуться. Точно! Что бы открыть дверь, её сначала нужно закрыть.

То, что зубы связались в вязанку означает, что квест выполнен. А где награда за квест? Или вязанка зубов и есть награда? Ладно. Принимается. А означает ли это, что мартышек в коридоре больше не будет? А то, вот, вроде бы комната в конце коридора показалась, там тоже обезьянки? И почему у меня нет гранаты?

2320

А как вам нравится идея использовать неразрушимый предмет в качестве бронезащиты? Сама идея мне нравится, только не в данном случае. Отчего может защитить связка зубов? Такое воздействие ещё придумать надо. Зато легко придумать воздействие, которое может навредить. Вот зацепится какая когтистая лапа за неразрушимую верёвочку, потянет слегка или как получится и всё! Секир-башка! А оно мне надо? Под нагрудник совать, тоже смысла нет, только мешаться будет. Вот если бы это был, скажем, шлем ... да хоть бы и носок! Всё было бы больше пользы.

Ну ладно, коли уж гранаты нет, за поворот мы будем заглядывать ... Шнырём! В него ни одна сволочь не попадёт. Так, Шнырище, что означают твои чесания за ухом? Ты территорию обследовать будешь? Или там нечего обследовать? Ну ладно, уговорил, нет тут ничего. Просто комната квадратов на пятьдесят с трёхметровыми потолками и всё. Даже журнального столика нет с фруктами и вином. Вот сквалыги — нищеброды! Вообще никакого понятия о гостеприимстве!

Нет ну нельзя сказать, что в этой комнате вообще ничего нет. Есть вот это вот, на стене. Двери, я так понимаю. Без петель, ручек и замочных скважин. Минимализм в промышленном стиле. Левая дверь — просто белое мутное прямоугольное пятно, плохо заметное на фоне кафеля. На ней есть надпись ничего не говорящими мне каракулями. Во! Теперь каракули другие, но такие же непонятные. И дверь, вроде как, темнее стала. А, так она ещё и светится и освещает всю комнату. Просто потому, что других источников света здесь нет.

Вторая ... наверное, тоже дверь, без всяких каракуль и совершенно тёмная. Надо полагать — заперто. Или обеденный перерыв, ну ... если не 'ушла на базу'. И никаких каракуль о том, когда вернётся. Не грамотная, наверное. А третья — вообще прикол. Просто дверной проём, нарисованный прямо на кафеле. Вот это зачем? Ну да ... кафель он и есть кафель. Такой же как и везде. Видимо, это такая дверь, которой вообще не может быть. Здесь не может быть. Видимо, в других местах — может. Нет, ну тут не нужно быть гением, что бы предположить, типа, налево пойдёшь — штаны потеряешь, направо пойдёшь — никуда не придёшь, прямо пойдёшь — в указательный камень упрёшься. А если серьёзно, то левая дверь ведёт в старшие локации, название которой, скорее всего, обозначено присутствующими на ней каракулями, средняя в равные локации, переход в который мне не доступен, надеюсь временно, ну а правая — в более низкие локации, которых пока не бывает. А потому правую дверь делать не стали а просто обозначили.

Ну раз есть двери и есть ключ то одно к другому должно подходить. По логике то. А как может подходить связка зубов к дверям без замочной скважины? Как RFID метка? Или как то по другому? Попробуем поднести связку к двери. О! Работает! Левая дверь потемнела и стала такой же, как и средняя. Понятно. А средняя ... светлее не стала но на ней появилась нормальная надпись 'Ясли. Домашняя локация расы человек'. Ну всё ясно! Не ясно только, зачем нужен ключ, если названия локаций на правой двери и так меняются каждые пять минут. На остальных дверях, надо полагать, будет происходить то же самое. Для выбора нужной локации, нужно просто подождать, когда появится нужная надпись. Или я опять чего то не понимаю?

Ладно, с текущими вопросами разобрался. Теперь нужно решить, какие из каракулей выбрать для перехода. Покороче или подлиннее? Какой длины надпись сулит мне большую удачу? Локации, я так понимаю, разные бывают. Чего хорошего ... я обычно вообще не называю а вот что плохое, я называю всегда заковыристо. Значит, выбираю чего покороче. Ну ... пусть будет вот это. Бывают и короче этого но сколько мне их тут высиживать то? Обо всём подумал, ничего не забыл, погнали! Как её открывать то, эту дверь? А ... понял, нужно сквозь неё пройти. Яс ... понский городовой! Вот это я попал!

Вот так я и встрял. И где была моя повышенная удача? Или это она помогла мне, попав в новую локацию, не сдохнуть сразу? Теперь я имею счастливую возможность немножко помучиться перед смертью, так что ли? Почему то, чувство небывалого восторга во мне как то не поднимается а поднимается во мне скепсис и злость. Что то мне подсказывает, что духу придётся много кушать а нам со Шнырём — голодать. Дух здесь? Здесь. Значит я не попал в другую вселенную а попал я в более другой кусок того же мира. Что в интерфейсе?

Куча спама про кретинские достижения. Теперь я снова могу расти в уровнях и статах. Ладно, хоть так. В уровнях я уже подрос немножко, если что. Вот нормальное сообщение, теперь я могу преобразовать Шныря из 'эпического' в 'божественного'. Придётся преобразовывать, хотя 'эпический' звучит смешнее. Минус одно бестолковое очко и что мне ... вау! А вот это уже интересно. Я так понимаю, мы со Шнырём стали единым целым. Теперь я могу смотреть его глазами ... довольно близорукими, если честно, слышать его ушами ... тут ничего не прибавилось и нюхать его носом! А вот это вот, совершенно зря! Эта локация и раньше то пахла отнюдь не фиалками а сейчас, так вообще похожа на прорыв канализации после землетрясения на складе химических реактивов! Фу! Чем бы нос заткнуть? Опять мясом? Да мне то зачем затыкать? Шнырю надо затыкать, это его нос! Вот засранец! Этот 'божественный' довесок не наблюдает в этом буйстве запахов ничего необычного. Ну не гад? Ещё и мысли мои подслушивает! Ещё один дух на мою голову! Все, кому не лень норовят мне в башку залезть, начиная с пингвинов!

А ведь не только мне ведро дерьма на голову! Шнырь тоже почувствовал, что быть со мной одним целым не так уж и прикольно. Вы когда нибудь видели гигантских горностаев божественного качества страдающих раздвоением личности? Вот, полюбуйтесь: Шнырь наскипидаренный, одна штука. Рад теперь, что тебе в голову засунули шизу, которая больше тебя? Наслаждайся. Я уже давно так живу но я обещаю что-нибудь придумать, если ты заткнёшь себе нос.

Зато я теперь могу смотреть себе за спину. Не так чётко, как я привык но тут уж ... лучше то пока не надо. За спиной видно то же самое, что и впереди. Море дерьма! А дух что видит? * А, вот так вот, да? Дерьма не море а всего лужа. Бесконечная лужа. В любую сторону до горизонта и налево. Ни деревца, ни травинки, ни кочки, ни бугорка. Везде одно сплошное жидкое дерьмо! Даже на камне возрождения, на котором я стою и то с полпальца дерьма! Это локация для кого создана вообще? Для жаберных или двоякодышащих? Может вообще, хордовых? Кем эти пингвины меня считают? И да, Шныря тоже.

Камень возрождения тоже ... трудно не признать в этой подводной двуспальной кровати камень возрождения. А после того, как он мне в задницу стрельнул своей привязкой, так вообще невозможно. Взяли моду! Я ногами на нём стою, при чём тут вообще моя задница? Что за сексизм на мокром камне? Но мне то ещё ладно, просто вы ещё не знаете, что пингвины считают задницей у Шныря! И не узнаете, Шнырь возражает. А, вот так вот? Это то, что они считают моей головой? Я, значит, жопоголовый? А ты, выходит, головожопый? Да ладно! Один — один. Ты мне лучше скажи, ты плавать умеешь? А то дух сказал, что здесь не глубоко. Он грунт видит сквозь воду. Если так можно назвать эту жидкость. Тут на камне то всего с пол сантиметра этой воды а какого цвета камень я сказать не могу. Вот такая у неё прозрачность. Если мне тут максимум по колено, то тебе как раз по самую переднюю жопу будет. Сможешь себе ласты отрастить с жабрами? На мне будешь ехать? Захребетник!

Камней возрождения тут много. Я их чувствую. Не меньше сорока. А так как их много, направление на ближайший камень определить точно не получается. А самый далёкий камень ... охренеть как далеко! Эта локация побольше будет, чем наша старая. Раза в три, как минимум. И камни эти со всех сторон. А значит мы, где то в середине. Прикинь, сколько нам до края добираться? Добираться придётся пешком. Бегать не получится и по воде бегать не получится. Что бы на воду прыгнуть в мокроступах, мне скорость набрать нужно а где тут можно разбежаться? Попробовать то я попробую но вряд ли что получится. Я уже пробовал из воды разгоняться.

Ещё один моментик, так как у нас тут жидкое дерьмо со всех сторон, экономить придётся, как ни странно, воду. Чистой воде здесь взяться просто неоткуда. Я, конечно, парень запасливый но запасов моих хватит, в лучшем случае, дней на полтораста. Лучше не проверять на сколько их хватит. Умирать от жажды мне совершенно не нравится. Что у нас на карте? На карте у нас новая вкладка, локация '?????? ???'. Так. Снимаем запрет на переименования. На вкладке у нас темнота и маленькая точка с обозначением меня, Шныря и камня. И без этого было понятно, что дерьмо далеко разлилось. В какую сторону двинемся? Да мне тоже всё равно. Тогда давай пойдём туда, куда я сейчас смотрю. Стоп! Надо с сапогами что то сделать а то зачерпну дерьмеца в сапоги, нужно то оно там!

Ну ладно, сверим часы и потопали! Путь в миллион попугаев начинается с первого шага! Блин! Кто сверил мои часы? Вот это вот '47:03:31' как понимать? Секунды ещё бегут как правильные. Какой продолжительности местные сутки? А если я тут сдохну, то сколько времени я воскресать буду? Блин! Здесь лучше не умирать. Я постараюсь, конечно, но тут не всё от меня зависит. Слышал, захребетник? А, ну да, ты теперь всё слышишь.

3320

Не, ну я знал, что пингвины жуткие сквалыги но не на столько же! На камне возрождения они материал сэкономили! Я рад, конечно, что жидкого дерьма здесь всего по щиколотку но я ведь из за этого чуть не упал! Я же был готов к тому, что здесь будет по колено а тут камешек над грунтом выступает всего то сантиметров на пять. Что пингвинам мешало сделать его на пару сантиметров выше, что бы нормальным не водоплавающим разумным организмам не пришлось начинать знакомство с этой отстойной локацией не в воде? Да ладно бы, если в воде. Пробовал я эту вашу воду на вкус! Я бы лучше из нормального болота воды напился! Придумают же! Если встречу тех разумных, для кого эта локация была создана, боюсь, мы не сможем друг друга понять. У меня к ним уже образовалась 'глубокая личная неприязнь', такая, что аж кушать не могу! Надо рот сполоснуть после этой вот 'воды'.

Я так понимаю, что вот этот длинный подводный бортик, об который я споткнулся, это разделитель между 'зонами'. Следовательно, безопасная зона уже кончилась. Как то быстро она. Тут от камешка всего то метров сто. Видеть бы ещё этот камешек! И стоять на этом бортике нельзя. Ноги тонуть начинают. Ладно, не буду стоять. Надо в руки взять какую-нибудь палку а то я прошёл всего ничего и уже два раза споткнулся. Ну и что, что буду похож на слепого? Я такой и есть, если что. Дна то я не вижу. А вдруг там ямы какие попадутся? Что у меня тут? Вот! 'Палка путешественника'! Первый мой полезный предмет в этом мире. Выглядит, конечно, не сильно модно зато увеличивает скорость пеших прогулок на пять процентов. Пригодится.

4320

А вот и он, северный олень. Познакомился тут с представителями местной фауны. Я и раньше предполагал, что ничего нормального в этом разливе канализации водиться не может но гигантские пиявки, всё же, перебор. Самое паскудное, что, пока эта дрянь не впилась в мой сапог, никаких признаков жизни я так и не смог заметить. Да и саму атаку я не видел а почувствовал. Трудно не почувствовать, когда здоровая дура, килограмм на двадцать, втыкается тебе в ногу на скорости. Чуть было не искупался с непривычки. А потом вторая такая же неприятность воткнулась мне в другую ногу сзади. Хорошо, там стальной запятник и ухватиться за него своими зубками пиявка не смогла а потому пошла на второй заход, который я уже смог разглядеть и предотвратить, пришпилив мощным ударом копья к грунту, пробив пиявку насквозь. Как позже выяснилось, мне сильно повезло, что я смог поразить этого паразита с первого удара, с первой пиявкой, такой фокус не прокатил, хоть она не сильно то и двигалась, пытаясь выпить кровь из моего сапога.

Работал я второй рукой в режиме промышленной швейной машинки и всё равно, из примерно двадцати ударов, я её пробил всего три раза. И не потому, что там броня или я не попадал, просто у неё кожа(?) плотная и скользкая как то, что обычно плавает в канализации. Если удар поставлен не точно прямо, то он просто соскальзывает вбок, не причиняя этому зубастому говну никаких повреждений. Но даже не это самое плохое. Самое плохое, это то, что и с тремя сквозными дырками эта тварь не только не сдохла но и не потеряла в подвижности. Что прикажете делать с такими червями?

У любого радиационного мутанта должна быть уязвимая точка, поразив которую, тварь сдохнет. Во всех играх такое практикуется. Осталось выяснить, где у этих зубастых какашек такая 'кнопка'. Начинать поиски буду с той трёхдырчатой твари, которая до сих пор пытается грызть мой сапог. Для чего, я поменяю копьё на глефу. У неё пробивная способность лучше.

Нууу ... примерно понятно. Уязвимая точка у этих скользких торпед находится примерно в шести сантиметрах от её переднего среза, сразу за зубами. Именно там у них находится нечто, без чего они не могут жить. Не будем называть это мозгом, зоологи меня не поймут а поймут они термин 'центральный нервный узел'. Думаю, что я прав, хотя это может быть что угодно вплоть до железы, которая выделяет те сопли, которые делают этих уродов скользкими. Точка выявлена на отперфорированной глисте и проверена на пришпиленной. И не важно, что сначала я перепутал концы у пришпиленной какашки. Если бы она вела менее активный образ жизни, вертясь на моём копье то я не спутал бы её морду с её же жопой. Да и те ещё поискать пришлось, уж слишком эта паскуда незаметная в грязи. Наверное, так и было задумано.

Она то незаметная а вот моя маскировка ни к чёрту не годится. Что толку отводить глаза и прикидываться веником, когда у торпедных какашек вообще глаз нет? Какой такой взгляд им отводить? Они меня засекают по колебаниям того, что здесь называется водой и потому, моя маскировочная накидка маскирует меня только от тех тварей, которые тут не водятся. Надо снять, пока не испортил. И ещё мне сапог пострадавший нужно снять что бы оторвать от него прилипшую пиявку. То, что я фактически отделил ей голову от всего остального не означает, что она разжала свою пасть. Да и изучить эту фауну нужно в более спокойной обстановке не утопая в грунт. Вернусь я, пожалуй, на камень восстановления. Он хотя бы не тонет.

1234 ... 959697
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх